Построить машину тьюринга которая прибавляет единицу к числу на ленте

Эмулятор машины Тьюринга

Как пользоваться эмулятором

Что такое машина Тьюринга?

Машина Тьюринга — абстрактная вычислительная машина, предложенная Аланом Тьюрингом для формализации понятия алгоритма. Устройство МТ состоит из следующий частей:

Бесконечная лента

Обычно на ленту в начале работы помещают входное слово. В процессе работы машины Тьюринга содержимое ленты модифицируется устройством управления и в результате на ленте остаётся выходное слово.

Считывающая/записывающая головка

В каждой машине Тьюринга есть специальная головка, указывающая на одну определённую ячейку на ленте. Данное устройство позволяет считывать символ с ячейки, над которой находится, или записывать символ в эту ячейку. Также головка может перемещаться влево и вправо на одну ячейку, или оставаться на месте.

Устройство управления

Допускаются краткие записи для правил:

Примеры машин Тьюринга

Пример 1 (загрузить в эмулятор). К двоичному числу прибавить 1. В начальный и конечный момент головка должна находиться на самом старшем бите слова (слева).

Так как изначально по условию головка МТ находится на самом старшем бите, а увеличивать надо младший, необходимо сначала переместить головку на младший бит, что выполняется в состоянии q0: как только лента увидит символ λ, она сдвинется влево (на младший бит) и перейдёт в состояние икремента (q1).

В состоянии q1 возможны следующие ситуации:

Состояние q2 нужно лишь для выполнения условия остановки головки на старшем бите. Оно полностью аналогично начальному состоянию, только движение происходит в левюу сторону и при достижении пустого символа головка сдвигается вправо и выполняется останов.

Пример 2 (загрузить в эмулятор). В слове из алфавита инвертировать символы. В начальный момент головка находится в начале слова.

Q \ A a b λ
q0 b R q0 a R q0 !

Programforyou — это сообщество, в котором Вы можете подтянуть свои знания по программированию, узнать, как эффективно решать те или иные задачи, а также воспользоваться нашими онлайн сервисами.

Источник

Построить машину тьюринга которая прибавляет единицу к числу на ленте

Alan Turing

Один из важнейших вопросов современной информатики — существует ли формальный исполнитель, с помощью которого можно имитировать любого формального исполнителя. ответ на этот вопрос был получен почти одновременно двумя выдающимися учеными — А. Тьюрингом и Э. Постом. Предложенные ими исполнители отличались друг от друга, но оказалось, что они могут имитировать друг друга, а главное — имитировать работу любого формального исполнителя.

Что такое формальный исполнитель? Что значит — один формальный исполнитель имитирует работу другого формального исполнителя? Если Вы играли в компьютерные игры — на экране объекты беспрекословно подчиняются командам играющего. Каждый объект обладает набором допустимых команд. В то же время компьютер сам является исполнителем, причем не виртуальным, а реальным. Вот и получается, что один формальный исполнитель имитирует работу другого формального исполнителя.

Рассмотрим работу Машины Тьюринга.

Машина Тьюринга представляет собой бесконечную ленту, поделенную на ячейки, и каретку (считывающе-печатающее устройство), которая движется вдоль ленты.

Таким образом Машина Тьюринга формально описывается набором двух алфавитов:

A= — внешний алфавит, служит для записи исходных данных

Q= — внутренний алфавит, описывает набор состояний считывающе-печатного устройства.

turing 1

Каждая ячейка ленты может содержать символ из внешнего алфавита A = (В нашем случае A=<0, 1>)

Допустимые действия Машины Тьюринга таковы:

1) записать какой-либо символ внешнего алфавита в ячейку ленты (символ, бывший там до того, затирается)

2) сместиться в соседнюю ячейку

3) сменить состояние на одно из обозначенных символом внутреннего алфавита Q

Машина Тьюринга — это автомат, который управляется таблицей.

Строки в таблице соответствуют символам выбранного алфавита A, а столбцы — состояниям автомата Q = . В начале работы машина Тьюринга находится в состоянии q1. Состояние q0 — это конечное состояние, попав в него, автомат заканчивает работу.

В каждой клетке таблицы, соответствующей некоторому символу ai и некоторому состоянию qj, находится команда, состоящая из трех частей
· символ из алфавита A
· направление перемещения: «>» (вправо), «

Источник

Разработать машину Тьюринга, которая увеличивала бы заданное число n на 1

Описать машину Тьюринга, которая увеличивала бы заданное число n на 1
1. Дано число n в восьмеричной системе счисления. Описать машину Тьюринга, которая увеличивала бы.

Разработать машину тьюринга, которая уменьшала бы заданное число n на 2
Дано число в 8 ричной системе счисления. Разработать машину тьюринга, которая умеьшала бы заданное.

Разработайте машину Тьюринга, которая уменьшала бы заданное число на 2
Дано число n в семеричной системе счисления. Разработайте машину Тьюринга, которая уменьшала бы.

Разработать машину Тьюринга, которая будет находить сумму чисел в троичной системе счисления.
Даны два целых положительных числа в троичной системе. Разработать машину Тьюринга, которая будет.

Разработать машину Тьюринга, которая будет находить сумму чисел в десятичной системе счисления
Привет всем, возникла проблема с решением данной задачи: 1. Построить машину Тьюринга согласно.

tickСоздать машину Тьюринга, которая будет увеличивать на 1 восьмеричное число
Помогите создать машину тьюринга, которая будет увеличивать на 1 число заданое в восьмеричной.

Построить машину Тьюринга, которая умножает любое число машинного кода на 2
Помогите пожалуйста)Построить машину Тьюринга, которая умножает любое число машинного кода на 2.

tickПостроить машину Тьюринга, которая записывала бы в десятичной системе счисления число этих единиц
Дана конечная совокупность единиц, вписанных в ячейки без пропусков. Построить машину Тьюринга.

Источник

Построить машину Тьюринга, которая записывала бы в десятичной системе счисления число этих единиц

tickПостроить машину Тьюринга, которая увеличивает число, записанное в десятичной системе счисления, в 4 раза
Каким способом можно это записать? Помогите плес: Построить машину Тьюринга, которая.

Создать машину Тьюринга, которая прибавляет 1 к числу в восьмеричной системе счисления
Здравствуйте, помогите создать МТ которая прибавляет 1 к числу в восьмеричной сс. Например на.

Построить машину Тьюринга, которая умножает любое число машинного кода на 2
Помогите пожалуйста)Построить машину Тьюринга, которая умножает любое число машинного кода на 2.

Дано целое число X в десятичной системе счисления. Выведите запись числа X в восьмеричной системе счисления
Почему настоящие программисты путают католическое Рождестово и Halloween? Потому что 25 DEC = 31.

Можно показать реализацию 1 и 3 шага

q1 1 >q2 0 R
q2 1 > q2 1 R
q2 l > q3 * R
q3 > q4 1 L
q3 >.

Решение

Имелся ввиду шаг, на котором к десятичному числу прибавляется 1, при этом головка в начальном положении смотрит на старший разряд.

Добавлено через 29 минут

Далее надо написать программу прибавления единицы к десятичному числу, старший разряд Х которого встретился нам в состоянии q4. После этого прибавления головка должна в состоянии q3 смотреть на первый ноль слева от десятичного числа (такой 0 всегда будет).

Источник

Применение машин Тьюринга к словам (стр. 4 )

pandia next page Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4

1504337777ljnaw

5) f(x, y)-? В начальной конфигурации обозревается крайняя правая единица ленты

КОНСТРУИРОВАНИЕ МАШИН ТЬЮРИНГА

5.13. Известно, что на ленте записано слово image018 15; n ³ 1. Постройте машину Тьюринга с внешним алфавитом А = <а0, 1>, которая отыскивала бы левую единицу этого слова (т. е. приходила бы в состояние, при котором обозревалась бы ячейка с самой левой единицей данного слова, и в этом положе­нии останавливалась), если в начальный момент головка машины обозревает одну из ячеек с буквой данного слова.

5.14. Сконструируйте машину Тьюринга с внешним ал­фавитом А = <а0, 1>, которая каждое слово в алфавите А1 = <1>перерабатывает в пустое слово, исходя из стандарт­ного начального положения.

Указание. В алфавит внутренних состояний включите четыре буквы Q= .

5.15. Сконструируйте машину Тьюринга с внешним алфавитом А = <а0, 1>, которая каждое слово длиной п в алфавите A1 = <1>перерабатывает в слово длиной п + 1 в том же алфавите А1.

Указание. Используйте алфавит внутренних состояний из двух букв. См. задачу 5.1.

5.16. На ленте машины Тьюринга записаны два набора единиц 1. Они разделены звездочкой *. Составьте функцио­нальную схему машины так, чтобы она выбрала больший из этих наборов, а меньший стерла, исходя из стандартного на­чального положения (см. задачу 5.2). Звездочка должна быть сохранена, чтобы было видно, какой из массивов выбран.

Указание. Машина может работать, например, следующим обра­зом. Заменить крайнюю правую единицу на a и из состояния q1 перейти в состояние q2, в котором она должна, ничего не меняя, прошагать к край­ней левой единице. Здесь, перейдя в состояние q3, заменить крайнюю левую единицу на букву a. Далее, перейдя в состояние q4, прошагать к крайней правой единице, ничего не меняя. Здесь снова заменить единицу на бук­ву a и вернуться к крайней левой единице и т. д. Дальше программа имеет разветвление. Если, начиная двигаться с правого конца, машина в состоя­нии q1, сделав шаг влево, обозревает ячейку с буквой *, то это означает, что единицы правого массива иссякли. Следовательно, левый массив боль­ше. Тогда машина, перейдя в состояние q5. проходит ячейку с буквой * и во всех последующих ячейках слева проставляет единицы. Затем в со­стоянии q6 она возвращается к ячейке со *, минует ее и следует дальше вправо, стирая содержимое ячеек (там записаны буквы a). Дойдя до пер­вой пустой ячейки, машина останавливается. Если же, начиная двигаться с левого конца, машина в состоящий q3 сделав шаг вправо, обозревает ячей­ку с буквой *, то это означает, что иссякли единицы левого массива. Следовательно, большим оказывается правый массив. Привлекая новые состоя­ния q7 и q8, строим программу аналогично предыдущему ответвлению.

5.17. Постройте машину Тьюринга, которая бы к нату­ральному числу в десятичной системе счисления прибавляла единицу.

Р е ш е н и е. В качестве внешнего алфавита естественно выбрать алфавит, содержащий наименования всех цифр десятичной системы счисления. Конечно же, необходим и пу­стой символ а0. Итак, А =< а0, 1 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0>. Состоя­ний у машины будет два: q0 (это, как обычно, остановка) и q1 (рабочее состояние). Итак, Q = . Функциональная схема <программа) машины:

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто