Прохождение одиночной кампании Портал 2
Halo Infinite обходит Fortnite и Warzone в чарте самых популярных бесплатных игр на Xbox
Западная пресса начала выбирать лучшие игры 2021 года — первые победители
343i: введение разумной прогрессии в мультиплеере Halo Infinite является для нас наивысшим приоритетом
«Надоела серия, не до неё сейчас»: Опрос о Call of Duty Vanguard продемонстрировал интересные результаты
SEGA раскрыла дату начала альфа-тестирования мультиплеера Company of Heroes 3
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Resident Evil 2 Remake
Portal 2 — головоломка от первого лица, вышедшая в 2011 году. Как нетрудно догадаться, данная компьютерная игра является продолжением Portal. Игровой процесс завязан на решение головоломок с помощью портальной пушки. Она создаёт разрывы в пространстве, через которые перемещается герой.
Системные требования
Минимальные системные требования для прохождения игры Portal 2:
Для справки! Полное прохождение Портал 2 по основному сюжету в среднем занимает 9 часов. Быстрое прохождение — 5 часов, неторопливое — 20 часов.
Если геймер не играл в первую часть серии и впервые установил Портал 2, прохождение может несколько затянуться. Зато игрок получит отличную возможность познать очень красочный и необычный виртуальный мир. Многим после первого опыта, хочется пройти игру снова и снова.
Portal 2 прохождение: описание всех глав
События в игре разворачиваются в заброшенной лаборатории «Aperture Science». Сюжет, как и в первой части, фокусируется на противостоянии подопытной Челл и суперкомпьютера GLaDOS.
В Portal искусственный интеллект умирает, но во второй части Уитли случайным образом воскрешает его. Главная задача девушки — выбраться из научного комплекса.
Пролог
Прохождение игры Портал 2 (Portal 2) начинается с оживления главного героя. Диктор сообщает, что это пробуждение, которое происходит каждые 50 дней для выполнения умственных и физических упражнений. Эта часть игры является обучением.
Перемещение персонажа осуществляется с помощью клавиш — WASD. Далее диктор рассказывает основы управления портальной пушкой. После выполнения всех упражнений Челл погружается в глубокий сон.
Глава 1: Визит вежливости
Режим консервации прерывается из-за экстренной эвакуации. Тут же появляется круглый робот — Уитли. Это их первая встреча с главной героиней. Уитли собирается бежать, так как резервная энергия закончилась, и вся вина окажется на нём. Он же даёт первое задание для Челл — найти переносное устройство создания порталов. Оно доступно после прохождения первого испытания. С помощью него герой может создавать синие порталы.
Уитли вновь появляется между 7-ым и 8-ым испытаниями. По потайному проходу ведёт к GLaDOS, где случайным образом оживляет робота. GLaDOS скидывает Челл в доменную печь. Среди обломков девушка находит усовершенствованную портальную пушку.
Обратите внимание! Двойное портальное устройство позволяет создавать два вида порталов: синий — ЛКМ, оранжевый — ПКМ.
Глава 2: Холодный старт
GLaDOS создаёт новую полосу препятствий в виде 22-ух испытаний. Появляются два прибора — воздушные панели веры и лучи подавленности:
Глава включает в себя всего восемь камер с тестами.
Глава 3: Возвращение
Главная героиня проходит испытания, начиная с 9 камеры и заканчивая 17. Уитли разрабатывает план побега. В игре появляются турели и световые мосты:
Глава 4: Сюрприз
GLaDOS не успевает создавать новые тестовые камеры для Челл. Он пытается заморочить голову героине, разговаривая о её родителях и прочем. В конце главы появляется тот самый «сюрприз» — Уитли открывает проход в стене. Девушка сбегает вместе с роботом.
Глава 5: Побег
Челл и Уитли смогли избежать ловушки GLaDOS. Искусственный интеллект вместе с главным героем решают уничтожить производство турелей и остановить перекачку нейротоксина.
В это время героиня заменяет заклятого врага на Уитли. В результате чего Уитли берёт контроль над лабораторией «Aperture Science» и помещает GLaDOS в картофельную батарейку. Робот сходит с ума, сбрасывая лифт вместе с остальными в шахту лифта.
Глава 6: Падение
Батарейку вместе с GLaDOS забирает птица. Главный герой оказывается в старых комплексах лаборатории. Прохождению испытаний сопутствует прослушивание записей бывшего директора «Aperture Science» — Кейва Джонсона.
На пути героини появляются гели — жидкости, обладающие необычными свойствами. Например:
Дополнительная информация! Раннее существовали липкий и отражающий гель, однако впоследствии их вырезали из игры.
Глава 7: Воссоединение
Челл находит GLaDOS и присоединяет к портальной пушке, продолжая похождение по старым уголкам научного комплекса. Помимо этого, GLaDOS слышит записи Кейва Джонса и раскрывает в себе личность Кэролайн, которая помогала директору лаборатории.
Глава 8: Чесотка
В игре Portal 2 прохождение главы 8 начинается с того, что Уитли переоборудовал центр развития, куда и прибыли героини.
Собрав несколько разработок GLaDOS, искусственный интеллект решает проводить собственные опыты. Из-за неумелости робота, научная лаборатория полностью разрушается.
Уитли создаёт «Франкен-турель» — помесь турели и куба. Это была своего рода компенсация отсутствия испытуемых. На деле гибриды оказались бесполезны: они ходили по тестовым камерам и падали.
Глава 9: Глава, в которой.
Челл преодолевает препятствия и бежит через комнаты обслуживания. GLaDOS пытается разработать план, чтобы повергнуть Уитли. Для замены модуля требуются ещё несколько. Героиня добирается до аппаратной и присоединяет к Уитли три модуля, что приводит к стопроцентному повреждению.
Уитли заминировал кнопки замены модуля, из-за чего Челл отлетает назад. Она успевает создать портал на Луне с помощью портальной пушки и дыры в крыше. Вакуум засасывает героиню вместе с роботами и модулями в пространственный разрыв. В это время GLaDOS меняет модули и отправляет Уитли в космос, перед этим схватив Челл. Она возвращает всех обратно в лабораторию и закрывает портал.
Конец
На утро главный герой оказывается в лифте. Рядом находятся Пи-боди и второй робот — Атлас. GLaDOS разговаривает с героиней, а после отправляет наверх и просит не возвращаться. Во время подъёма лифта турели исполняют прощальную оперу.
Челл приезжает наверх и выходит в поле. Дверь позади захлопывается и тут же открывается. Из шахты вылетает куб-компаньон. Дверь захлопывается.
На экране появляются титры вместе с песней, которую исполняет GLaDOS. После окончания титров есть маленькая сцена, где Уитли в открытом космосе извиняется перед Челл и просит начать всё заново.
Кооператив: особенности прохождения
Режим представляет собой совместное прохождение игры Portal 2. ГЛаДОС создал двух персонажей — Атласа и Пи-боди, за которых предлагается сыграть.
У каждого есть своя портальная пушка.
Важно! У каждого из игроков нет предела жизней, поэтому умирать в кооперативном режиме не страшно.
Достижения: сюжетные, секретные, кооперативные
После выполнения определённых действий в игре, Steam оповещает о получении достижения. В каждом из режимов они разные.
Всего достижений — 51, оффлайновых — 29. Также есть достижения, которые можно получить в калибровочном тесте и не только. Сложность достижений в зависимости от мастерства — 5/10. Время получения в среднем от 10 до 15 часов.
На странице в магазине Steam есть вкладка «Достижений Steam: 51», где на русском языке более подробно написано о том, что необходимо сделать для получения той или иной ачивки.
Portal 2 — это головоломка, покорившая сердца многих пользователей. Она заставляет игрока искать выход даже в сложной ситуации, нестандартно мыслить и иногда думать наперед. Насладиться игрой можно не только одному, но и с друзьями, что делает игровой процесс намного веселее.
Portal 2
Глава 1 — Визит вежливости
Просыпаемся в комнате консервации. По звуковому сигналу смотрим вверх на потолок, потом вниз на пол. Становимся напротив картины, смотрим на нее и ложимся спать. Проснувшись, подходим к двери, где знакомимся с забавным роботом по имени Уитли. Попрыгав перед ним два раза, едем в нашей разваливающейся комнате к лаборатории. Нам нужно достать портал-пушку. Выходим из разбившейся комнаты и проваливаемся через стекло вниз. Прослушав диктора, выходим из помещения через портал. Подхватываем куб, ставим на красную кнопку, проходим дальше и садимся в лифт.
Выходим в следующее помещение. Перед нами 3 переключателя и оранжевый портал с задней стороны. Жмем на правую кнопку, проходим в оранжевый портал и достаем из комнаты куб. Далее жмем на левый выключатель, проходим через портал в комнату и ставим куб на кнопку. Нажимаем последнюю третью кнопку и, пройдя в портал, проходим к лифту.
Встречаем Уитли, который приводит нас в комнату, где должна была находиться портал-пушка, но ее нет. Подходим к подставке и проваливаемся вниз. Поднимаемся по ступенькам и находим портальную пушку. Создаем синий портал на стене с рисунками и, выйдя через оранжевый портал, поднимаемся вверх по трапу с правой стороны. Чтоб пройти обвал, создаем портал на стене и выходим через другой. Стреляем синим к выходу и выходим в него через оранжевый.
Видим, как в яму упал куб, который нужно поставить на кнопку. Создаем портал прямо под ним, после чего тот вылетит из другого портала прямо перед панелью. Открываем дверь и проходим дальше. Создаем на стене портал и выходим через оранжевый. Прямо напротив нас лежит куб. Возле него создаем синий портал, поворачиваемся назад и забираем его через другой портал. Ставим на кнопку и подходим к яме, в которой лежит второй куб. Создаем под ним портал и прыгаем в него. Подхватываем куб, ставим на вторую кнопку и проходим далее. Над потолком виднеется портал, создаем на полу другой и вылетаем на стекло, после чего идем к лифту.
Перед нами заграждение, активируем портал под нами, таким образом, обходя заложенный путь. Жмем на переключатель возле кнопки. В конце комнаты вываливается куб. Создаем под ним портал и подхватываем куб, когда тот вылетит возле нас. Ставим на кнопку и поднимаемся по появившейся лесенке. Подходим к двум переключателям. Слева можно увидеть наклонную поверхность. Создаем на ней портал, жмем на левый переключатель. Когда куб практически будет готов войти в портал, жмем на правый переключатель, чтоб не дать ем улететь в воду. Ставим его на кнопку.
В следующем помещении придется применить закон физики, основываясь на правило «с какой скоростью влетаешь, с такой и вылетаешь». Активируем синий портал сбоку на стене и вылетаем из оранжевого, который находится под самым потолком. Впереди можно увидеть глубокую яму. Создаем на ее дне портал, прыгаем в него и вылетаем на другую сторону к кнопке. Куб для нее находится в стеклянной комнате с дырой наверху. Через дыру стреляем под куб, который вылетит прямо в яму. Теперь повторяем операцию «вылета», только уже с кубом.
Проходим дальше и видим, как неподалеку перед нами вываливается куб. Оранжевый портал находится внизу ямы, поэтому то место, откуда мы будем вылетать, создаем сами. Стреляем на наклонную поверхность и прыгаем в яму. Вылетаем к кубу, берем его, создаем синий портал в свободном месте, прыгаем в яму и осторожно входим в оранжевый портал, что не вылететь из синего на большой скорости. Теперь создаем синий под потолком напротив двери, прыгаем в яму и вылетаем к кнопке. Повторяем это еще раз и садимся в лифт.
Встречаемся с Уитли. Создаем портал сзади него и перемещаемся в комнату, где тот отсоединится от рельс, по которым он перемещается. Берем Уитли портальной пушкой и вставляем его в устройство на стене. Отворачиваемся в другую сторону, т.к. тот стесняется открывать проход, когда мы на него смотрим. Снова подхватываем его и идем далее. Проходим мимо Глэдос, и спрыгиваем в яму. Заходим в главную пультовую, где подключаем Уитли в устройство. Таким образом, мы случайно запустим Глэдос, которая прикончит нашего друга и будет готова дать нам новые испытания.
Вываливаемся в доменной печи. Идем по конструкции и берем двойную портальную пушку. Создаем портал на стене, а другой немного вдали. Проходим коридоры и спускаемся на лифте вниз.
Глава 2 — Холодный старт
Выходим в комнату с лазером. Внизу двери можно обнаружить лифт. С помощью порталов попадаем на него. Чтобы его поднять, создаем один портал на полу, куда бьет лазер, а второй на потолке под механизмом, который этот лазер должен поймать. Таким образом, поднимаем лифт и идем далее.
Перепрыгиваем лазер и берем из угла куб, способный отражать лучи. Ставим его напротив луча на пол, который способен создавать порталы. Луч отразится на стену. Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу. Поднявшись по ней, делаем в полу портал, а через другой забираем куб, проделав под ним второй портал.
Выходим в комнату с водой. Как и прежде, делаем оранжевый портал напротив луча, а второй синий напротив устройства, который располагается справа от нашей платформы. Впереди начинает двигаться лифт. Как только он доедет до платформы, на которой находится переключатель, создаем там оранжевый портал и проходим туда через синий. Нажимаем переключатель, берем куб, заходим на лифт, создаем оранжевый портал напротив луча и двигаемся на лифте к кнопке.
Далее встречаем новое оборудование — панель веры. Ступаем на нее и перелетаем над водой. Жмем на переключатель и в центре помещения видим, как куб непрерывно скачет на трамплине. В момент, когда он будет на максимальный высоте — ступаем на катапульту и перехватываем куб в воздухе. Возвращаемся с ним обратно и ставим его на кнопку.
В следующей комнате нам предстоит снова перемещаться с помощью панелей веры. Встаем на одну из них и летим к другой, оттуда снова к другой и так далее, пока не начнем двигаться к наклонным поверхностям. Пока мы летим на большой скорости, создаем два портала на этих самых поверхностях по одному на каждом. Таким образом, мы влетим в один и вылетим из другого, не потеряв скорости. Вылетаем к переключателю и активируем его. Подождав пока пролетит весь мусор, снова жмем на переключатель и ловим куб. Его нужно поставить на кнопку, к которой никак не подобраться. Над ней виднеется небольшой квадрат. Создаем на нем портал, а второй рядом с нами. Подхватываем куб, подносим к рядом находящему с нами порталу и опускаем куб прямо на кнопку.
Берем куб и заграждаем им лазер, таким образом, опустив лифт. С помощью порталов убираем его от лазера и поднимаемся наверх. На второй наклонной поверхности создаем портал и вытаскиваем через него куб. Делаем второй портал внизу и прыгаем в него вместе с кубом, вылетев через другой к кнопке. Активировав кнопку кубом, поднимется новая платформа. Создаем портал на первой наклонной поверхности, прыгаем снова вниз и вылетаем к выходу.
Проходим к переключателю и вызываем куб. Протащить его к лазеру не получится, поле попросту его уничтожит. Создаем портал на стене, а второй по ту сторону поля, выстрелив в стену напротив через дыру в стекле. Протаскиваем куб через портал к лазеру, чтобы он отразился на устройство открытия двери.
Глава 3 — Возвращение
Подходим к панели веры. Ступаем на нее 3 раза, пока Глэдос не соизволит опустить потолок, тем самым закрыв доступ к Уитли, который оказывается живой. Делаем оранжевый портал на потолке, а второй синий рядом, чтобы попасть на возвышенность. Проходим в комнату с лазером. Создаем на второй наклонной поверхности синий портал, идем к оранжевому над панелью веры. С помощью нее залетаем в оранжевый и вылетаем из синего к переключателю. Жмем его и создаем синий портал теперь на другой наклонной поверхности. Повторяем операцию и забираем куб. Ставим напротив лазера и отражаем к стене. Теперь создаем синий портал на третьей поверхности и с помощью панели вылетаем к двери. В стене, в которую бьет отраженный лазер, создаем два портала с каждой стороны, дабы луч попал в устройство.
Выходим в большую комнату. Трамплин веры пока не трогаем, а создаем портал внизу ямы и вверху потолка, чтобы достать куб. Возвращаемся к панели и летим к лазеру. Перекрываем его кубом, после чего опустится синяя стена. Спрыгиваем вниз и снова идем на панели. Прилетаем к выключателю. Активируем его и ловим куб, способный отражать лазеры. Возле нас как раз находится устройство для ловли лазера. Делаем напротив него синий портал, берем с собой куб, спрыгиваем вниз, подходи к лазеру, отражаем его на стену и делаем оранжевый портал. Теперь возле выключателя опустится вторая синяя стена. Берем с собой обычный куб, спрыгиваем в самый низ и становимся на панель веры, тем самым прилетая к кнопке с кубом.
Идем по синей светящейся дорожке. Она умеет продолжать свой путь за счет порталов. В конце дорожки создаем портал, второй делаем в стороне переключателя. Активируем его и видим, как кубы то и дело сваливаются в воду. Поэтому переставляем второй портал над водой по той же траектории, что и изначальная дорожка. Таким образом, по ней мы сможем зайти в тот закоулок, где вываливаются кубы. Создаем в нем еще два таким портала и забираем куб. Чтоб донести его до кнопки, создаем портал чуть выше напротив ее самой. Активируем кнопку и идем к лифту.
Подходим к двери, которая ломается. За стеклом встречаем Уитли, обороняющегося от птицы. Пообещав нам, что мы отсюда сбежим, идем к следующему испытанию. Создаем синий портал прямо напротив входа, оранжевый над началом светящейся дорожки. Попадаем на нее и создаем оранжевый портал в конце дорожки, а синий над входом. Проходим вперед и создаем синий портал на кафельной плитке справа. Включаем переключатель и куб падает на дорожку. Берем его и перемещаем синий портал на другую сторону стены, на которой держится переключатель. Таким образом, попадаем к кнопке и выходу.
В следующей комнате встретимся со старыми знакомыми турелями. Первую подхватываем и опрокидываем, после чего та отключается. Создаем портал, второй делаем над головой другой турели. Разделываемся с ней и проходим к третьей, которую опрокидываем, создав под ней портал. Две другие турели можно опрокинуть, сбросив на них кубы через стекло сверху. С другими же лучше поступить проще — подхватываем куб и тараним им турели, одновременно спасаясь им же от пуль. Проходим в открывшуюся дверь и спрыгиваем вниз.
В следующей комнате нужно сделать так, чтобы лазер попал во все три лампы на полу. Отодвигаем куб, чтобы луч отразился в сразу две лампы, стоящие на одной полосе. Лазер, пройдя две лампы, упрется в стену. Создаем в ней первый портал, а второй напротив третьей лампы.
Выходим далее и видим, что на пути стоит турель. Подбегаем к ней, пока она смотрит в одну точку. Быстро хватаем и перекидываем ее за светящуюся дорожку, чтобы уронить все турели сразу. Создаем портал в конце дорожки, выходим в зал и открываем второй портал на стене, чтобы укрыться от турелей. Подходим к панели веры, переносим тот второй портал под потолок, чтобы появившаяся из него дорожка задержала нас при полете. Ступаем на трамплин, врезаемся в дорожку и идем к четырем турелям, возле которых лежит куб. Берем его, предварительно опрокинув все турели. Ставим куб на кнопку и сразу же создаем портал возле выхода, над двумя другими турелями. Второй портал открываем рядышком и проходим в него, обойдя тем самым турели.
Проходим вперед и становимся на кнопку. Из потолка начинает бить лазер. Создаем под ним портал, второй открываем напротив трех турелей стоящих в ряд. Уничтожаем их и подходим к кубам. Берем обыкновенный куб, возвращаемся к кнопке и ставим его на нее. Подхватываем куб, способный отражать лазер, и, поворачивая им, уничтожаем турелей. Ставим на пол, чтобы луч попал в устройство на стене. Проходим к выходу.
Следующая задача будет посложней. На дорожке лежит куб, перекрывающий лазер. Если лазер попадет в устройство, то лифт поднимается к верху, а нам надо, чтобы он был внизу, т.к. мы не сможем подняться наверх. Для решения задачи делаем так: создаем синий портал напротив дорожки, оранжевый делаем по точно такой же траектории, только над кнопкой. Подхватываем куб, перетаскиваем его на другую дорожку, чтобы он был прямо над кнопкой. Встаем на лифт, выстреливаем портал в любое место, главное чтобы лазер попал в устройство, а куб на кнопку. Выходим к лифту.
Глава 4 — Сюрприз
В следующей комнате нужно сначала достать 3 куба. Один лежит внизу, два других под потолками на поверхностях. Правый от выхода, достаем с помощью портала, созданного прямо над ним. Третий куб придется подхватить в воздухе, когда будем выпрыгивать рядом с ним, т.к. ближе подобраться к нему не получится. Перемещаемся в комнату вместе с кубом, куда бьет лазер. Отражаем его в лампу на другой стороне. Теперь нужно туда попасть уже с другим кубом. Подходим к панелям веры, на мишени над ними создаем синий портал. Оранжевый делаем тут же на полу. Прыгаем в оранжевый вместе с кубом, вылетаем из синего на панели. Отпружинив, вылетаем из оранжевого под потолок, отпускаем куб и сразу же создаем синий портал на стене под самым потолком, напротив того места, где находится вторая лампа. Подхватываем куб и падаем в вниз в оранжевый, после чего вылетаем из синего прямо в нужную нам комнату. Ставим куб на лазер и отражаем его к третьей лампе у входа. Идем к входу с третьим кубом, отражаем лазер на турели, после чего поворачиваем его на устройство в стене. Спрыгиваем вниз, снова создаем портал над панелями, второй на полу и запрыгиваем туда. Вылетев под потолок, создаем портал напротив выхода в стене и, упав на большой скорости вниз, вылетаем к выходу.
Выходим в помещение, где нужно, чтобы 3 лазера попали в устройства в стене. Напротив центрального устройства создаем синий портал, оранжевый делаем в том месте, куда бьет лазер под углом. Берем куб, подходим к лазеру, бьющему с потолка, и ставим его так, чтобы лазер отразился в оранжевый портал в третье устройство. Второй куб ставим под прямым лазером и отражаем в оранжевый портал, чтобы луч попал в центральное устройство.
Создаем синий портал в конце светящейся дорожки, второй возле выхода, где находится переключатель. Проходим по дорожке, нажимаем панель, видим, как куб падает, но тут резко отключается свет. Оказывается это Уитли пришел, чтобы спасти нас. Бежим по мостикам. Когда Глэдос предложит нам остаться, т.к. испытание почти пройдено, все равно продолжаем бежать по светящейся дорожке, в другую сторону от выхода. Дорожка отключается, и мы падаем вниз, где продолжаем побег.
Заходим в помещение, где все выходы закрываются. Опрокидываем турели, создаем рядом на стене портал, а второй напротив этой стены на колонне, выстрелив через щель. Попадаем на мостки и бежим за Уитли. Заходим в лифт.
Портал 2 машина времени полное прохождение
Мы находились в консервации 50 дней. И мы, испытуемые, должны регулярно пробуждаться и выполнять различные упражнения для поддержания физического и умственного здоровья.
Мы находились в консервации 999. много времени, посему комната стала похожа на очень неубранный бардак. Нас просят покинуть комнату, но внезапно в комнату стучится Уитли и начинает подшучивать. Цитирую:
«Оу, ты выглядишь ужа. хорошо выглядишь.»
После его болтовни нас еще раз просят срочно эвакуироваться, но Уитли успокаивает и говорит, что нужно просто приготовиться. Уитли уплывает в потолок и говорит, что сейчас вытащит нас отсюда. Комната начинает немного (ну как немного?!) ходить ходуном, в переносном смысле. Дребезжание заканчивается, Уитли опять выплывает из потолка и начинает рассказывать о том, что наш мозг может быть поврежден. Чтобы поговорить с Уитли, нужно лишь нажать «Space» (По-умолчанию). Просит сказать «яблоко». нам нужно прыгнуть (Space). Начинает выть сирена, Уитли уплывает опять в потолок.
С третьей попытки мы проламываем вход и пафосно влетаем в какую-то конструкцию немного выше комнаты. Вы можете уже прыгнуть из остатков комнаты и пройти немного дальше, чтобы увидеть и проломить потрескавшийся стеклянный потолок первой камеры (Центр развития), где мы прослушаем инструктаж. После длительного и нудного инструктажа нам откроют портал. Проходим дальше и вуаля! Первое испытание! Нужно положить кубик на красную кнопку, чтобы открылась дверь. Подходим к кубику и, как сказано, жмете «E» (По-умолчанию), этим действием мы подняли кубик. Несем до красной кнопки и бросаем кубик на нее. Открылась дверь, спускаемся до лифта, садимся.
Спускаемся на лифте в следующую испытательную комнату. Поднимаемся вверх по лестнице, чтобы созерцать весь план комнаты. Прыгаем в комнату. Будет три джойстика с красной кнопкой. Вам нужно подойти к одному из них и активировать. Открылся синий портал в правой части комнаты, заблокированной стеклянным препятствием. Переходим в правую часть комнаты с помощью оранжевого портала, находящегося на противоположной стене от синего. Забираем оттуда кубик и выходим обратно вместе с кубиком. Бросаем кубик посредине комнаты и подходим к левой части комнаты, где находится красная кнопка, которая активирует дверь и ведет к следующей комнате. Активируем синий портал при помощи джойстика рядом. Бросаем кубик на красную кнопку и выходим из левой части комнаты. Нажимаем на джойстик, находящийся около выхода из комнаты. Выходим из комнаты и спускаемся к лифту.
Спускаемся еще ниже. Немного пройдя, нас встречает Уитли, который говорит, что на приставке должна лежать портальная пушка, но ее там нет. Немного погодя, у нас пол уходит из под нос и мы падаем в какую-то канализацию. Немного дальше, на маленькой винтовой лестнице и будет наша портальная пушка. Учимся создавать порталы.
Идем по линейным коридорам. Вы немного практикуетесь в создании порталов. Будет довольно легкая головоломка. Создаем несколько порталов и спускаемся к лифту.
В следующей комнате нужно будет положить на красную кнопку кубик. Кубик лежит в углублении, из которого без портала не выйти. Создаем синий портал, берем кубик и выходим обратно. Кладем кубик на красную кнопку и выходим из комнаты. В следующей комнате будут две красные кнопки, которые нужно будет зажать одновременно, чтобы открыть дверь. Первый кубик легко берем из углубления и выходим через оранжевый портал. Скидываем кубик с возвышенной плитки, не спрыгиваем, с плитки. Создаем синий портал, параллельно оранжевому и скидываем кубик вниз. Два кубика внизу. Оба кладем на красные кнопки и проходим дальше. Нужно создать портал и слететь на пол, разбив стеклянное заграждение. Спокойно проходим до пятого упражнения. Вход в нее будет заблокирован, но это не проблема. Создаем синий портал на полу и попадаем в комнату. Там будет джойстик, нажав на который в углу комнаты упадет кубик, который нужно будет положить на красную кнопку, которая активирует ступеньки к выходу из комнаты. Нам нужно всего лишь создать портал под кубиком, который провалится в синий портал и вывалится из правого. Поднимаемся по ступенькам, там будет еще одна красная кнопка и два джойстика. Левый джойстик активирует новый кубик, который падает параллельно уступу. Создаем синий портал на этом уступе. Правый джойстик нужен для того, чтобы поднять поломавшийся мост. Он нужен для того, чтобы кубик не улетел в воду. Нужно нажать на левый джойстик, секунду погодя и на правый. Если все хорошо получится, кубик ударится о мост и останется в середине комнаты, берем кубик и ставим на красную кнопку.
Доходим до шестого упражнения. Создаем портал в стене, вылетаем на середину комнаты. Чуть дальше будет глубокая яма. Создаем там портал и прыгаем в него, чтобы допрыгнуть до выхода комнаты. На красную кнопку нужно будет положить кубик, как и ранее, создаем под кубиком синий портал, берем кубик на середине комнаты. Создаем синий портал в глубокой яме снова, но прыгаем в нее уже вместе с кубиком. Кладет кубик на красную кнопку.
В следующей комнате будет очень глубокая яма, с помощью которой мы сначала возьмем допрыгнем до кубика (Слева от вас будет небольшой наклонный уступ, где мы создаем синий портал и прыгаем в яму, допрыгивая до кубика), прыгнем до красной кнопки с кубиком и допрыгнем до верхнего выступа, который активируется с помощью красной кнопки. Немного дальше нас будет поджидать Уитли, который решается слететь с рельс. После того, как он упал, мы должны подобрать его и всунуть в механизм на стене. Но вот незадача…он стесняется и не может сосредоточиться, когда на него смотрят. Отвернитесь от Уитли, который встраивается в систему. Уитли открывает тайную дверь. Вылетает из системы. Подберите его и идите дальше.
Повторение – мать учения. Начинаем проходить 22 испытания.
1 испытание
Мы должны будем направить луч лазера в «Розетку». Создаем синий портал под полом, куда бьет луч, идем к лифту, который активируется после того, как будет идти ток. Создаем оранжевый портал на потолке, параллельно «Розетки». Спускаемся на лифте к следующему испытанию.
2 испытание
Здесь нужно также направить луч лазера на «Розетку». Перепрыгиваем луч и идем к заблокированной части комнаты, где лежит зеркальный кубик. Создаем там портал и достаем зеркальный кубик. Далее создаем синий портал параллельно Розетки, рядом с ним, чуть левее, создаем оранжевый портал. Зеркальный кубик положите так, чтобы он был параллельно лучу и параллельно оранжевого портала. Вуаля, поднимаемся по ступенькам до выхода, создаем на полу портал, прыгаем вниз за кубиком и кладем на красную кнопку. Спускаемся к лифту.
3 Испытание
В этом испытании будет два луча, которые нужно правильно настроить. Сначала достаем зеркальный кубик и кидаем его на платформу. Прыгаем на эту платформу и ставим зеркальный кубик так, чтобы он преломлялся в настенную «Розетку». Создаем синий портал уже там, куда бьет свободный луч. Оранжевый портал создаем параллельно «Розетке» на потолке, откуда мы брали кубик. Обе Розетки работают, дверь открыта.
4 Испытание
Опять-таки, нужно направить луч к «Розетке». С этим вы легко справитесь. После этого заработает ходячая платформа. Нам нужно взять кубик, который активируется с помощью джойстика. Как только платформа доедет до джойстика, переключаем портал, на ту комнату, берем кубик, встаем на платформу и восстанавливаем ток. Доезжаем до выхода, кладем кубик, выходим.
5 Испытание
Мы должны будете поймать кубик, который будет прыгать на “батуте” с помощью катапульты. Как кубик начинает подлетать вверх, вы должны прыгнуть на другую сторону, одновременно забрав кубик. Кладем кубик на красную кнопку, выходим.
6 Испытание
Мы должны будете прыгать по катапультам. Чтобы перепрыгнуть на пятую из них, нужно создать два портала чуть левее того направления, куда ты летишь и параллельно своему полету. Долетаем до джойстика, нажимаем на него два раза и ждем кубик, ловим его. Создаем параллельно красной кнопки, на потолке, синий портал, берем кубик и кидаем кубик на красную кнопку, спускаемся к лифту.
7 Испытание
Нужно будет прервать ток, чтобы опустилась платформа, с помощью кубика, который растворится предварительно два раза. Встаем на платформу и создаем под кубиком синий портал, а на стене оранжевый. Едем вверх. Наверху нужно будет создать синий портал на наклонной платформе, которая параллельна красной кнопке, а оранжевый портал создаем внизу, где луч и кубик. Прыгаем вниз, берем кубик, прыгаем в оранжевый портал и сверху уже с ускорением опять прыгаем в оранжевый портал. Перелетаем до красной кнопки, кладем на нее кубик. Чуть выше активируется выступ к выходу из комнаты. Параллельно выступа есть наклонная платформа, на которой создаем синий портал, тем самым переместив его. Прыгаем в оранжевый портал и вуаля! Мы уже возле выхода. Спускаемся в лифту.
8 Испытание
Нам надо перейти на другую сторону комнаты, активировать зеркальный кубик с помощью джойстика и поставить его параллельно “Розетки” и лазерного луча. Выходим из комнаты. Спускаемся на лифте.
9 Испытание
Нужно катапультироваться наверх, но катапульта плохо работает…и из-за этого мы внезапно увидели Уитли, который сообщает, что с ним все в порядке. Гладос опускает часть потолка, тем самым блокируя Уитли, мы долбимся катапультой о потолок. Нужно создать Синий портал на потолке, а оранжевый портал в противоположной стороне, на наклонной платформе. После того, как все получилось, оказываемся на другой части комнаты. Находим джойстик, который активирует зеркальный кубик. Чтобы добраться до джойстика, создаем напротив него оранжевый портал и с помощью катапульты добираемся до пульта. Поворачиваемся и видим кубик. За преградой, но справа есть немножко пространства, чтобы добраться до туда. Создаем синий портал параллельно этому пространству и с помощью катапульты попадаем туда. Берем кубик, прыгаем вниз. Было бы все легко, если бы не преграда, которая разделяет Розетку и преломленный кубиком луч. Ставим кубик параллельно луча и преграды. Создаем синий портал на наклонной платформе, прыгая через которую мы попадаем наверх, к выходу. Создаем синий портал там, куда направлен луч, оранжевый же портал создаем параллельно Розетке. Ток пошел, дверь открыта.
10 Испытание
Будет огромная комната. Для начала возьмем кубик. Создаем напротив уступа с кубиком синий портал максимально высоко. Оранжевый портал создаем в глубокой яме. Прыгаем в оранжевый портал, берем кубик, спрыгиваем в середину. Вместе с кубиком прыгаем на катапульте. С помощью кубика прерываем ток. Опускается преграда. Опять спрыгиваем до катапульты и повторяем прыжок. Мы влетаем еще в одну катапульту, которая отправляет нас еще выше. Там будет джойстик и Розетка обесточенная. Нажимаем на джойстик, через пять секунд к нам прилетает зеркальный кубик. Создаем портал напротив Розетки. Спрыгиваем вместе с зеркальным кубиком до луча. Преломляем луч в левую от направления луча сторону. Создаем портал там, где бьет луч и вуаля! У нас зарабатывает верхняя Розетка, которая отключает преграду. А теперь самый эффектный момент. Берите обычный кубик и спускайтесь с ним до первой катапульты. Прыгайте на нее и наслаждайтесь. После этого положите кубик на красную кнопку и выходите из комнаты
11 Испытание
Здесь нас знакомят с синей энергической дорожкой, что-то типа луча, но шире и длина ее будет такой же, как и у луча – бесконечная. Итак, сначала мы по ней просто пройдемся, ознакомимся. Создаем там, где она прерывается, синий портал. Оранжевый портал создаем в противоположной стороне комнаты, где находится джойстик. Оппа! Появилась вторая дорожка, ну теперь полностью понятен механизм ее работы. Нажимаем на джойстик и активируем кубик, который, к сожалению, падает постоянно в воду. Нам нужно проложить до той стороны, где кубик, дорожку. Сначала переходим на начало комнаты. Поворачиваемся к противоположной части комнаты. Слева от вас будет находиться уступ с красной кнопкой. Чуть ниже будет пространство, где можно создать оранжевый портал. Создаем его на максимальной высоте, чтобы он входил четко в правую часть комнаты. Прыгаем на дорожку и доходим до тупика. Поворачиваемся налево. Будет пространство создать портал чуть ниже. Создаем оранжевый портал. Из под ног уходит дорожка, но она появляется чуть ниже буквально через секунду. Проходим далее, поворачиваемся налево и видим падающие кубики. Поворачиваемся обратно и создаем чуть ниже оранжевый портал. Проходим до падающего кубика и подбираем его. Заходим в портал, кубик уже у нас. Создаем параллельно выступа с красной кнопкой оранжевый портал и проходим туда. Кладем кубик, дверь открылась! Легко возвращаемся в джойстику и выходим. Спускаемся к лифту.
12 Испытание
В начале нас опять встретит Уитли. Он нас утешает и говорит, что вытащит нас отсюда. Поговорить удалось только потому, что Уитли скинул яйца на…механизм двери и он замкнул. Дверь перестала работать. Гладос починила ее за минуту. Ах да, забыл сказать, что Уитли боится птиц…проходим в комнату. Там будет джойстик, который рано активировать. Для начала осмотримся и увидим, что опять эта дорожка слева наверху. Создаем синий портал чуть выше дорожки и перепрыгиваем туда. Проходим до конца дорожки и создаем синий портал. Выходим на начало. Создаем оранжевый портал на уровне глаз Челл, так, чтобы кубик попал точно на дорожку. Забираем кубик и идем вместе с ним обратно к синему порталу. Сверху создаем оранжевый портал, параллельно той части комнаты, где располагается красная кнопка. Кладем кубик, спускаемся к лифту.
13 Испытание
Нам предстоит обходить турели, но лучше их просто валить. Это сделать достаточно легко. Берем один из кубиков и кладем на красную кнопку. Выходим из комнаты, там будет обвал. Проходим линейный путь.
14 Испытание
Нужно будет одним лучом подать ток на три “мини-розетки”. Сначала преломляем луч при помощи зеркального кубика так, чтобы он проходил сквозь две левые “мини-розетки”. Третью с помощью порталов подключаем. В итоге, в отражении портала будет тройная линия “мини-розеток”.
15 Испытание
Мы должны защищаться от турелей с помощью дорожек. Сначала создаем синий портал там, где расположена сама дорожка. Далее заходим в комнату и создаем оранжевый портал так, чтобы турели не смогли вас достать. Доходим до середины комнаты, где красная кнопка и катапульты. Чуть выше защитного зеркала, отделяющего вас от выхода и комнаты, создаем оранжевый портал, чтобы преградить перелет из катапульты в другой конец комнаты. Мы должны стукнуться о дорожку и приземлиться на верхнем уступе, где проходим до кубика и роняем все турели. Проходим до середины с кубиком, кладем его, быстро создаем преграду для двух турелей, которые возле выхода, вплотную встаем к дорожке, убираем ее, создав синий портал и роняем оставшиеся турели. Выходим из комнаты.
16 Испытание
Доезжаем на лифте до следующей комнаты. Встаем на красную кнопку, создаем синий портал там, где бьет луч лазера, создаем оранжевый портал параллельно пушек. Пушки должны сгореть. Проходим до тупика и ставим зеркальный кубик на обычный так, чтобы он был параллельно оранжевому порталу и “Розетки». Убирается заграждение. Выходим.
17 Испытание
Сначала добираемся до кубика. Хватаем его. Создаем синий портал там, где бьет дорожка, создаем оранжевый портал параллельно красной кнопки. Хватаем кубик, идем с ним по дорожке, преграждаем подачу тока. Лифт опускается. Забегаем на лифт, убираем портал так, чтобы кубик упал на красную кнопку. Поднимаемся на платформе.
Гладос устраивает нам псевдо-сюрприз в честь дня рождения Челл. Ну как сюрприз…сначала неожиданно выключила свет, потом из трубы выстрелила поздравительными разноцветными ленточками.
18 испытание
Заходим в огромную по площади территорию. Прыгаем вниз. Создаем синий портал на другом конце комнаты, где находится турель. Создаем оранжевый портал где-нибудь поблизости и переходим в джойстику, который активирует два зеркальных кубика. Но они отскакивают от катапульт, врезаются друг в друга и падают в воду. Чтобы этого не случилось, создаем синий портал там, где бьет дорожка. Оранжевый портал создаем чуть ниже дальней катапульты, на полу так, чтобы заблокировать путь кубику. В итоге два кубика оказываются на противоположной стороне. Делаем обратные действия и оппа, мы опять в начале комнаты. Берем один зеркальный кубик и идем к лучу лазера. Создаем синий портал там, куда мы преломили луч лазера. Оранжевый портал создаем так, чтобы была возможность направить на пушку луч и уничтожить ее. Лучше всего создать оба портала с одной стороны преграды и с другой. После уничтожения турели поворачиваем зеркальный кубик так, чтобы заработали две «мини-розетки». Берем второй зеркальный кубик и преломляем его через преломленный луч лазера так, чтобы заработали три последние «мини-розетки» и луч дошел до «Розетки», которая открывает дверь. После этого создаем синий портал там, куда бьет дорожка. Оранжевый портал создаем там, откуда мы уничтожали пушку. Проходим по дорожке к выходу.
Заходим в лифт, начинаем спускаться и неожиданно появляется Уитли, который рассказывает, что нам осталось пройти 5 испытаний…
20 Испытание
Заходим, осматриваемся. Создаем синий портал напротив средней «Розетки» в колонне. Оранжевый портал создаем там, куда направлен кривой луч лазера. Средняя «Розетка» активировалась, осталось еще две. Оставшиеся «Розетки» подключаем с помощью двух оставшихся лучей и зеркальных кубиков. Преломляем сначала один луч лазера в оранжевый портал так, чтобы активировалась правая «Розетка», а затем такое же действие повторяем и для левой «Розетки». Все «Розетки» активированы. Дверь открыта. Спускаемся к лифту.
21 Испытание
Перед входом в следующую комнату Гладос сообщает нам о том, что подготовила сюрприз, правда не такой, как первый. Заходим в комнату, создаем синий портал там, куда бьет дорожка, создаем в противоположной части комнаты оранжевый портал так, чтобы можно было активировать джойстик, который выпустит кубик. Нажимаем на джойстик и резко поворачиваемся на 90 градусов вправо. Создаем оранжевый портал. Дорожка должна поймать кубик. Но вот ведь черт, полностью отключается электричество и из стены появляется Уитли, который убирает за собой стену. Бежим туда, как он говорит, по дорожке. Поворачиваем налево и продолжаем бежать туда, куда показывает линейность пути…Уитли по ходу дела объясняет, что мы совершили побег и что нужно бежать! Гладос будет настоятельно заманивать нас в ловушку. Не поддаемся на ее уговорки и всегда уходим в противоположную сторону от ее уловок (Если вы попробуете пройти ее испытание, то она заблокирует все в четыре стены и запустит ядовитый газ и вы погибнете). По пути мы встретим турели. Сваливаем их с упора. Создаем синий портал на стене, а оранжевый там напротив синего, там будет стена. Бежим дальше. Опять турель! Создаем под ней синий портал и она проваливается. Быстро бежим до лифта. Поднимаемся.
Поднимаемся на лифте и видим, что дверь заклинило. Не проблема. Создаем в щели двери синий портал, а в стене – оранжевый. Идем дальше.
Опять появляется Уитли и говорит, что Гладос не сможет достать нас здесь. Но не так-то все просто. Выключаются все источники света. Уитли говорит нам, чтобы мы не двигались и через мгновение ока включает фонарик, встроенный в него. Идем по тому пути, который он освещает, параллельно рассказывает историю про смотрителя.
Немного пройдя, мы наткнемся на обрыв. Ничего страшного, просто разгоняемся и прыгаем на другой конец дороги. Еще дальше будет горизонтальный эскалатор. Прыгаем на него и едем, одновременно проходя препятствия. Но не пропустите момент, когда Уитли скажет вам прыгать. Поворачиваемся и прыгаем на дорожку.
Доходим до развилки с Уитли и с помощью порталов перепрыгиваем через заграждение.
Следующий путь будет полностью показывать Уитли. Он не составит труда. Доходим до центра переработки турелей. Создаем чуть выше горизонтального эскалатора синий портал, а оранжевый чуть позади себя. Прыгаем.
Проходим лабиринты, опять встречаемся с Уитли у контрольного центра турелей. Заходим в него и забираем турель, по которой сканируются и отсортировываются клоны. Не вышло, сканирование начало происходить по памяти. Мы должны поймать сломанную турель, пока она летит в утилизатор. Несем ее в комнату сканирования и подставляем псевдо-клон. Образец принят. Смотрим за новой отсортировкой пока Уитли “Хакает дверь”. Теперь Уитли говорит, что нужно уничтожить Генератор нейротоксина.
Проходим школьные кабинеты. Уитли открывает еще одну дверь. За ней будет как раз генератор нейротоксина. Он немного больше, чем представлял себе Уитли, поэтому мы не сможем его просто опрокинуть, придется применить смекалку. По этому идем дальше и ищем что-нибудь, что сможет помочь.
Поднимаемся на лифте. Нажимаем на кнопку, открывается дверь. Находим комнату управления. Уитли сможет все отключить, но нужен пароль. Он просит нас отдохнуть. Наблюдаем за ходом мыслей Уитли, но это будет о-о-очень долго, поэтому пробуем что-то сделать сами. Возвращаемся назад, где кнопка и луч лазера. Создаем синий портал там, где бьет луч. Поднимаемся на вид обзора Генератора и создаем на плывущих вверх панелей оранжевые порталы до тех пор, пока он не прожгут все левые трубы Генератора. Поворачиваете немного вправо и видим, что по потолку тоже плывут панельки. Повторяем операцию. Уитли сообщает, что уровень нейротоксина – 0 процентов. Генератор обрушается.
Подходим к двери, за которой Уитли. Вдруг нас засасывает “Американская горка” и мы долго летим к Гладос, но на конце пути Уитли засасывает в другую сторону, а мы движемся в правильном направлении. Плиземляемся, поднимаемся по лестнице и выходим к обрыву. В противоположной стороне будет мерцать часть потолка. Создаем синий портал именно там. Оранжевый портал создаем на стене. Переходим на другую сторону. Пробуем открыть дверь, нажав “E”. Это была уловка Гладос. Дверь падает, а Гладос начинает стебаться. Постепенно сужает стены, но потом скидывает нас на движущуюся платформу.
Едем на ней и вдруг открывается круглая комната, где и находится Гладос. Но она не так проста. Она запирает нас в стеклянном кубе. И Расставляет по периметру куба Турели…но она не знает, что “турели не те”. Они взрываются от неисправности и трескают все четыре стены куба. Она направляет трубу с нейротоксином, как она думает, ломая при этом верхнюю часть куба. Нейротоксина нет, естественно. Из этой трубы вылетает заплутавший Уитли. Стеклянные заграждения лопаются. И мы несем Уитли в приемнику. “Сменный модуль принят”. Открывается правая часть комнаты, которая подсвечивает джойстик. Мы мигом направляемся туда, но шлагбаум нас откидывает в противоположную сторону. Перед шлагбаумом создаем на полу синий портал. Создаем оранжевый портал на стене, где находится джойстик. Переходим и пытаемся нажать на кнопку, но по периметру появляются шлагбаумы. Создаем синий портал параллельно оранжевому и быстро переходим к джойстику. Выводим из строя Гладос, нажав на джойстик.
Возвращаемся к Уитли. Гладос до сих пор может говорить, но она парализована. Система отрывает голову Гладос и вставляет Уитли. Он рад до безумия. Уитли вызывает лифт на поверхность. Но плохо, что Уитли быстро соображает, а лифт медленно едет. Уитли опустил лифт, потому что не хотел прощаться с Челл. Уитли говорит, что Челл – эгоистка. Уитли ясно показывает, что он главный и может все. Гладос переместили в картошку… Но она его выводит из себя и он закинул Гладос в лифт и забил его вниз, вместе с Челл.
Продолжаем падать вниз, Гладос сообщает о том, что Уитли – великий дурак, созданный великими учеными и мы поставили его управлять всей системой. Мы приземлились вместе с Гладос, но ее унесла птица в неизвестном направлении. Встаем и осматриваемся. Мы находимся в каком-то подвале. Проходим по тоннелю. Доходим до тупика и чуть ниже лампочки создаем синий портал. Поворачиваемся направо и создаем оранжевый портал. Переходим на другую сторону и создаем под “полу-мостом” синий портал.
Идем дальше по какой-то, по виду напоминающей шахте. Доходим до тупика и создаем синий порта на стене. Оранжевый портал создаем в дальней правой стороне, где идет подсветка лампочкой. Переходим.
Спрыгиваем вниз, идем до двух дверей. Справа есть стена, создаем синий портал. Поднимаем взгляд наверх, где есть лестница, создаем оранжевый портал именно там, переходим и идем вдоль лестницы, пока огромное преграждение не будет обойдено. Спрыгиваем через лестницу вниз и спокойно приземляемся и проходим по шахте. Доходим до рычага, тянем его вниз. Врубается свет.
Спускаемся в середину. Справа и слева будет две маленькие комнатки, кнопки в которых нужно повернуть в течении 4-х секунд, чтобы открылась дверь. Но лестницы в обоим из них обвалились. С помощью порталов забираемся в одну комнату, создаем синий портал в ней. Чуток выходим, спустившись на лестницу, и создаем оранжевый портал напротив лестницы, ведущей в другую комнатку.
Переходим в другую комнату, внутри нее создаем оранжевый портал и нажимаем быстро кнопку, входим в портал и нажимаем уже в другой комнате кнопку. Включилась сирена. Проход открыт, открываем дверь, нажав “E” и заходим внутрь.
Создайте оранжевый портал там, где мы поднимались на лифте. Прыгаем туда и влетаем на полной скорости в часть лестницы, которой осталось совсем немного. Открываем дверь. Заходим в комнату управления. Тянем за рычаг, открывается дверь. Создаем поблизости синий портал, а оранжевый портал создаем наверху, куда и переходим.
Спускаемся по внешней части “Американской горки”. Заходим в лифт. Попадаем в комнату с батутом. Батут покрашен в синий цвет. От батута можно не отскакивать, нажав “Ctrl”. Запрыгиваем на другую сторону комнаты. Создаем синий портал на стене по близости, а оранжевый портал на верхнем уступе. Переходим, там будет красная кнопка, правда не круглая, а квадратная. Прыгаем с этого уступа вниз и перелетаем на противоположную сторону, где находится джойстик, который активирует кубик, кубик тоже новенький. Берем кубик и кладет его на кнопку, спокойно выходим из комнаты. Начинаем подниматься на лестнице и быстренько смотрим наверх, будет подсвечиваться та область лампочкой, где и нужно создать синий портал.
Идем чуть дальше и поворачиваем налево, проходим один метр – поворот направо. Создаем оранжевый портал. Спрыгиваем и идем налево. Спрыгиваем на лестницу и поднимаемся к следующему испытанию. Заходим внутрь, идем в лужу и нажимаем “Space”. Допрыгиваем до стены, создаем синий портал. Поворачиваемся на 180 градусов и создаем на противоположной стене оранжевый портал, где находится красная квадратная кнопка. Переходим. Справа будет движущаяся платформа. Выше нее будут по углам два квадрата, где можно создавать портал. Создаем портал там, берем кубик, кладем кубик на красную кнопку, которая активирует чуть выше выступ, на котором мы создаем оранжевый портал. Синий портал создаем на стене. Прыгаем вниз с высоты и допрыгиваем до противоположной верхней части комнаты. Там будет квадратная красная кнопка, которая активирует выступ еще выше. Так же там находятся три батута. Параллельно на стенах и на полу. Прыгаем на пол, с пола прыгаем так, чтобы отскочить от стены. По инерции прыгаем до кубика (Если вы не движетесь к кубику, а просто туда-сюда прыгаете, то жмите “W” в сторону кубика), берем его и кладем на кнопку. Создаем синий портал на верхнем выступе, а оранжевый – на противоположном выступе. Прыгаем вниз. Оппа, мы наверху!
Выходим к следующему испытанию. Создаем снизу синий портал, подрыгивая на котором будет возможность нажать джойстик и отключить на десять секунд поток воды. Нажимаем на джойстик, быстро создаем синий портал там, куда бьются шары, а оранжевый портал создаем на левой от начала стороне. Шар лопнул на том месте, где перестал литься поток воды. Быстро прыгаем на батут и перелетаем на другую часть комнаты, которая чуть повыше. Заходим в комнату, создаем параллельно потоку капель синий портал. Оранжевый портал создаем на наклонной поверхности. Забрызгиваем стену.
Создаем синий портал наверху, справа от начала в дальнем углу. Заходим туда. Спрыгиваем в оранжевый портал. В полете создайте на наклонной поверхности синий портал. Вуаля! Мы наверху!
Поднимаемся по ступенькам наверх, подходим в обрыву. Создаем на дальней колонне сверху синий портал, возвращаемся к началу комнаты, не проходя через десинхронизатор. Создаем оранжевый портал на полу, противоположно вылетающим шарам. Вуаля!
Возвращаемся к обрыву, а там уже батут на правой колонне, которая под наклоном. Создаем оранжевый портал внизу так, чтобы влететь тут же в него. Три прыжка – мы наверху! Получилось!
Выходим на лестницу, а она обрывается с двух концов. Ничего страшного. На стене перед собой создаем синий портал, а чуть выше – оранжевый. Заходим в новую комнату. Создаем синий портал под синей жидкостью. Оранжевый портал создаем под небольшой стеклянной камерой, в которой кубик. Жидкость попадает внутрь, кубик начинает биться о стенки, постепенно разрушая. Через несколько секунд кубик вылетает, ловим его, идем промывать. Кладем на квадратную кнопку лишь четверть кубика, опускается лифт. С помощью порталов забрызгиваем путь к лифту и запрыгиваем. Уже с лифта около свободной части кубика создаем оранжевый портал, синий портал создаем на пути жидкости. Кубик задевает жидкость и он подпрыгиваем. Быстро уходим с лифта, пока он не опустился.
Долго едем на лифте вверх. Выходим из лифта и смотрим влево. Создаем синий портал на подсвечивающейся стене. Проходим к двери, где написано “Exit”. Поворачиваемся и на выходе справа будет стена, в которой можно создать портал. Там и создаем оранжевый портал. Переходим и заходим в комнату. Создаем синий портал на противоположной стене, на нашем уровне. Оранжевый создаем на той же стене, только выше. Прыгаем на лестницу. Теперь нужно попасть в другую верхнюю часть комнаты. Для этого посмотрим на пол. Снизу будет два места, где можно создать портал. Синий создаем под собой, а оранжевый – чуть подальше. Напротив оранжевого, наверху справа есть еще одно место, где можно разместить портал. Прыгаем в синий портал, подлетаем максимально вверх от оранжевого и быстро создаем на противоположной стене синий портал. Перелетели, фух.
Нажимаем быстро на два рубильника, которые находятся в малой комнате, открывается дверь, выходим из помещения. Создаем в верхней левой части синий портал, где идет подсветка лампочкой.
Идем дальше, поворачиваем налево. На наклонной поверхности можно будет создать оранжевый портал, но мы пойдем чуть дальше, там будет такая же наклонная поверхность. Создаем на ней оранжевый портал, взбираемся с помощью обрушившейся конструкции, заходим в портал. Никуда не отходя, создаем под собой, на полу, синий портал, прыгаем в него. Перелетаем в офисную комнату.
Встречаем Гладос, берем ее (Теперь она будет с правой стороны, прилепившись на портальной пушке). Активируется какая-то кнопка. Поднимается широкий уступ. Выходим из помещения. Создаем оранжевый портал там, где идет подсветка сверху, вылетаем в синий портал (Который сейчас в полу), мы наверху, прыгаем опять в синий портал, прилетаем на широкий уступ, который помог не упасть. Поднимаемся на лифте вверх.
Выходим из лифта, заходим в комнату. Создаем синий портал на стене, а оранжевый портал на противоположной от начала стене. Перебегаем на уступ, активируем с помощью джойстика оранжевую жидкость (Она ускоряет ваше передвижение). Создаем синий портал так, чтобы жидкость входила в него. Оранжевый портал создаем там, где нужно разгоняться (Поворачиваемся на уступе к началу комнаты, смотрим на правую стенку – там и надо создавать оранжевый портал). Разгоняемся и перелетаем на другую сторону. Проходим налево и создаем синий портал на стене, чтобы разогнаться уже здесь. Синий портал создаем так, чтобы спрыгнуть до джойстика. Прыгаем, создаем синий портал там, куда будет бить ускоряющая жидкость. Нажимаем на джойстик. Создаем на правой от уступа стена и у нас получается двойной путь для разгона. Перелетаем. Легкими действиями забираем кубик и возвращаемся. Кладем кубик на красную квадратную кнопку. Разгоняемся и улетаем вверх. С левой стороны создаем на полу оранжевый портал, поворачиваемся, создаем на любой стене синий, чтобы перейти к началу комнаты. Выходим, создаем синий на потолке, где уступ с джойстиком. Ничего не трогаем, разгоняемся и летим вверх. Заходим в оранжевый портал. Выпрыгиваем через синий. Создаем синий портал так, чтобы жидкость входила в него. Нажимаем на джойстик. Оранжевая жидкость должна заполнить стену, выше которой джойстик, который активирует дверь. Синий портал создаем там, где нужно разгоняться (Поворачиваемся на уступе к началу комнаты, смотрим на правую стенку – там и надо создавать синий портал). Разгоняемся и вылетаем в джойстику. Нажимаем на него и быстро выходим из комнаты.
Заходим в другую. Создаем под оранжевый портал так, чтобы ускоряющая жидкость входила в него. Поворачиваемся налево от начала. Создаем синий портал на стене. Нажимаем на джойстик, который активирует ускоряющую жидкость. У нас появилось место разбега. Теперь приступаем к батуту. Создаем параллельно концу разбега синий портал. Оранжевый портал создаем так, чтобы синяя (батутная о_О) жидкость входила в него. Нажимаем на джойстик, активирующий батутную жидкость. Разгоняемся и нажимаем на “Space” в конце, когда будем на батуте. Обходим колонну, об которую мы только что чуть не разбились, создаем на ее стене (не перед собой, а наверху) синий портал так, чтобы он указывал на выход. Создаем оранжевый портал перед собой. Переходим чуть выше. Обходим колонну, смотрим на начало уровня. Создаем оранжевый портал на любой стене, ведущей в началу. Переходим. Встаем на разгон и создаем оранжевый портал так, чтобы влететь в него с разбегу. Разгоняемся и прыгаем. Отлично.
Заходим в лифт. Создаем синий портал так, чтобы ускоряющая жидкость входила в него. Оранжевый портал создаем справа от начала комнаты. Ждем, пока жидкость заполнит пол. Создаем оранжевый портал чуть выше, на наклонной поверхности. Создаем синий портал так, чтобы батутная жидкость входила в него. Ждем, пока жидкость заполнит пол немного. Переходим туда с помощью стены рядом. Создаем оранжевый портал на наклонной поверхности, а синий – чуть ниже нее. Разгоняемся с середины, чтобы не подпрыгнуть. Залетаем в синий портал, вылетаем из оранжевого с ускорением. Вновь, уже на большей скорости бежим со всей дури с синий портал. Огромный прыжок и вы на платформе с кубиком. Берем кубик, Спрыгиваем с ним. Создаем синий портал рядом на стене, а оранжевый портал создаем параллельно началу (Там находится красная квадратная кнопка). Переходим, кладем кубик на кнопку. Но вот момент. Нужно эту переворачивающуюся вверх платформу залить батутной жидкостью. Это сделать довольно легко. Теперь нужно залить жидкостью правую верхнюю от начала платформу, она в самом углу. После того как залили, нужно залить разбег полностью ускоряющей жидкостью. Переходим на старт (Где есть большой разбег) создаем параллельно ему оранжевый портал, а синий портал создаем с правой верхней от начала стороне. Разбегаемся и взлетаем, отскакиваем от батута прямо к лифту.
Поднимаемся на лифте, проходим к тупику. Справа на стене создаем синий портал. Поворачиваемся на 90 градусов право и создаем оранжевый портал выше и чуть правее, где есть лестница, переходим. Заходим на лестницу к обрыву. Поворачиваемся вверх направо. Создаем синий портал там, где есть подсветка лампочкой. Оранжевый портал создаем рядом на стене.
Доходим до трех рычагов. Активируем их. Теперь мы нашли белую жидкость (На том месте, где она есть, можно создать порталы. Я назвал ее – портальная жидкость). Создаем портал на потолке, где есть портальная жидкость. Переходим туда. Разбегаемся и прыгаем в батутную жидкость. Вот мы и на другой стороне комнаты. Теперь просто разбегаемся по ускоряющей жидкости и перебегаем на другую сторону. Поворачиваемся и создаем в конце комнаты, где заканчивается разгон, оранжевый портал. Открываем дверь. Поворачиваем вправо и создаем синий портал так, чтобы попасть в узкую лестницу. Возвращаемся в разбегу и прыгаем. Попадаем в центр развития. Доходим до маленькой комнаты с кнопкой, которая открывает дверь.
Забираемся в лифт, поднимаемся к следующей комнате, где брызжет только портальная жидкость. Видим слева две стены. Эти стены нужно залить портальной жидкостью. Заливать можно разными способами, это легко. Создаем синий портал коло самого верха дальней от начала колонны там, где есть лестница. Прыгаем туда и мы на достаточной высоте. Смотрим туда, куда нам нужно попасть. В этом нам поможет наклонная поверхность на дальней стороне от начала. Создаем на этой наклонной поверхности синий портал, а на полу, до куда мы сможем допрыгнуть – оранжевый. Прыгаем и с ускорением влетаем туда, куда и нужно.
Переходим к следующей комнате, которая будет о-о-очень высокая. Смотрим в верхнюю правую часть. Делаем синий портал как можно выше. Оранжевый портал создаем рядом на стене. Переходим и прыгаем. Рядом с нами будет лифт. Создаем на полу лифта синий портал. Выходим из лифта влево, до обрыва и смотрим вниз. Создаем прямо под обрывом оранжевый портал. Прыгаем вниз. Вылетаем вверх на максимальную высоту. На максимальной высоте будет так называемый пол, на котором создаем оранжевый портал. Еще сильнее подлетаем и быстро ищем наклонную поверхность, где создаем синий портал. Влетаем в дверь, открываем ее.
Идем дальше. (Следующее испытание будет очень сложное, я проходил его минут тридцать. Постараюсь сделать так, чтобы вы все поняли и прошли очень быстро). Тут мы видим 4 колонны. Создаем синий портал на самом верху колонны. Оранжевый создаем в полу. Прыгаем, встаем на балку. Ищем наклонную поверхность, ниже которой дверь. Создаем на ней синий портал. Прыгаем в оранжевый. Перепрыгиваем еще выше. Будет капать батутная жидкость. Создаем под ней оранжевый портал. Ждем, пока батутная жидкость заполнить всю наклонную платформу. Создаем в самом низу, где начало, оранжевый портал. Прыгаем. Отпружиниваем от батута еще выше. Создаем синий портал на полу, который сейчас рядом с вами. Прыгаем в оранжевый, который на самом низу. Подлетаем еще выше и ищем пол, который чуть впереди и выше вас. Быстро создаем там оранжевый портал. Перелетели, отлично.
Идем к следующей части испытания. Слева – ускоряющая жидкость. Справа – портальная жидкость. Посередине – Батутная жидкость. Создаем под портальной жидкостью синий портал. А напротив начала, в самом верху – оранжевый. Ждем, пока наклонная и вертикальная поверхность заполняться портальной жидкостью. Убираем порталы. Создаем синий портал напротив начала, на вертикальной поверхности. Оранжевый портал создаем под ускоряющей жидкостью. Ждем. Создаем на наклонной поверхности оранжевый портал. Прыгаем в синий портал и запрыгиваем на “Потолок”. Там есть один батут, нужно сделать второй, чуть дальше. Создаем синий портал на полу “Потолка”. Оранжевый портал создаем под портальной жидкостью. Потолок “Потолка” Будет в портальной жидкости. Создаем на потолке потолка оранжевый портал. Синий портал создаем под батутной жидкостью. На полу “Потолка” будет два батута. Спрыгиваем к началу именно этой части испытания. Создаем синий портал на наклонной поверхности, оранжевый – на вертикальной. Разгоняемся и запрыгиваем в оранжевый портал. Два раза отбатучиваем и мы уже на другой стороне. Проходим чуть вперед, поворачиваемся на 90 градусов налево. Там портальная жидкость. Создаем синий портал под ней, а оранжевый – на ней. Проходим до тупика. Видим наклонную поверхность чуть выше слева. Создаем оранжевый портал именно там. Ждем, пока портальная жидкость заполнит все стены. Создаем на самом верху, где можно спрыгнуть на опору, синий портал. Оранжевый портал создаем рядом на стене, позади. Переходим и идем по наклонной поверхности вверх.
Доходим до клеточного потолка. Сквозь него создаем синий портал на стене. Оранжевый портал размещаем где-нибудь поблизости. Переходим в комнату, где много труб. Поднимаемся по лестнице. Смотрим наверх. Находим подсвечивающуюся стену. Создаем синий портал там. Оранжевый портал создаем где-нибудь рядом. Переходим. Идем вперед поворачиваем налево к обрыву. Прямо под собой создаем синий портал. Никуда не отходим и начинаем смотреть в дальний правый угол. Создаем оранжевый портал так, чтобы залететь точно в маленькую комнату, где располагается кнопка. Прыгаем в синий портал. Бабах! Мы попали прямо в комнатку. Нажимаем на комнатку и ждем, пока не откроется люк. После этого к нам опускается лифт. Прыгаем вниз и заходим в лифт. Поднимаемся и выходим из лифта. Идем направо и поднимаемся на лестнице. Доходим до лифта, на которых мы катались в первых главах. Поднимаемся.
Начинаем проходить 19 испытаний.
1 Испытание
Заходим в комнату. Прыгаем в энергетический тоннель и создаем по направлению движения синий портал. Доплываем до потолка. Поворачиваемся к кубику. Справа создаем оранжевый портал. Начинаем плыть параллельно уступу с кубиком. Прыгаем к кубику. Забираем его. Создаем оранжевый портал снизу комнаты, доплываем в нижнюю часть, спрыгиваем. Параллельно красной кнопке создаем оранжевый портал. Запускаем кубик в энергетический тоннель. Кубик долетает до красной кнопки, дверь открывается. Прыгаем в тоннель, ведущий вверх, доплываем до верхней части комнаты, спрыгиваем, выходим. Уитли доволен.
2 Испытание
Спускаемся на лифте к следующей комнате. Спрыгиваем вниз в энергетический тоннель и и упираемся в стенку. Создаем по направлению тоннеля синий портал. Создаем в правой от начала стороне оранжевый портал. Плывем. Поворачиваемся по направлению движения. Смотрим влево, так будет еще одна стенка. Создаем на ней оранжевый портал чуть ниже текущего уровня высоты, падаем прямо в тоннель, теперь он направлен в стену. Доезжаем до нее. Прямо под нами есть еще одна поверхность, где можно создать оранжевый портал. Как раз это и сделаем. Поднимаемся наверх. Создаем оранжевый портал параллельно емкости, которая генерирует кубики. Нажимаем на джойстик, кубик попал в тоннель и доплыл до стенки. Создаем чуть ниже кубика оранжевый портал и ловим его на подъеме. Создаем оранжевый портал параллельно красной кнопке, кидаем туда кубик. Дверь открыта.
3 Испытание
Заходим в комнату и наблюдаем за тем, как Уитли соединяет комнаты, выглядит эффектно. Создаем синий портал там, куда направлен энергетический тоннель. Оранжевый портал создаем около выхода из комнаты так, чтобы попасть на противоположную сторону комнаты, которую Уитли соединял. Доплываем. Создаем оранжевый портал так, чтобы нажав на джойстик, кубик, выпавший сверху, попал точно в энергетический тоннель. Нажимаем на джойстик и кубик благополучно попадает в тоннель и упирается в стену. Создаем портал на противоположной стене так, чтобы подхватить кубик, который доплывет до нас. Создаем оранжевый портал на левой стене, на уровне мишени. Прыгаем вместе с кубиком на катапульте. Вуаля! Плывем до середины и спрыгиваем к началу. Забираемся в выходу при помощи порталов. Создаем оранжевый портал напротив красной кнопки, а синий портал – по направлению тоннеля. Выходим из комнаты. Какие-то сомнения мучают Гладос.
4 Испытание
Заходим на комнату и создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем параллельно турели. Турель улетает в пропасть. Создаем оранжевый портал напротив кубика. Встаем на красную кнопку. Она меняет направление движения. Ждем, пока кубик вылетит через синий портал. Слезаем с кнопки. Создаем оранжевый портал ниже тоннеля в нашу сторону. Кубик долетает до нас. Ставим кубик на кнопку, залетаем в тоннель. Долетаем до другой стороны. Создаем оранжевый портал так, чтобы кубик оказался внутри тоннеля. Создаем оранжевый портал на полу, долетаем до двери. Выходим.
5 Испытание
Доезжаем на лифте к следующему испытанию. Начинает играть классическая музыка. Создаем синий портал по направлению тоннеля. Оранжевый портал создаем на полу платформы, которая посередине комнаты. Катапультируемся и попадаем прямо в тоннель. Создаем на дальней левой от начала стороне синий портал. Вылетаем через синий портал к джойстику. Создаем синий портал по направлению тоннеля, а оранжевый портал создаем опять посередине на полу. Нажимаем на джойстик. Кубик попадает в тоннель и упирается в потолок. Создаем синий портал на наклонной поверхности, кубик долетает до нас. Кладем кубик на красную кнопку. Выходим. Гладос сообщает, что в теле, в котором она находилась, есть функция эйфории, которая активируется после того, как ты проходишь новую комнату.
7, 8, 9, 10 Испытания Уитли срезал, чтобы утяжелить прохождения, потому что у него перестала работать функция эйфории.
11 Испытание
Заходим. Создаем синий портал по направлению тоннеля. Оранжевый портал создаем на полу, возле катапульты. Прыгаем доплываем до потолку, упираемся. Создаем синий портал на наклонной поверхности, которая параллельна концу комнаты, где находится обычный кубик. Тащим кубик туда, где луч лазера подает ток на “Розетку”. Прерываем ток, преградив луч кубиком. Тоннель исчез. Выходим к началу комнаты. Подходим до луча лазера, смотрим на него сверху. Создаем на наклонной поверхности чуть левее и выше луча лазера синий портал. Возвращаемся в началу. Оранжевый портал создаем на наклонной поверхности (Справа от начала комнаты, около начала комнаты). Прыгаем на катапульту. Долетаем до уступа, на котором находится зеркальный кубик. Делаем замену кубиков, направив зеркальный кубик на стену, где можно создать портал. Там и создаем синий портал. Оранжевый портал создаем параллельно дальней правой от начала “Розетке”. Опускается лифт. Заходим на него, предварительно положив кубик напротив красной кнопке. Создаем синий портал так, чтобы ток перестал поступать к второй Розетки. Поднимаемся немного на лифте. Создаем синий портал под зеркальным кубиком, чтобы ток начал поступать в первой “Розетке” и она включила энергетический тоннель. Создаем по направлению движения тоннеля синий портал. Оранжевый портал создаем под обычным кубиком. Он доплывает до красной кнопки. Опускается второй лифт, переходим на него. Создаем оранжевый портал где-нибудь на стене, чтобы кубик упал и перестал давить на красную кнопку. Лифт поднимается до самого конца. Поднимаемся на лифте.
12 Испытание
Гладос говорит, что комплекс разрушается, но Уитли “обнадеживающе” говорит, что все исправил. Заходим в комнату. Создаем синий портал по там, куда бьет луч лазера. Оранжевый портал создаем параллельно нижней Розетки напротив. Начинает двигаться платформа, состоящая из двух маленьких половинок. Ждем, пока платформа доедет до левой стены. Убираем луч. Создаем синий портал на стене, прыгая из которой мы попадем на эту платформу. Создаем оранжевый портал рядом в стене. Мы на платформе. Создаем синий портал там, где бьет луч. Создаем оранжевый портал напротив нижней Розетки. Платформа начинает двигаться до преграды, которая мешает доехать до уступа, на котором находится джойстик, который активирует зеркальный кубик. Едем до преграды, встаем на дальнюю от преграды половинку платформы. После того, как ближняя к преграде половинка платформы переедет через преграду, создаем напротив верхней “Розетки” оранжевый портал. Преграды как небывало. Переходим на другую половинку платформы. Опять создаем оранжевый портал напротив нижней Розетке. Доезжаем до уступа с джойстиком, спрыгиваем. Останавливаем платформу, нажимаем на джойстик. Зеркальный кубик упал прямо на платформу. Переходим на платформу так, чтобы сама платформа не переехала преграду с кубиком. Повторяем действия с обхождением препятствия. Останавливаем платформу. Создаем синий портал там, где бьет луч, а оранжевый портал создаем на том уровне, где можно преломить луч кубиком. Двигаем кубик вправо и соединяем его с Розеткой, которая открывает дверь. Переходим на начало, спрыгнув на уступ и создав в стене оранжевый портал, а синий портал где-нибудь в стене. Уже на начале комнаты расставляем порталы так, как они были расположены до того, как мы стали переходить на начало уровня. Выходим, но Уитли предупреждает, что лифт сломан. Вместо этого прыгаем в энергетический тоннель и движемся по направлению. Одновременно Уитли проводит экскурсию. Уитли случайно убирает луч, и мы с треском влетаем в маленькую комнату. Выходим из нее и спрыгиваем ниже на лестницу.
Уитли опять пропускает испытания…13, 14.
15 Испытание
Заходим и встаем на красную кнопку, которая активирует энергетический тоннель. Создаем синий портал по направлению движения тоннеля. Нажимаем на джойстик, который активирует кубик, кубик застревает на платформе сверху. Встаем на кнопку и создаем оранжевый портал параллельно кубику (Слева сверху от начала комнаты). Кубик упрется в стену. Создаем оранжевый портал чуть ниже уровня, на котором он сейчас, правда стена будет уже противоположная. Ждем, пока кубик долетит до нас. Берем его и идем в дальний левый конец комнаты. Переходим к кнопке, активирующей ускоряющую жидкость. Ставим на нее кубик. Выходим к началу и встаем на кнопку, активирующую энергетический тоннель. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем так, чтобы ускоряющая жидкость заходила в него. Ждем, пока вся жидкость полностью будет двигаться в правую сторону комнаты. Уходим с комнаты. Теперь ускоряющая жидкость по всей длине начальной части комнаты. Убираем кубик с красной кнопки и несем на другую красную кнопку. Тоннель работает. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. На второй части комнаты, которая располагается с правой от начала стороне. Там будет возможность создать портал. Создаем оранжевый портал параллельно выходу. Разгоняемся по ускоряющей жидкости и летим прямиком в энергетический тоннель. Спускаемся в лифту.
16 Испытание
Только мы собрались дойти до следующей комнаты, как в стену врезается какая-то конструкция и половина пути до комнаты обрушается – Виновный в этом Уитли. Вдруг портальная жидкость забрызгивает низ под вами и противоположную сторону, за которой комната. Создаем синий портал под собой, а оранжевый – на противоположной стороне. Переходим, заходим в комнату.
Создаем синий портал на противоположной от начала стороне. Оранжевый портал создаем на полу рядом. Переходим. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем на стене рядом, которая будет параллельна началу комнаты. Нажимаем на джойстик и активируем батутную жидкость. Рядом, на полу, нужно немного батутной жидкости. Так и делаем. Опять расставляем порталы по местам и нажимаем на джойстик. Подпрыгиваем на батуте в энергетический тоннель и доплываем до начала комнаты. Встаем на красную кнопку и ждем, пока батутная жидкость вылетит из синего портала. Создаем оранжевый портал справой от начала стороны так, чтобы энергетический тоннель проходил прямо над тремя турелями. Уходим с кнопки. Ждем, пока батутная жидкость будет прямо над турелями. Быстро убираем оранжевый портал и жидкость падает прямо на турели, они все взрываются. Заходим за стену, где были турели, нажимаем ну джойстик. Он активирует наклонную поверхность слева сверху от начала. Создаем синий портал по направлению движения энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем рядом на полу. Упираемся в потолок. Создаем синий портал на наклонной поверхности. Вуаля! Вылетаем через наклонную жидкость прямо к батуту, который доставляет нас прямо к выходу. Заходим в лифт, поднимаемся. Не забываем о словах Уитли: “У меня для вас сюрприз”
17 Испытание
Гладос просит подыграть ей, чтобы вытащить нас из следующей комнаты, но ее план проваливается и Уитли эффектными действиями перемещает нас на маленькую платформочку.
Пока Уитли ведет затянувшийся диалог, мы видим, что прямо под ним капает портальная жидкость, а слева от него есть стена. Создаем на портальной жидкости синий портал, а на стене – Оранжевый. Жидкость прилетает прямо на платформочку. Создаем под собой синий портал и переходим.
Убегаем от Уитли. Доходим до обрыва. Прямо под нами будет пол, на котором создаем синий портал. Оранжевый портал создаем на правой вертикальной платформе. Прыгаем. Долетаем до лестницы, поворачиваем направо, там будет кубик. Дойдите до кубика, а потом резко идите обратно. Половину лестницы снесет Уитли. Дойдем до дверного прохода назад и создадим синий портал на дверном проходе. Оранжевый портал создаем на левой стене сверху, параллельно другому концу лестницы.
Продолжаем идти. Впереди Уитли встроит комнату. Создаем на противоположной от нас стене синий портал. Доходим до него вплотную и смотрим вверх, немного повернувшись вправо. Там можно создать оранжевый портал, что и делаем. Переходим внутрь комнаты. И нам попадаются дефектные турели, Уитли огорчается, мы радуемся! Выходим и продолжаем побег. Далее будет три турели. Идем прямо, не поворачивая налево. Создаем синий портал по направлению энергетического тоннеля. Оранжевый портал создаем на стене, параллельной сначала одной турели, а потом и остальным. Прыгаем в тоннель, следом за последней турелью.
Доходим до новой комнаты, где будет один лишь энергетический луч и открытая дверь. Создаем напротив открытой двери оранжевый портал, а по направлению движения тоннеля – синий. Плывите до середины. Ждите, пока не выплывет вертикальная поверхность, на которой быстро создаем оранжевый портал. Доезжаем до стены. Спрыгиваем и бежим дальше. Прыгаем на батуте, который случайно попал после обвала конструкции, попадаем на другую сторону лестницы
Идем дальше. Справа от вас будет стена, на которой создаем синий портал, идем чуть дальше, поворачиваем направо и смотрим вверх. На потолке будет поверхность, на которой создаем оранжевый портал. Переходим и встаем на кнопку, которая активирует батутную жидкость. Создаем синий портал там, куда бьет батутная жидкость. Оранжевый создаем на стене, через которую будет вылетать большой шар с батутной жидкостью и разбрасывать турели. После уничтожения всех турелей создаем рядом с кнопкой на полу синий портал, а на наклонной поверхности – оранжевый. Перепрыгиваем с помощью катапульты на лестницу.
Идем до двери. Создаем над кнопкой синий портал. Нажимаем на кнопку. Бомбы будут влетать в пол и разбиваться. Создаем на их пути оранжевый портал. Нас забрызгивает портальная жидкость. Создаем на ней синий портал и выходим. Выходим к следующей комнате. Встаем на белую дорожку. Когда она начнет двигаться, нужно успеть перелезть на лестницу. Поднимаемся по ней. Чуть дальше кнопки будет опять бомбомет. Создаем синий портал на их пути. Оранжевый портал создаем напротив резервуара с ускоряющей жидкостью. Нажимаем на кнопку.
Одновременно с выполнением этого испытания мы выслушиваем Уитли о его логове.
Создаем синий портал на том месте, куда брызжет ускоряющая жидкость. Оранжевый портал создаем напротив белой дорожки. Начинаем разбегаться по дорожке, которую заполнила ускоряющая жидкость. Добегаем до портала и перемещаемся на другую сторону. Проходим вперед и видим большой поток энергетического тоннеля. Справа будет продольный коридор, где мы и создаем оранжевый портал. Ускоряющая жидкость заполняет пол. Создаем синий портал на полу, выше которого энергетический тоннель. Разбегаемся по ускоряющей жидкости и забегаем в оранжевый портал, вылетаем вверх из синего, попадаем прямо в тоннель. Упираемся в стену и спрыгиваем вниз. Заходим в дверь. Создаем чуть выше сетки синий портал, а рядом в стене – Оранжевый. Переходим. Смотрим вверх, создаем синий портал на потолке. Оранжевый портал создаем рядом на полу. Доходим до цетнра управления, подключаем картошку…точнее Гладос к системе замены модуля. Поднимаемся прямо к Уитли.
Реактор поврежден на 100 процентов. Нам предоставляется шанс заменить модуль вручную. Сменный модуль (Гладос) готов к замене. Нам нужно нажать на кнопку. Создаем синий портал под Уитли, оранжевый – на потолке параллельно кнопке, переходим. Пытаемся нажать на кнопку, но тут же нас отбрасывает взрывом от нее. Уитли ее заминировал. Челл очухивается и хватает портальную пушку, Сверху отрывается панель, которая открывает вид на луну. Стреляем в луну из портальной пушки. Смотрим Ролики.