Затерянные земли 2 все части машины

Затерянные земли 2 все части машины

1584295515 zateryannye zemli 2 chetyre vsadnika

Прохождение игры Затерянные Земли 2 Четыре Всадника
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Затерянные Земли 2.

Со мной произошла странная вещь! Последнее, что я помню – это подземная парковка торгового центра, затем какой-то черный дым, ничего не видно и потом я на лесной опушке. Как я сюда попала – не понимаю. Здесь есть какой-то дом. Возможно, тот, кто в нем живет, сможет что-нибудь объяснить. Я встретила старика-друида. Его зовут Маарон-Отшельник. Кажется, это по его мановению я вновь оказалась в Затерянных Землях. Друид говорит, что Земли постигло неведомое Зло. Правда, какое именно Зло, он еще не знает и просит меня о помощи. Он назначил мне встречу у какого-то Живительного Озера, расположенного за башней.

001

019

Нужно как можно скорее встретить Сьюзан в старом храме дварфов Скального города. Я слышал, что самые крепкие доспехи делают дварфы. Дварфы – извечные обитатели подземелий. Труженики кирки и молота. Отличные кузнецы и плавильщики. Мастера горных работ. Дварфы издревле жили в Скальном городе. Но им пришлось уйти из этих мест после того, как в скалах внезапно стало невыносимо жарко, как в печи. Дварфы заметили, что море высохло, а халфлинги ушли в сторону Равнин. Новое пристанище они нашли в недрах Ледяных Гор. Теперь дварфы живут в Подгорном Царстве, а Скальный город стал могилой и памятником дварфам древности.

035

Великаны – достаточно дружелюбное, во всяком случае, не воинственное племя, живущее на снежных холмах Ледяных гор. Это достаточно первобытное общество, не практикующее ни магию, ни науку. Нынешние великаны – это лишь слабое наследие древних гигантов, которые вымерли давным-давно, кости которых сейчас можно найти глубоко в недрах земли. Нынешние великаны лишь на пару голов выше эльфов и в пару раз выше дварфов. В деревне горных великанов, в теплице, мы нашли старинную летопись с описанием легенды об этом мудреце, которого, судя по летописи, зовут Маунтгор. Оказывается этот бог гор питается энергией от цветов. Правда не от обычных, а от особых.

051

Вервольфы – неоднозначная раса Затерянных Земель. С одной стороны они дружелюбные, но с другой – их стоит опасаться. В полнолуние вервольф превращается в огромного волкоподобного зверя. Издревле вервольфы обитают в Топи, однако с тех пор, как там появилась химера, они постепенно начали вымирать и со временем вовсе исчезли. Однако случайные свидетели поговаривают, что и теперь на болотах живет некто, походящий на вервольфа.

065

Озеро – водоем, лежащий на границе Равнин и Пустоши. Когда-то это озеро было морем, но неведомая сила высушила его. Сейчас озеро живо только благодаря источнику живой воды, который без конца бьет на дне. После изменений в климате озеро назвали Живительным, а бывшее море – Падшим. Русалки – подводные обитатели Живительного Озера. Предводительница этой расы – Аквамарин. Русалки относительно добрые, но за их добротой скрываются хитрость и коварство, они обожают драгоценности и красивые артефакты. Аквамарин и её народ тщательно охраняют.

083

Нужно заменить старый гобелен новым. Зачем под колоколом эта лебедка и этот упор на земле? Наверно ей что-то подтаскивали к колоколу. Мы нашли этот рисунок возле хрустального сундука с посохом. На рисунке изображена статуя лесной жрицы, такая же, как стоит здесь неподалеку. Правда, у статуи на рисунке в руках светится какая-то звезда. Но у настоящей статуи нет ничего подобного.

097

123

Источник

Затерянные земли 2. Четыре всадника. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

1211

Общие советы

Это официальное руководство для Затерянных Земель: Четыре Всадника.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.

Глава 1: Поляна

ll four horsemen001

ll four horsemen002

ll four horsemen003

Возьмите сферу (L).
Поговорите с мужчиной (M); Вы приобретаете РУНУ.
Удалить сено дважды; возьмите СЕРП (N).

ll four horsemen004

Возьмите 2 фигурки монаха (фиолетовые).
Откройте ящик, переместите ткань; возьмите ПОЛНУЮ МАСЛЕНКУ (P) и СВЕЧУ (Q).
Спуститься.

ll four horsemen005

Поместите РУНУ (R).
Возьмите МОЛОТОК (S).
Поверните налево.

ll four horsemen006

Поговорите с русалкой (U).
Пройдите ПОИСК (V).
Решения головоломки HOP: (1) и (2).
Вы получите СТОК.

ll four horsemen007

Возьмите КЛЮЧ (Y); используйте ЛОПАТУ (Z).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЯЩИК (A).
Используйте СЕРП (B); возьмите Монаховку Монаха 5/8 (С).
Пройдите назад дважды.

ll four horsemen008

Поместите КЛЮЧ (D).
Поверните налево.
Возьмите СЕТЬ (E), ШТУК (F) и ФИГУРКУ МОНАКА 6/8 (G).

ll four horsemen009

Используйте ВИЛКУ (I); возьмите ФИГУРКУ Монаха 7/8 (синего цвета).
Откройте фонарь; возьмите ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ (J).
Поверните ручку (K); поместите БАРАБАН МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (L).
Идите в дом Маарона.

ll four horsemen010

Переместить ковер; используйте МОЛОТОК три раза (зеленый).
Переместить доску; возьмите пилу (M).
Поместите СТОК (N).

ll four horsemen011

Сыграйте в мини-игру.
Решение: Qx4-PO-Qx3-PO-Qx5-PO-Qx2-PO-Qx3-PO-Qx4-PO-Qx5-P-Ox2-P-Ox7-POQP-Qx2-P-Qx3-P-Qx4-P- Qx6-PQPQPQP-Qx2-P-Qx7-PQPQ.

ll four horsemen012

Возьмите ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ (R).
Идите вниз, поверните направо.
Поместите 2 ЭНЕРГИИ (оранжевый).

ll four horsemen013

Используйте пилу (S); возьмите АКТИВАЦИЮ ВОДНОГО ПОРТАЛА (T) и ФИГУРКУ МОНАХА 8/8 (U).
Поместите 8 Монахов (V).

ll four horsemen014

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (W).
Двигаться вперед.

ll four horsemen015

ll four horsemen016

ll four horsemen017

Поместите АКТИВАЦИЮ ВОДНОГО ПОРТАЛА (F) и УТКУ (G).
Используйте пестик (зеленый).
Поместите раствор (H) на горелку (синего цвета); используйте фиолетовую суть (фиолетовый).
Возьмите ПОРОШОК ЛЕТАНИЯ (I).
Идите вниз, поверните налево.

ll four horsemen018

Используйте ТАССЕЛЬ (J); закройте отсек.
Поверните ручку (K); возьмите перо ФЕНИКСА (L).
Идите в Башенный Зал.
Поместите перо ФЕНИКСА и ПОРОШОК ЛЕТАНИЯ (M).

Глава 2: Верхний Коридор

ll four horsemen019

Возьмите ДЕРЕВЯННОЕ МЕХАНИЗМ (N).
Удалить 3 камня; возьмите КЛЮЧ (O).
Отправляйтесь в поселение халфлингов.
Поместите ДЕРЕВЯННОЕ МЕХАНИЗМ (P); поверните ручку (Q).
Возьмите ДОСКУ (R).

ll four horsemen020

Используйте КЛЮЧ (S).
Пройдите ПОИСК (T).
Решение головоломки HOP: (U).
Вы получаете КАМЕННЫЙ ЧИП.
Иди к озеру жизни.

ll four horsemen021

Поместите ДОСКУ (V).
Идите в Верхний Коридор.
Поместите КАМЕННЫЙ ЧИП (W).

ll four horsemen022

Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-40.

ll four horsemen023

Возьмите РУНУ (X).
Пройдите назад дважды, поверните налево.
Поговорите с мужчиной (Y); Вы получаете МОЗАИКА ФРАГМЕНТ.
Поместите РУНУ (Z).

ll four horsemen024

Возьмите КИТОВКУ (A) и КАМЕННУЮ РУНУ (B).
Возьмите ДОСКИ (С) и банку мух (D).

ll four horsemen025

Используйте МАСЛЕНКУ (E).
Возьмите ГАФФ (F).
Поместите ДОСКИ (G).
Двигаться вперед.

ll four horsemen026

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Возьмите ГВОЗДИ (H).
Поместите КАМЕННУЮ РУНУ (I).
Используйте КИТОВКУ (J); откройте отсек (K).

ll four horsemen027

Пройдите ПОИСК (L).
Решение головоломки HOP: Q-право-U-вверх-V-влево-R-вниз-Q-вправо-U-вверх-Q-влево-R-влево-Q-вниз-S-влево-R-влево-O- вниз-N-вправо-М-вправо Q-вверх-S-влево-R-влево-O-вниз-вправо S-N-вправо Q-вправо-вверх-R-U-вверх-Q-право- V-влево-W-влево-вправо-Р-О-вниз-S-вниз-влево-Т-С-до-З-вверх.
Вы получаете РУЧКУ.
Поместите РУЧКУ (X); поверни это.
Удалить почву дважды; возьмите ДИНАМИТ (Y).
Спуститься.

ll four horsemen028

Используйте ГВОЗДИ и МОЛОТОК (Z); возьмите ЩИПЦЫ (A).
Поместите ДИНАМИТ (B).
Пройдите назад дважды.

ll four horsemen029

Используйте ЩИПЦЫ (зеленый); возьмите ФИГУРКУ БАШНЯ (С).
Идите в дом Маарона.
Используйте ГАФФ (D).
Возьмите КРИСТАЛЛ (E).

ll four horsemen030

Поместите ФИГУРКУ БАШНЯ (F).
Идите вниз, поверните налево.
Поместите банку с мухами (G), чтобы получить змею в банке.
Отправляйтесь в заброшенный поселок халфлингов.

ll four horsemen031

ll four horsemen032

Возьмите КОЛЕСО КОРАБЛЯ (M).
Поверните направо.
Поместите КАМЕНЬ в ВЕРЕВКУ (N).
Возьмите КАМЕННУЮ РУНУ (O) и ЩЕТКУ (P).

ll four horsemen033

Поместите КРИСТАЛЛ (Q).
Потяните веревку (R).
Возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ (S).
Спуститься.
Используйте ЩЕТКУ (T).
Поверните налево.

ll four horsemen034

Поместите КАМЕННУЮ РУНУ (U).
Отправляйся в Каньон.
Расположите изображение правильно: (V).
Поверните налево.

Глава 3: Храм Гномов

ll four horsemen035

Соедините цепь (W) со статуей (X).
Поместите КОЛЕСО КОРАБЛЯ (Y).
Возьмите МЕХАНИЗМ (Z).
Поместите МЕХАНИЗМ (A).

ll four horsemen036

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (B).

ll four horsemen037

Поверните колесо (С).
Возьмите КОПЬЕ (D).
Используйте КОПЬЕ (E), чтобы получить ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ.
Поместите 5 МОЗАИКИ (F).

ll four horsemen038

Сыграйте в мини-игру.
Решение: GKJIMJKLMJGHIJGKJMLKJ-GHIMJGHIMJGHIMJGIJMLK-GJKLMJIMJ.

ll four horsemen039

Возьмите КАМЕННУЮ РУНУ (N) и ВНИМАНИЕ С СИМВОЛАМИ (O).
Отправляйтесь в заброшенный поселок халфлингов.
Поместите КАМЕННУЮ РУНУ (P).

ll four horsemen040

Поместите записку с символами (зеленый).
Введите правильные символы (Q).
Возьмите устройство (R).

ll four horsemen041

Гном с вами поговорит.
Возьмите 2 ШАГА (фиолетовый), РЫЧАГ (S) и ВЕРЕВКА (T).
Поверните направо.

ll four horsemen042

Возьмите ПЕРЧАТКУ (U) и МЕХАНИЧЕСКОЕ КОЛЕСО (V).
Поместите РЫЧАГ (W).

ll four horsemen043

Сыграйте в мини-игру.
Решение: Z-Yx2-Xx3-Yx2-Zx2-Yx6.
Нажмите на кнопку (A).
Спуститься.

ll four horsemen044

Соберите КРИСТАЛЛ (B), используя ПЕРЧАТКУ.
Поверните направо.
Откройте купе, поместите КРИСТАЛЛ (С); закройте капсулу и отсек.
Двигаться вперед.

ll four horsemen045

ll four horsemen046

Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (H) и ЧАШУ (I).
Пройдите ПОИСК (J), чтобы получить МОЛОТОК.
Потяните цепь дважды (K).

ll four horsemen047

Возьмите СЕКТОР КРУГА (L).
Пройдите назад три раза.
Используйте ЧАШУ и ШТОПОР (M); возьмите ПОРОШОК (N).
Иди на площадь.

ll four horsemen048

ll four horsemen049

Нажмите на камень (S); возьмите МЕДАЛЬОН (T).
Поместите МЕДАЛЬОН (U).
Спуститься.
Используйте ЛОМ (V).

ll four horsemen050

Пройдите СПП (W).
Решение головоломки HOP: (X).
Вы получите ИЗУМРУДНЫЙ СИМВОЛ.
Спуститься.
Поместите ИЗУМРУДНЫЙ СИМВОЛ (Y); возьмите ИЗУМРУДНЫЙ КЛЮЧ (Z).
Поверните направо дважды.

Глава 4: Деревня Горных Гигантов

ll four horsemen051

Поместите ИЗУМРУДНЫЙ КЛЮЧ (A).
Двигаться вперед.
Пройдите ПОИСК (B), чтобы получить СИМВОЛ.
Используйте ПЕРО (С); возьмите мясо (D).

ll four horsemen052

ll four horsemen053

ll four horsemen054

Поместите ПОКРЫТИЕ (M).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: NOPQNOPQNOPQNPQNPQNPQ-NPQNQNQNQNQN-Qx2.
Поверните направо.

ll four horsemen055

Мужчина поговорит с тобой.
Возьмите ШАГ (R), ЦВЕТЫ БОЖЕГО ДЕРЕВА (S) и СЕКТОР КРУГА (зеленый).
Иди к шатру.
Поместите СЕКТОР КРУГА (U).

ll four horsemen056

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (V).

ll four horsemen057

ll four horsemen058

Поместите 4 ШАГА и ВЕРЕВКА (зелёный); возьмите ЛЕСТНИЦУ (Z).
Поместите ЛЕСТНИЦУ (A).
Отправляйся в Каньон.
Используйте СИТА (B), чтобы получить ЗОЛОТУЮ РУДУ.

ll four horsemen059

Используйте МОЛОТОК дважды (С) и (D); возьмите 2 КАМЕННЫХ СЕРДЦА (фиолетовый) и (оранжевый).
Удалить песок; возьмите КЛЮЧ (E).
Поверните налево.

ll four horsemen060

Поместите кожаный мешок (F); возьмите пепел (G), чтобы получить мешок пепла.
Пройдите назад четыре раза.
Используйте МОЛОТОК (H), чтобы получить РОГ.
Идите в дом Маарона.

ll four horsemen061

Дайте 2 КАМЕННЫХ СЕРДЦА друиду (I); Вы получите ФИГУРКУ ЦВЕТА.
Идите вниз, поверните налево.
Поместите ФИГУРКУ ЦВЕТА (J).

ll four horsemen062

Сыграйте в мини-игру.
Решение: K-leftx3-L-right-M-leftx3-K-rightx6-L-leftx5-M-right-K-leftx5-L-rightx4-M-rightx2-K-rightx2-L-rightx2-M-leftx4- К-лево-L-вправо-влево-М-К-rightx3 L-leftx5-М-rightx7-К-лево-L-вправо-M-leftx3-K-rightx3-L-leftx2-М-rightx2.
Поместите СИМВОЛ (N).

ll four horsemen063

Возьмите РУНУ (O).
Поместите РУНУ (P).

ll four horsemen064

Глава 5: Хижина оборотня

ll four horsemen065

Оборотень поговорит с тобой.
Возьмите ШЕРСТЬ (T) и СОВОК (U); прочитайте рецепт (фиолетовый).
Откройте отсек (синий).
Осмотрите область (V).

ll four horsemen066

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (W).

ll four horsemen067

Откройте шкаф; возьмите МЕДАЛЬОН (X).
Идите в Храм Гномов.
Поместите МЕДАЛЬОН (Y); толкни это.
Переместить броню; возьмите МЕДАЛЬОН (Z).
Отправляйся в шахты.

ll four horsemen068

Поместите КЛЮЧ (A).
Войдите в жилище огня.
Возьмите ФИГУРКУ ЦВЕТА (B).
Отправляйтесь на кладбище гномов.

ll four horsemen069

Поместите МЕДАЛЬОН (С); возьмите урну пепла (D).
Двигаться вперед.
Снять крышку; используйте СОВОК (E), чтобы получить САУКЕПАН ИЗ КИПЯЩЕЙ ЖИДКОСТИ.
Используйте САУКЕПАН ИЗ КИПЯЩЕЙ ЖИДКОСТИ и РОГ (F); возьмите головоломку (G).
Поверните налево.

ll four horsemen070

Поместите КОРЗИНУ (H); собирать ягоды (апельсин).
Возьмите КОРЗИНУ ЯГОД (I).
Поместите пузырь (J) и КОРЗИНА ЯГОД (K); растереть ягоды (L).
Используйте мешок с пеплом и урну (зеленый); закройте бутылку (фиолетовый).
Возьмите ПОВОРОТ (M).
Идите в жилище Огня.

ll four horsemen071

Поместите головоломку (N).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (O).
Возьмите МОНДУСТУ (P).
Идите в дом Маарона.

ll four horsemen072

Поместите ФИГУРКУ ЦВЕТА (Q).
Идите в Хижину Оборотня.
Используйте ПОВОРОТ (R); Вы получаете КЛЮЧ.
Используйте КЛЮЧ (S); откройте люк.
Иди наверх.

ll four horsemen073

Пройдите СПП (T), чтобы получить ФОНАРЬ.
Возьмите ЩЕТКУ (U) и ЗАМКУ МЕХАНИЗМА (V).
Откройте купе (W); используйте ЩЕТКУ (X).
Удалить одеяло; возьмите РЕЦЕПТ ЗОНЫ ФОНАРЯ (Y).

ll four horsemen074

Потяните вес (Z); возьмите флакон (A).
Спуститься.
Удалить мусор; возьмите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (B).
Спуститься.

ll four horsemen075

Поместите МЕХАНИЗМ ЗАМКА (С); поверни это.
Возьмите РЫЧАГ (D).
Двигаться вперед.
Поместите РЫЧАГ (E); потяните его.
Идите вниз, поверните направо.

ll four horsemen076

Пройдите СПП (F), чтобы получить ВЕС.
Возьмите КАМЕНЬ ОГНЯ (G).
Прочитайте записку (I); поместите ФОНАРЬ (H) и ШЕРСТЬ (J).
Отправляйтесь в поселение халфлингов.

ll four horsemen077

Поместите гирю (K), чтобы получить РУЧКУ.
Идите в дом Маарона.
Поместите РЕЦЕПТ ЗОНЫ ФОНАРЯ (M) и ВИАЛ (L).

ll four horsemen078

Приготовление зелья: 1-2-3-4-5-6-МОНДУСТ-7-8-7-ЗОЛОТОЙ РУД-9-10-9-ЦВЕТЫ ДЕРЕВЯННОГО ДЕРЕВА-11-12-11-13-14-15.
Идите в Верхний Коридор.

ll four horsemen079

Поместите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (N); возьмите колбу (O) и СТЕКЛЯННУЮ ТРУБУ (P).
Отправляйся к Отрекшемуся морю.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ ТРУБУ (Q) и колбу (R), чтобы получить СОК КАКТУСА.
Идите в жилище Огня.

ll four horsemen080

Поместите КАМЕНЬ ОГНЯ (S).
Идите в дом Маарона.
Используйте СОК КАКТУС (T); возьмите ФОНАРЬ (U).
Иди к Болотам.

ll four horsemen081

Используйте ФОНАРЬ (V).
Двигаться вперед.
Возьмите пропитанную спиртом ткань (W).
Обратите внимание на символы (X).

ll four horsemen082

Введите правильный код (Y); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (Z).
Используйте МОЛОТОК (A); возьмите ПРОБКУ (B).

Глава 6: Мертвое озеро

ll four horsemen083

Поместите ПРОБКУ (фиолетовый); возьмите БУТЫЛКУ РУМЫ (С).
Почистить зеркало; возьмите ЗЕРКАЛО (D).
Двигаться вперед.
Возьмите НОЖНИЦЫ (E).
Потяните цепь дважды (F).

ll four horsemen084

Поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (G); возьмите НАСТРОЙКУ (H).
Потяните за веревку (I).
Пройдите назад дважды.
Поместите НАСТРОЙКУ (J).

ll four horsemen085

Сыграйте в мини-игру.
Решение: Kx4-Lx3-Mx5-Nx2-Ox5-Px7-Qx5.
Возьмите ДЕТАЛЬ ФРЕСКИ (R).
Двигайтесь вперед дважды.

ll four horsemen086

Поместите ДЕТАЛИ ФРЕСКИ (S).
Отправляйся в трущобы гномов.
Поместите НОЖНИЦЫ (T).

ll four horsemen087

Прочитайте рецепт (1).
Откройте отсек; используйте уголь (фиолетовый) и БУТЫЛКУ РУМЫ (U).
Иди к шатру.
Поместите РУЧКУ (V); потяните его.
Открыть пакет; возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (зеленый) и прочитайте записку (W).
Пройдите назад три раза.

ll four horsemen088

ll four horsemen089

Поместите перфокарту (С); обратите внимание на символы (D).
Отправляйтесь в заброшенный поселок халфлингов.
Нажмите символы: FHEFGE.
Возьмите КЛЮЧ (I).
Отправляйся в Каньон.

ll four horsemen090

Используйте КЛЮЧ (J); возьмите ГОЛОВУ КИМЕРЫ (K).
Иди к Болотам.
Поместите ГОЛОВУ КИМЕРЫ (L); возьмите ДЕТАЛЬ ФРЕСКИ (синяя).
Двигайтесь вперед дважды.

ll four horsemen091

Поместите ДЕТАЛИ ФРЕСКИ (M).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: OPSRONQROPSRQNORUTQRU-V.
Возьмите флакон для живой воды (W).
Иди к озеру жизни.

ll four horsemen092

Поговорите с русалкой (X).
Поместите флакон для живой воды (Y), чтобы получить живую воду.
Осмотрите табличку (Z).
Отправляйся в Каньон.
Осмотрите область (A).

ll four horsemen093

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (B).
Возьмите БУМЕРАНГ (С).
Иди к Болотам.

ll four horsemen094

Бросьте БУМЕРАНГ (D).
Возьмите записку (E) и КЛЮЧ (F).
Спуститься.
Используйте КЛЮЧ (G); возьмите мольберт (H).
Идите в Башенный Зал.

ll four horsemen095

Поместите мольберт и ЗЕРКАЛО (зеленый); удалите одеяло (синее).
Возьмите РУНУ (I).
Пройдите назад дважды.
Поместите РУНУ (J).

ll four horsemen096

Глава 7. Соединение

ll four horsemen097

Возьмите ЩИПЦЫ (Q).
Поместите ОЗУ (R); переместите веревку (S).
Спуститься.
Поместите ЩИПЦЫ (T); нажмите щипцы, чтобы получить колесо.
Двигаться вперед.

ll four horsemen098

Потяните стержень (U); поместите КОЛЕСО (V).
Потяните веревку (W) и таран (X).
Иди на чердак.
Поместите фигурку волка (Y); откройте сундук.
Возьмите ИГЛУ (Z).
Отправляйся в трущобы гномов.

ll four horsemen099

Поместите ЦВЕТНЫЕ НИТИ (зеленый) и ИГЛУ (A).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (B).
Разрежьте гобелен ножницами (С), чтобы получить ГОВАРЬ.
Идите к перекрестку.

ll four horsemen100

Поместите одеяло (D).
Поверните налево.
Пройдите ПОИСК (E).
Решение головоломки HOP: 1-2-3-1-2.
Вы получаете Маятниковую статуэтку.
Возьмите МЕДАЛЬОН (F).

ll four horsemen101

Осмотрите область (G).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (H).

ll four horsemen102

Возьмите ЗВЕЗДУ ЛЕСНЫХ ОХОТНИКОВ (I).
Прочитайте записку (J).
Поместите ЗВЕЗДУ ЛЕСНЫХ ОХОТНИКОВ (K).
Возьмите ТОПОР (L).
Спуститься.

ll four horsemen103

Используйте ТОПОР (M).
Поверните направо.
Поговорите с кентавром (N).
Возьмите Гребень (O) и ЩИПЦЫ (P).
Откройте отсек; возьмите КАМЕНЬ ОГНЯ (Q).
Идите в дом Маарона.

ll four horsemen104

Поместите фигурку маятника (R).
Идите в жилище Огня.
Поместите КАМЕНЬ ОГНЯ (S).
Отправляйтесь на кладбище гномов.

ll four horsemen105

Используйте ЩИПЦЫ (T); возьмите ЩИТ ДВЕРЦА (U).
Отправляйтесь в деревню кентавров.
Дайте КРЫШКУ ЩИТА кентавру (V); Вы получаете КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ.
Дайте КОЖАНУЮ КОЖУ кентавру.
Идите вниз, поверните налево.

ll four horsemen106

Поместите КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ (W); возьмите ПЕРСОНАЛ (X).
Используйте ПЕРСОНАЛ (Y).
Откройте клетку; возьмите ПТИЦУ (Z).
Спуститься.

ll four horsemen107

Используйте ПТИЦУ (A).
Поверните налево.
Поместите МЕДАЛЬОН (B).
Двигаться вперед.

ll four horsemen108

Возьмите ВЕНОМУ (С); используйте лист (фиолетовый), чтобы получить РЫБУ.
Отправляйся в Храм Маунтгора.
Используйте ВЕНОМ (D).
Открыть сумку; возьмите ФРАГМЕНТ ШАБЛОНА (E).

ll four horsemen109

Поместите ФРАГМЕНТ ШАБЛОНА (F).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: GHJ-по часовой стрелке-Ix2-J-против часовой стрелки-IJ-cw-Ix2-J-ccw-Gx2-Ix2-J-ccw-Hx2-J-cw-Hx2-J-ccw-Hx2-Ix2-J-cw- I-gx2-J-CCW-Hx2-GIJ-CW-HJ-CW-Hx2-J-CCW-HJ-CW-Hx2-I-gx2-J-CW-ГДж-CCW-ГДж-CW-gx2-K- CW-L-CCW.
Возьмите ФИГУРКУ ОНТУСА (M).
Идите в дом Маарона.

ll four horsemen110

Поместите ФИГУРКУ ОНТУСА (N); возьмите КЛЮЧ (O).
Иди к Мертвому озеру.
Используйте КЛЮЧ (P); возьмите КРЮК (Q).
Перейти к водопаду.

ll four horsemen111

ll four horsemen112

Поместите рукоять меча (фиолетовый); возьмите МЕЧ (X).
Спуститься.
Поместите МЕЧ (Y); возьмите ЧИП (Z).
Отправляйтесь в деревню кентавров.

ll four horsemen113

Используйте КРАСНУЮ ДЕРЕВЬЮ (A).
Возьмите ДВЕРНОЙ КНОПКУ (B) и КАМЕНЬ ОГНЯ (C).
Поместите ПЕРО (D); используйте перья (зеленые) и кожу (синие).
Идите в жилище Огня.

ll four horsemen114

Поместите КАМЕНЬ ОГНЯ (E).
Удалить грязь; поместите пропитанную спиртом ткань (оранжевый).
Возьмите ФАКЕЛ (F).
Поместите ФАКЕЛ (G), чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.
Иди на площадь.

ll four horsemen115

Поместите СИМВОЛ САПФИРА (H); возьмите КЛЮЧ (I).
Поверните направо.
Используйте ДВЕРНОЙ КНОПКУ (J); откройте сундук.
Возьмите ОТВЕРТКУ (K) и уплотнение с роликами (L).
Идите в жилище Огня.

ll four horsemen116

Поместите КЛЮЧ (M); возьмите КИРКУ (N).
Перейти к вершине красного дерева.
Поместите ЧИП (O).

ll four horsemen117

Сыграйте в мини-игру.
Решение: RURPRUPU.

ll four horsemen118

Используйте ОТВЕРТКУ (синюю); откройте мешок.
Возьмите ЛИНЗУ (V) и СЫР (W).
Пройдите назад дважды.
Используйте СЫР (X); возьмите МЫШЬ (Y).
Пройдите назад дважды.

ll four horsemen119

Используйте МЫШЬ и Гребень (Z), чтобы получить Гребень с резьбой.
Двигайтесь вперед, поверните направо.
Поместите Гребень с резьбой (A); поверните ручку (B).
Возьмите ПУШКУ (С).
Поместите ПУШКУ (D).
Отправляйся на заброшенную ферму.

ll four horsemen120

Поместите ЛИНЗУ (E).
Идите в жилище Огня.
Используйте КИРКУ, чтобы получить МЕТАЛЛ (F).
Отправляйся в трущобы гномов.

ll four horsemen121

Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (G) и МЕТАЛЛ (зеленый).
Возьмите расплавленный металл (H); используйте расплавленный металл (I).
Откройте форму; используйте БУТЫЛКУ ХОЛОДНОЙ ВОДЫ (J).
Возьмите незаконченные стрелки (фиолетовые).
Поместите НЕЗАКОНЧЕННЫЕ СТРЕЛЫ (K), чтобы получить СТРЕЛЫ.
Отправляйтесь в деревню кентавров.

ll four horsemen122

Поместите СТРЕЛЫ (L); используйте наконечники стрел (синие), тетиву (оранжевую) и ЖИВАЯ ВОДА (M).
Возьмите ЛУК И СТРЕЛЫ (N).
Иди к Мертвому озеру.
Стреляйте в ЛУК И СТРЕЛЫ (O).

Глава 8: Замок Смерти

ll four horsemen123

Поговорите с гномом (P); отдай ему ЯБЛОКУ ГОРНОГО.
Двигаться вперед.
Используйте уплотнение с роликами (Q).
Откройте две коробки; возьмите вращающуюся вершину (R).
Удалить 3 камня; возьмите БРОНИРОВАННУЮ ПЕРЧАТКУ (S).

ll four horsemen124

Поместите бронированную перчатку (T); возьмите ФИГУРКУ ЧЕРЕПА (U).
Спуститься.
Поместите вращающуюся вершину (V); поверни это.
Соберите ОЧИЩЕННЫЙ ГЛАЗ МОЛОТОМ (W).

ll four horsemen125

Поместите ОЧИЩЕННЫЙ ГЛАЗ (X); потяните веревку (Y).
Возьмите ГЛАЗ ДРАКОНА (Z).
Спуститься.
Поместите ГЛАЗ ДРАКОНА (A); обратите внимание на символы (B).
Двигайтесь вперед дважды.

ll four horsemen126

Поместите ФИГУРКУ ЧЕРЕПА (С).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: H-центр-F-центр-D-вниз-F-центр-G-центр-H-центр-D-вниз-G-вверх-E-центр-H-центр-F-центр-D-центр- F-центр-Н-центр-F-центр.

ll four horsemen127

Используйте МОЛОТОК (I), чтобы получить КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ.
Идите в дом Маарона.
Дайте КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ человеку (J); вы приобретаете спрей и ключ.
Спуститься.

ll four horsemen128

Используйте СПРЕЙ (K), чтобы получить ЦВЕТОК.
Поверните налево.
Расположите символы правильно (L); прочитайте записку (M).
Перейти к водопаду.

ll four horsemen129

Вытащите дерево (N) и сумку (O); открой сумку.
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (P) и Т-ключ (Q).
Спуститься.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (R).
Двигайтесь вперед дважды.

ll four horsemen130

Используйте Т-ключ (зеленый); Открой дверь.
Возьмите ЩЕТКУ (S) и ЧИСТЫЙ ЛИСТ (T).
Пойдите в Приют Фолнура.
Поместите ЩЕТКУ (U).
Используйте КЛЮЧ (V).

ll four horsemen131

Пройдите СПП (W), чтобы получить СТАРУЮ ЛИНЗУ.
Поместите СТАРУЮ ЛИНЗУ (X).
Поверните ручку (Y); возьмите ЛИНЗУ.
Отправляйся в Храм Маунтгора.
Используйте ЦВЕТОК (Z); Вы приобретаете ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ.

ll four horsemen132

Поместите ЧИСТЫЙ ЛИСТ (A); возьмите свиток с заклинаниями.
Отправляйся на поляну Онтуса.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ (B).

ll four horsemen133

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (С).

ll four horsemen134

Поместите ЛИНЗУ (D); возьмите ЗАПОЛНЕННУЮ ЛИНЗУ (E).
Идите в Башенный Зал.
Поговорите с мужчинами (F).
Подниматься.

ll four horsemen135

Поместите заполненную светом линзу (G); закройте бочку (H).
Поместите СВИТОК ЧАСТИ (I).
Поздравляем, вы завершили «Затерянные земли: четыре всадника».

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто