Zombotron 2: Time Machine играть
Не очень далёкое будущее: человечество научилось летать в космосе чуть дальше, и уже обживает ближайшие планеты. Марс стал на какое — то время новой Землёй. Но, как обычно, что-то пошло не так, и Марс превратился в кишащюю зомби планету. Игра Zombotron 2: Time Machine погружает Вас в неповторимую атмосферу по настоящему масштабного зомби-апокалипсиса.
Вы — боец элитного подразделения в крутом скафандре и с «Калашом» в руках. У Вас есть космический корабль, готовый к полёту на землю. Но бак пуст. Сумеете ли Вы раздобыть горючее, и вернуться на землю? Что происходит на ней самой? И отверстие какой величины сможет пробить гранатомёт в самом здоровом зомбаке? Сейчас узнаем!
Описание игры Zombotron 2: Time Machine
В игре отличная физика. Взрывы, происходящие здесь повсеместно, выглядят очень сочно, и на них отлично реагирует всё окружение- всюду летают оторванные конечности зомби, куски деревянных опор — всё, что попадается нам на пути. Бывает, что и голова главного героя, но до этого лучше не доводить.
Игра Zombotron 2: Time Machine действительно захватывающая, и очень качественно исполненная. Хочется бродить по этому миру всё дальше, месить зомби, прущих изо всех щелей, и прочих врагов, коих тут тоже немало. Оказывается, жизнь на марсе всё-таки есть! Но мы сейчас сделаем её там чуть поменьше:)
Управление:
W,A,S,D — перемещение.
E — открыть сундук, начать диалог, открыть дверь, словом — повзаимодействовать с окружением.
1, 2, 3, 4, 5 — выбор слота оружия
Мышь — наведение прицела, левая кнопка — огонь.
Зомботрон 2: Машина Времени
Перед вами игра стрелялка «Зомботрон 2: Машина Времени». Эта стрелялка является сюжетным продолжением игры «Зомботрон 2», в которую можно поиграть на нашем сайте. Вы не встретите много игротехнических различий, однако они есть, и все нововведения однозначно улучшают игровой процесс. Всё также это двумерный шутер-платформер, в котором необходимо будет пытаться убраться с негостеприимной, кишащей зомби, безумными роботами и гигантскими насекомыми планеты. Графика в игре симпатичная рисованная, также улучшенная по сравнению с прошлой частью.
Чтобы запустить игру: рекламу, нажмите «Continue» в правом нижнем углу. После этого нажмите в главном меню кнопку с треугольником («Play») для начала или продолжения игры.
Оценка по версии Newgrounds: 4.33/5
Дата выхода: сентябрь 2013
Особенности игры «Зомботрон 2: Машина Времени»
Сюжетные элементы
Игровой процесс
В целом игра ощущается как продолжение предыдущей части. Вам сразу начнёт падать довольно много монет, противники сразу высоких уровней, и вы довольно быстро забудете об экономии патронов, что в прошлых частях характеризует скорее середину и конец игры. Игра крайне рекомендована для прохождения. Попробуйте прямо сейчас!
Игра Зомботрон 3
Но они лезут на тебя со всех щелей! Кроме зомби, самыми страшными твоими врагами будут скелеты, ведь одни бегают гораздо быстрее и дерутся используя металлические ножи! Всего нескольких их ударов хватит для того, чтобы тебя прикончить! Но даже после смерти тебе не придется начинать уровень сначала, ты просто вернешься к последнему сохранению! Но учти, что умирая, ты теряешь много денег, которые можно было бы потратить на улучшение своего костюма, ну а еще ты теряешь свое время!
Особенности игры в зомботрон 3
Костюм — это отдельная история. Кроме того, что он бронированный, он позволяет тебе очень высоко прыгать, использовать зелья, броню и восстанавливать раны, полученные в сражениях с монстрами. Настоящий нано-костюм из Крайзиса! Но здесь, вместо пришельцев вторгнувшихся на землю будут зомби. Количество твоих жизней измеряется в процентах, так что можно будет сразу понять использовать ли зелье для их восстановления! В сундуках, помимо монет, ты сможешь найти броневой жилет, выступающий в роли второй полоски с жизнями. Одевается он автоматически, так что найдя его, ты сможешь стать еще более защищенным.
Карты в игре тоже уникальны. На твоем пути будут попадаться бочки с горючим, которые при взрыве будут уничтожать все вокруг. Чтобы подниматься вверх тебе придется пользоваться лифтами, которые активируются все той же клавишей «Е». 3 часть зомботрона получила еще более серьезные графические улучшения, а еще новых монстров, обладающих внушительными размерами и сотнями жизней! Помимо обыкновенной стрельбы, на уровнях ты будешь решать еще и важные тактические задания.
Zombotron 2: Time Machine. Релиз и дев-постмортем!
Наконец-то случился долгожданный релиз очередной части игры Zombotron. И теперь я немного расскажу об игре.
С первой и последней записи про новый Zombotron прошло очень много времени. Как-то так получилось, что я практически перестал писать в блог. Достаточно сжатые сроки и внушительный список новых возможностей погрузили меня с головой в работу. Изначально казалось, что все успею, но как обычно — я переоценил свои возможности, и некоторые фичи так и остались идеями.
Я был полон энтузиазма и непременно хотел перенести новую игру на новый Anthill, но в течении пары дней экспериментов я осознал, что это практически невозможно. Движок достаточно изменился со времен его зачатия, и некоторые игровые шутки намертво привязаны к старому движку. В общем, поскольку игроку мало интересно какой там движок, как внутри все устроено и как оптимально работает — я решил оставить эту идею и сфокусироваться на новых игровых фичах. То есть конкретно на том, что реально будет интересно игроку, а не мне 🙂
Сюжет
В продолжении я решил сделать немного больший упор на сюжетную линию и раскрыть некоторые моменты планеты Зомботрон. Вероятно игроки ожидали, что в продолжении игрок будет собирать части корабля, чтобы починить его и улететь с планеты, но это слишком избитое направление, поэтому сюжет пошел немного в другую сторону. Пожалуй, это первая игра, для которой я написал изначально краткий сценарий, а потом его дополнял, корректировал и даже урезал. Со сценарием работать оказалось намного интереснее и главное понятно, чем это все должно закончиться.
Зомботрон 2 Машина времени — это логическое завершение второй части зомботрона и приквел для возможной третьей части Зомботрон 3. Все дело в том, что я немного устал от существующей вселенной зомботрона и Зомботрон 3 хотелось бы немного освежить, как в плане визуала, так и в плане врагов и других игровых элементов. Но просто отправить игрока на другую планету — это не так интересно, как переместить его в прошлое или в будущее, оставив его на той же планете и сохранив при этом оригинальную атмосферу игры. Правда, не стоит пока радоваться раньше времени, это совсем не анонс Зомботрона 3, а лишь размышления о том, что он может случиться 🙂 Как все дальше сложится, мне пока не известно.
Возможности
Конечно же в новой игре появились и новые игровые возможности — куда же без них!? По сюжету в игре у игрока появляется друг, с которым игрок должен пройти несколько уровней в паре. Когда я писал сюжет мне показалось, что это интересный подход к разнообразию игры и увеличению количества экшена на один игровой экран. Но в тот момент времени я мало знал о том, как можно сделать настолько разумного компьютерного игрока, чтобы с ним в паре можно было бы легко пройти 2-3 уровня. Поэтому разработка новой части игры началась непосредственно с попытки создания разумного бота, и это была, пожалуй, самая интересная часть разработки, которая заслуживает отдельной записи о том, как создать бота, ориентирующегося в изменчивом физическом мире. Бот Фина получился неплохим напарником, но не настолько идеальным как хотелось бы, хотя в целом свою роль он отрабатывает на все 100%. А некоторые огрехи в поведении и выбора цели можно списать на женскую логику 🙂
На основе AI бота Фины были так же сделаны и новые враги: красные биоботы за одного из которых игрок играл еще в первой части. Но эти враги в качестве врагов оказались не такими интересными, как ожидалось, так как все равно умирают достаточно быстро и не успевают продемонстрировать свой ум и ловкость, и берут игрока, как обычно количеством.
Так же в продолжении не обошлось и без нового вида транспорта, который в этой части стал не только транспортом, но и ключевым игровым объектом, согласно сюжету. Еще с первой части я дразнил игроков изображениями большого карьерного самосвала, и в новой части уже было бы не честно не дать порулить им. Поскольку грузовик очень большой, то я просто не мог сделать ему обычные твердые колеса, так как из-за этого он выглядел бы очень нелепо в физическом мире. �? я заморочился над тем, чтобы сделать ему мягкие колеса, потратил на это 3-4 дня, но результат стоил того. Грузовик выглядит весьма реалистично, и на нем очень весело давить врагов, ломать конструкции, скакать по кочкам и т.п.
Кроме грузовика появились и другие виды транспорта: старая добрая дрезина с прицепами, которая была в первой части игры, а так же новая бурильная машина, которая сметает все на своем пути — это надо видеть.
Еще по сюжету в игру должны были войти пару уровней, где игрок активно мог бы применять реактивный ранец, но к сожалению эти уровни, как и сам реактивный ранец, были урезаны, так как я не укладывался в сроки. Может быть в следующий раз.
В общем, изначально я переживал за то, что новая игра станет все тем же Зомботроном и не привнесет ничего нового. Но, не смотря на то, что основная графика и геймплей почти не изменились, новые фичи и сюжет привнесли много нового и интересного в игру. �?гра стала сложнее, а количество экшена увеличилось как минимум в двое.
MiniClip
На этот раз Зомботрон проспононсировал Miniclip.com, как мне показалось, ArmorGames в этот раз как-то без энтузиазма отнеслись к новой игре. Предполагаю, что их могло смутить название игры, которое подразумевало небольшой аддон к предыдущей части. Но даже подробное изложение содержимого игры и отсылка к Zombotron 3 — никак не сказалось на их интересе к новой игре. С новым спонсором было работать не менее интересно, чем с Арморами. В целом, с миниклипами работа протикала стандартным образом, я спокойно себе работал, иногда показывал промежуточные билды, и по ходу разработки вполне спокойно даже отодвинулись сроки завершения игры, почти три недели. Только на стадии завершения немного затянулся процесс тестирования игры на стороне спонсора, от того и выход игры так припозднился.
Процесс тестирования игры на стороне спонсора хотелось бы особенно отметить — это действительно было полноценное тестирование, где подмечались любые мелочи и заносились в список проблем. Ранее ни с одним из спонсоров я не сталкивался с таким внимательным отношением к контенту и багам игры. Так же тут пришлось пойти и на некоторые уступки: например, у мниниклипов больше детская аудитория, врочем как и везде, но миниклипы, похоже, больше заботятся о детской психике и таким образом пришлось избавляться от красной кровищи и нехороших слов в текстах. Впрочем, если красную кровищу можно вернуть в игру одним нажатием кнопки «B» во время игры, то такие слова как «devil», «kill» и тому подобные непотребства, ради детской психики навсегда ушли в небытие из английской версии игры. А вот русские тексты остались нетронутыми и сохранили свою оригинальность! Русскую версию игры хотелось бы отметить особым образом. Русские тексты полностью следуют моему сюжету, но над их лирическим образом очень хорошо поработал Александр Ахура, и игра стала более стебной и смешной.
Сейчас у миниклипов эсклюзивный месяц на игру, а 22го сентября игра будет доступна на полках всех остальных порталов. А на zombotron.com после 22го сентября будет доступна версия с полноэкранным режимом и возможно с другими приятными плюшками. В общем, сотрудничеством с миниклипами я доволен!
Давайте играть
Будем закругляться на сегодня с утомительными рассказами о разработке игры. �? переходить непосредственно к самой игре.
Статистику по игре я опубликую скорее всего в октябре. А интересные моменты разработки, такие как создание умных ботов, мягких колес, дизайн уровней и тому подобное — обязательно расскажу уже скоро здесь, в блоге.
Пора отпусков завершается! 🙂
СУПЕР �?ГРА, КАК ВСЕГДА.
Привет, Антон. Поздравляю с релизом игры. Хотелось попросить тебя написать статью про то как ты парсишь уровни, сделанные во Flash IDE.
Поздравляю с выходом новой игры! Мягкие колёса впечатлили 🙂 �?нтересно будет узнать как вы их реализовали. Надеюсь, Антон, вы в скором времени вернётесь к циклу уроков TowerDefence)
С Выпуском ещё одной замечательной игры 😉
Поздравляю, Антон. Отличная работа. Восхищен таким вниманием к деталям. Сильно.
P.S. Присоединяюсь к вопросу про реализацию мягких колес. �? интересно было бы узнать, оно того стоило? Думаю если бы я не знал о том, что они мягкие, то и не заметил бы 🙂
Антон вы как всегда на высоте.
�?гра получилась реально намного сложнее. На счет новизны, не знаю. Баги в игре все же были. Когда допустим самосвал застрял в стене или игрок провалился пустоту и бегал в районе глинозема, выбраться ни там, ни там не удалось, пришлось перезапускать.
Больше всего злили зомби с автоматами, они просто жестко рубили. Пара выстрелов и ты готов. Ну и уровень, где напарница производит ремонт просто взбесил ))
За мягкие колеса спс, оценил. Вообще игра конечно совсем другого уровня. Очень мало таких флешек выпускают. Но про это уже говорили. Так что на счет Ipad версии?
Обновление сеттинга путем перемещения главного героя во времени чую скоро станет штампом. Взять хотя бы последние cut the rope и plants vs zombies)
Поздравляю с выходом игры!
@helio, об уровнях во Flash IDE постараюсь рассказать в ближайшее время. Спасибо!
@Nil, к урокам по TowerDefence планирую вернутся надвигающейся осенью или зимой.
@Rastoropny, реализация мягких колес конечно же стоила того — с твердыми колесами грузовик выглядел бы совсем по другому. К тому же колеса можно использовать и в других играх 😉
@Denis, да, 9ый уровень один из самых сложных получился. Спасибо за развернутый отзыв!
На счет iPad версии по прежнему ничего не могу сказать.
@Nubick, судя по всему давно я не играл в Cut The Rope и PvZ 🙂 Не знаю как там все реализовано, но я задумал на самом деле не просто перемещение во времени, а. а не скажу пока что. Все слишком сложно. 🙂
@BolT, клевый отзыв! Большое спасибо! 🙂
Всем большуще спасибо за поздравления! Рад что игра понравилась 🙂
Антон, поздравляю с релизом. Уровень игры, конечно, на голову выше, чем предыдущие Зомботроны!
Очень интересно, как реализована поддержка разного оружия/одежды для главного героя? Ты просто добавляешь символы оружия/одежды методом addChild, или эти символы уже встроены в символ ГГ и тебе остается только делать visible true/false? �?ли может здесь какая-то другая реализация?
Поздравляю с выходом игры. Постоянно слежу за блогом и даже в последнее время начал переживать что никаких новостей так долго не было. Теперь прям как камень с души упал. Рад видеть новый пост а так же с нетерпением жду новых.
Отличная игра, достойное продолжение серии! Много новых крутых фишек.
Небольшой баг-репорт от меня. С моей напарницей уперлись в невидимую стену и не можем пройти дальше. Вот скриншот: http://oi40.tinypic.com/keb4h4.jpg
Мне понравилась игра.
В некоторых местах застрявал по долгу пытаясь разобратся с ворохом врагов что лезли на меня (как поток муравьей на дохлую муху)) Отлично поработаны уровни, на высоте графика. Не обошло вниманием и разные «мелочи» вроде трофеев и разнообразного транспорта. Защищать «подругу» было весело, но не так, как, давить врагов на неуязвимом грузовике(отлично сделано!))
Сюжет разнообразный и затягивающий как воронка портала, а гемплей доставляет безумное удовольствие.
Вообщем Спасибо Антон.
Я получил огромное наслаждение (и ни капли не жалею о потраченом времени)) 10/10..
Спасибо, Антон, тебе за твои игры и то что ты так стараешься для игроков. Качество игры выросло на голову. Очень важно что в основе твоих игр лежит любовь к своему делу и неугасимое стремление к совершенству) Хочется пожелать тебе большого финансового успеха, чтобы все твои труды достойно вознаградились.
Спасибо огромное, ждём на mochigames )
�?гра класс. Пулемет-вертушка порадовал.
А какой fps в игре?
�? какие значения параметров velocityIterations и positionIterations использовал в методе Step() физ. мира?
Спасибо.
Пишу теперь уже поиграв. Прошел 5 уровней на стареньком ноуте, практически без тормозов. Нереально крутая оптимизация, учитывая что на этой машинке тормозит даже большинство физ пазлов с малым количеством объектов и практически без графики. Оторваться от игры тяжело, спасибо еще раз. 🙂
P.S. Баг. На уровне с машинкой, которая рушит стены (4ый вроде), свалился вниз, запустил машину и, пока она едет влево, убежал вправо. В результате машина исчезла недобуря стену и я оказался в западне 🙂
Как всегда классно!
Только почему то периодически заедает управление, и начинается Блиньканье. словно залипание клавиш, понятия не имею с чем это связано ((((
А я несколько разочаровался.
Я наверняка еще многое забыл, но в целом у мня пяти минут без мешающего играть глюка не проходило.
Также мне по сравнению с предыдущими играми показался менее удачным баланс. Если раньше это было веселая игра с кучей стрельбы, то теперь все время убивают, восстанавливаешься, опять убивают, и радости в этом маловато.
Да, сложнее стало:). Качество как всегда радует.
Антон, задумайся и начни двигаться к стиму. Уж очень тебя там не хватает;)
Про стим +1, хотя там флеш игры редко выстреливают.
кст после истечения срока эксклюзива будет ли на арморах?
очень не хватает регулятора громкости
romamik/ каждому своё.
Быть может у тебя просто кривые руки 😉
А Мне игра очень понравилась =)
А может серия игр перерастет во что-то большее и на самостоятельном сайте?
«22го сентября игра будет доступна на полках всех остальных порталов»
Вот тут она уже доступна почему-то.
http://www.minijuegos.com/juego/zombotron-2-time-machine
> Очень интересно, как реализована поддержка разного оружия/одежды для главного героя?
Враги же в отличии от игрока не могут быть кастомизированы и для каждого состояния имеют полноценную анимацию состоящую из одного клипа. Например, чтобы другу дать что-то вместо AK-47, мне бы пришлось сейчас переделывать все анимации состояния девчонки.
> слушай а нельзя никак флэшку с игрой скачать на комп?
Флешку можно будет скачать на комп только после 22 сентября.
@manny_calavera, спасибо за баг репорт! Но я так и не понял как это у вас так получилось. Там такой достаточно большой триггер который убирает эту стену и его никак нельзя обойти. В общем я так и не смог повторить данный баг 🙁
> А какой fps в игре?
В своих играх я привык использовать и ориентироваться на 35fps.
> �? какие значения параметров velocityIterations и positionIterations использовал в методе Step() физ. мира?
Для всех своих физических игр я использую следующие константы для вызова метода step() в Box2D:
iterations = 15;
step = 1 / 40.0;
// Шаг «1 / 65.0» хорошо подходит для 60fps и «1 / 40.0» для 35fps.
Значения подбирал еще когда создавал свою первую физическую игру Mining Truck, с тех пор значения не менял.
@Rastoropny, на четвертом уровне машина скорее всего была разрушена кем-то 🙂 А вообще, даже если машина уничтожена, то землю можно крушить в рукопашную.
@romamik, круто! Очень развернутый комментарий, отвечаю по порядку:
1. В первых двух частях игры очень активно жаловались на то что герой может респавнится в там же где и погиб, то есть в куче врагов. Поэтому в новой версии я решил доработать этот момент и сделал на один чекпоинт несколько возможных точек респавна так чтобы при респавне выбиралась та точка в которой наименьшее количество врагов.
2. Такое бывает. Написать бота хорошо ориентирующегося в изменчивом физическом пространстве — достаточно непростая штука. Я считал, что мне удалось написать достаточно хорошего бота, но после релиза стало понятно что в некоторых стилях поведения игрока он может вести себя не так как мне это представлялось изначально.
4. Уровни с грузовиком, а именно уровни с грузом действительно получились одни из самых сложных. Но на деле достаточно просто гнать вперед не притормаживая. Везение в такой сложной физической игре — это действительно большой фактор влияющий на возможность прохождения. В предыдущей части тоже кстати можно было застрять в машине в два счета, но видать здесь вероятность по больше получилась, а проверку на грузовик я не догадался сделать.
В общем, чем больше фич и чем сложнее игра, тем больше всяких таких штук возникает которые вроде бы и не баги, но которые воспринимаются игроками как баги. На тестировании ребята из QA мне вообще писали, что-то вроде: «Как так!? Грузовик сел на пузо и не возможно проехать вперед или назад. Давай как-то сделаем так чтобы грузовик не мог сесть пузом на кочку (застрять)?!» 🙂
А игра хоть и сложнее чем предыдущие части, но не настолько. Находите трофеи и с ними играть будет в разы проще!
@Cursed, на ArmorGames игра будет после 22го сентября, но это зависит от самих арморов 🙂
@GBee, перерастет ли Зомботрон во что-то большее — пока не понятно. Но в скором времени на сайте будут доступны версии игры для скачивания и возможно версия игры с дополнительными плюшками.
Всем большущие спасибо за отзывы!
Спасибо тебе! Порадовал. Очень атмосферно и интересно. В запой прошел второй а затем и первый.
Возможно где-то утекает память, на 3-ем уровне все стало тормозить и потом плеер вообще рухнул. Комп у меня слабый, плагин в этот момент отъедал 450 метров.
Крутая игра получилась! 🙂
�?гру прошёл не сразу, по началу запоролся на уровне, где напарница что то чинит. Потом довёл до конца 🙂
С нетерпением жду поста про создание уровней во FlashIDE!!
Amazing game the Zombotron series,
despite i didin`t like few of Zomb 2 TM features,
like dissapearing coins, and the co-op thing.
but anyway, an excellent story,
sounds, music, everything.
the respawning system is very very bad,
please go back to the Zomb 2 type
Прошел игру, остались крайне положительные впечатления, особенно порадовали новые враги.
Только застрял и чуть ли не проклял уровень с грузовиком, малейшая ошибка и играй с начало)
Хотя сам по себе грузовик понравился. Музыка не очень атмосферная, но сойдет. в общем, 9,7/10
@Ant.Karlov
а как сделать в AntHill полноэкранный режим?
Вопрос не по игре, а в про размеры игры.
@Гааргод, полноэкранный режим в Anthill делается стандартными средствами Flash. Единственное что нужно сделать чтобы экран Anthill растягивался согласно размерам Flash окна, закомментируйте строки 139 и 140 в Anthill.as.
@OOMPH!, да, более чем 800×600 размеры окна флеш игр уже не стоит делать, так как в дизайн большинства порталов игра с такими размерами уже рискует не вписаться. Впрочем, следует отметить, что и размер 800×600 тоже подходит уже не всем порталам. Спонсор изначально настаивал на том, чтобы размер окна был меньше, в идеале 640×480.
@ape@ape.com, thank you for the feedback! 🙂
@Dmitry2705, спасибо за отзыв! 🙂 Да, уровни с грузовиком наверное следовало бы сделать по проще.
I think many many people like me are waiting for
the next release 😀
Congratulations again,
an immersive, solid game story
Крутая игра! Очень понравились эффекты. Это просто нереально круто для инди. Вы работаете с художником или сами все рисовали? Эту игру надо обязательно под iOS делать.
Антон, а ты попробуешь сделать Mine Truck на подобии уровня с грузовиком?
@Dmitry2705, спасибо за развернутый отзыв, с удовольствием прочитал! 🙂
@ape@ape, some hints about my next projects, I publish in my group on facebook.com/AntKarlovGames. Thank you! 🙂
@Asulga, графика, анимация, код, геймдизайн и дизайн уровней — все сам. А вот звуки и музыку для игры создает Александр Ахура.
По поводу портирования игры на iOS я уже много думал ранее, и пришел к выводу, что наверное не буду этого делать в связи со сложностями реализации удобного управления на тач-скринах. А вот то что игра может попасть на игровые консоли — вероятность намного больше 😉 Там и аудитория как правило куда более подходящая для этогой игры чем на мобильных платформах.
> Антон, а ты попробуешь сделать Mine Truck на подобии уровня с грузовиком?
Признаюсь честно, такие мысли у меня были и если доберусь до создания продолжения Mining Truck, то это будет намного интереснее чем уровни с грузовиком в Зомботроне 😉 Но в данный момент уже начал другой не менее забавный проект.
Ты про пожарника на фейсбуке?
@Ant.Karlov, когда публичный релиз Зомботрона? Уже 23 сентября, а его все нет.
@BLASTER, 23го сентября и выпустили. �?гра доступна на newgrounds.com и kongregate.com, а так же запустили в Mochi дистрибуцию.
@BLASTER, бывает, забыл убрать чит из-за другой проблемы когда тестировал MochiAPI. Спасибо что сообщили! Обновляю игру.
игра вообще огонь!ты аля Гейб не будешь сразу выпускать 3 часть или уже её делаешь?
http://armorgames.com/play/15683/zombotron-2-time-machine
зомботрон на арморах.
Антон, скажи, эксклюзив продается намного дороже? �? скальким сайтам ты продал неэксклюзив?
На армогеймс видел первую часть зомботрона v. 1. 4, там сказано что немного изменен дизайн уровней, что то исправлено. Я хочу узнать от автора есть ли там какие либо существенные изменения? Стоит ли еще раз пройти? Вообще где можно поиграть в самую последнюю, прокаченую и расширенную версию как первого так второго зомбтрона?
P.C. Лично у меня Time Machine висьнет, это сильно портит процесс игры
@Владимир, версия Zombotron 1.4 я выпустил где-то в течении месяца после релиза самой игры. Поэтому, скорее всего вы в нее и играли. Там в основном были сделаны критические исправления на уровнях.
Самые свежие версии как правило на zombotron.com. Правда, пока там нет последней части, но это все из-за того, что до выхода виральной версии я не имел права выложить там игру, а теперь у меня просто нет времени. Скоро ажиатаж вокруг игры спадет и я выпущу обновленную версию последней части с изменениями, исправлениями и оптимизацией.
Обо всех релизах и обновлениях я теперь пишу в группе facebook.com/AntKarlovGames — это собственно группа-новостной канал о моих играх для фанатов всех стран, там все самые свежие новости непосредственно об играх и немного даже о новых разработках 🙂
@огонь, Zombotron 3 есть в планах, но прежде я поработаю над другой игрой 🙂 Над одной и тойже игрой выматывает по долгу работать.
@BolT, эксклюзив как правило не выгодно продавать. Если игра хорошая и другие порталы будут сильно её хотеть, то на сайт-локах можно сделать минимум половину от стоимости примари лицензии, а то и больше в разы — тут все сильно зависит от игры.
а откуда появилось название игры»zombotron»
Спасибо, понял. Но я все равно перепройду еще раз первую часть. А у второй части, как я понял, только одна версия так? B группе и на сайте данной инфы нет.
�?гра замечательная, не знал что у нее русский разработчик, пока случайно не попал на этот блог. Амбиенс главного меню заслуживает внимания. Статья интересно написана, есть что взять на заметку, по поводу спонсоров, например. Удачи в дальнейших разработках.
Ant.Karlov
Простите, что долго не отвечал. Спасибо за ответ)
@Cold Sky, крутой фидбек, спасибо!
1. Очень было много отзывов что игра слишком простая, поэтому я решил попробовать сделать её чуть более сложной. Ну и судя по собранным мною данным — от этого лучше не стало. То есть всегда будут недовольные либо простотой игры, либо её сложностью.
2. Система респаунов не должна перекидывать в самое начало, в новой игре точек для респавна стало в три раза больше и выбирается ближайшая к текущей основной с наименьшим количеством врагов. То что вас могло перекинуть с середины уровня в самое начало — это вероятно был какой-то баг. Впрочем, в обновлении 1.3 я немного правил систему респавнов чтобы было больше похоже на то как это было реализовано в предыдущих двух частях.
3. Новая игра стала сложнее, а чем сложнее и непредсказуемее игра, тем больше вероятность возникновения багов, либо каких-то иных событий которые воспринимаются игроками как баги.
3.1. Скорее всего где-то на уровне получился многоразовый триггер которые переключает поведение подруги, таким образом возвращаясь назад вы задаете ей предыдущую ключевую точку и она остается там дежурить 🙂
3.2. Отвественность по загрузке объектов на уровне так же лежит на триггерах. Скорее всего где-то что-то не активируется — я проверю этот момент.
3.3. Вероятно настройки мотора оказались слабее чем трение колеса представляющее собой шестеренку и в итоге при запуске из-за косания колеса со стеной, колесо не может начать вращение 🙂 Поправлю.
3.4. Да, уровни с грузовиком, особенно те где надо доставить груз — оказались наиболее слабым местом в новой игре. Впрочем в версии игры 1.3 я произвел ряд исправлений которые решают большинство проблем с грузовиком. Например: исправлены колеса чтобы снизить вероятность застревания всяких обломков в них, увеличена прочность веревок таким образом что они рвутся теперь только от попадания пуль в них. Про установку грузовика на ручник во время выхода из него — я как-то не подумал даже 🙂 А вот в горку грузовик не может сам заехать если конечно он не набрал достаточного разгона при спуске с другой горки.
4. То что все персонажи покачиваются — это стиль анимации у меня такой забавный. Главный герой не покачивается только потому, что было достаточно сложно реализовать такой эффект для героя состоящего из отдельных частей положение которых регулируется программно в зависимости от текущего состояния. Но в итоге, сейчас я уже придумал как сделать покачивания и для управляемых игроком персонажей, поэтому в новых играх будут покачиваться абсолютно все 🙂 На мой взгляд так игра получается намного живее чем если бы они просто стояли как статуи. Ну, а что тут такого? В японских играх, например, все персонажи в режиме ожидания немного приседают!
5. С полосой жизни — это просто небольшой баг где-то. Возможно код отображения полосы неправильно срабатывал при выходе и тут же при входе в грузовик. Я проверю это.
6. Музыка в продолжении была частично обновлена.
Оружие в продолжении было немного перебалансировано так как последовательность его выдачи идет в ином порядке нежели это было в предыдущих частях.
В заключение, в защиту подруги, хочу добавить, что мне было не просто создать дружественного бота который мог бы довольно корректно себя вести в достаточно агрессивной физической среде где не только много врагов но и бесконечное количество препятствий в виде досок, бочек и ящиков возникающих на пути бота (подруги). Да, бот получился не идеальным в своем поведении и порой может тупить, но это пока мой лучший �?�? за все время работы 🙂
Еще раз спасибо за достаточно развернутый отзыв. В любом случае было приятно почитать и не менее приятно ответить.
Классно и интересно читается даже тогда, когда уже сыграл в Тайм Машин! Ждем 3 версию.
игра так себе.1красный Б�?ОБОТ-БЫЛ ОД�?Н.�? ОН БЫЛ С�?ЛЬНЕЕ ОСТАЛЬНЫХ.а про 2 ч.-ракета не могла упасть биоботу на голову