Как завести машину свина my summer car

Дилер вентти

Риторанта

Ventti

Дата релиза

Местоположение

Особенности

Озвучка

Дилер выглядит старше 30, но не старше 40. Носит козырёк и хипстерские очки, коричневую рубашку и коричневые твидовые брюки. Его руки и ноги похожи на копыта, носит коричневые волосы, коричневую клочкастую бороду и всегда держит сигарету во рту. Он владеет Руско и домом для игры в вентти, и то, и другое может быть выиграно игроком.

Дилер запоминает максимальную ставку даже после нескольких дней отсутствия игрока, и даже после сохранения и перезапуска игры. Если игрок выигрывает у него слишком много денег (7000 марок и больше), то дилер начинает истерику, переворачивая стол и тем самым препятствуя игроку играть в вентти до сохранения и перезапуска игры. При этом максимальная ставка сбрасывается. Выигранные деньги не суммируются между сессиями игры, поэтому игрок может заставить дилера сбрасывать ставку и продолжать выигрывать крупные суммы, сохраняясь и перезапуская игру до того, как он впадёт в истерику.

Если игрок выиграет дом дилера, то Риторанта начнёт визжать как свинья, перевернёт стол, и будет ползать на четвереньках вокруг. После этого вы больше его не увидите. Если игрок проиграет ему свой дом, то дилера можно будет обнаружить лежащим на диване в гостиной в доме игрока. Все двери в дом будут заперты. После этого у игрока не будет возможности отыграть свой дом обратно и единственными возможными путями являются либо загрузка сохранения до проигрыша, либо редактирование файлов игры. Но автомобиль дилера можно угнать и не выигрывая его, без каких-либо последствий, а сам дом дилера является малополезным для игрока, поэтому можно воздержаться от ставок на машину или дом, используя дилера для заработка крупных сумм.

Он не появится в доме в 20:00, если игрок находится рядом. Нужно доехать обратно к грунтовой дороге и обратно развернуться. Аналогично, если игрок не уйдет в 8:00, то дилер не пропадёт, и с ним можно и дальше играть, до тех пор, пока игрок не уедет к грунтовой дороге или дилер не начнет психовать.

Источник

Руско

Руско

%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE

Характеристики

Дата релиза

Ремни

Скорость

Мощность

Тип двигателя

Масса

Топливо

Объём бака

Ключи от машины можно выиграть в карты после того, как лимит ставок превысит 4050 мк. Игрок должен поставить Сатсуму на кон, чтобы выиграть это авто. При выигрыше Сатсума остаётся за игроком, и игроку достаются ключи от Руско. При проигрыше игроку даётся шанс отыграться и получить Сатсуму, Руско и дом игрока в следующей игре, где на кон ставится дом игрока.

Автомобиль также можно завести отвёрткой из набора ключей либо трещоток (если вы еще не выиграли Руско или не собираетесь играть в карты, то так можно заполучить себе эту машину, хоть это и угон, в тюрьму вас за это, как ни странно, не посадят).

Руско отвратительно заводится: с очень большой вероятностью при повороте ключа стартер издаст громкий скрежет, вследствие чего придётся вытащить и вставить ключ зажигания, а после повторить процесс запуска двигателя.

За несколько попыток Руско всё же заведётся, для такого состояния и возраста авто это более чем нормально. В отличие от других авто в игре, Руско не оснащён радио. В багажнике машины можно спать на матрасе очень сомнительного вида.

Руско может глохнуть после включения передачи. Это исправляется подключением аналогового контроллера со сцеплением, зажиманием и отпусканием сцепления (как и в реальном вождении) либо переключением передачи на высоких оборотах. На высоких оборотах двигатель глохнуть не будет.

Хотя машина может ехать и быстрее 140 км/ч, низкая мощность двигателя, плохое состояние, длина передачи, а также качка на высоких скоростях и дороги Аливиески не позволяют ей их достичь.

У автомобиля нет номерных знаков, а значит, на полицейском пункте осмотра вас оштрафуют. Машина не может быть проинспектирована (страшно представить, что было бы, если бы разработчик добавил эту возможность)

На высоких скоростях авто раскачивается и теряет управление, так же, как и Хайосико.

Осиное гнездо

%D0%9E%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B5 %D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE

Источник

My Summer Car Первый запуск двигателя автомобиля Сатцума

Первый запуск двигателя автомобиля Сатцума, советы

В этом разделе руководства My Summer Car показано, как подготовить Сатцума к первому запуску двигателя. Мы сообщаем, какие действия необходимо выполнить, чтобы автомобиль был готов к вождению, и какие предметы понадобятся для этого.

Если вы планируете запустить двигатель Сацумы, это означает, что все детали на своих местах и ​​остается только нанести необходимые жидкости. Все необходимые контейнеры должны быть готовы после того, как вы купили их в магазине.

Для начала, основа, то есть подача бензина. Для этого у вас должна была быть возможность взять канистру из гаража, отнести ее на заправочную станцию ​​рядом с магазином, заполнить ее и вернуть домой.

Не забудьте принести канистру GASOLINE из гаража, а не дизельную, найденную рядом с трактором.

Открутите крышку топливного бака автомобиля, откройте канистру и держите ее так, чтобы бензин мог свободно течь в бак. Вы узнаете правильное размещение благодаря индикатору в нижней части экрана.

Наше полное руководство по My Summer Car содержит основную информацию о том, как выжить в этом игровом мире, ориентированном чисто на выживание.

428045937

Места для остальных жидкостей находятся под капотом. Откройте его с помощью рычага ОТКРЫТЬ КАПОТ, который находится под приборной панелью с левой стороны.

428045953

Открутите все пробки: от радиатора (1) масло (2) и оба контейнера с тормозной жидкостью (3).

428045968

Залейте охлаждающую жидкость (ОХЛАЖДАЮЩАЯ ЖИДКОСТЬ) в радиатор номер 1.

428045984

428046000

И тормозная жидкость в обоих баках. Вам понадобится как минимум 3 бутылки жидкости.

428046015

Готово. Закрутите все заглушки и закройте капот. Перед запуском двигателя обязательно включите тумблер (CHOKE) под приборной панелью. Осталось только повернуть ключ зажигания.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто