Как завести машину в сталкере история прибоя

Как завести машину в сталкере?

Как завести машину в сталкере?

В категории Компьютерные и Видео игры Спросил Bloodstone

1 Ответ 3591 Просмотров 1 месяц назад

Для добавления вопроса на сайт, блог или форум просто скопируйте и вставьте в html код:

default avatar4

Игроманов очень много. Кто-то любит азартные различные игры и тратит на это большие суммы денег. Кому-то же хватает и обыкновенных домашних посиделок за любимым компьютером. Не будем вникать во все подробности личной жизни каждого из нас, а просто коснемся одной из распространенных игра, а именно Stalker.

Обычно, те, кто много времени посвящают компьютерным играм, стараются, улучишь любимый софт в лучшую сторону. Нам хочется, чтобы в игрушке было много денег, появились редкие машины, новые функции и возможности. В наше время, когда прогресс не стоит на месте, сделать все это очень даже просто. Главное ведь в этом деле, понимать суть работы игры, да и быть с компьютером на «ты».

58 1364286173145

Самой распространенной проблемой такого улучшения является следующее: скачали вы нужную машину, добавили ее в игру, а завести не можете. Что делать в этом случае? Для этого нам нужно сесть в машину, нажать Esc, теперь плавно переходим в «Опции». Стоит отметить, что их очень много. Поэтому не стоит сразу же выходить из этого меня без ничего. В почти самом конце списка будет подраздел «Общее». Переходим сюда и видим первую строчку «Включить». Вот как раз здесь нам нужно задать тот символ, с помощью которого мы и будем заводить машину в игре. После этого, нужно нажать «Применить». Если этого не сделать, изменения просто не вступят в силу и все останется как прежде. Так что будьте внимательны! Теперь возвращаемся в игру и едем на любой понравившейся машине.

Источник

Как завести машину в сталкере история прибоя

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Имя: Георгий | Сообщений: 1860 | Уважений: 0 | Был в зоне: 27 декабря 2021, 21:54 | Город: Россия |

В данной теме обсуждается прохождение публикации История Прибоя 1.1. Краткий текст статьи приведен ниже.
1485699859 istoriya priboya

» Выход модификации: 24.08.2008
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Мод: Тень Чернобыля

list 114

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Имя: Георгий | Сообщений: 1860 | Уважений: 0 | Был в зоне: 27 декабря 2021, 21:54 | Город: Россия |

Во-первых, говорим с командиром блокпоста, берем у него квест на 20 бутылок водки (все бутылки можно собрать, не выходя с локации Кордон, подойдут даже «початые», главное обшманывать трупы и помнить, где они были спрятаны на локации в ориге).

После этого идем в дом, где вход заколочен: где в ящике будет лежать кейс с заданием и пропусками:

Вооружившись и приодевшись, едем к ж/д мосту, говорить с последним напутствующим персонажем.

По пути туда, как и в ориге, надо будет помочь Бесу.

Чешем на локацию НИИ «Агропром», мочим всех (там будут наемники), на их место придут бандюки в некислом количестве (но это уже не столь важно).
Забираем документы в подземельях (тайник Стрелка):

Затем вылазим из люка на второй базе и, подавив превосходящие силы противника, представленные наемниками, забираем на третьем этаже кейс с документами (он там был и в ориге).

Покидая локацию, не забываем залезть в тоннель при входе на локацию: где в тайнике заберем еще один документ:

Далее лезем в здание, расположенное справа от охраняемого прохода на базу Долга где в электрощитке берем документ, за которым, собственно, мы и шли в Бар

Закупившись и отремонтировавшись, идем в Темную Долину.

Источник

Как завести двигатель в сталкер история прибоя

Как завести двигатель в сталкер история прибоя

deactivated 50

===== СВАЛКА
1. На стоянке заброшенной техники слева от главной дороги помогаем Бесу избавиться от бандюков (они прийдут с западной стороны, т.е. с тыла). Чуть дальше от стоянки, с правой стороны от главной дороги засели бандюки среди бетонных плит. Мочим, забираем у одного из них детектор аномалий (стоит 4500 RU).
2. Бежим на завод. За заводом мочим бандюков и входим в ж/д туннель (осторожно — там много аномалий и радиация). В конце туннеля — труп (Игорек Плут). У трупа забираем «Флэшку военного агента». Идем в НИИ Агропром.
КСТАТИ: Около завода стоит бесполезный Исполнитель Желаний. Об этом новшестве говорит генерал Воронин в Баре (лидер Долга) — монумент построен вояками, чтобы сталкеры разочаровались в легенде об Исполнителе.
ОСТОРОЖНО: В локации есть опасный подвижный транспорт. Если подойти к нему вплотную, компьютер воспримет это как наезд транспорта на игрока и вычтет большую долю здоровья (обычно до смерти).

===== НИИ АГРОПРОМ
1. Мочим бандюков на заводе (у проходной это легко, если засесть в автобусе) и НИИ Агропром для закрытия квеста «Подавить восстание». В локации много артефактов, некоторые появляются не сразу. Например, в подземелье я нашел 5 бенгальских огней, 4 вспышки и два лунных света. Раритет.
2. Берем документ «Отчет о мутациях №2» в здании завода (вход со двора) на первом этаже в углу за колоннами. Для ориентации — он скрыт ящиками (их нужно разбить), за ними стоит пропановый баллон, недалеко углубление в полу с очагом радиоактивности, напротив выход во внутренний двор, рядом подъем на второй этаж.
3. На третьем этаже НИИ берем со стола кейс «Документы USHF №2».
4. Спускаемся в подземелье. В тайнике Стрелка берем с койки документ «Новый код лаборатории Х18». Там же, но на шкафу, лежит скорострельный АКС-74.
КСТАТИ: Кровосос безвреден, если подойти к нему вплотную, так его легко завалить ножом.
5. В конце ж/д туннеля, расположенного у перехода на Свалку, у костра забираем документ «Авария на ЧАЭС №1». Идем в Темную Долину.

deactivated 50

deactivated 50

deactivated 50

===== Дикая территория
Эту локацию можно не исследовать — она почти не изменена по сравнению с «Тенью Чернобыля» и никаких сюжетно важных элементов здесь нет. Но есть очень много артефактов.

===== Янтарь/Лаборатория Х10
1. Говорим с профессором Семеновым в бункере (узнайте о судьбе профессора Круглова и деяниях Меченого). Можно выполнить его квесты, но толку от них никакого.
2. Спускаемся в лабораторию Х10. Дислокация противника здесь идентична «Тени Чернобыля». На дне излучателя находим труп профессора (на мини-карте виден его индикатор). Рядом с ним лежит «Специальный сканер ПДА». Берем его и вешаем на пояс.
ОСТОРОЖНО: на дне очень много аномалий.
По туннелю (как и в «Тени Чернобыля») выбираемся наружу и направляемся в Армейские склады.

===== Армейские склады
1. Заходим в деревню. В доме по правую сторону (рядом с ним стоит трактор) в неприкрытом подвале (там лежит скелет Сидоровича с ноутбуком и пистолетом, которые нельзя взять) берем документ «Записи Сидоровича». Взяв его, Прибой вновь заражается вирусом. Принимаем вакцину.
2. Дом напротив. Подвал в нем прикрыт поддоном, сверху которого бочка с топливом. Аккуратно сдвигаем бочку в сторону, а поддон так, чтобы он одним углом оказался навесу. Встаем на этот угол и проваливаемся в подвал. Там берем документ «Записи Призрака, 2001 год».
3. Идем на склады. Мочим всех враждебных. Среди них есть Меченный. С его тела берем «Ключ от тайника Доктора в Припяти».
КСТАТИ: Среди врагов есть и сам Доктор, но при нем ничего интересного.
КСТАТИ: У первой точки перехода локации вероятно появление большой группы мутантов. Их можно обойти незамеченным по верху холма. Химеры из этой группы могут проникнуть на базу и уничтожить большинство противника.
4. В штаб-квартире на первом этаже в закрытой оружейной комнате (сломайте замок с двери для прохода) с пола берем документ «Секретный документ КГБ Ф-24».
КСТАТИ: На этом этаже бродит враждебный Канихалос. В Интернете была информация, что у него есть какая-то флэшка. Не подтверждено.
5. На втором этаже мочим Лохнара и с его тела берем «ПДА Дезика Лохнара».
6. На болоте рядом со входом в склады валим Чокнутого и с его трупа берем «Флэшку Чокнутого».
7. Идем к разбившемуся вертолету, с трупа лежащего рядом военного забираем кейс «Отчет военной группы».
Идем в локацию Радар, незаметно проскользнув через прореху между забором и обрывом на другой стороне дороги (если, конечно, не хочется мочить толпу врагов).

deactivated 50

===== Радар/Лаборатория Х-16
1. Подходим к разбившемуся в лесу вертолету (место отмечается на карте при входе в локацию).
2. Бежим дальше через лес, к надземному переходу. Осматриваем трупы ученых, лежащих там. У одного из них с тела берем артефакт «Особая электра» (вешаем на пояс) и «Флэшку ученого».
3. По лестнице, расположенной между двумя заборами под переходом, поднимаемся к закодированной двери, где стоит снайпер. Код от двери: 5797812 (первые 5 цифр нам известны из документа «Профессор Круглов. Генетика», а последние две — из кейса «Отчет военной группы»). Внутри помещения с пола (рядом стеллаж с тремя аптечками) берем документ «Код лаборатории Х18 №2»
4. На территории радара военные перестреливаются с монолитовцами. Помогаем ради своего же удобства и проходим в лабораторию Х16.
5. На нижнем этаже лаборатории открываем кодовую дверь (код: 831220) в маленькую комнатку. Со стола берем документ «Доклад об аварии UHSF».
6. Доходим до последнего помещения, где пульт управления. В помещении два «чана» в полу. В одном из них (в другом жаркая аномалия) со дна берем документ «Авария на ЧАЭС №2». Возвращаемся на поверхность и идем в Припять.

===== Припять
1. На персонажей и противников можно время не тратить. Бежим в детсад. В дальнем от дороги корпусе на втором этаже берем с пола папку «Документы UHSF#1» (рядом комната с ящиком).
2. Идем в автовокзал (запад локации; у стены разбившийся вертолет). Под лестницей черного хода на первом этаже берем документ «Авария на ЧАЭС №3».
3. Напротив и чуть западнее вокзала забигаем внутрь ближайшей многоэтажки (гастроном) по черному ходу. В одной из комнат на вернем этаже берем «Флэшку Стрелка». Теперь направляемся на ЧАЭС.

===== Саркофаг
1. Добираемся до места, где стоял Исполнитель Желаний, а теперь колышится голубое облако. На его месте лежит документ «Код лаборатории Х16».
2. Идем направо от Исполнителя, пересекаем стену в другое помещение (можно по рядом лежащим завалам подняться повыше и найти дыру в стене; можно по телепорту подняться под самую крышу, затем по развалинам перейти к самой дальней стене саркофага) под завалами лежит папка «Документы из лаборатории Х16».
3. Уничтожаем всех противников в коридорах. Подходим к закодированной двери (нужен декодер из Х-18, иначе дверь не открыть), нажимаем на ней клавишей F, включается декодировка. За 30 секунд в другом конце комнаты телепортируется десяток монолитовцев (самое время кидать гранаты). Только после ИХ уничтожения (если уничтожены остальные противники) будет защитан квест «Подавить сопротивление».
4. Идем в комнату с галограммой («О-сознание»). Перед ней комната с управляющим «мостиком». На нем (на полу перед пультом) лежит папка «Докумены из гостиницы в Припяти». Входим в лабораторию, («О-сознание» можно не трогать) через вторую дверь выходим за ЧАЭС.
КСТАТИ: если хотите уйти в предыдущие локации, есть два места для выхода. Нужно просто подойти к двери, ориентируясь по мини-карте.

Как завести двигатель в сталкер история прибоя

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Имя: Георгий | Сообщений: 1392 | Уважений: 0 | Был в зоне: 12 ноября 2020, 23:07 | Город: Россия |

В данной теме обсуждается прохождение публикации История Прибоя 1.1. Краткий текст статьи приведен ниже.
1485699859 istoriya priboya

» Выход модификации: 24.08.2008
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Мод: Тень Чернобыля

Приблизительно один год прошёл начиная с истории меченного. Вы — военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону. Была секретная организация, названная UHSF, и они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе (Лиманск?), но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние живущие члены исчезли.

list 114

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Имя: Георгий | Сообщений: 1392 | Уважений: 0 | Был в зоне: 12 ноября 2020, 23:07 | Город: Россия |

Ты оказываешься голеньким на блокпосту Кордона. Начинаем движение по маркерам. Сразу, по ходу движения слева, будет стоять первое транспортное средство — военная Нива, чуть дальше, справа — УАЗ, еще чуть дальше — БТР. Они нам не нужны, так как не могут покинуть границы блок поста. А вот стоящие у шлагбаума Нива и БТР — самое оно. Все транспортные средства, на которых можно ездить, перечислены в ПДА — включая трактор и жопик ).

Во-первых, говорим с командиром блокпоста, берем у него квест на 20 бутылок водки (все бутылки можно собрать, не выходя с локации Кордон, подойдут даже «початые», главное обшманывать трупы и помнить, где они были спрятаны на локации в ориге).

Далее чешем в деревню новичков, где разговариваем со следующим персонажем, идем в бункер к Сидоровичу (его там не будет), где забирем первый «документ» — письмо Сидоровича (оно будет лежать в ящике):

После этого идем в дом, где вход заколочен: где в ящике будет лежать кейс с заданием и пропусками:

После этого идем за припасами, ждущими нас в собственном доме за закрытыми дверьми — его вы сразу узнаете (в ориге там, после освобождения, дрых Шустрый). В ящике будут лежать пестик, немного боеприпасов, пара аптечек, антирадов. После этого лезем за броником наемника (надеюсь, все знают, где он лежит).

Вооружившись и приодевшись, едем к ж/д мосту, говорить с последним напутствующим персонажем.

По пути можно заехать на АТП и расстрелять бандюков, чтобы снять с них хабар (заодно увидим новые стволы из Арсенал Мода — очень порадовали ПП, вставляемые в первый слот. Кстати, на любителя есть еще активация артефактов. ).

В моде предусмотрены выбросы, проявляющиеся рандомно, будет дано полторы минуты на поиск убежища (убежища отмечены на карте, таймер тикает в правом верхнем углу). Вообще-то, после АМК, выбросы в Прибое детский лепет — один раз я переждал его в БТРе, попивая водку, второй раз — в каком-то домике, обвешавшись артами, выводящими радиацию.

После ж/д моста едем на КПП, для перехода на Свалку. Здесь был прикольный баг — ехал я на белой Ниве и встретил группу бандюков: для бандюков я оказался невидимым и тупо перестрелял их из пестика, не выходя из машины; также авто можно посбивать мутантов и покататься по некоторым аномалиям. но не по всем:

Переместившись на Свалку, сразу получаем задание и метку на второй «документ» — флешку разведчика: она будет лежать в трупе, находящемся в тонеле, располагающемся перед переходом на НИИ Агропром (в ориге в трупе лежала модифицированная Гадюка):

По пути туда, как и в ориге, надо будет помочь Бесу.

Основные минусы (или плюсы — кому как):
— на локациях натыканы новые объекты, которые персонажи не обходят, а тупо штурмуют лбами (отсутствует скрипт на обход препятствия);

— когда ты находишься внутри такого объекта (например, дом), то враги тебя видят в нем и стреляют (благо, стены не пробиваются);
— странно выглядит баланс цен (не выходя с Кордона заимел больше 100 штук, АК с оптикой и еще всякой фигни по-мелочи);
— бесит несуразный спавн бандюков на Свалке — они возникают из ниоткуда.

Чешем на локацию НИИ «Агропром», мочим всех (там будут наемники), на их место придут бандюки в некислом количестве (но это уже не столь важно).
Забираем документы в подземельях (тайник Стрелка):

Затем вылазим из люка на второй базе и, подавив превосходящие силы противника, представленные наемниками, забираем на третьем этаже кейс с документами (он там был и в ориге).

Покидая локацию, не забываем залезть в тоннель при входе на локацию: где в тайнике заберем еще один документ:

ЗЫ: в версии 1.0 был еще один документ на первой базе — в версии 1.1 его убрали.

Идем в комнату за баром где в сейфе берем очередной документ — письмо Сидоровича

Далее лезем в здание, расположенное справа от охраняемого прохода на базу Долга где в электрощитке берем документ, за которым, собственно, мы и шли в Бар

Закупившись и отремонтировавшись, идем в Темную Долину.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто