Зачем тебе машина времени

Когда изобретут машину времени: факты, теории, разработки

755996654550433

Что такое машина времени

Машина времени — это устройство, с помощью которого, в теории, можно было бы путешествовать во времени.

Однако ученые понимают под ней не физическую машину или механизм, как в кино, а искривленное пространство-время [1]: например, в виде «червоточины» или «пончика». Внутри нее можно перемещаться из одной точки пространства-времени в другую, за счет сфокусированных гравитационных полей. Но такие поля должны быть супермощными, а управлять ими нужно с максимальной точностью.

755996657604103

755996657677182

Есть также версии, что машина времени — это экзотическая материя с отрицательной плотностью. Если ее толкнуть, она будет двигаться в направлении, обратном нормальному. Однако ничего похожего пока открыть не удалось.

Можно ли путешествовать во времени?

В фантастических фильмах вроде «Звездного пути» или «Назад в будущее» герои просто садятся в машину или другой транспорт и оказываются в прошлом или будущем. На деле все гораздо сложнее, и единого мнения на этот счет пока нет.

Альберт Эйнштейн первым описал время как «четвертое измерение» [2]. Он считал, что оно движется только вперед, но, при этом, относительно: то есть может течь с разной скоростью в разных условиях. Если вы будете двигаться со скоростью света (то есть 299 792 км/сек), то для вас оно замедлится — в сравнении с теми, кто стоит на месте. Но, согласно расчетам физика, ваша масса при этом должна быть бесконечной, а длина — нулевой.

Эйнштейн также утверждал, что гравитация может менять время: сверхмассивные объекты, вроде черных дыр, как бы искривляют время вокруг себя. Это тоже удалось доказать — с помощью GPS-спутников и сверхточных часов. Путешествия через черные дыры — пожалуй, самый популярный способ, описанный в фильме «Интерстеллар». Вблизи дыры или ее модели, за горизонтом событий, время движется в два раза медленнее, а то и вовсе останавливается.

Стивен Хокинг, написавший книгу «Краткая история времени», поддерживал теории Эйнштейна относительно черных дыр, а также — «червоточин» или «кротовых нор», которыми пронизана вся Вселенная. Однако он не верил, что можно путешествовать в прошлое.

В доказательство он провел эксперимент: организовал в 2009 году вечеринку и разослал приглашения уже после того, как она закончилась. Но никто из приглашенных в будущем так и не пришел на нее. Однако Хокинг не исключал, что машину времени построят уже после его смерти [3].

Основываясь на теориях Эйнштейна, NASA предположило, что можно путешествовать через «червоточины» или «кротовые норы» пространства-времени [5]. Это что-то вроде туннелей, пройдя через которые, мы окажемся в другом измерении. Но такие «червоточины» почти моментально схлопываются, и пройти через них смогут только сверхмалые частицы.

Еще одна гипотеза — «бесконечный цилиндр Типлера». Астроном Фрэнк Типлер предложил механизм, внутри которого вещество величиной в десять масс Солнца, свернутое в бесконечно длинный и очень плотный цилиндр. Если он будет вращаться со скоростью миллиарда оборотов в минут, космический корабль, пройдя по спирали, попадет внутрь цилиндра и окажется в «замкнутой времениподобной кривой» — мировой линии, где все возвращается в исходную пространственно-временную точку.

Теория струн в рамках квантовой механики предполагает наличие 11 измерений [6]. В одном из них как раз и может существовать портал для путешествий во времени.

Космические струны — тончайшие сгустки энергии, проходящие через всю длину Вселенной и обладающие огромной массой. Их диаметр тоньше атомного ядра, при этом они очень плотные: 1 тыс. км такой струны весят как Земля. Следовательно, они, как и черные дыры, тоже могут искривлять пространство и время вокруг себя. Есть теория, что такие струны бесконечны и образуют замкнутые петли — «складки» пространства-времени. Внутри них также можно путешествовать во времени.

В чем главные проблемы создания машины времени?

Есть отдельные теории — например, у физика Ричарда Мюллера [7] — о том, что вернуться назад невозможно, так как Вселенная постоянно расширяется, как в пространстве, так и во времени. Другими словами, в прошлом времени было как бы меньше, а в будущем его, наоборот, больше. И мы не можем, в нашем нынешнем состоянии, оказаться в нужной точке прошлого или будущего — в обоих случаях это будут совсем другие миры, с которыми у нас нет никакой связи. Чтобы такое путешествие стало возможным, нам сначала нужно уменьшить или увеличить объем пространства-времени.

И тем не менее люди веками пытаются создать машины времени или хотя бы воссоздать условия, при которых такие путешествия возможны.

Что будет, если изменить прошлое?

Этот вопрос чаще всего возникает в книгах и фильмах — вроде «Терминатора», «Эффекта бабочки» или «Назад в будущее». Ученые называют его «парадоксом убитого дедушки» [8]: когда путешественник во времени возвращается в прошлое, убивает своего дедушку в юности и в результате исчезает — потому что никогда не рождался.

Противники теории утверждают, что это невозможно: отправиться в прошлое можно только по замкнутой кривой, внутри которой все события закольцованы друг с другом. В качестве наглядного подтверждения приводят бильярдный шар, который движется через червоточину по заданной траектории и никак не может помешать сам себе.

Британский математик и философ Джеральд Джеймс Уитроу считал, что, если бы путешествия в прошлое были возможны, мы бы помнили о них еще до отправления.

Кто уже пытался изобрести машину времени

Еще в конце XIX века писатели-фантасты — среди них Энрике Гаспар и Римбау, а также Герберт Уэллс — описывали первые прототипы машин времени. Однако научные обоснования появились в начале XX-го, с появлением теорий Эйнштейна.

В 1948-м австрийский математик и философ Курт Гедель нашел решение для уравнений Эйнштейна, касающихся гравитации и вращающейся Вселенной. В ней свет тоже вращается вместе с другими объектами, из-за чего последние движутся по замкнутым траекториям и в пространстве, и во времени.

Гедель также писал, что в каждой точке пространства есть световой конус прошлого и конус будущего. Внутри каждого из них находится мировая линия — непрерывная кривая в пространстве-времени, которая состоит из событий. На каждой мировой линии время течет по-своему.

755996662657772

Если наклонить конусы под определенным углом, внутри получится окружность — это и есть машина времени. Нужно только создать такое гравитационное поле, или искривление, при котором конусы наклонятся под нужным углом. Гедель предполагал, что такая Вселенная уже где-то существует, но пока мы ничего о ней не знаем.

В 1943-м был проведен эксперимент на базе ВМС США в Филадельфии. В рамках него вокруг эсминца «Элдридж» создали специальный электромагнитный экран, который отражал сигналы радаров. Некоторые свидетели утверждали, что после этого корабль якобы исчез, а потом появился на расстоянии в сотни километров в штате Виргиния. Но спустя годы моряки, участвовавшие в эксперименте, опровергли это.

В 1988-м американский физик и астроном Кип Торн рассчитал, при каких условиях машина времени Геделя будет работать и насколько это возможно. Для этого нужно запустить машину времени, разогнать один конец «кротовой норы» до околосветовой скорости, притормозить, потом разогнать в обратном направлении, снова притормозить, нырнуть в нору, выскочить на другом конце и уже снаружи, как можно быстрее, домчаться до обратного конца. Так появится временная петля между прошлым и будущим.

755996663726464

Впоследствии модель усложнили, рассматривая ее в четырех и пяти измерениях, где добавляются новые слои и условия. В итоге окончательной «рабочей» версии пока что не существует, но многие в своих расчетах по-прежнему опираются на гипотезу Геделя.

В 2017-м ученые из США и Канады создали свою математическую модель машины времени — TARDIS (англ. Traversable Acausal Retrograde Domain in Spacetime). Она выглядит как «пузырь» или «ящик», который движется по кругу, проходя насквозь через пространство-время вдоль «кротовых нор».

Чтобы они возникли, необходимо искривление пространства-времени определенным образом. При этом появление черных дыр, о которых говорил Хокинг, необязательно. TARDIS будет перемещаться по замкнутой кривой, чтобы люди внутри испытывали постоянное ускорение. Те, кто будет наблюдать за этим снаружи, увидит две версии события: в одной время движется нормально, а в другой — в обратном направлении.

В начале этого года астрофизик Рон Маллет рассказал, что можно повернуть время вспять. Он также опирался на теории и уравнения Эйнштейна и предложил использовать кольцевой лазер с беспрерывно циркулирующими лучами, который сможет набрать нужную скорость и создать портал в прошлое. Это те самые «червоточины», о которой мы писали выше. Профессор уже разработал прототип такого устройства и проводит испытания. Однако у его будущей машины времени есть серьезное ограничение: с ее помощью можно вернуться не дальше, чем в тот момент, когда она была включена.

Выводы о машинах времени

Мнения и эксперименты в современной науке можно свести к трем направлениям:

Источник

Для чего нужна машина времени?

16 Aug 2019 в 01:12

692778

62

16 Aug 2019 в 01:12 #1

У многих возникали мысли об этой машине, в той или иной форме, даже в форме «блин, на кой черт я это сделал, а если бы по-другому?» или «ааааа, как же это было всрато, давай по новой.»

Возвращаясь в прошлое или заглядывая в завтрашний день, в который не каждый может, мы строим свою индивидуальную машинку времени. Моделируем для себя ситуации, в которых бы смогли изменить день наш сегодняшний, или рисуем для себя картины следующих десятилетий. Вот только зачем?

Нет, ну правда. Не для того ли в нас память о прошлом, чтобы в настоящем опираться на полученный опыт? Не для того ли нам стремления и фантазия, чтобы самому строить будущее, а не заглядывать в то, что сделано кем-то иным? Стоит ли это прошлое того, чтобы помнить лишь его недостатки и переносить их в настоящее, и стоит ли будущее того, чтобы смотреть в него чужими глазами?

Может, лучше просто посмотреть на часы.

Щёлк. Секунда. Решение. Следующая секунда. Действие. Заново. Снова.

Смотри на свои часы. Будь в ответе за каждую прожитую тобой секунду. Будь в ответе за то будущее, под которое ты строишь фундамент. А главное, не забывай о том, какое здание ты хочешь построить на этом фундаменте. И забудь, что таится уже под ним, не позволяй его разрушить. И учись, вместо того, чтобы жалеть.

Источник

Машина времени существует. Факты. Материалы из папки.

Продолжаем раскрывать «тайную» информацию рептилоидов, которую одна женщина по незнанию нашла.

Сегодня мы поговорим о путешествиях во времени, и фактах, доказывающих существование данной возможности.

1489240070148955234

Путешествия во времени – это перемещение человека из настоящего в прошлое или будущее. Многих волновало и будет волновать возможны ли путешествия во времени, так давайте же разберемся что здесь к чему.

Позавчера ехал на электричке и решил почитать высказывания мудрых людей через приложение на телефоне. И на написание этой статьи меня вдохновила цитата Августина Блаженного Аврелия, который однажды сказал:

Я прекрасно знаю, что такое время, пока не думаю об этом. Но стоит задуматься – и вот я уже не знаю что такое время!

И это на самом деле так. Вообще время – возможно самая загадочная вещь в мире. Это и прошлое, и настоящее, и будущее, однако прошлого уже не существует, будущее еще не существует, а настоящее длится лишь мгновенье.

Сейчас же предлагаю рассмотреть 10 наиболее интересных фактов о путешествиях во времени, прочитав которые можно сделать выводы о возможности или невозможности путешествий во времени!

1489426650177197413

Факт 1. Вопрос о возможности путешествий во времени в той или иной степени волнует каждого, в том числе и ученых. Поэтому физики не сидели на месте и проводили исследования на эту тему. Под руководством Стивена Хокинга (парализованный ученый в коляске. Да да, он реально существует!) физики 50 лет целенаправленно искали закон природы, который мог бы запретить путешествия во времени. Но этот закон так и не был найден. То есть путешествия во времени, как и в пространстве потенциально возможны!

148942673014719058

Факт 2. Если возможность доказана, то ищутся способы ее исполнения. И один из интересных способов перемещаться во времени выдвинул сам Эйнштейн*: очень быстрое перемещение с огромной скоростью. Согласно законам природы, чем быстрее мы движемся, тем медленнее идет время. Например полетав определенное время вокруг Земли с околосветной скоростью можно встретиться со своими правнуками. А если двигаться быстрее скорости света, то время вообще пойдет задом наперед, таким образом мы окажемся в прошлом. Способ и хорош, и прост, но к сожалению нам такие скорости пока не подвластны.

1489426778149671223

Факт 3. В книгах и фильмах очень часто используется другой способ попадать в будущее, который получил название биологический. То, что уровень метаболизма влияет на продолжительности жизни, уже давно известный факт, следовательно при сильном замедлении метаболизма или же вообще при его остановке можно попасть в далекое будущее. Ярким примером является крионика, то есть известное по многим фильмам замораживание человека. В таком состоянии человек может “жить” очень долгое время.

148942684915738957

Факт 4. Знаменитым парадоксом про путешествия во времени является так называемый “Парадокс убитого дедушки”. Рассматривается следующая ситуация: человек попадая в прошлое убивает своего дедушку, но.. после этого действия наш персонаж не родится, однако если он не убьет своего деда, то рождение окажется возможно. Именно отсюда берет свое начало высказывание: «человек, чей дедушка не был убит в колыбели».

14894269141900234

Факт 5. Время теперь считают не абсолютным! Что это значит? Раньше считалось, что каждому событию можно присвоить одно число, которое называется время (год, день, час и т.д.), а все часы должны показывать одинаковый промежуток времени между двумя событиями. Однако же в природе не бывает ничего идеального (простого), и для каждого наблюдателя мера времени своя – именно с этим связан “Парадокс близнецов”, чья суть объяснена во втором пункте, а из этого парадокса можно вывести принцип действия машины времени, о котором можно прочитать в следующем пункте.

1489426967132891478

Факт 6. Как устроена машина времени? Один из вариантов, по которому будет устроена машина времени, основан на парадоксе близнецов. К сожалению или к счастью на сегодняшний день мы не располагаем технологиями для постройки машины времени, но ученые утверждают, что это лишь дело техники – и они уверенны что путешествовать во времени возможно!

1489427018166546085

Предполагается, что человек может сесть в машину времени, которая взлетит, разгонится до околосветной скорости, и полетает некоторое время (это зависит насколько далеко нашему путешественнику нужно в будущее) а затем вернется на исходную точку. Для человека в машине пройдет совсем немного времени, но не для внешнего мира, который находится вне зоны действия машины времени – теперь ясно почему время нельзя считать абсолютным.

Факт 7. Инопланетяне или люди из будущего? Когда в средствах массовой информации публикуется новый материал о том, что кто-то видел инопланетян, люди сразу задумываются о том, откуда они прилетели. Но может этот вопрос поставлен не в той плоскости? Может не место имеет принципиальное значение, а время? Ученые уже давно предполагают, что пассажиры НЛО, могут быть люди из будущего.

Стоить отметить тот факт, что инопланетяне, которых наблюдали в Австралии, Аргентине, Англии, а так же других странах, передвигались “как на воздушной подушке” – похоже на людские технологии, не так ли? Так что это скорее всего пришельцы из будущего, а не из космоса.

148942707317474469

Факт 8. Почему НЛО появляется из облаков или техника безопасности при путешествиях во времени. Как говорилось чуть выше, пришельцы – это возможно люди из будущего, которые, как считают ученые, попадают на Землю с небес, то бишь из космоса. Объясняется это так: чтобы путешествия во времени не были опасными, машину времени лучше всего разместить на орбите Земли, а не на ее поверхности. Ведь ландшафт земной поверхности постоянно меняется, и путешественники вполне могут оказаться скажем в жерле действующего вулкана, под лавиной или под колесами мчащегося на них автомобиля. Поэтому чтобы не оказаться в опасности, лучше переместится в прошлое на достаточном от Земли расстоянии, а затем спуститься вниз на летательном аппарате.

148942713111992099

Факт 9. И немного конкретики:

Знаменитая фотография, облетевшая весь интернет, и находящаяся в музее Bralorne Pioneer Museum (Канада), возможно запечатлила путника из будущего!

На фото событие 1941 года – открытие провинциального моста – South Fork Bridge. Вроде бы обычная толпа, но на их фоне выделяется один молодой человек, который собственно и привлек к себе внимание интернет-сообщества, своим необычным видом.

1489427171142536724

148942719618742698

Одно можно сказать точно: фотография не подвергалась никакой обработке. После тщательного исследования следов “впечатывания” не обнаружено, то есть молодой человек действительно стоял в то время в том месте среди этой толпы.

Факт 10. Еще один интересный случай произошел в XIX веке. Дело Сергея Дмитриевича Крапивина до сих пор хранится в архивах города Тобольска. Его задержали 28 августа 1897 года на одной из улиц этого сибирского городка. Стражи порядка сразу почуяли неладное, ведь Крапивин был очень странно одет. Задержанного доставили в участок и стали допрашивать, все были не мало удивлены, когда Крапивин совершенно искренне рассказал им о своей истории. С его слов он родился 14 апреля 1965 года в городе Ангарске. О его профессии никто из окружающих никогда не слышал – Крапивин сказал, что он оператор ПЭВМ. Как он оказался в этом месте и в это время Крапивин объяснить не смог, по его словам незадолго до задержания у него началась сильная головная боль, затем он потерял сознание, а когда очнулся, то обнаружил, что находится в совершенно незнакомом месте неподалеку от церкви.

В участок был вызван врач, который недолго думая, поставил Крапивину диагноз: тихое помешательство, и пометил его в городской сумасшедший дом. Интересно все же, каким образом программист оказался в прошлом.

Ну а что бы вас окончательно убедить, приведу еще несколько примеров:

1489427398166789211

Мобильный телефон в фильме Чарли Чаплина (6 января 1928 год)

На DVD с коллекционным изданием «Цирка» Чарли Чаплина, в качестве бонуса был добавлен короткий фильм о премьере 1928 года. На одном из кадров видна женщина, которая держит в руке нечто, очень напоминающее мобильный телефон.

148942752518581015

Тайны проекта Монтаук

1489427586167320815

148942767413118011

Фото времен 1-й мировой войны, 1917 год.

Боец читает SMS с мобилы

1489465814163261610

Фильм «Цирк» Чарли Чаплина, там старушка использует портативный слуховой аппарат Siemens выпуск 1924 года.

Смысл от сотового телефона в то время, если у тебя Базовых станций нет и интернета нет.

1489439676139360331

ну, всякое бывает, не все однозначно, но чтоб мужик и без шляпы. точно происки рептилоидов из будущего

Согласно законам природы, чем быстрее мы движемся, тем медленнее идет время. Например полетав определенное время вокруг Земли с околосветной скоростью можно встретиться со своими правнуками.

Это так не работает.

@Griffel запили что нить про титаник!)

Слишком легко автор разбрасывается словом «факт».

Стоить отметить тот факт, что инопланетяне, которых наблюдали в Австралии.

Еще Джона Тайтора забыли. По мотивам его истории аниме сняли «Врата Штейна» и полнометражный мультипликационный фильм.

«Под руководством Стивена Хокинга (парализованный ученый в коляске. Да да, он реально существует!)»
путешествия во времени это все фигня, вот этот факт меня просто поразил!

Даже если на минуту предположить, что это не поддельная запись в фильме Чарли Чаплина и в руке у дамы мобильный телефон, то утверждать что дама разговаривает по телефону абсурдно априори. т.к. операторов мобильной связи, предоставляющих услуги, тогда быть не могло.

одни сплошные городские легенды.

Очки у мужика немного странные.

Ну до скорости света мы никогда ничего не разгоним.

Вот фото с открытия моста с другого ракурса. Стрелкой указан этот парень.

1489465187191832343

Экая же квинтэссенция брехни.

На фотография никакие путешественники не изображены.

1) У него реально очки альпинистов, камеры такие уже были, и не только от «Кодак», свитер — ничего особого, просто шерстяной свитер, майка — и не майка вовсе, — это толстовка, как у хоккеистов. В то время подобные тоже были. Он просто одет не как все, скорее всего потому, что это альпинист. Толстовка бы ему пригодилась.

2) Это слуховой аппарат, а не телефон. Разве не странно, что это бабушка. Типа бабуля — путешественница во времени? И смысл от телефона: вышек нет для связи, и говорить-то не с кем.

А так я верю в то, что путешествия во времени реальны.

1489432921139945558

Объясните, почему именно скорость света? с чем это связанно?

m688159 1962074288

Проект Семь пятниц на неделе #167. 24 июля 1981 в Италии запрещены тайные общества

1627124916172985456

У меня уже было несколько комиксов, посвященных всякой параноидальной и антинаучной фигне, типа лунного заговора, астрологии и веры в инопланетян. Сегодня я хотел бы высказать свое мнение по поводу масонов и других тайных обществ: ни одно тайное общество из нам известных не имеет никакого отношения к известным мировым заговорам, тк тайное общество на то и тайное, что мы не должны о нем ничего знать, а мировых заговоров не существует. Поэтому извините, но никаких рептилоидов и людей в черном попросту нет, а масоны — не более чем супер элитный и закрытый клуб богатеев, которым, дабы развлечь себя, необходима еще одна ролевая игра с переодеванием и регалиями. Они там просто обсуждают новости и заводят полезные для бизнеса знакомства.

Я каждый день с 8 февраля рисую по комиксу, связанному с событием произошедшим в эту дату, когда она была пятницей! Если хотите поддержать меня, то вот — http://desvvt.art/

m1764462 579473453

15803784441780995

Земля

1600241873140697824

1605016081289356325

Аппендицитное лобби

m1386826 1337572948

1635098632370598421

Рептилоидо-масонский орден

Да, в этом кулоне соединились основные конспирологические теории. Кулон помогает вычислять ануннаков в толпе и подмигивает масонам, как родным.

1565947062167183082

156594706614854601

1565947130172984833

1565947132187857806

Пара снимков и видео на телефонную камеру, без фильтров и обработки.

1565947239124982046

1565947251176569586

Какие еще вам нужны доказательства?

1562389429146149181

1562389463178528946

m1006921 1803816558

Про всемирный заговор и мировое правительство.

Как сформулировал один умный человек:

m830369 673608897

159654853926552475

Рептилоиды или дибилоиды среди нас!?

152248205412659629

1522482048135771381

1522482049115381889

1522482051155585801

1522416883139524178

1522482159123239108

1522482052134871756

1522482057152486414

1522416883139524178

1522482050171913793

1522482053111746691

1522482055127989241

1522482056145715875

1522482058129481057

1522416883139524178

1522482059116628113

1522482060128114340

152248206116613531

1522482047112073131

1522417130145215957

m26956 215161297

1610804741280918686

Безумные теории об играх, которые мы все любим. Факты из «папки». ч.1

Продолжаем раскрывать сверхсекретную информацию, добытую из секретной «папки».

Сегодня в этот пятничный вечер, мы поговорим об всеми нами любимых консольных/компьютерных играх.

1. Марио и его друзья — просто актеры, которые играют те роли, которые от них требуют разные игры.

1473268377127494361

Вы уже наверняка слышали теорию, что Super Mario Bros 3 — это спектакль. Но ситуация на самом деле глубже, чем кажется. Подумайте об играх, в которых появляются персонажи из вселенной Марио. Иногда они друг друга ненавидят и готовы уничтожать (даже Марио и Луиджи готовы вырвать друг другу глотку в Mario Party или Mario Kart), а иногда они помогают друг другу (Боузер — положительный персонаж в Super Mario RPG).

И давайте не будем забывать про Super Mario Bros 2, игру, которая никаким образом не связана с другими играми серии, словно Дэвид Линч вдруг оказался режиссером игры и превратил ее в кошмарный сон любителя галлюциногенных грибов.

В нескольких играх можно даже встретить летающую съемочную группу (например, в любой Mario Kart или в Mario 64), которая снимает происходящее с нарисованных облаков, словно это фильм «Шоу Трумена».

2. Animal Crossing — игра про секту похитителей детей

1502466767135278288

ретт Элстон, который работает на сайте Games Radar, считает, что игра Animal Crossing — про то, как ребенка похитили, и вводят в секту.

Игра начинается с того, что главного героя привозит жить в деревне странная смесь утки и черепахи, которую зовут Kapp’n. Это существо основано на японском мифе о каппе, существе, которое крадет детей. Некоторые части игры начинаются с поездки на машине Каппна в эту деревню, словно он подсыпал что-то в сок героя или ударил по голове чем-то тяжелым

Когда ты приезжаешь в деревню, там для тебя уже построен дом, как будто вся деревня ждала твоего приезда. Но это мелкий дурацкий домишко с каменным полом, и твои злобные соседи-животные моментально заставляют тебя зарабатывать деньги, чтобы его оплатить.

Соответственно ты теперь застрял в деревне, и выплачиваешь долг, который ты на себя не брал, и уйти ты не можешь. Если попробовать уйти, тебя развернут у ворот. Тебе во всем приходится полагаться на своих «друзей», и они всегда следят за тобой.

Даже если ты умудряешься оплатить свой домишко, животные без спросу делают его больше, и выставляют тебе счет, из-за чего ты всегда сидишь в долгах. Можно сказать нет, но они тебя все равно не послушают и улучшат дом. Они изматывают игрока, заставляя выполнять одинаковые задания, и не дают уехать из деревни, как будто так и надо.

3. Metal Gear Solid 3 — виртуальная миссия

1502466850117268832

Согласно Тайлеру Хампфри, третья часть игры — виртуальный симулятор, в который играет Солид Снейк. Все, в чем игрок принимает участие — часть симуляции.

Предлагаю к вашему рассмотрению улики: в начале игры Майор Зеро информирует игрока, что нам предстоит принять участие в благородной миссии (virtuous mission в оригинале). Нэйкед Снейк, не расслышав Майора, уточняет — «виртуальная миссия?» (virtual mission).

Это, конечно, не серьезное доказательство, но это заставляет игроков с самого начала думать о виртуальной реальности. Тем более что предыдущая игра серии, Metal Gear Solid 2, в конечном итоге тоже оказалась виртуальным симулятором. Таким образом разработчики изо всех сил стараются сделать так, чтобы мысль о нереальности происходящего была у игрока на уме с самого начала.

Откуда тогда появляется голос Роя Кэмпбелла, который ругает тебя за нарушение будущего? Да потому что это тренировочная миссия, в которую играет Солид Снейк, и когда делаешь что-то, что мешает будущему, то Рой просто выдергивает Снейка из симулятора, чтобы отчитать. Учитывая специфический характер и достаточно безумные идеи создателя игр Хидео Кодзимы, это уже не кажется глупостью.

4. Mass Effect 3 — игра про то, что разум главного героя захватили инопланетяне

1502466939134847820

На самом деле Шепарда потихоньку захватывали Жнецы на протяжении всех трех игр, и концовка игры — последняя попытка его или ее ассимиляции. Есть целый двухчасовой документальный фильм, собранный фанатами серии игр, где они внимательно изучают каждую возможную улику, которая появлялась по ходу игры, но мы поговорим только про концовку, потому что у нас стынут сосиски с гречневой кашей и времени нет.

Под конец Mass Effect 3 Шепарда обдают мощной волной энергии Жнецов. По ходу серии много раз повторяют, что те, кто много времени проводит рядом со Жнецами, попадают под их контроль (а на тот момент Шепард тусит с ними уже три игры). Поэтому фанаты считают, что эта волна энергии — как соломинка, которая ломает спину верблюда, а все, что происходит в игре далее — это результат вторжения Жнецов в мозг Шепарда.

Например: после волны весь мир немного размыт, словно все происходит во сне. Тела таинственным образом исчезают с поля боя и люди появляются из ниоткуда, словно законы вселенной поменялись. Очень похожа на галлюцинацию того, чей мозг захватили инопланетяне, не правда ли?

Когда игрок совершает финальный выбор, в результате которого он либо управляет Жнецами, либо присоединяется к ним, либо уничтожает их. Все три варианта, как и все остальные выборы в игре, имеют определенные цвета — голубой выбор «хороший», зеленый — «нейтральный», а красный — «злой». Посмотрите на скриншот окончания игры.

Можно смело предположить, что голубой выбор — хороший, то есть спасение земли, а красный — злой, и ты будешь сам контролировать Жнецов и управлять галактикой. Абсолютно разумное предположение. Но совершенно неверное. Голубой выбор даст контроль над Жнецами, а красный их уничтожит (средний выбор — это присоединение к ним, но если вы принимаете такое решение, то вытащите диск и сломайте его пополам, потому что вы неправильно играете в эту игру).

Так почему голубой выбор вдруг злой, когда всю игру было наоборот? Да потому что Жнецы залезли Шепарду в мозг, и пытаются заставить его принять другое решение. Мы уже упоминали, что под конец игры есть ощущение, что у Шепарда глюки. На самом деле дело в том, что Жнецы пытаются заставить Шепарда увидеть злое решение как благородное, чтобы он к ним присоединился, и окончательно попал под их контроль, и заодно оплатил все будущие DLC к игре.

5. Limbo: теория об отрицательном персонаже и чистилище

1502467055140024377

Историю Limbo вряд ли можно назвать «прозрачной». Маленький мальчик просыпается в лесу, а дальше. Дальше каждый понимает историю по-своему. И все же фанаты Limbo тоже придумали несколько любопытных теорий об игре.

Первая — предположение о том, что главный герой находится в чистилище, а его приключения имеют циклический характер. На это якобы намекает финальная сцена, которая очень похожа на начальную. К тому же в обоих случаях применяются одни и те же видеоэффекты.

Вторая теория поинтереснее: предполагается, что мальчик является отрицательным персонажем. На это косвенно указывает жестокая расправа над пауком в первой половине игры: ему оторвали лапы одну за другой, а затем катили его брюшко дальше по уровню. В подкрепление приводится тот факт, что паук на самом деле даже не был противником и хотел лишь оградить героя от опасностей, подстерегающих на каждом шагу. Собственно, поэтому мальчика и не убивают при первой встрече, а лишь помещают в кокон.

6. Portal: суицидальная GLaDOS и содержимое куба-компаньона

1502467151113052394

По другой версии, сама GLaDOS представляет собой связанную девушку: просто посмотрите на силуэт машины со стороны.

Наконец, несколько теорий касаются и личности главной героини. Есть предположение, что Челл была приемным ребенком Кэролайн и Кейва, основателя лаборатории Aperture Science. На это указывают многочисленные реплики ИИ, а также одна любопытная строчка из оперы, которую исполняют турели в конце второй части Portal.

Ну и напоследок: помните один из самых известных символов игры — куб-компаньон? Некоторые считают, что этот милый предмет содержит внутри себя тела мертвых субъектов, которым не удалось пройти испытание GLaDOS. Такие дела.

7. Fallout 3 предсказывает даты трагедий

150246723019501627

Другая передача посредством азбуки Морзе надиктовала точную дату другой трагедии — взрыва нефтяной платформы Deepwater Horizon. Звучит интригующе? Еще бы! Притянуто за уши? Конечно.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто