Постапокалиптические авто в стиле half life 2

Постапокалиптические авто в стиле half life 2

not yet large

throbber

ico dialogue close

983f461a43abc8d5450a5c1985e3cbce03dc7055 medium

5 star

These are not SWEPs, but merely replacements for the default HL2 View Models. Don’t ask me to make these into SWEPs, I won’t do that anytime soon, only if I am extremely bored and not busy/lazy.

throbber

5 star

15 PlayerModels and NPCs rip from the CoD Czech Resistance models.

NPCs spawn with random skins & bodygroups.

Beanies and Mouth fixed. T-poses fixed.

It suits perfectly fo.

throbber

5 star

I DID NOT MAKE THIS! I ONLY UPLOADED THE FILES TO THE WORKSHOP.

ALL CREDITS GO TO HALF-DEAD

*Original Description: All citizen heads (with skingroups and eyelid flexes) on MW3 Czech resistance bodies (with bodygroups)*

THESE ARE RAGDOLLS, NOT PLAY.

throbber

4 star

throbber

5 star

Edited National Guard models to look like Conscripts.

throbber

5 star

Adds and adjusts some Half-Life 2 NPCs for the Spawn Menu

throbber

4 star

This mod was suggested by jklinksiek.

— 3 NPC Spawn Icons
— Each Icon spawns in a random NPC model.
— Another Lambda Wars Mod on the Workshop.

throbber

5 star

This small, simple addon adds new NPCs to your game. They are all variants of the default Half-Life 2 NPCs with spawnflags/keyvalues that enable different abilities.

throbber

5 star

throbber

5 star

This is an interesting and different mod that I have done in a while.

I decided to make this mod because I got tired of having to always use the Easy Animation Tool and having to disable Thinking when I wanted a roleplay or cinematic scene going on with.

Источник

Модификации для Half-Life 2, которые стоит пройти каждому

Half-Life — это одна из моих любимых франшиз, каждую из частей которой я уважаю по-особому. Когда громадная доля сообщества уже не надеялась на скорый выход новых глав истории о Гордоне Фримене, на помощь приходила другая — талантливая, но не слишком многочисленная горстка модмейкеров. Одиночные карты или наборы карт, полноценные истории в том же сеттинге или абсолютно новом, или же попытки разнообразить геймплей оригинала — и это лишь малая часть накопившегося за все 15 лет фанатского творчества. Десять наиболее крутых по моему мнению проектов, созданных фанатами вселенной Half-Life на движке Source — как для второй части, так и для эпизодов, как уже вышедших, так и незаконченных или заброшенных — я предлагаю ниже.

MINERVA: Metastasis

00028.8084JFF
Начну с наиболее прогремевшего в своё время проекта, благодаря которому молодой левел-дизайнер Адам Фостер получил приглашение в Valve и даже успел поработать над некоторыми проектами студии, среди которых и Portal 2.

Завязка «Минервы» такова: мы, в очередной раз надевая на себя HEV-костюм и хватая в руки монтировку, отправляемся по запросу удалённого собеседника под кодовым именем… «Минерва», на таинственный остров, заселённый зомбированными трупами и солдатами Альянса, которые развернули в его недрах суперсекретный и высоко охраняемый комплекс с ядерным реактором. Его, собственно, нам и предстоит дестабилизировать. Как и положено, задача будет не из простых, но оно того стоит. В первую очередь из-за достаточно живописного дизайна локаций и интерьеров, в которых интересно бродить и отстреливать инопланетных противников. Автор постарался приблизиться к стилистике оригинальной HL2 и изображённой там архитектуре комбайнов, но изрядно переборщил с геймплеем, превратив каждый уровень в нескончаемое мясо. Уже на первом уровне вы сможете ощутить на себе не только свирепость ручных пёсиков доктора Брина, но и серьёзную нехватку припасов и аптечек. Посему, любителям классического экшена «Минерва» покажется скучной и сложной, но тем, кого цепляет не только геймплей, но и качество картинки, я рекомендую творение Адама Фостера.

Dangerous World

00008.5INy L8
Продолжаем наш поход от простого к сложному. Один из наиболее лёгких, но до сих пор гениальных способов создать мод для Half-Life 2 — это вписать его сюжет в общую хронологию событий оригинала. Говоря иначе, замутить спин-офф. Им может являться как история рандомного повстанца, наводившего шумиху в окрестностях Сити-17 за неделю или год до выхода Фримена из стазиса (как в моде Precursor, например), так и какая-нибудь банальная история, отвечающая на вопрос «Почему нет игры, где ты типа грибок?», в которой кладётся болт на хронологию событий HL2 и эпизодов в принципе, но по возможности делаются отсылки к антуражу оригинала. Словацкий маппер TiiM пошёл дальше и, практически не напрягаясь, связал собственную историю Фрэнка Харрисона с побегом Гордона и Аликс из Сити-17, описанном в Episode One — так и получился Dangerous World, практически идеальный спин-офф, который, не преследуя цели скопировать каждый уголок карт первого эпизода, чудесно передаёт атмосферу неминуемого коллапса и умело подражает оригиналу.

Планировалась ещё одна часть, в которой мы бы наверняка увидели более детальное развитие «отношений» Фрэнка и Пса, а также узнали бы, как та машина из главы «Мостостроитель Фримен» оказалась на другом конце карьера, но словацкий кудесник в какой-то момент отменил проект, тем самым оставив концовку Dangerous World открытой, а затем снова возобновил работу, при этом заявив, что никаких сроков и новостей о прогрессе оглашено не будет. Так или иначе, спин-офф достойный — может, местами коротковат, но разнообразие уровней и геймплейных решений с лихвой всё компенсирует.

Nightmare House 2

00009.qaYcLnz
В западном сообществе халферов в начале десятых Хен Мазольски, он же WeCreateStuff, был довольно известен во многом благодаря своей дилогии хоррор-модов Nightmare House. Сперва это был просто набор карт, по сюжету которого мы попадаем в заброшенный домик, где подвергаемся массированному и целенаправленному запугиванию и сталкиваемся со множеством роялей в кустах, но так и не находим топливо для своей машины.

Вторая часть поднимает планку качества и, пусть не променивает хоррор в духе F.E.A.R. на что-то более креативное, но продолжает подкупать антуражем и достаточно бодрым развитием сюжета. После событий первой части NH мы попадаем в дурку, каким-то образом стягиваем с себя смирительную рубаху и отправляемся искать выход. Попутно с нами пытается связаться некий доктор Ромеро, помогающий нам выйти на истинный путь. В какой-то момент в дело вмешивается отряд SWAT, который предлагает держаться вместе, и здесь начинает работать классический приём чуть ли не всех хорроров — чем ближе мы к выходу, тем больше бойцов погибает в итоге. Одному сносит башку и он убивает сослуживца, а другого в суматохе пожирают зомби. В общем, весело, но жуть как страшно. Даже для любительских модификаций.

G-String

Dark Interval

00031.tcqqutp00029.erHqWz000012.4pBLAdZ

Нечто из ряда вон выходящее удалось создать русскоязычному автору под ником Cvoxalury, который в основном ведёт соцсети на английском (немудрено, ведь HL уважают не только в России и странах бывшего СССР), но иногда публикует отчёты в крупнейшем ВК-паблике про «бета-контент HL2». В проекте Dark Interval сосредоточен, пожалуй, максимум, что можно выжать из концептуальных решений Valve первых лет разработки второй части серии — от строго готического стиля и мрачной, но величавой западноевропейской архитектуры, где на шумных улицах ощущается та самая неповторимая атмосфера книг Джорджа Оруэлла (чего, к слову, не хватает финальной версии), до бескрайних пустошей, канализаций и подземных катакомб, заселённых всякой нечистью из Ксена; от легендарного судна «Борей», на котором обитал штурман Оделл, прообраз Одессы Каббеджа, до мастерской Кляйнера, злых крематоров, утопической подводной базы Кракен и пещеры капитана Илая Максвелла. Графика максимально улучшена, а общая атмосфера достаточно вплотную приближена к концептам и рассказам из книги Raising the Bar.

Конечно, проект до сих пор в разработке и нам доступно для исследования только начало игры от прибытия в Сити-17 до неудачного эксперимента с телепортом, однако всё, что вы увидите в течение этих полутора часов, вас поразит примерно так же, как всех удивила в своё время первая версия Black Mesa. Кстати, есть ещё и перевод субтитров на русский. Будет ли отдельно озвучка не на английском, вопрос слишком с заделом на будущее — но мечтать не вредно, правда?

Mission Improbable

00013.oBdlc1b
А этот проект для тех, кто ищет в Half-Life 2 не сюжета или чего-то уникального в плане геймплея, а эстетики и размаха. Mission Improbable, трилогия карт под авторством Магнара Йенсена — довольно опытного маппера, за плечами которого фанатские карты для Duke Nukem 3D, Day of Defeat, Portal и Team Fortress 2, а также участие в серьёзных коммерческих проектах типа Bionic Commando и Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, — не повествует какую-то конкретную историю о конкретном главгерое, а показывает её через призму реалистичного дизайна уровней. Сперва мы попадаем в до жути красивую местность возле маяка, на который нам нужно взобраться с целью сломать радиопередатчик и разобраться с местной братией инопланетных полицаев. Вторая часть дарит нам целый микс из геймплейных моментов, при этом не обнуляя полученные в предыдущей достижения — мы и на багги покатаемся, и полазим по заправке, оккупированной комбайнами, и получим невероятные эмоции от круто заскриптованного полёта на крабснаряде (для справки: это метательная капсула, в которой по лору Half-Life 2 Альянс доставляет хедкрабов с целью заразить определённую местность).

Также нам дадут возможность пообщаться с обитателями базы повстанцев в туннеле — особенно с престарелым инвалидом, которого одолел тот же недуг, что и небезызвестного Стивена Хокинга. Ну в смысле, он будет говорить с нами через речевой синтезатор. В третьей же части окажется, что путь наш лежит в Депо — культовую локацию для каждого фаната HL, ведь именно её по итогу вырезали из финальной сборки Half-Life 2, заменив на не менее ужасающую тюрьму Нова Проспект. Одним словом, Магнар взял не только количеством, но и качеством, сделав упор на каждую деталь карты, на каждую сцену. Пусть и положив болт на какой-то более-менее вразумительный сюжет, отвечающий на такие банальные вопросы, как «кто мы и почему нам нужно туда идти?»

Cube/Hatch 18

00015.4FOeSvp00014.X 4P2cO

Вселенная Other-Life её авторами позиционировалась как малая часть одного большого мультиверса, который включает в себя как и события игр от Valve, так и их альтернативные варианты, или же абсолютно новые константы в бесконечном множестве переменных. Одной из таких оказалась деятельность секретной корпорации SARMA, изобретшая гравитационный куб, экспериментировать с которым нам предлагали в весьма хардкорной модификации CUBE.

В Hatch 18 же нам поведают историю заключённого, который, воспользовавшись ситуацией, бежал из плена комбайнов и укрылся в полузаброшенном исследовательском комплексе времён развала СССР. История интересна, антуражна и визуально очень аутентична всему, что рассказано было когда-либо в рамках модификаций для Half-Life 2. Вот только если CUBE сумел увидеть свет в полном виде, с соблюдением практически всех концептуальных заветов, то «Бункеру 18» не повезло, ибо в процессе разработки второго эпизода у главы коллектива AASC сломался компьютер и практически все проекты, кроме Steam-ремейка «Куба», полетели в помойку. Вряд ли состоится триумфальное возвращение, но всё равно спасибо чувакам за то, что хотя бы немного разнообразили своими проектами мир Half-Life.

Get a Life

00016.cLwooOi

За последние лет десять для HL2 и эпизодов вышло столько глобальных конверсий-кроссоверов, что просто обычные истории про повстанцев, копий Фримена или комбайнов как-то подозрительно скоро меркнут на их фоне, и лучшими в своём роде их назвать уже не выходит. И, пожалуй, только за то, что есть такие конверсии, хочется лишь сильнее ценить старания авторов. Get a Life, может, не такой захватывающий, как все выше представленные, и примитивен в своём естестве, но по геймплею и локациям всё же крайне разнообразен. Мы играем за Алекса Землинского — простого жителя безымянного города с достаточно европейской архитектурой. Его сестра работает над лекарством против лейкемии и в один прекрасный день пропадает неизвестно куда, а протагонист оказывается похищен некими злыми дядьками и вскоре просыпается посреди зомби-апокалипсиса в госпитале.

Underhell

00017.neGeh5G
Последний на сегодня реально достойный проект — это история о Джейке, работнике SWAT, который накануне основных событий теряет жену из-за невыясненных обстоятельств (одна из версий намекает на самоубийство, но речь не об этом). В ходе спецоперации по освобождению заложников протагонист теряет нескольких бойцов, ввязывается в отчаянную погоню за террористами и случайно взрывает бочки с опасной инфекцией, которая активно распространяется по миру. Джейка обвиняют в диверсии, смерти гражданских людей и создании катастрофичной экологической обстановки в штате, посему отправляют в колонию строгого режима, с которой, увы, тоже не всё гладко — на третий день после прибытия протагониста среди сокамерников начинается массовое отравление неизвестным наркотиком, сопровождающееся тошнотой с кровью и летальным исходом. Персонал тюрьмы пытается что-то сделать для замедления распространения сего недуга, но по итогу объявляется чрезвычайное положение, а в коридорах комплекса начинают разгуливать толпы живых мертвецов. Наша первостепенная цель — выбраться из этого ада.

Примерно так можно описать Underhell — ещё одно творение от вездесущего WeCreateStuff. Мод способен за 10+ часов только ПЕРВОЙ главы плюс пролога несколько раз сменить жанровые аспекты — от крышесносного боевика до хоррора, зомби-шутера, классического тауэр-дефенса, квеста и вообще драмы с элементами RPG, кучей озвученных реплик, чётко прописанных персонажей и их реакцией на те или иные события вокруг. В общем, это лютый микс из множества геймплейных ситуаций, удачным антуражем, вечным саспенсом и драйвовым экшеном, качественным левел-дизайном (с ремарками) и довольно насыщенной историей с неожиданными твистами, предательствами и запредельной хардкорностью. Не факт, что его когда-нибудь доделают — вернее, его вообще никогда не доделают, ибо Mxthe и WeCreateStuff, причастные к проекту, ушли в более широкий геймдев. Но так или иначе, даже в недоделанном виде проект уже нагибает половину получасовых копирок оригинальной HL2. И, думаю, будет нагибать даже спустя годы, независимо от того, выйдут ли моды, насилующие сценарий невышедшего третьего эпизода или старые концепты беты 2003 года, или же сольются таким же образом.

И ещё список проектов, которые достойны внимания, но оказались вне основной десятки:

00018.HqipH0v

Источник

Скачать транспорт для Garry’s Mod

transport garrys modМашины, поезда, вертолеты, самолеты, танки, вездеходы — все это и даже больше можно легко добавить в Гаррис Мод! Вам будет достаточно скачать транспорт для Garry’s Mod из представленного ниже списка, на этой странице. С новой техникой вы сможете получать новые эмоции и впечатления!

Гидроцикл Kawasaki

Август 9, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Используйте невероятно крутой гидроцикл для езды по воде. При помощи данного мода вы сможете кататься на…

Транспортер из Half-Life Alyx

Август 5, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Довольно узнаваемый транспортер узников из игры Half-Life Alyx, который был импортирован из оригинальной игры. Ретекстуринг позволит изменить…

Пак лёгких танков СССР

Июль 21, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Крутой и большой пак легких танков СССР, который включает в себе все самые лучшие боевые машины…

SWBF3 REP Vehicles

Июль 14, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Если вы являетесь фанатом Звездных Войн, то наслаждайтесь данным модом, который внесет большое количество техники из…

PzKpfw V «Panther»

Июнь 26, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Мощный немецкий танк времен Второй Мировой Войны, который теперь будет в Гаррис Мод. Этот танк считался…

Европейские грузовики

Июнь 5, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Крупный аддон для GMod, который вносит в игру несколько грузовиков Европейского производства. Помимо красоты внешнего вида…

Самолет Антонов

Июнь 2, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Крупный и мощный пассажирский самолет Антонов теперь к вашим услугам. Используя самолет можно будет осмотреть свои…

1994 Nissan Fairlady

Июнь 2, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Передвижение в Гаррис Мод пешком занимает довольно много времени, но благодаря этому моду вы сможете получить Nissan…

Армия Китая

Май 9, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

Данный аддон добавляет в игру NPC солдат армии Китая а так же некоторую боевую технику этой…

Modern Warfare Remastered — M1A1 Abrams

Апрель 25, 2020 Uzhurav 0 Комментариев

М1А1 Абрамс — это без преувеличения легенда армии США, которым страна очень гордиться. Данный танк активно…

Источник

Обзор мода MMod для Half-Life 2

Half-Life как и многие другие популярные игры стала одной из культовых, а фанаты по сей день ждут её продолжение в лице Half-Life 3. Но некоторые энтузиасты всё же решают облегчить себе ожидание, и начинают создавать моды для Half-Life, которые полностью переделывают игровой процесс и улучшают визуальную составляющую самой игры. Именно это и делает мод со странным названием MMod, который меняет gunplay (по рус. игру оружия) в Half-Life 2, также улучшая немного визуальную составляющую самой игры. И именно о данном моде хотелось бы сегодня поговорить.

tt

И начнём мы с игрового процесса.

X klXnD74qfr3cPQdTyaQ

И вот это нововведение мне нравится, потому что оно делает игру куда более новой по ощущениям, из за чего тебе кажется что ты играешь в совершенно новую игру, или в римейк старой игры на новый лад. Поэтому, благодаря данному нововведению к игре хочется вернуться ещё раз и пройти её заново.

Честно говоря, все эти визуальные эффекты режут мне глаза. Поэтому, после такого расклада я полез в настройки и отключил всё к чертям, потому что смотреть на слишком, так сказать, острое изображение в игре, словно кто-то выкрутил резкость на максимум, сильно давит на глаза. А ещё плюс всякие фильтры и эффекты размытия вообще руинят картинку в самой игре. Да и визуальные эффекты, типа новых эффектов огня, дыма и всего прочего, очень сильно нагружают ваш компьютер. А ведь игра то старая, и не предназначена для того чтобы её визуальную составляющую выкручивать за пределы задуманного лимита разработчиками. Отсюда и проблемы с оптимизацией после установки данного мода. Но, как я уже сказал, что всё это дело спокойно отключается в настройках, поэтому проблемы с оптимизацией можно избежать.

chzM0kDzlWGWuuiGUOo hg

Кроме выше перечисленных улучшений, данный мод также улучшает звуковую составляющую игры, делая звук куда более чётким. И это заметно когда вы играете сидя в наушниках, да и даже без них, если у вас хорошие колонки, то можно услышать куда более чёткий звук. Кроме улучшения качества самого звука, были добавлены новые звуковые эффекты, как вот те же попадания от пуль, которые, по сравнению со стандартной версией игры, звучат куда более сочно. Но чтобы оценить всё это дело, вам придется играть в английскую версию игры, потому что если у вас установлен русификатор, то звуки останутся стандартными, или будут баговать.

Что касается данного улучшения, то оно как раз кстати, потому что, игра не только с точки игрового процесса стала куда более приятнее, но и теперь ещё звучит куда более лучше чем обычно. Поэтому, данное улучшение идет только на пользу, в отличии от выше упомянутых визуальных улучшений.

Также данный мод работает и эпизодами Half-Life 2, так что в них тоже можно запихнуть данный мод и пройти эти две игры с ним.

В итоге мы получаем довольно хороший мод, который позволит вам вернуться к старой игре и перепройти её на новый лад. Правда к сомнительному улучшению я всё же отнесу визуальную часть данного мода, ведь эти все визуальные улучшения и вправду режут глаза, но вот всё остальное выглядит и играется уж очень отлично. Поэтому, если вы бы хотели вернуться к Half-Life 2 и перепройти данную игру заново, но на новый лад, то данный мод для вас. Скачать мод можно на сайте

А на этом всё. Всем спасибо за ваше внимание!

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто