Детали GTA III, о которых вы могли не знать
GTA III изобилует множеством секретов, пасхалок и мелочей. Некоторые из них, к примеру тот же Город-призрак, привлекли всеобщее внимание. Конечно, статистику мы не подсчитывали, но уверены в том, что каждый уважающий себя GTAшник предпринял попытку хотя бы раз попасть в это любопытное местечко.
Но всё же есть в этой игре вещи, которые можно обнаружить далеко не сразу. Ранее мы публиковали статью о малоизвестных багах, а теперь готовы представить вашему вниманию десять деталей GTA III, которые можно было не заметить.
1. Некоторые заведения работают только в тёмное время суток и открываются вечером
На острове Портланд существует район, где полным полно злачных мест. Местный квартал красных фонарей готов предложить взрослые развлечения на любой вкус, в том числе и не совсем законные. Некоторые заведения днём закрыты и открываются лишь в 19:00, другие же работают круглосуточно. Здесь можно найти пару клубов, работающих только в тёмное время суток: первый находится возле перекраски в Портланде, а второй рядом с клубом Луиджи.
В дневное время суток их витрины наглухо закрыты железными рольставнями, но если вы приедете к одному из этих заведений ровно в семь вечера, то увидите, как рольставни внезапно исчезают, и взору проходящих мимо прохожих предстают яркие зазывающие витрины.
2. Некоторые звуки можно услышать только ночью
После того, как вышеназванные клубы открылись и начали принимать первых посетителей, мы рекомендуем вам подойти поближе. Так вы сможете услышать любопытные звуки, пусть и немного приглушённые. Помимо медленной расслабляющей музыки слышатся и женские вздохи. Впрочем, для квартала красных фонарей это вполне естественное явление.
У клуба Луиджи днём тоже затишье. Но если подойти к нему примерно в 20:00, можно услышать музыку и голоса людей.
3. Стекло разбивается в зависимости от места попадания пули
Мало кто обращает внимание на то, что после выстрела в окно стекло не сразу разлетается на куски, это происходит строго по законам физики. Например, если вы выстрелили в правый верхний угол, то именно из той точки начнут расходится трещины. Первые осколки вылетят из правого верхнего угла, а уже затем стекло разобьётся полностью. Соответственно, при выстреле в левый верхний угол разрушение начнётся оттуда.
Кстати, крупные осколки при соприкосновении с асфальтом разлетаются на множество мелких. Заметить это непросто, потому что всё происходит в течение нескольких миллисекунд. Удивительно, что разработчики из Rockstar потрудились над проработкой даже таких мелочей.
4. Симуляция ветра
В GTA III присутствует частичная симуляция ветра. Деревья, конечно, не колышутся, но кое-какие проявления можно заметить. Достаточно лишь понаблюдать за газетными страницами и опавшими листьями, лежащими на дороге. В ясную погоду потревожить мусор может лишь проезжающая мимо машина, воздушный поток от которой относит листья и бумагу в сторону.
А вот в плохую погоду ветер явно усиливается, что можно заметить по перемещению опавшей листвы и другого мусора.
5. Полноценные часы и термометр в Стаунтоне
В районе Бедфорд Поинт на острове Стаунтон среди ярких вывесок можно обнаружить электронные табло и аналоговые часы. На табло с определённым интервалом отображается то время, то температура. А по циферблату незатейливых больших аналоговых часов движутся минутная и секундная стрелки, показывающие точное время.
Кстати, температура на табло зависит от времени суток и погодных условий. Так, например, осенним вечером 2001 года в Либерти-Сити достаточно прохладно, +11 градусов. А в пасмурный день столбик термометра поднимается до +17 градусов. Следовательно, разработчики действительно продумали принцип работы термометра и адаптировали его под погодные условия.
Любопытно, что температура отображается в градусах Цельсия, хотя в США предпочитают шкалу Фаренгейта.
6. Врачи лечат не всех
Если игрок каким-либо образом убьёт прохожего в GTA III, на место может приехать карета скорой помощи. Врачи подойдут к пострадавшему, сделают ему массаж сердца, и он снова сможет ходить по улицам Либерти-Сити.
Но если пострадавший потерял какую-нибудь конечность или голову, медики уже ничего не смогут сделать. Тут, как говорится, «. наши полномочия всё». Они лишь посмотрят на тело и пойдут дальше. Если во втором случае действительно ничем не поможешь, то в первом к разработчикам возникают вопросы. Видимо, сотрудники Rockstar исходили из логики, что к моменту прибытия врачей раненый потеряет слишком много крови из-за отсутствия конечности и погибнет.
К обугленным же телам врачи вообще не приезжают, вместо них на место происшествия приедут пожарные.
7. Прилавки в Чайнатауне можно двигать
Неподалёку от того места, где в одной из ранних миссий Клод устранял Чанки Ли Чонга, можно обнаружить четыре передвижных прилавка. Если побежать прямо на один из них, то получится сдвинуть объект с места.
Сделать это несколько труднее, чем с коробкой (всё-таки объект тяжелее), но при желании можно терпеливо дотолкать прилавок до ограничительных столбиков.
8. Лужи и отражения
В начале нулевых возможности разработчиков были ограничены техническими характеристиками консолей, поэтому динамических теней и отражений в GTA III не было. Но всё же Rockstar удалось найти выход из этой ситуации.
Если нарисованные тени от деревьев и рельс можно увидеть повсеместно, то обнаружить лужи игрок сможет лишь в нескольких местах. Одно из таких мест находится в Чайнатауне, к западу от спортивной площадки. В лужах можно увидеть отражения расположенных рядом зданий и вывесок. Второе место — Бедфорт Поинт (там же, где часы). Третье, конечно же, двор убежища Клода на острове Стаунтон.
Кстати, ещё можно заметить разную степень проработки луж. Если возле убежища Клода в Стаунтоне пробежать по воде, можно услышать характерные звуки. В других же местах таких звуков нет.
Скорее всего, разработчики хотели сделать так, чтобы лужи появлялись только после дождя и повсеместно. Однако затем отказались от этой идеи, и мы можем увидеть лишь некоторые следы.
9. Наушники с объёмным звуком
В городе можно встретить прохожего, который всё время ходит в наушниках и слушает какую-то музыку. Причём настолько громко, что треск слышится в полуметре от него. Звук усиливается по мере приближения и ослабевает, когда Клод отдаляется.
Если вырубить пешехода, музыка в наушниках продолжит играть.
10. На улицах города встречаются воры
Повсеместно можно встретить молодчиков, которые норовят облегчить карманы граждан от лишней ноши. Для этого разработчики даже сделали специальную анимацию. Видимо, воры ещё неопытные, ведь их постоянно замечают. Первое желание, которое возникает у обворованного гражданина, вернуть своё и отбить у злоумышленника желание и дальше грабить честных граждан.
Тут может быть два варианта развития событий. Наткнувшись на гнев крепкого рабочего, вор не будет геройствовать и предпочтёт бегство. А обворованный рабочий побежит за ним в надежде вернуть свои деньги. Но если жертвой ограбления стала ночная бабочка, то вор попытается дать ей отпор.
Надеемся, что статья вам понравилась! При её написании частично использовалась информация из англоязычного видео с канала Skvala Gaming.
Взгляните на несколько ранних обложек, логотипов и визуальных образов, созданных в процессе работы над игрой:
Слева: обложка юбилейной версии для мобильных платформ. В центре: оригинальная обложка европейской версии, изначально планируемая также и для Северо-Американской, пока не случилась трагедия 11 сентября. Справа: одна из многих ранних концепций обложки, с использованием частей от финального варианта.
До того, как появилось финальное лого с шрифтом ‘pricedown’, были созданы варианты логотипа в виде трафаретной надписи и своеобразной таблетки, являющейся прямым наследником логотипа GTA2.
Еще один вариант обложки, схожий с обложкой Австралийской версии игры(член банды якудза на ней отсутствует).
Предшественник того, что станет обложкой GTA 3. Вдохновление черпалось из постеров криминальных фильмов 1960’х годов.
GHOST TOWN (Город-призрак)
THE DODO (самолет)
Другие слухи и мифы о вырезанном контенте
Никогда не планировалось сделать что-то в конце тоннеля. Мы просто пытались создать у игрока ощущение того, что мир не кончается на границах города. Этот прием мы продолжили использовать в последующих играх, делая мир, в котором вы находитесь, лишь частью чего-то большего. Туннель был нашим «первым шагом» на этом пути.
У нас была идея сделать мультиплеер, но мы ее так и не реализовали. В то время, мы решили сделать Vice City, вместо того, чтобы приложить силы большой команды на создание многопользовательского режима. Мы не думали, что сможем сделать его достаточно хорошим. В последствии мы сделали такой мультиплеер, который по получаемым впечатлениям мог тягаться с одиночным режимом, но этого нельзя было добиться в те времена.
МУЗЫКА/АУДИО/ОЗВУЧКА
Хлюпающий звук пешеходов был создан из нескольких звуков, вживую записанных аудио дизайнером из Rockstar North по имени Alan Walker (Ведущий музыкальный продюссер из R* North, Craig Conner, вспоминает, что это были раздавленные фрукты и сырая курица в аудио будке. ) и они добавили еще несколько слоев из нашей библиотеки звуковых эффектов.
ПРОЧЕЕ
Слева: скриншот из ранней версии игры, можно заметить вырезанный школьный автобус и более мультяшный стиль Клода.
Справа: кадр из финальной версии игры для Playstation 2, выпущенной в 2001.
До того, как мы начали собирать окончательный вариант игры, мы пробовали использовать несколько разных вариантов изображения.
Некоторые из них были показаны на скриншотах во время разработки. Мы забавлялись с очень мультяшным стилем, но вскоре отказались от него.
Нет, неправда. Но все же он выглядит (но не звучит) как его родственник.
Ужасные! И несвежие.
ВОПРОСЫ О РАННЕЙ СТАДИИ РАЗРАБОТКИ
Они длинные, очень длинные. И они увеличиваются с каждой новой частью GTA. Зацените фотографию сценариев GTA III и GTA IV, чтобы понять что мы имеем ввиду:
Rockstar отвечает на вопросы о GTA III
Сотрудники Rockstar любезно согласились дать ответы на вопросы по Grand Theft Auto III, которой совсем недавно исполнилось ровно 10 лет.
Клод всегда задумывался как молчаливый персонаж? Он немой или просто не любит разговаривать? Вспоминается момент, когда CJ назвал Клода немым во время гонок в Сан Андреасе.
Сейчас считается нормальным, что все герои видеоигр постоянно разговаривают, но в 2001 году в этом не было необходимости, по крайней мере, в игре с открытым миром. Во время разработки игры мы решили, что игровые персонажи все же должны разговаривать.
Мы решили, что главный герой должен быть молчаливым. Частично для того, чтобы игрок мог сопоставить себя с главным героем. К тому же, у нас и так было много других проблем и это не выглядело чем-то неестественным.
Сегодня структура GTA III кажется обыденной, а заставки на движке игры – обычным делом. Но в 2001 году мы были практически первооткрывателями в этом деле, и все было не так просто.
И когда в Сан Андреасе CJ называет Клода немым, то это только потому, что его нервирует молчание Клода.
На кого вы ориентировались, создавая Клода? У него очень интересный характер – спокойный, но смертельно опасный.
Ни на кого. Нам просто понравилась идея сильного, хладнокровного убийцы, которого можно противопоставить нервным бандитам. Клод сильнее их и может держать себя в руках, бандиты же более слабые и сумасшедшие.
Расскажите, пожалуйста, больше о биографии Клода. Какая у него предыстория? Например, какая у него фамилия, есть ли семья? Откуда он?
Он грабитель банков с крикливой и психически неуравновешенной подругой. Сложно сказать больше. Клод – человек, который постоянно в дороге, ездит из города в город. Фамилия – может Speed. А может и нет.
Что случилось в дальнейшем с Клодом? Он умер или остался в живых?
Конечно, он не умер. Что с ним случилось мы не знаем.
Даркел – сумасшедший бомж с сумасшедшими заданиями. Его убрали за несколько месяцев до выхода игры. Изначально у него было пять миссий, но потом их постепенно, по одной, начали вырезать. Когда осталась всего она миссия, мы решили вообще убрать персонажа, так как он не вписывался в общую концепцию игры.
В GTA 4 есть много упоминаний персонажей из GTA 3 (например, в виде граффити), но кто-нибудь из них существует в двух вселенных одновременно? Или эти вселенные совершенно разные?
Город воплощен в разных измерениях – двухмерном в GTA 1, трехмерном в GTA 3 и в HD в GTA 4. Потому мы решили связать эти миры с помощью брендов, радио и фоновых персонажей, которые существуют в трех мирах, но не играют существенной роли в сюжете. Вот такая в этом логика. Потому нет, мы не думаем, что какой-либо персонаж GTA 3 может существовать во вселенной GTA 4.
Почему Рей Мачовски такой параноик?
Он был продажным копом, который понял, что его выведут на чистую воду, и чуть не лишился жизни – такое из любого сделает параноика.
Что это за парень с бейсбольной битой на арте? Это же не Тони Сиприани? Что за парень в очках, которого мы видим на обложке, в руководстве пользователя и на экране во время загрузки?
Этот персонаж создан на ранних этапах разработки игры нашими художниками. Ребятам, которые работали над обложкой, он понравился, и они сделали отличный монтаж, который вписался в общую концепцию игры. Для нас тогда было важно, чтобы арт передавал общий дух игры, потому некоторые персонажи, изображенные на нем, не обязательно должны были присутствовать в самой игре. До выхода игры мы не думали, что персонажам будет уделено столько внимания.
Слева и посредине – обложка издания и оригинальная обложка европейского издания GTA 3, которую планировали использовать в качестве обложки для американской версии игры. Справа – один из ранних вариантов обложки, который позже стал лишь частью боксарта.
Прежде чем мы создали финальный логотип с использованием шрифта pricedown, мы работали с этой трафаретной версией логотипа и версией с аббревиатурой, которая напоминает логотип GTA 2.
На этот постер мы наткнулись случайно в наших архивах, о нем мы совершенно забыли. Это одна из ранних идей для постера рекламной кампании Grand Theft Auto.
Вы вырезали какие-нибудь миссии в связи с терактами 11 сентября? Насколько изменилась бы игра, если бы терактов не произошло?
Игра изменилась бы не более чем на 1%. Мы убрали только одну миссию, связанную с террористами, и внесли некоторые косметические изменения: изменили некоторые детали машин, реплики пешеходов, некоторые фразы на радио. Изменения коснулись обложки американской версии игры.
Есть ли шанс, что вы выпустите GTA 3, в которой будут все вырезанные материалы?
Нет. Мы вырезали совсем мало контента.
Локация, которая изображена в первой катсцене с ограблением банка это часть Либерти Сити? Или это другой город?
Да, это часть Либерти Сити. Она была специально смоделирована для катсцены с ограблением. У нее никогда не было названия, мы хотели чтобы ее не было на основной карте. Потому мы и сделали, что она парит в воздухе далеко за чертой города. Мы и не допускали, что ее кто-либо найдет.
Предвиделось ли, что на Додо будет кто-то летать?Додо задумывался как настоящий самолет или ему обрезали крылья после терактов 11 сентября? Почему он не может нормально летать?
Мы делали игру, посвященную автомобилям и стрельбе. Мы даже не думали, что кто-то будет долго летать на Додо. Этот самолетик мы добавили в игру ради шутки, а люди использовали разнообразные баги и научились нормально летать на нем.
О тоннеле на Шорсайд Вейл ходит много слухов. Куда он ведет и почему он постоянно закрыт?
Мы никогда не планировали строить что-либо на другом конце тоннеля. Мы просто хотели, чтобы игроки ощутили, что за границами города существует мир, чтобы игроки не ощущали себя в вакууме.
В РС-версии GTA III есть скрытые пункты меню для мультиплеера. Что он из себя должен был представлять и почему мы его так и не увидели?
Мы думали о создании мультиплеера, но у нас не получалось довести его до нормального вида. Со временем мы решили перебросить силы на разработку GTA: Vice City, вместо того, чтобы зацикливаться на уже выпущенной игре.
Почему графика на скриншотах, сделанных на ранних стадиях разработки игры, такая мультяшная?
До того, как разработка игры перешла в основную стадию, мы играли с разными стилями. Мы работали с мультяшным стилем графики, но позже отказались от него.
Как выглядят сюжеты игр GTA? Какой их объем и в каком формате они хранятся? Вы планируте когда-либо публиковать сюжет какой-либо части игры?
Мифы и легенды Liberty City
В титрах после прохождения миссий есть имя Даркела и актёра, который его озвучивал. Так есть он или нет? Он должен быть!
Действительно, Даркел существует в GTA3, но не в игре. В файле gta3.img находится его модель, а в tdx.img можно найти файл darkel.tdx, в котором находятся 3 скина лица Даркела. Плюс упоминание в титрах, как ты правильно сказал. Вот и всё его существование. Судя по всему, задания Даркела пришлось вырезать из игры из-за 9/11. Точно это или нет, но говорят, что одно из его поручений состояло в том, чтобы угнать «Додо» и обрушить его на стадион из-за того, что на нём проиграла любимая команда Даркела.
Это правда, что в первом городе есть мотоцикл и грузовик с прицепом?
Мотоцикла в игре нет, это просто выдумка. Как, впрочем, нет и возможности снабдить грузовик прицепом. Игра вообще располагает к фантазиям, поэтому меньше слушай болтунов.
Можно ли водить пассажирские авиалайнеры, стоящие в аэропорту?
Нет, но есть способ залезть внутрь. Только залезть — порулить тебе никто не даст.
Возьми Rumpo, встань под крыло самолёта и выйди из машины. Ты окажешься прямо посередине крыла — часть внизу, часть вверху. Если Rumpo не стоит на пути, просто иди к самолёту — прямо сквозь него. В кабине есть приборная панель, где должен находиться пилот боинга. В случае неудачи попробуй ставить Rumpo под разными углами.
Как разблокировать туннель в Shoreside Vale?
Никак. Тем не менее, ты можешь посмотреть, куда он ведёт, и даже оказаться внутри.
Как мне увидеть стадион на Staunton Island и попасть в обсерваторию в Shoreside Vale?
Эти места хорошо видны только с Dodo. Надо сказать, смотреть там совершенно не на что, кроме, пожалуй, надписи COCKS на стадионе, хотя её можно увидеть, заглянув через ворота у входа на стадион с крыши машины. Ну а если с навыками пилотирования «Додо» ты ещё не знаком — тебе в лётную школу Додо.
Есть ли ещё секретные боссы, такие как Марти?
Кто такой Даркел и как его найти?
Одна из возможных причин, почему его убрали из игры, — задания слишком похожи на миссии Rampage. Либо виной всему призрак 11 сентября, — задания Даркела были чрезмерно террористическими. Сейчас его в игре НЕТ, так что не трать своё время на бессмысленные поиски.
Как мне попасть в Карсер-Сити?
Карсер-Сити, выдуманный четвёртый остров, на самом деле в игре не существует, хотя куча идиотов публикует различные способы пробраться на него. Если ты что-то слышал — это совершенно точно фальшивка. Карсер-Сити упоминается в игре всего один раз, когда диджей радио Lips 106 произносит название газетного заголовка о коррумпированном шефе полиции этого города.
Главная фальшивая версия заключается в том, что Карсер-Сити находится за блокированным туннелем в Shoreside Vale и станет доступным после того, как будут выполнены все задания. Не верь этому, туннели никогда не откроются. К тому же, они ведут в никуда.
Где я могу найти автомобиль Maibatsu Monstrosity?
Хотя о MM и говорится в радиорекламе, ты не сможешь найти его. Код игры был просеян хакерами через мелкое сито — никаких указаний на то, что такой автомобиль на самом деле существует. Да, в руководстве пользователя он есть. Нет, Maibatsu Monstrosity — это не Landstalker. Разве Landstalker выглядит так, будто в него могут влезть 12 человек? Maibatsu Monstrosity — это просто прикол над любовью американцев к огромным и прожорливым джипам. Маленькая красивая месть британцев зазнайкам Нового Света 🙂
Как мне найти Додо с длинными крыльями?
Слухи о том, что в игре есть другой вариант «Додо», с длинными крыльями, который лучше летает и легче управляется, ходят с самого первого дня релиза игры.
Да, он существует, и такой «Додо» даже можно сбить, но больше с ним ничего нельзя сделать — он взрывается в воздухе. Если самолёт и упадёт на землю, он тут же превратится в обычный «Додо» с короткими крыльями.
«Додо» в миссии “S.A.M.” на самом деле «призрачен», — не верь рассказам тех, кто якобы угнал его. Некоторые энтузиасты даже выстраивали баррикаду из танков на пути самолёта на взлётной полосе, но «Додо» пролетел сквозь них, как и боинги, которые также совершают здесь посадку.
Я видел, что в аэропорту стоят вертолёты, на них можно летать?
Вертолёты в игре недоступны. Не пытайся угнать вертолёт полиции или часами ходить вокруг любого другого закрытого вертолёта, — они не взлетят. Это всего лишь такая же деталь игры, как, скажем, здание. Управляемые вертолёты есть в GTA: Vice City.
Почему в гта 3 нет мотоциклов
FAQ
Q:Прохождение игры
A:Полное прохождение игры Grand Theft Auto 3 (http://www.igromania.ru/Articles/1255/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Grand_Theft_Auto_3.h tm)
Q:Что мне нужно сделать, чтобы пройти абсолютно всю игру?
A:Вот список условий стопроцентного прохождения GTA3:
ЗАДАНИЯ
— выполнить все 73 карьерные миссии;
— все телефонные задания, включая Марти;
— четыре задания на радиоуправляемых машинках;
— четыре задания по езде по бездорожью.
ЗАДАНИЯ НА МАШИНАХ СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ
Не боись! Все задания суммируются. То есть, например, тебе не надо развозить 100 пассажиров на такси за один раз, не вылезая из машины, или тушить 20 машин подряд. Ты можешь сделать это когда угодно.
Итак, нужно:
— развезти 100 пассажиров на такси, выполнять можно в любом районе;
— совершить по 20 убийств на каждый район в заданиях Vigilante на полицейской машине. Итого 60, так как районов 3;
— потушить по 20 машин в каждом районе в режиме пожарного, итого 60;
— спасти 70 пострадавших в режиме медика на машине скорой помощи, можно выполнять в любом месте;
— достичь 12 уровня Ambulance
— выполнить задание “import/export garage”, скупающего краденые машины, в Портленде;
— выполнить задание по угону спецмашин у кладбища машин в Портленде;
— выполнить задание “import/export garage”, скупающего краденые машины, в Шоресайд;
— найти все 100 секретных пакетов;
— выполнить все 20 заданий Rampage;
— совершить все 20 видов уникальных прыжков на автомобиле.
Больше на финальный счет ничто не влияет. Тебе не обязательно совершать угон из гаража инкассаторской машины, отгонять машины на помойку, убивать определенное количество людей и так далее…
Q:Что нужно сделать, чтобы выполнить все 73 миссии?
A:Пройти:
— все миссии карьеры;
— все телефонные миссии, включая секретные, полученные от Марти;
— все задания с радиоуправляемыми машинками;
— все задания на внедорожниках.
Больше на счетчик выполненных миссий ничто не влияет. Если ты не можешь пройти некоторые миссии, возможно, у тебя остались невыполненными задания всех боссов до открытия нового острова. Выполнение миссий “Last requests” от Сальваторе или “A Drop in the Ocean” от Дональда раньше, чем поручений менее важных боссов, таких как Джой, приведет к тому, что они перестанут давать тебе работу. Проходи все задания в порядке их получения, чтобы избежать подобной проблемы.
Q:Что нужно сделать, чтобы перейти в следующий город?
A:Выполнить задания всех боссов на текущем острове. Например, чтобы открылся закрытый мост в Портленде, необходимо пройти последнюю миссию от дона Сальваторе Last Requests. Во время которой тебе по ходу задания предстоит на моторке пересечь реку отделяющую тебя от долгожданного острова Стаунтон. Оказавшись там, мост между Портлендом и Стаунтоном будет наконец открыт. Тоже самое касается и моста между островами Стаунтон и Шоресайд Валей.
Q:А вообще что-нибудь случится, если я выполню 100%?
A:Нет, ничего не произойдет.
Q:Я сделал уже все, что можно, но все равно не набрал 100%. В чем дело?
A:Не исключено, что ты воспользовался одним из следующих чит-кодов:
Q:Кто такой Марти и где его найти?
A:Марти Чонкс дает выдает задания по телефону. Но дело в том, что этот телефон хоть и трезвонит на улице, но на карте никак не обозначается. Этот телефон находится в двух шагах от мастерской Джоуи Леоне (Joey’s Auto Painting). Задания Марти отличаются однообразностью: встретить человека, привезти к Марти, Марти человека убивает и ты избавляешься от машины.
Q:Я выполнил задание для Чонкса, но следующее он мне не даёт.
A:Всё правильно, Чонкс выдает задания не постоянно. Например миссию THE WIFE он выдаст только после выполнения миссии TURISMO, миссия HER LOVER после выполнения I SCREAM, YOU SCREAM от босса ЭЛЬ БУРРО. Это наш недочет в построении прохождения игры. Последовательность выполнения миссий там не показывается.
Q:А как зовут главного героя игры?
A:За всю игру вы ни разу не услышите как зовут главного героя, но если вы пройдете San Andreas, то узнаете что его зовут Клод.
Q:Что означает число Daily Police Spending на экране статуса?
A:Не обращай внимания, число выставляется случайным образом и не зависит от твоей деятельности. Хотя, по идее, эта цифра должна показывать сумму денег, которую полиция тратит на поиски тебя, любимого.