Статьи
Но за эту же дверь можно проникнуть, просто получив соответствующую маскировку. К примеру, охранники имеют доступ к подавляющему большинству помещений, как и врачи. Но и для них есть исключения: к примеру, в операционную могут входить разве что хирурги и сам директор больницы, маскировка которого здесь, пожалуй, самая универсальная, но и заполучить ее не так просто, так как директор обычно бродит в кишащих людьми местах.
Нас сюда отправили под видом обычного пациента. Сходу получить доступ в закрытые для посещения клиентов части клиники можно, «украв» внешность у другого пациента, Джейсона Портмана. Его найти можно, выйдя из своего номера, свернув направо и пройдя дальше по коридору. Ищите глазами человека, лицо которого замотано бинтами. Человек решил стать полной копией своего кумира, модели Хельмута Крюгера, прекрасно нам знакомого по первой миссии в Париже. Как вы помните, последний по сути является двойником нашего героя.
Так что добыв маскировку Портмана, сменившего внешность, можно будет бродить по больнице без критических ограничений и риска быть раскрытым, что упрощает прохождение Hitman. Портман идет через коридор к уборной, где его удобнее всего вырубить, так как этого не увидит охрана. А единственного свидетеля также стоит вырубить и спрятать тело в туалетную кабинку (в идеале свидетеля вырубить и спрятать предварительно до захода сюда Джейсона).
Так что нужно действовать максимально элегантно, устраивая убийство, которое бы было похоже на банальный несчастный случай. Операцию делает робот с филигранной точностью и с кучей степеней защиты от неправильных действий, однако и в его работу можно вмешаться. Продолжая прохождение Hitman, для начала доберитесь к вертолетной площадке, что легче всего сделать с маскировкой врача. На площадке регулярно встречается главный хирург с пилотом вертолета, а сам пилот периодически спускается в подсобку, расположенную под вертолетной площадкой.
Что до самого инструктора по йоге, форма которого нам сейчас нужна, то его найдете на нижнем уровне в прачечной. Забрав форму и спрятав тело, идите наверх, говорите с Юки, приглашаем на занятия в спа. Тут нужно просто немного терпения, фактически с каждым упражнением жертва все ближе подходит к обрыву, а нам нужно лишь в нужный момент ее подтолкнуть вниз и все сойдет за банальный несчастный случай.
Разумеется, у решения выше есть и альтернативы, Ямадзаки можно точно так же уничтожить массой способов. Приведем вам еще пару из них. Пройдите к фуникулеру, где охранники обсуждают пристрастие Юки к курению, но вот незадача: на всей территории больницы курить строжайше запрещено, а она для полного счастья свои сигареты потеряла, добираясь сюда.
Сигареты можно найти в соседней палате по отношению к той, где мы появляемся в этой миссии. Там живет американец с колоритной шляпой, дождитесь его ухода и залезайте в его номер по перилам. Он тоже заядлый курильщик и умудрился доставить себе в номер сигареты. Заберите пачку с тумбочки и выходите отсюда. Теперь добудьте маскировку охранника, чтобы иметь возможность войти в палату Юки.
Там лежит пустая пачка сигарет, чтобы продолжить прохождение Hitman, замените пустую пачку на полную. Когда Юки зайдет, она обнаружит сигареты и тут же захочет ими воспользоваться, отправив охранников восвояси. Вы же должны поджидать где-то рядом, чтобы не упустить момент. Когда этот момент настанет, просто сталкивайте ее вниз в пропасть и эвакуируйтесь.
Hitman: 10 убийств, в которых кто-то убивает цель за вас
Агент 47 не боится запачкать руки, но ему не всегда нужно это делать. В правильных обстоятельствах некоторым персонажам просто нужен небольшой толчок, чтобы они предались своим кровожадным порывам. Вот несколько случаев, когда неигровые персонажи уничтожали цель, избавляя вас от необходимости что-либо делать.
Дартмурский фотограф
Предательство Дона Йейтса преследует его
Послушайте сплетни работников виллы, принадлежащей одной из ваших жертв, Дону Йейтсу. Вы услышите их намёки на обстоятельства окончания карьеры его жены Валентины. Календарь на стене спальни пары — всё, что вам нужно, чтобы открыть сейф в подвале.
Если возьмёте спрятанную внутри папку и отдадите Валентине, она придёт к шокирующему открытию, что именно муж разрушил её карьеру, чтобы спасти свою собственную, и сохранил всё это в секрете. Наблюдайте за их с Доном ссорой, чтобы увидеть, как всё закончится её решением толкнуть его с балкона. Задача решена за вас.
Выстрел руками безжалостной команды снайперов Мендосы
В Мендосе вы встретитесь с Дианой Бёрнвуд на мероприятии, проводимом на впечатляющей винодельне. Так уж получилось, что в охране на этом мероприятии работает команда снайперов. Они получают приказы через гарнитуру, что заметно по поведению двух охранников.
Возьмите гарнитуру и задушите одного из охранников. Как только переоденетесь, снайперы будут ждать вашей команды. Используйте камеру, чтобы просканировать лицо вашей цели, а затем отдайте приказ и снайперы без колебаний чисто выполнят работу.
Диверсия пошла не по плану
Попался под горячую руку
Ваши жертвы адвокат Кен Морган и музыкант Джордан Кросс остановились в отеле в Бангкоке. Если вы оденетесь как дезинсектор и попросите менеджера отеля эвакуировать пентхаус, а затем оденетесь как работник отеля, можете сказать Кену Моргану, чтобы он проследовал за вами в его номер. Теперь у вас есть прекрасная возможность привести его прямо к Джордану Кроссу.
Руки, спасающие жизни обратились к убийству
На Хоккайдо главный хирург Николя Лоран должен прооперировать одну из ваших целей, бывшего агента ICA Эриха Содерса. Проникните в комнату другой вашей цели, Юки Ямадзаки, и вы найдёте ценную информацию — список убийств Содерса. В список его предыдущих целей входит отец доктора Лорана. Поместите эту информацию в его поле зрения, и рецепт мести готов.
Уволенный сотрудник мстит
В Чунцине Имоджен Ройс покажет вам объект ICA. Она покажет вам терминал, на котором видны сотрудники. Этот терминал даёт вам возможность уволить сотрудника нажатием одной кнопки. Подождите, пока никого не будет рядом, потому что это действие привлечёт нежелательное внимание.
Уволив Джереми Болта, которого можно увидеть в правом нижнем углу, он перестанет охранять дверь. Увольнение Алисии Рейнольдс в правом верхнем углу заставит её вывести из строя систему безопасности ядра. Наконец, увольте Шэрон Рид, находящуюся в верхнем левом углу экрана, и она запустит эксплуатацию ядра. Пока Имоджен находится внутри, её ждёт пламенный конец, вызванный человеческой ошибкой.
Помощь товарищу-убийце
Конкурент Агента 47, известный как Кашмирец, оказался в Мумбае. Он нацелен на Давуда Ранжана и, похоже, ему нужна помощь.
Отрегулируйте прицел на его снайперской винтовке. Найдите художника, его костюм необходим для этого убийства. Убедите Давуда Ранжана пойти с вами попозировать для портрета. По мере того, как Агент 47 будет проявлять свои творческие способности, Кашмирец воспользуется шансом выстрелить в цель, добавив красное пятно на холст позади.
Убийство ради наследства
Из всех членов семьи Алексы Карлайл, именно Эмма Карлайл больше всего была потрясена тем фактом, что она жива. Если послушаете сплетни кухарок, вы узнаете, что Эмма отреагировала на новости о смерти Алексы, провозгласив себя главой семьи вместе со своим мужем.
Ругая своих сотрудников, не стойте на открытом месте
Агенту 47 нужно подтолкнуть её к тому, чтобы она была жестока и беспощадна в обращении со своими работниками. Следуя его совету, она начинает ругать людей под мостом. Стоя на краю моста, она находится в идеальной позиции для выстрела Кашмирца.
Прохождение Hitman
Тренировка под наблюдением / Свободная тренировка
Локация: Комплекс МКА
Это обучающая миссия, поэтому все наши действия будут координировать и направлять 47-го. Подходим к сходням. Пропустить на борт охрана нас не может. Двигаемся к зоне хранения грузов и пролезаем в окно. Используем клавишу [C], чтобы пригнуться и незаметно подкрасться к жертве или спрятаться за укрытием. Нападаем на механика со спины. Тащим тело в туалет и забираем его форму. Направляемся к яхте. Теперь мы сможем безопасно перемещаться без угрозы обнаружения. Правда, есть определенные служащие, способные разоблачить 47-го. Они помечены белым кружком сверху. Их стоит избегать. Находим цель с помощью инстинкта, она будет подсвечена красным цветом. Нужно проследовать за целью на этаж выше. Для доступа на другой этаж нужна другая униформа. Заходим на кухню и отдалживаем ее у официанта яхты. Тело не забываем спрятать в холодильную камеру. Поднимаемся на частную палубу Риттера. Смешиваемся с окружением, чтобы не привлекая внимания находиться неподалеку с целью и следить за происходящим. Через некоторое время Риттер со своим человеком пройдет в кабинет. Следим за ним и влезаем внутрь через окно, как нам подсказывает маркер. Пока мужчина в шляпе будет смотреть в окно, есть возможность устранить цель и спрятать ее в шкаф в туалете. Так и поступаем. Теперь остается покинуть территорию. Сделать это можно тем путем, которым проникали на яхту или же пройти через закрытые ворота справа от яхты.
Последнее испытание
Бесшумный убийца (костюм)
Появившись у входа, крадемся в левую часть забора. Там будет часть забора без колючей проволоки сверху. Перелазим на другую сторону и за машинами продвигаемся к блокпосту. Около одной из машин можно подобрать монеты. Обходим охранника, у ящика кидаем монету и ждем пока он подойдет. Избавляемся от него и складируем тело в деревянную «шкатулку». На площадке у здания поступаем также с остальными парнями. Когда все будет чисто, можно легко подняться на стену по трубе, которая находится у левой части здания рядом с воротами. Ждем пока Джеспер Найт выйдет из своего кабинета. Его телохранитель проследует за ним несколько позже. В этот момент влезаем в окно и отвлекаем его монетой, потом душим сзади. Тело оттаскиваем в уборочную комнату. Теперь он не сможет нам помешать избавиться от Найта. В следующий раз, когда Найт войдет в комнату душим его удавкой и отправляем в тестный ящик к его телохранителю. Дело сделано, цель устранена. Покидаем зону тем же путем, что и пришли сюда.
Другие возможности:
Безопастность прежде всего
Теперь можно начать двумя способами. Первый, это опять пойти перелазить через ворота или же отвлечь монетой охранника на посту и забрать его форму. Так или иначе, форма нужна будет чтобы без особого труда проникнуть внутрь. Теперь надо позабодиться о маскировке техника. Найти ее можно в раздевалке или же отдолжить у самого техника, который находится в помещении рядом с ангаром. Там же можно будет взять гаечный ключ, который пригодится в данный момент.
Подходим к истребителю с правой стороны и с помощью ключа исправляем сиденье-катапульту. Дожидаемся пока коллеги-техники, ремонтирующие что-то рядом отойдут в сторону, чтобы не заметили злодеяние. Поднимаемся на второй этаж к Джесперу Найту и разговариваем с ним. Просим ознакомить его с техникой безопасности. Ведем к истребителю. Берем планшет и направляем его на различные действия, пока он сам себя не отправит в космос. Цель устранена. Покидаем зону.
Последние условия
Как и в предыдущих способах проникаем на территорию. Нам необходима форма офицера КГБ. Заходим в кабинет Найта и ждем появления там офицера. Когда все пакинут комнату, душим ФБР-овца и тащим в ящик в туалете. Забираем его униформу. Подходим к Найту и просим следовать за нами. Ведем его в комнату радиорубки. Пока он будет передавать сообщение душим удавкой сзади и пакуем в ящик.
Почетная охрана
Идем в вестибюль к ресепшену и забираем слайды для проектора. Делаем это в форме советского солдата. Находим офицера КГБ и говорим му о слайдах. Идем устанавливать их в комнату в проектор. Ждем, пока офицер приведет Найта на показ. Выходим на свежий воздух рядом с местом показа и ломаем щиток. Пока Найт будет ковыряться в электронике, офицер КГБ пойдет включить обратно подачу электричества и тем самым убьет Найта током. Несчастный случай удался.
Гвоздь программы
Локация: Париж, Франция
Бесшумный убийца (костюм)
Действие начинается у главного входа во дворец, заходим внутрь. Диана представляет 47-му Виктора Новикова, который в этот момент спускается по лестнице. Идем направо по ковровой дорожке, за дверью поворачиваем в правую дверь, затем снова направо и входим в уборную. На столе у зеркала подбираем приглашение.
Пока женщина пойдет проверить что случилось, обезвредим охранника, который также находится в комнате. А дальше берем в инвентаре удавку и принимаемся душить нашу цель. Прячем оба тела в шкаф.
Не забывайте возвращать назад кинутые монеты, они не бесконечные!
Следующая и последняя цель — Виктор Новиков. Возвращаемся на первый этаж тем же путем, которым шли наверх. Возвращаемся к туалету, где брали приглашение и ждем пока цель будет прогуливаться около закулисья. Именно в этот момент включаем пожарную сигнализацию, тогда Виктор побежит тем путем, где мы сможем его спокойно достать.
Бежим на нулевой уровень в погреб, лестница вниз находится под главной лестницей с левой стороны. В погребе обходим людей по правой стороне и бежим к второму выходу. Как раз тем путем будет пробегать цель с охраной. Дождавшись их, обходим стойку с вином и душим удавкой Новикова, когда он будет пробегать мимо. Охранник побежит дальше и не обратит на это внимание. Быстро прячем тело в ближайший ящик и направляемся к выходу. Смотрим завершающий это задание ролик.
Другие возможности:
Далия Морголис
15 секунд славы
Входим во дворец. Диана представляет 47-му Виктора Новикова, который в этот момент спускается по лестнице. Идем налево по ковровой дорожке. Выйдя в коридор, поворачиваем налево и заходим в дверь прямо. Из разговора незнакомцев можно понять, что в показе принимает участие Хельмут Крюгер. К счастью наш 47-й удивительно точно похож на него внешне. Далее необходимо добраться в левую часть карты к вертолету. Без маскировки сделать этого не получиться, поэтому придеться выйти на улицу. Идем с места диолога направо и выходим через все помещения на улицу. Двигаемся налево к саду. Перепрыгиваем маленькое ограждение и идем налево к вертолетной площадке Вот и сам Хельмут. Окончив фотосессию он отправится поговорить по телефону. Следуем за ним. Хельмут договаривается о встрече с Далией. Дослушиваем разговор и нападаем на него сзади. Переодеваемся и выбрасываем тело в воду. Подбираем телефон и связываемся с Далией. Стоит заглянуть к ней после показа. Заходим в здание со стороны вертолетной площадки и идем в гримерную. Садимся в кресло для наложения макияжа. После преображения выходим на сцену и жмем кнопку [W], чтобы продолжать движение. Идем налево, затем на ближайшую лестницу. Поднимаемся на второй этаж и проходим через две двери прямо. Следуем на 3-й этаж и опять сразу в дверь. Переговорив с целью можно теперь с ней сделать, что угодно. Помещаем тело в шкаф.
Быстрый перерыв
Выйдите на балкон из кабинета Далии и подслушайте телефонный разговор секретарши. Идем в комнату с охраной и берем ключ. Вставляем в ноутбук и ждем. Секретарша, увидев сломанный ноутбук захочет незаметно исчезнуть. Охранник поможет ей в этом. Этим мы обеспечим минус двух свидетелей. Когда в кабинет войдет Далия, быстро обрушиваем люстру на нее и забиваемся в угол, чтобы нас не заметил охранник.
Игры с огнем
Идем к саду, проникаем через ограждение справа и забираем планы по запуску фейерверка. Входим в здание через главный вход и по ковровой дорожке направо, затем после двери налево и прямо. Идем в дверь прямо и налево. Направляемся к ближней к охраннику двери уборной. Внутри вылезаем в открытое окно и заходим в дверь слева. Перед этим подбираем лом на ящиках, который нужен будет для взлома двери. За дверью в помещении будет находится лишь одинокий техник, форма которого нам и нужна. Можно отвлечь его, разбив одну из витрин и потом аккуратно придушив, забрать маскировку. Тело прячем в ящик и следуем дальше. Поднимаемся на второй этаж и забираем пульт-детонатор для фейерверка. Выходим к помещению, где двое охранников стоят около лестницы. Обращаем внимание на открытое окно. В соседнем помещении такая же ситуация. Вылезаем наружу и ползем вправо, поднимаемся по трубе выше и теперь в противоположную сторону. Долезаем до центрального балкона, поднимаемся и запускаем фейерверк с помощью детонатора. Ждем, когда Далия прийдет посмотреть на зрелище. Когда она подойдет к краю, толкаем ее вниз. Она упадет прямо на Виктора Новикова, тем самым мы убили одним выстрелом двух зайцев. Покидаем территорию дворца.
Виктор Новиков
Игры с огнем
См. прохождение этого способа в возможностях убийства Далии.
Частная встреча
Идем в сад, проникаем туда через маленькое ограждение справа. Заходим с левой стороны к складу, забираемся внутрь через окно. В момент, когда рядом будет проходить охранник, кидаем себе под ноги монетку. Он подойдет к окну и его можно будет оглушить. Забираем маскировку и прячем тело в ящик. Теперь уже свободно перемещаясь по локациям проходим к парковочной зоне и слушаем разговор двух охранников. Они говорят, что у Новикова состоится встреча с неким Декером. Возвращаемся обратно к веранде на которой развлекается свецкое общество и общаемся с Декером. Теперь надо провести гостя на встречу с Новиковым. Идем к вертолетной площадке, поглядывая назад, чтобы гость успевал следовать за нами. За воротами будьте внимательны, поскольку там будут ходить парни, которые могут нас раскрыть в этой маскировке. Прячясь за укрытиями, доходим до места встречи. Занимаем позицию между колонн, чтобы не привлекать внимания и ждем прибытия цели. После непродолжительного разговора Виктор просит охрану оставить его, чтобы он смог насладиться моментом хорошо провернутой сделки. Следуем за ним к ограждению, ломаем шею и сбрасываем в воду.
Тушите свет
Прежде всего стоит взять маскировку охраны. Легче всего такую достать на территории около реки у хоз. постройки. За кулисами берем расписание показа. Теперь идем в гримерную комнату и находим Себастьяна Сато, модельера этого показа. Его легко найти, он будет в очках и сиреневом одеянии. Отвлеките его диорамой, стоящей сзади него. После этого он пойдет в тихое место, где можно будет на него напасть и сразу спрятать в деревянный ящик. Теперь поднимаемся на последний этаж. Для того, чтобы сломать лебедку понадобиться лом, его можно найти на этаже сразу около окон. Залезаем на осветительное оборудование, и когда Новиков будет на сцене, ломаем лебедку.
Творческая неудача
Мир будущего
Локация: Италия, Сапиенца
Доп. цель: уничтожить вирус
Также требуется устранить Франческу де Сантис, главу исследовательского отдела, которая знает достаточно о вирусе, чтобы занять место Карузо.
Это не обычный контракт. Вирус несёт угрозу всему делу, не говоря об идеалах агенства. Ошибиться здесь нельзя.
Бесшумный убийца (костюм)
Встаем с кушетки и нападаем на нее сзади. Прячем в ящик и забираем с пола ключ от лаборатории и ключ от ноутбука. Последний пригодиться для уничтожения вируса. Выходим из морга и бежим в сторону пирса. Около пляжа поднимаемся по лестнице и залезаем на крышу по трубе. Поворачиваем направо и идем по уступу на стене, пролезаем в окно. Мы оказываемся на кухне. Аккуратно пробираемся к выходу из кухни (дожидаемся пока весь персонал отвернется) и идем на крытую площадку. Разбиваем камеру на здании из пистолета, чтобы из него вышел охранник. Заходим внутрь и следуем в большое помещение. Прячемся в ящике и ждем прибытия Карузо. Когда в комнате никого не останется кроме него, выходим из засады и душим цель удавкой.
Следующая цель — Франческа Де Сантис. Поднимаемся на второй этаж и выходим на балкон. По трубе взбираемся на крышу и перебегаем на виднеющийся балкон впереди. Залезаем в окно и вот мы уже около кабинета Де Сантис. Ждем, пока цель не останется одна. В этот момент выходим и душим цель. Прячем тело в ящик.
Дело осталось за малым. Уничтожим вирус. Возвращаемся к лестнице тем же путем, что и пришли в кабинет Франчески. По лестнице спускаемся в самый низ и открываем дверь в лабораторию ключ-картой, поднятой ранее. Спускаемся по лестнице и поворачиваем направо. Отвлекаем охранника монеткой, чтобы пройти мимо него незамеченным. Спускаемся вниз по трубе. Поднимаемся по желтой лестнице у ближайшей постройки и усмиряем работника лаборатории, который там находиться. Подобравшись к ноутбуку, вводим команду уничтожения вируса. Теперь быстро спускаемся и бежим к самолету, чтобы покинуть локацию.
Другие возможности:
Сильвио Карузо
Катарсис
Сильвио Карузо должен посетить психотерапевт. До этого момента они не встречались, поэтому у 47-го есть возможность сменить маскировку. Но сперва надо найти маскировку официанта. Встаем со скамейки и поднимаемся к кафе-мороженому. За ним, спустившись по лестнице, можно найти официанта. Быстро избавляемся от него и надеваем фартук. Заходим в кафе и забираем со стойки порцию крысиного яда. Подходим к столику психотерапевта Лафайета и добавляем в кофе. Ждем пока он его выпьет и отправится в туалет. Следуем за ним и принимаем облик доктора. Проходим обыск на входе в особняк и поднимаемся к дворецкому. Он проводит нас в комнату Сильвио. Начинаем сеанс и потом душим цель на кровати. Труп прячем в ящик.
Загробный мир
Выходим через ворота, ведущие в город. Теперь забираемся на уступ на стене и влезаем через окно в башню. Спускаемся вниз и идем прямо. Поднимаемся на уступ и сбрасываем охранника. Берем его маскировку и обходим особняк с правой стороны. Там влезаем в окно и поднимаемся на второй этаж в комнату Сильвио Карузо. На столе берем медицинскую карту. Недавно Карузо пережил нервный срыв, можно попробовать повторить обстоятельства срыва, чтобы вновь его вызвать. Спускаемся на первый этаж и идем в главный зал. Пока цели не будет рядом, включаем граммофон и ждем его внимания, затем идем к главному входу и запускаем подъемник на лестнице. Следующим шагом поднимаемся наверх и звоним в колокольчик в комнате Карузо. Ждем, пока он войдет в комнату и совершаем убийство.
Франческа Де Сантис
Весьма любопытное дело
Де Сантис наняла частного детектива. Может в его облике удастся подобраться к ней? Детектива можно найти спящим на лавочке между домами. Кидаем ему под ноги монетку, чтобы разбудить его. Сами же держимся подальше, т.к. он может нас разоблачить. Подслушав его разговор по телефону, следуем за ним и при первой возможности устраняем и прячем в ближайший бак. Избавившись от тела, отправляемся на пристань и ожидаем цель там. Через некоторое время Де Сантис прибудет в сопровождении охраны. Она предложит прогуляться в менее людное место, чтобы поговорить наедине. В этот момент и стоит напасть. Не забываем прятать тела. У нее будет ключ-карта от лаборатории.
Помни
Любым из уже рассказанных способов достаем маскировку охраны и проходим на третий этаж, где находится кабинет Де Сантис. Попасть надо на северную открытую площадку, чтобы по трубе забраться на крышу и попасть на чердак. Из разговора можно подслушать, что где-то в особняке Карузо хранит запись с кодом от сейфа, который стоит на чердаке. Интересно было бы взглянуть, что же внутри. На выходе из чердака на крышу не спешим спускаться вниз. Идем в сторону купола обсерватории и спрыгиваем вниз. Обернувшись назад, влезаем в окно и берем на столе запись. Поднимаемся уже по другой трубе наверх и идем к сейфу. Внутри лежит образец ДНК. Спускаемся снова в помещение рядом с кабинетом Де Сантис, в котором нашли код и безопасно передаем код Франческе. Теперь она пойдет подумать и посмотреть на огонь в камине. Мы тем самым временем поднимаемся на чердак и кидаем баллон с пропаном в трубу. Цель устранена.
Вирус
Отпущение грехов
Встаем со скамейки и двигаемся вправо от особняка. Спускаемся по тропинке к церкви. Заходим внутрь и идем к исповедальне. Сливаемся с окружением около исповедальни и подслушиваем разговор. Выходим из церкви к зданию морга. Чтобы попасть внутрь нужно достать маскировку служителя церкви. Дожидаемся, пока один из них отойдет в укромное место, нападаем и переодеваемся. Заходим в морг и устраняем лабораторного работника. Забираем ключ-карту от лаборатории и ключ от ноутбука. Вход в секретную лабораторию находиться около пирса. Проходим за запрещающие знаки около воды и доходим до двери лаборатории. На одной платформ на втором ярусе находим ноутбук с экстренным уничтожением вируса. Запускаем протокол.
Золотая клетка
Локация: Марокко, Марракеш
Цели: Реза Зейдан, Клаус Хьюго Стрендберг
Клиент, застройщик «Гамильтон-Лоу», рискует потерять состояние на правительственных контрактах. Агенство наняли, чтобы предотвратить путч. Это настоящая пороховая бочка. На кону судьба целого государства.
Бесшумный убийца (костюм)
Появившись на рынке, проходим через толпу и двигаемся к блок посту из охраны у красного дома. Паренек рядом проболтался, что его отец, старый директор школы, до сих пор хранит универсальный ключ, который подходит ко всем замкам в здании. Заходим внутрь и поднимаемся по лестнице, ждем, пока старик отойдет и незаметно выкрадываем ключ. Чтобы это произошло быстрее, кидаем монету рядом с кальяном, т.к. после прочтения он пойдет именно к нему и это ускорит процесс.
Забираем со стола ключ. Проходим по крыше дальше и забираемся на уступ. Спускаемся со здания вниз. Направляемся пригнувшись к зданию школы. Укрываясь за коробками и техникой проходим до двери. Заходим на территорию школы и за солдатом следуем до следующей двери. За ней до конца и пролезаем в последнее окно. Аккуратно пробираемся в угол к ящику и прячемся за него. Когда охранник не будет смотреть в нашу сторону, забираемся на ящики и карабкаемся на второй этаж. Мы оказываемся в туалете. Прячемся у двери и ждем, пока рядом будет проходить генерал. Кидаем монету неподалеку от двери, но достаточно, чтобы скрыть из виду цель от посторонних глаз. Зейдан придет на звук монеты в туалет, в этот момент достаем удавку и душим его. Первая цель еще не успела остыть, пора приниматься за вторую.
Спускаемся вниз и выбираемся из школы тем же способом, каким и попали сюда. Следуем к главной площади. Слева от кафе есть здание, в которое можно зайти. Поднимаемся на второй этаж. Там будет девушка, разговаривающая по телефону с начальником службы охраны. Дожидаемся окончания разговора и ждем пока солдат станет к нам спиной. Прокрадываемся мимо него на уровень выше и со стола забираем ключ-карту от консульства. Выходим и через толпу пробиваемся к воротам. Слева от входа будет забор, который можно перелезть. На той стороне сразу заходим в дверь слева, ведущую на подземную парковку. Крадясь около стен доходим до двери, которую открываем недавно поднятой картой. Поднимаемся по лестнице наверх и выходим на первый этаж здания. У лестницы будет стоять солдат. Дожидаемся, пока по этой же лестнице спустится полицейский и поднимаемся на второй этаж. Заходим в подсобку слева и ждем пока пройдет охранник. На мини-карте показан квадратный конференц-зал. Когда из него будет выходить Стрендберг, кидаем около угла стены монетку и прячемся за вазон с цветком. Когда он подойдет, кидаем еще одну чуть дальше себя. Он последует за второй, достаем удавку и душим цель.
Тащим тело в подсобку и прячем в ящик. Обе цели устранены, теперь осталось выбраться и скрыться с локации. Спускаемся на первый этаж, в дверь направо на парковку. Внизу можно взять инструменты, чтобы с их помощью отвлекать внимание врага. Двигаясь по стенкам выходим на поверхность. Перелезаем забор и бежим к одному из доступных выходов.
Другие возможности:
Реза Зейдан
Почему мы сражаемся
Печатники распространяют плакаты пропаганды по городу. Они могут быть отличным способом для проникновения в школу. Доходим до места, где собрались печатники. Нужно сменить маскировку. Следуем за одним из печатников, который предоставит нам «спецодежду». Можно обогнать его и подготовится к приему заранее. На рынке есть место, как раз расположенное по пути прохода печатника, куда можно незаметно затянуть бедолагу и изменить маскировку. Выжидаем цель там и кидаем себе под ноги монету. Интерес заставит его проследовать в тихое место, в этот момент быстро душим его, забираем маскировку и прячем тело. Возвращаемся к печатникам и говорим, что работа выполнена. Следуем за ними в школу. Они проведут нас прямо через блокпост внутрь к Зейдану. Поднимаемся на второй этаж по лестнице или по ящикам в комнате где станок и ждем прихода цели. Быстро душим и прячем тело в шкаф.
Сезам, откройся
Выходми из рынка и идем прямо к блокпосту у красного дома. Паренек рядом проболтался, что его отец, старый директор школы, до сих пор хранит универсальный ключ, который подходит ко всем замкам в здании. Заходим внутрь и поднимаемся по лестнице, ждем, пока старик отойдет и незаметно крадем ключ. Чтобы это произошло быстрее кидаем монету рядом с кальяном, т.к. после прочтения он пойдет именно к нему и это ускорит процесс. Проходим по крыше дальше и забираемся на уступ. Спускаемся со здания вниз. Направляемся пригнувшись к зданию школы. Укрываясь за коробками и техникой проходим до двери. Мы внутри. Теперь осталось устранить цель. Это возможность по проникновению, поэтому устранить цель можно еще несколькими описываемыми возможностями, например, с помощью пленника.
Этот момент можно пройти, собрав в этом месте сразу обе цели. Но перед этим, после приглашения одной цели, в тоннеле надо проколоть дыру в баке. А также после сообщения второй цели, незамедлительно бежать в тоннель, чтобы не пропустить встречу. Далее отключаем генератор и ждем, пока обе цели станут причиной несчастного случая. |
Клаус Хьюго Страндберг
«Медовые соты»
В критической ситуации цели будут эвакуированы и встретятся лицом к лицу в подземном тоннеле. Отличная возможность устранить сразу две цели. Для переговоров они использует телефон, применяя специальные пароли. Один из них находится в сейфе Резы Зейдана. В этой миссии понадобится отвертка. Взять ее можно неподалеку от дома директора или в школе. Для выполнения этой возможности необходимо проникнуть в школу в кабинет Зейдана. Идем уже знакомым путем через дом директора школы. Поднимаемся на второй этаж, кидаем монетку около кальяна и оглушаем директора. Складируем тело в ящик и забираем ключ, хоть нам он и не понадобиться, но все же. Спускаемся по трубе на охраняемую территорию школы. Прослушав разговор двух солдат, следуем за вторым и сталкиваем в дыру. Берем его униформу и выходим к главному входу. Прокаем в здание и поднимаемся на второй этаж по восточной лестнице. На лестничной площадке для отдыха есть дыра в стене, через которую мы забираемся в помещение, где отдыхают солдаты. Еще здесь находиться запись с паролем от сейфа. Забираем его и двигаемся обратно на первый этаж, чтобы подняться уже по южной лестнице. Слева от кабинета директора прячемся за стенку и кидаем монету сзади солдата,, который охраняет вход в кабинет. Делаем это когда второй солдат, патрулирующий коридор, будет стоять около первого. Когда они отвлекутся, в присяде аккуратно крадемся к кабинету, пока они не видят. Солдат который стоит к нам лицом не успеет разоблачить нас.
Внутри со стола берем информацию. Ключ от сейфа у нас уже есть, мы позаботились о нем заранее. Открываем его и звоним по телефону Стрендбергу. Выходим из здания школы и идем к обувному магазину, через который осуществляется спуск в тоннель. Доходим до места, цель скоро подойдет, а мы пока прокалываем отверткой дыру в баке и ждем. Когда Стрендберг станет в лужу, отключаем генератор. Когда его снова попытаются завести это закончится печально. Вуаля, лучше несчастного случая и не придумаешь.
Этот момент можно пройти собрав в этом месте сразу обе цели. Но перед этим, после приглашения одной цели, в тоннеле надо проколоть дыру в баке. А также после сообщения второй цели, незамедлительно бежать в тоннель, чтобы не пропустить встречу. Далее отключаем генератор и ждем, пока обе цели станут причиной несчастного случая. |
Бонусный эпизод: Идол
Локация: Италия, Сапиенца
Цели: Дино Боско
Бесшумный убийца (костюм)
Не забывайте поднимать брошенные монеты, если это возможно, они могут пригодится позже. |
Когда на улице никто не будет смотреть в нашу сторону и в сторону фургона цели, выходим вприсяде и забираемся по лестнице на крышу, на ней уже будет люк внутрь. Прячемся за стеночку и ждем Дино Боско. Душим удавкой «железного человека» и тем же способом покидаем фургон. Возвращаемся через цокольный этаж кафе на задний двор и бежим по переулкам к выходу.
Другие возможности:
Что-нибудь пожевать
Около кафе подслушиваем треп двух людей, которые представляют, что бы было, если бы Боско сжевал этот металлический робот. Опять добываем маскировку техника по спец. эффектам уже знакомым способом, проникая в магазин с помощью ключа. Оглушаем техника, тело в ящик, одежду на себя. Теперь следуем к точке для повышения давления. Забираемся по лесам наверх к роботу и отключаем механизм, блокирующий челюсти робота. Для этого понадобится отвертка, найти ее можно на столе слева от фургона Боско. Затем снова повышаем давление пневмотрамплина. Готово.
Бонусный эпизод: Дом на песке
Локация: Марокко,Марракеш
Цели: Кун То-Куан, Матье Мендола
Доп. цель: забрать документы
Бесшумный убийца (костюм)
Мендола попробует, ему станет не по себе и он пойдет в ближайшее тихое место. Там душим его удавкой и сбрасываем в сток. Не забываем подобрать документы. Осталась последняя цель. Идем к кафе и с левой стороны перелезаем через ограду. Со стола забираем приглашение в кальянную. На входе показываем приглашение охраннику и проходим внутрь. Идем в туалет и ждем появления цели рядом. Когда Кун подойдет к раковине, начинаем затапливать раковину в самой уборной. Держим на готове удавку, когда тот войдет на шум воды. Прячем тело в ящик. Покидаем зону через ворота на рынке.
Другие возможности:
Пора платить по счетам
Идем к кафе. Вход на вечеринку Куна возможен только при наличии приглашения. Следуем за выходящим оттуда мужиком, чтобы раздобыть пропуск в элитную ложу. Дойдя то точки, на входе в магазин будет стоять дворник, который просто так внутрь нас не пустит. За углом включаем сигнал у подъеника, когда дворник пойдет проверить в чем дело, проходим в магазин и прячемся за стойкой. Ждем пока дворник займет свою прежнюю позицию у двери и тогда оглушаем девушку внутри. Берем на столе ключ от кальянной, вскрываем дверь, чтобы забрать пропуск. Оглушаем парня, забираем пропуск и прячем оба тела в расположенный неподалеку ящик. Аккуратно выходим из магазина, пригнувшись, чтобы нас не заметили, пока мы еще будем находится в запретной зоне. Возвращаемся к кальянной и показываем приглашение охранникам. Идем в туалет и ждем появления цели рядом. Когда Кун подойдет к раковине, начинаем затапливать раковину в самой уборной. Держим на готове удавку, когда тот войдет на шум воды. Прячем тело в ящик.
Клуб 27
Локация: Тайланд, Бангкок
Цели: Джордан Кросс, Кен Морган
Дополнительная цель также находится в отеле. Это Кен Морган, юрист и корпоративный посредник семьи Кросс. Он изворотлив и безпринципен. Эти качества позволили сыграть ему ключевую роль в сокрытии убийства Ханны Хаймор и оправдании Джордана Кросса. Само собой Хайморы жаждут мести. И если государство бессильно, всегда остается МКА.
Бесшумный убийца (костюм)
Скручиваем его и пакуем в шкаф. Забираем молоток. Выходим, на углу справа на стене пистолетом «снимаем» камеру наблюдения. Забираемся на этаж выше по лестнице и входим в дверь, за спиной у охраны поднимаемся слева еще выше. Идем вперед, укрываясь за оградой, перебегая от пластины к пластине. Нам надо попасть в комнату в конце коридора, в которую заходят сотрудники отеля. Ждем пока один звукооператор из разговаривающей компании отойдет в сторону, тогда в присяде бежим к двери. Может быть у вас будет момент, когда вы подойдете к двери, а сотрудник выйдет, в этом случае спрячьтесь за тележкой с бельем. Входим в комнату, если надо отвлеките сотрудников в первой комнате подручными средствами, кинув их в сторону. Проходим в следующую комнату и поднимаемся по трубе на балконе. На этаже выше может выходить на балкон постояльцы, поэтому используем зрение, чтобы следить за их перемещением. Поднявшись, идем в дверь направо, предварительно взяв на куче мебели лом. Открываем дверь в ванной и кидаем об стену тот самый лом, чтобы призвать в комнату одного из парней, которые мешают нам пробраться к цели.
Прячемся у стены и на подходе к двери оглушаем его, прячем тело в шкаф. Так же поступаем и со вторым беднягой. Выходим к звукозаписывающей кабинке и ждем, пока Джордан Кросс пойдет на запись. Берем шприц с ядом и бесшумно колем ему во время записи. Незаметно удаляемся тем же способом, что и попали сюда. Спускаемся на этаж по трубе, где убирается обслуживающий персонал. Закрываем дверь и оглушаем первую девушку. Прячем ее за кровать. Открываем дверь и кидаем что-нибудь в комнату, чтобы отвлечь следующую девушку в эту комнату. Ее тоже оглушаем и за кровать. Не забывайте только закрыть дверь. Выходим и используем тот же путь, дальше продвижение к выходу проблем составить не должно. Покидаем локацию при помощи лодки на пристани.
Другие возможности:
Джордан Кросс
Дезинсекция
Появившись на пирсе, идем влево к двери в подвальное помещение. В раздевалке находим костюм официанта. Меняем маскировку и поднимаемся на первый этаж к месту проведения дезинсекции. Рабочий то и дело проверяет запечатанные комнаты, где травят насекомых, но вместе с сотрудником отеля захаживает в комнату, в которой проверяет вентиляцию. Чтобы отвлечь, пристально наблюдающего за дезинсектором, сотрудника, берем слева от входа молоток и кидаем за шкаф. Пока сотрудник отеля пойдет проверять что же случилось, оглушаем его и переходим затем к дезинсектору. Обоих складируем в шкаф и забираем нужную нам форму. Рядом на улице расположилась машина, в которой находится инсектицид. Пока второй дезинсектор станет покурить, забираем средство из машины. Ищем менеджера отеля и просим провести дезинсекцию в королевском люксе. На время процедуры всех придется переправить на первый этаж. Когда Джоран Кросс спустится вниз со своей свитой, идем и отравляем вентиляцию. Быстро бежим к нему, пока все без сознания и ломаем шею. Дело сделано.
Мой праздник
Отправляемся на кухню первого этажа и проходим в морозильную камеру. Открыв дверь, бросаем что-нибудь у порога и ждем, пока подойдет шеф-повар. Оглушаем его и пакуем в ящик, сами же забираем его форму. Выходим на кухню и забираем уже приготовленное украшение на торт. Поднимаемся наверх в комнату, подготовленную для вечеринки-сюрприза в честь дня рождения цели. Ставим цифру «27» на торт и травим его ядом.
Электрический пес
Продюссер Кросса, Уэс Листон, заказал раритетный микрофон. Эта старая модель была снята с продажи из-за ряда несчастных случаев, когда при высоком напряжении микрофон замыкало. Опасная игрушка из 60-х. Направляемся в подвал и берем универсальную ключ-карту для открытия любой двери в гостинице. Идем на второй этаж, предварительно одев униформу сотрудника гостиницы, и открываем дверь по соседству с номером 47-го. Звукооператор будет крепко спать на полу в спальне, поэтому проходим и около кровати берем микрофон. В туалете меняем маскировку на звукооператора и поднимаемся на четвертый этаж, где находится студия звукозаписи. Подходим к продюссеру и говорим, что микрофон у нас. Идем и устанавливаем его в комнату для записи звука. После этого подходим и повышаем напряжение на усилителе и создаем хороший трек. Для этого в каждом столбике выберите правильную ячейку с звуковой дорожкой и дело будет сделано. Когда все будет готово, продюссер позовет Джордана Кросса для записи. Еще один несчастный случай.
Кен Морган
Делу время
Проникаем в подвал в помещение раздевалки. Смотрим записи на планшете. Согласно записям менеджера, пьяные звукооператоры ворвались и разгромили номер Кена Моргана. Поэтому он еще не поднимался наверх. Включаем радио и когда сотрудник отеля отвлечется, оглушаем и забираем форму. Идем на встречу к Моргану и говорим, что его люкс готов. Провожаем наверх. Осматриваем с ним пентхаус и вытираем, где он говорит. Дело доходит до уборной, где охранник покидает помещение и мы можем разгуляться как угодно.
Борцы за свободу
Локация: США, Колорадо
Цели: Шон Роуз, Пенелопа Грейвз, Эзра Берг, Майя Парвати
Бесшумный убийца (костюм)
Появившись за территорией фермы, проникаем внутрь через окно. Подбираем монетку и быстро бежим по левой стороне, обходя боевиков к белому основному дому, заходим с южной стороны ко входу в подвал. В этот момент из подвала должен выйти Эзра Берг. Прячемся за ящиком и когда он почти подойдет, кидаем сзади него монетку, но чуть дальше рядом стоящего боевика.
Смотрим тренировку бойцов, после ее завершения, цель будет вне поля зрения солдат, в этот момент душим ее и тащим в тот же ящик. Все цели мертвы, но это еще не счастливый конец. Возвращаемся назад тем же маршрутом. На выходе из амбара ждем у бетонных блоков, пока охрана за забором отвернется, тогда выходим через калитку и двигаемся налево. На углу опять перелезаем через металлический забор на территорию фермы. Проходим направо к маленькой постройке. У клумбы с цветами подбираем абрикос. Ждем пока солдаты начнут тренировку, примут упор лежа. Кидаем абрикос за командиром, пока они все отвлечены проходим дальше направо. Ждем, пока боец, который ошивается у входа в подвал, пойдет в нашу сторону, тогда мы следуем в его сторону около маленького заборчика. Подобравшись к месту, где убили нашу первую цель, ждем пока солдат на балконе над главным входом уйдет. Также не забываем о камере на стене. Прячемся в левом углу около сигнализации и ждем, пока охранник на втором этаже подойдет под комнату Шона Роуза. Поднимаемся на второй этаж и ждем, пока он уйдет на балкон. Подкрадываемся сзади и душим. Затем смотрим, когда один из людей, работающих за компьютером выйдет в левую комнату. В этот момент мы оглушаем перса в правой комнате и плавно переходим к тому, который в левой. После чего без опасения включаем 3D-принтер и печатаем резиновую маску лица Роуза.
Другие возможности:
У всех возможностей первоначальное получение маскировки будет одинаковое, поэтому, чтобы не дублировать описание, смотрите возможность «Грязь». |
Шон Роуз
Грязь
Начинаем за территорией фермы. Попадаем внутрь через окошко. Идем по правой стороне вдоль забора к сараю с сеном. Сразу за ним находится еще один сарай. Забираемся через левое окно, аккуратно обходя боевика. Включаем радио в помещении и прячемся в шкаф. Ждем прихода охранника. В нужный момент вылезаем из шкафчика и оглушаем его. Забираем маскировку, а тело прячем в шкаф. Пролезаем через окно напротив и через двор бежим к основному дому. У него будут стоять грузовики, в одном из них берем маскировку элитного бойца группировки боевиков. Теперь нам свободно можно передвигаться по территории. Проникаем в теплицу и незаметно забираем личные записи Пенелопы Грейвз. В них упомянуто, что Шон Роуз гиперчувствителен к галлюциногенам. В гараже на севере карты забираем галлюциногенные наркотики. Около дома на столике будут лежать сигареты Шона Роуза. Подмешаем туда наркотики. Заходим в дом и у главного входа переводим стрелки часов. Поднимаемся на второй этаж и взаимодействуем с карандашами на столе. Он выйдет на улицу покурить. Отравленные сигареты дадут о себе знать, и он пойдет в сарай промыть лицо. Топим его в корыте и дело с концом.
Разрушительная мощь
Около дома на ящиках берем счет за нитроглицерин. Шон Роуз заказал большую партию взрывчатого геля. Он лично собирается испытать его, как только это будет возможно.
Часы судного дня
Около забора за сараем с сеном находится другой сарай, в котором лежат чертежи умных часов. Забираем их со стола. Из них выясняется, что Роуз занимается созданием взрывающейся батарейки для умных часов «Link 4». Самое занятное, что Роуз сам носит такие же часы.
Нам нужно проникнуть в дом. Поднимаемся на второй этаж, поворачиваем направо. Отмычкой открываем запертую дверь. Через санузел проходим в комнату. На столе забираем батарейку. Если предмета для взлома не оказалось, можно пойти по другому пути. На лестнице поворачиваем налево, выходим на балкон и через окно попадаем в комнату. Забрав батарейку, идем в комнату с дырявыми стенами. На столе поднимаем телефон хакера. Спускаемся на первый этаж и переводим часы напротив главного входа. После того, как Роуз войдет в дом и сверит часы, он подумает, что они отстают и пойдет в свою комнату на втором этаже. Он оставит часы на тумбочке и пойдет в ванную комнату. За это время мы меняем батарейки. Возможность реализована. Остается отправить письмо на умные часы с помощью телефона, когда они будут надеты на руке цели.
Эзра Берг
Майа Парвати
Стрелок
Одного из стрелков ранило тараном во время учений. Майа Парвати любит лично наблюдать за тренировками. Можно заменить того стрелка, проникнув в ударную группу.
Пенелопа Грейвз
Перед домом расположилась территория техников. У одного из них находится значок интерпола. Отключаем генератор, когда рядом будет нужный нам персонаж. Когда он пойдет проверить, что же случилось, вырубаем его любым доступным способом. Лучше что-нибудь кинуть. Забираем значок и подходим к Пенелопе. Говорим ей о месте встречи и направляемся туда. После разговора с Грейвз, она попросит охрану оставить ее и побыть наедине. Это наш шанс, толкаем ее в яму и минус еще одна цель в нашем списке. Ура.
Транспозиция органов
Локация: Япония, Хоккайдо
Цели: Эрих Содерс, Юки Ямадзаки
Действие данного контракта происходит в высоко охраняемой зоне, поэтому 47-му придется обойтись без своего специального снаряжения.
Бесшумный убийца (костюм)
Выходим на улицу к красному мостику и поднимаемся слева на возвышенность. Около ограждения будет место, где можно спуститься по трубе. Скользим до самого низа и залезаем в окно. На одной из кроватей в помещении берем пульт управления от нейрочипа. Выходим из комнаты и поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице в помещение морга, приседаем и обходим врачей с левой стороны. За дверью слева берем отвертку и направляемся в дверь напротив, но чуть дальше. Находим двух докторов, стоящих около тела. Увеличиваем с помощью пульта дозу препарата. Ждем, пока доктор пойдет в хранилище органов. Когда камеру покинут охранники, ловим момент и заходим в дверь, пока она не закрылась. Душим доктора и пакуем в шкаф. Осталось лишь открыть капсулу с сердцем и раздавить его к чертям, тем самым уничтожив последнюю возможность цели на выживание. Возвращаемся назад к лестнице по которой поднимались в морг. Теперь, спустившись, поворачиваем направо и ждем, пока за дверью в нашу сторону начнет спускаться охранник. Поднимаемся мимо него наверх. Заходим в правую дверь, которая ведет к суши бару. Находим Юки. Если все правильно, а главное, вовремя делали, то она как раз пойдет курить на улицу к возвышенности по которой мы уже проходили. Около ограждения забираемся к ней и протыкаем рядом стоящий маслосборник.
Не ждем, пока она кинет сигарету на масляное пятно, а направляемся к выходу. Идем в сторону горячего источника и используем снегоход, чтобы скрыться с места устранения. Смотрим длинную, завершающую этот сезон, кат-сцену. На этом все.
Другие возможности:
Эрих Содерс
Сердце не лжет
Выходим на улицу к красному мостику. Поворачиваем налево и поднимаемся к скамейке. На уступе спускаемся вниз по трубе и проникаем на нижний уровень. На одной из кроватей подбираем пульт от нейрочипа. Выходим из помещения и поворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице наверх и попадаем к столу с телом над которым работают два сотрудника. Слушаем разговор.
Идем искать отчет сотрудника в его офисе. Обходим с левой стороны, прячась за колясками, комнату и направляемся в офис. Смотрим отчет, после чего подходим к двум врачам и пациенту, с помощью уже имеющегося пульта увеличиваем дозу. Теперь ждем пока Куратор зайдет в хранилище. Когда охрана будет выходить из хранилища, быстро забегаем туда и усмиряем доктора. Прячем тело в шкаф, открываем капсулу с сердцем и уничтожаем его. Будем считать, что цель мертва.
Врачебная ошибка
Чтобы пробраться к вертолетной площадке для начала надо обзавестись костюмом врача. Можно позаимствовать его у одного из врачей в морге или вызвать в палату к Амосу Декстеру. Выходим на вертолетную площадку. У Дианы есть некоторые сведения относительно пилота. Главный хирург часто встречается с пилотом у выхода для удаленного персонала. Напрямую к вертолету нас не пустит охрана. Поэтому забираемся через окна туалета в здание и выходим через дверь на другую сторону. Пробираемся к площадке и следуем за пилотом в помещение под площадкой. Проникаем в комнату раньше пилота, будим охранника, кинув что-нибудь рядом и прячемся в шкаф. Через время охранник покинет комнату и мы останемся наедине с пилотом. Берем его маскировку, а тело прячем в шкаф. Поднимаемся к вертолету и ждем хирурга. Ему нужна еще добавка. Сопровождаем его к тайнику. Маскируемся под хирурга и добавляем еще одно тело в шкафчик. Теперь направляемся в операционную. Заходим в помещение для управления роботом и играемся. Выбираем поочередно следующее: активировать руку-робота, ввести адреналин, извлечь кровь.
Идем выводить из строя главный компьютер. Теперь можно свободно перемещаться по клинике, за исключением пары лиц, которые нас хорошо знают. Поднимаемся на нужный этаж. Заходим в серверную с заднего хода, т.к. у основного стоит охрана. Саботируем 4 майнфрейма. Их надо отключить в определенном порядке. В том, в котором они загораются на табло после перезагрузки системы в момент непоследовательного ввода. Теперь направляемся в операционную. Выходим из серверной и спускаемся по лестнице сразу напротив нас в морг. Через него проникаем в помещение, где идет управление ИИ и опорожняем насос для стволовых клеток. Беднягу на операционном столе изколет роботизированные руки.
Юки Ямадзаки
Горячий источник
На втором этаже у горячих источников поднимаем расписание занятий по йоге. Судя по расписанию, Юки Ямадзаки заняла тренера на весь день, вписав себя в каждую графу. Приобретаем маскировку доктора, для того, чтобы нас пускали почти во все зоны клиники. Спускаемся в подвал. Забираем гаечный ключ и идем отключать холодную воду, чтобы выгнать всех с горячих источников. Теперь отправляемся искать форму инструктора по йоге. Он на нижнем уровне в прачечной. Забираем форму, тело прячем в ящик. Поднимаемся наверх и говорим с Юки. Просим ее пройти за нами на урок. Сопровождаем мадам в спа. Начинаем упражнения, с каждым новым движением подвигаясь все ближе к уступу. В конечном счете толкаем ее с обрыва.
В поисках острых ощущений
В суши баре можно услышать как Ямадзаки спорит с поваром и просит приготовить ей рыбу фугу. Но дело в том, что фугу стала здесь под строжайшим запретом после того, как один из пациентов отравился ей смертельно.
Бонусный эпизод: Праздничные грабители
Локация: Париж, Франция
Цели: Хэрри «Курильщик» Багнато, Марв «Хитрец» Гониф
Бесшумный убийца (костюм)
Перед нами уже знакомая локация в Париже. На носу Рождество, дворец украшен к празднику. Направляемся к главному входу. В вестибюле бежим по левой стороне и под лестницей находим дверь в подвал. Спускаемся, присев, сначала следуем за сотрудником в розовой майке. Находим украшенное помещение и саму цель там. Подкравшись сзади, душим удавкой. Складируем в ящик, который приготовлен рядом.
Возвращаемся на первый этаж и идем уже с правой стороны от лестницы. Два раза через двери направо и заходим в туалет. Берем приглашение «ЯГО». Выходим на задний двор и около сада показываем приглашение двум охранникам, сторожащим вход. Заходим, по коридору направо и поднимаемся по лестнице. На этаже выше заходим в дверь с красной табличкой. С левой стороны пробегаем за тумбами. В этой комнате наша вторая цель. Устраняем в конце помещения сотрудника дворца и прячем его в шкаф. Обходим сзади второго вора и убиваем. Пакуем тело в тот же шкаф. Задание выполнено. Осталось скрыться и отметить праздник. Бежим к главным воротам и покидаем локацию.
Бонусный эпизод: Обвал
Локация: Сапиенца, Италия
Цели: Марко Абиатти
Бесшумный убийца (костюм)
Осталось только дождаться цели и подстроить несчастный случай. Ожидаем, пока Абиатти зайдет за сцену. В этот момент стреляем из пистолета в крепление колонки на ограждении напротив. Цель устранена. Выходим из здания и через шумные улочки направляемся к точке завершения миссии.
Другие возможности:
Взрывная улыбка
Направляемся к пирсу и осматриваем телефон фотографа. По полученной информации мы узнаем, что Абиатти очень любит и главное умеет себя хорошо подать. Во всей Италии нет такого красивого заката, как в Сапиенце, Абиатти явно захочется сфотографироваться на его фоне.
Идем в сторону сцены к пляжу. С правой стороны от нее находим загороженное место, где находятся туалеты. Нам нужна форма работника сцены. Ждем, пока рядом будет находится нужный нам сотрудник и кидаем монетку около туалетов, причем в то место, где не будет заметно нападения. Оглушаем работника и забираем его униформу. Тело кидаем в рядом стоящий ящик. Как тут все удобно расставлено. Возвращаемся на пирс и саботируем оборудование для запуска фейерверков. Теперь осталось найти пульт запуска праздничных огней. Направляемся к сцене и проходим уже по левой стороне от нее. Незаметно продвигаемся мимо «зрячего» сотрудника к лестнице. Поднимаемся по ней и подходим к ящикам, где лежит пульт. Ждем, пока «коллега» отвернется и в этот момент хватаем пульт.
Последним этапом перед устранением Абиатти остается переодеться в фотографа. Следуем за ним все к тому же туалету, где брали форму работника сцены и таким же образом (см. выше) заполучаем маскировку фотографа. Находим Абиатти и говорим ему, что все готово для сьемки. Следуем за ним, да-да, именно за ним, поскольку если вы его обгоните слишком сильно, то он забудет про нас и пойдет по своим делам. На месте берем фотоаппарат и принимаемся за работу. Как только будем готовы, нажимаем на пульте кнопку запуска фейерверков. Дело сделано.
Нет прощения для грешников
Заходим в церковь и подслушиваем разговор у исповедальне. Они говорят, что Абиатти хочет заручится поддержкой церкви и для этого ему надо встретиться с местным священником Франческо. Сам же священник избегает этой встречи.
Наша цель переодеться в священника и поговорить с Абиатти. Двери в служебные помещения для нас будут закрыты, поэтому есть пара способов проникнуть туда с улицы. Сзади церкви есть труба, по которой можно взобраться на крышу. Старайтесь, чтобы поблизости не было охраны и их взор не было направлен на Вас. Поднявшись, спускаемся вниз по лестнице до второго уровня. На балконе можно будет заметить священника. Оглушаем его, благо свидетелей тут нет и это спокойно можно проделать. Спускаемся на первый этаж в маскировке священника и находим Абиатти. Он хочет исповедаться в грехах. Проводим его в исповедальню и выслушиваем. Он хочет перенести разговор на крышу в более уединенную обстановку. Поднимаемся за ним, наверху он останется наедине с нами, без охраны. Подходим к ограждению и толкаем его с крыши.
Над законом
У местного адвоката Сальваторе Браувомо на руках есть документы, благодаря которым может быть разрушена политическая карьера Абиатти. Он решил встретится с адвокатом и предложить ему сумму, взамен на его бездействие. Но адвокат не вчера родился и решил спрятаться.
Недалеко от церкви есть охраняемое место с фургоном. Оббегаем его слева и перепрыгиваем ограду. Подходим к ноутбуку в фургоне и отключаем его. Выходим из запретной зоны тем же путем через ограждение. Дожидаемся пока выйдет помощник Абиатти. Садимся на скамейку и ждем, пока он осмотрит ноутбук и вернется к себе в убежище. В этот момент следуем за ним, и заходим в открытую дверь по пятам. Внутри избавляемся от телохранителя и складируем в ящик. Забираем его униформу, она нам понадобится позже. Проникаем в квартиру с помощью отмычки или же позвонив в звонок. Оглушаем помощника и берем расписание Абиатти на кровати. У стола используем микрофон и переносим встречу Абиатти на. сейчас. Цель, поворчав, говорит, что будет на месте в это время. Направляемся к кладбищу. Вот тут-то маскировка охраны нам пригодится как-никак кстати. Заходим на территорию, идем в самый конец и поворачиваем к охраннику справа. Проходим за него и спускаемся по лестнице. Пробежав по песочку, забираемся на уступ и ожидаем прибытия Абиатти. Прячемся за памятниками, пока охрана будет проверять территорию. Затем, подкрадываемся к цели и сбрасываем в воду.
Для начала надо добыть форму работника сцены. Отправляемся к туалетам у пляжа. Заходим и незаметно кидаем монету поближе к ящику. Один из работников отвлечется на звук и пойдет посмотреть. Оглушаем его и забираем маскировку, тело пакуем в ящик. Теперь не привлекая внимания в новой форме идем за сцену и при помощи отвертки выводим из строя электронику. Теперь надо затопить сцену. Взаимодействие с вентилем при любой маскировке вызовет подозрение, поэтому используем монетку, чтобы отвлечь взор одного из работников и тогда крутим кран. Отправляемся к ящикам с оборудованием и включаем микрофон. Ждем, пока Абиатти сам того не подозревая наболтает лишнего и выйдет на сцену. В этот момент подходим к сцене слева и включаем гитарный педалборд. Абиатти получит неплохой заряд электричества. Выглядит эффектно. Зрители оценят.