Как импортировать и экспортировать машину в zmodeler.
Как импортировать/экспортировать авто в ZmodelerПодробнее
Как разблокировать моды авто для Zmodeler 3 (GTA 5) \\ How to unlock car mods for Zmodeler 3 (GTA 5)Подробнее
Zmodeler 3 GTA 5 #1: КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТОМОБИЛИ БЕЗ ОШИБОК Змоделер ГТАПодробнее
КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТО В ZModeler?Подробнее
Уроки по Zmodeler #12 | Как сохранять АвтоПодробнее
#Урок №1 | Как импортировать или открыть машину в Zmodeler? Работа в ZModeler!Подробнее
Уроки по Zmodeler # 2 | Как правильно импортировать автоПодробнее
Урок №1 для ZModeler. Импорт авто в программу!Подробнее
[Tutorial]как импортировать авто в Zmodeler 2Подробнее
Как импортировать авто в ZmodelerПодробнее
Как экспортировать авто из ZmodelerПодробнее
Как правильно импортировать авто в Zmodeler?Подробнее
Как импортировать авто в ZmodelerПодробнее
Как правильно импортировать машину в ZMODELERПодробнее
Как импортировать авто в Zmodeler
Как импортировать/экспортировать авто в ZmodelerПодробнее
Экспорт машины из GTA 5 в Blender [ZModeler 3 | Учебное пособие по Blender]Подробнее
Как разблокировать моды авто для Zmodeler 3 (GTA 5) \\ How to unlock car mods for Zmodeler 3 (GTA 5)Подробнее
Zmodeler 3 Обзор // Сборка авто для ГТА 5 (ZM GTA 5)Подробнее
Zmodeler 3 GTA 5 #1: КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТОМОБИЛИ БЕЗ ОШИБОК Змоделер ГТАПодробнее
Создаем Монстра на 1000 лс. из обычной машины в Zmodeler 3 (GTA 5)Подробнее
Zmodeler 3 Обзор // Сборка авто для ГТА 5 (GTA 5)Подробнее
Руководство по переоборудованию автомобилей в Grand Theft Auto 5 [ZModeler | Учебники | Uncut]Подробнее
Как импортировать и экспортировать автомобили в Zmodeler для (GTA5)Подробнее
ZModeler УРОК №1 КАК УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММЫ? КАК ЗАГРУЗИТЬ АВТОМОБИЛЬ?Подробнее
[ZModeler 2] Обучение как сделать оперской автомобиль для своего OPER SERVER в MTA. #1Подробнее
Как загрузить модельку авто в ZModeler (#1 Часть)Подробнее
Обучение по программе zmodeler часть (1) Основы!Подробнее
Настройка бликов и отражения авто [zmodeler #13]Подробнее
Адаптация авто под систему новеров [Zmodeler #12]Подробнее
Как правильно импортировать авто без потери текстур [Zmodeler[ #4Подробнее
Как добавить текстуру снега на авто в Zmodeler | Zmodeler 2.2.3Подробнее
КАК УМЕНЬШИТЬ ВЕС АВТО В ГТА САПодробнее
Как установить 3D номер на свою машину в Zmodeler. Устанавливаем Рамку для номера! Zmodeler!Подробнее
Как наклеить наклейку на машину в ZModeler? Ответ тут.Подробнее
Поскольку тема «Помощь по Zmodeler 2» разраслась до каких то прямо таки неприличных размеров предлагаю быстрый способ найти ответы на самые острые вопросы связанные с моделированием в Zmodeler 2.
Я в лице аффтара выражаю огромную благодарность Sabbath Black, EgoretZ, Lexan, RamireZ а также всем остальным участникам данной темы кто задавал креативные вопросы и доходчиво на них отвечал. Всем мега респект.
Попрошу также не отписывать здесь каменты или вопросы, для етого есть обозначеная выше тема и PM, а это FAQ, следовательно все остальное будет безжалостно удаляться
Вопрос: Где достать свежую Zmodeler 2
Вопрос: Скачал Zmodeler 2 а при импорте вылезает такая вот бяка: «Only registired version of Zmodeler2 can impoting files» что это?
Ответ: Это значит что твоя копия незарегистрирована. Дело в том что Zmodeler 2 всетаки комерческий продукт и по хорошему за него немешало бы отваливать но поскольку наши пираты и хакеры не дремлют в сети всегда можно найти кряк, или уже сломанную версию
Вопрос: Я сделал/конвертнул модель машины для SA а после экспорта имею файл размером 0 kb в чем дело?
Ответ: Дело в том что название корня модели не совпадает с экспортируемым именем, например если в модели идет:
Greenwood
— g500brabus
— Kollision
— Shadow
А экспортишь ты под именем Greenwood.dff то на выходе получишь нулевой файл. Чтоб етого небыло надо чтоб и корень в модели был Greenwood.dff
Вопрос: Я экспортнул модель из Zmodeler 2 и хочу импортнуть ее в 3DS max а она выдает ошибку
Ответ: Увы но DFF файлы второй Занозы максом не воспринимаються
Вопрос: Я импортнул модель в Zmodeler 2 а она без текстур.
Ответ: Для того чтоб на модели при импорте не слетали текстуры надо:
1. Открыть TXD файл модели программой TXD Workshop 3.7
2. Выбрать Export => Export all textures to TGA/BMP image и в качестве конечной папки выбрать ту в которой лежит DFF файл модели
Вопрос: Я положил текстуры в папку с DFF файлом а модель при импорте всеравно без текстур.
Ответ: Перед импортом надо указать формат подгружаемых текстур (указывается как ни странно в экспорте). Если у тебя текстуры в BMP формате а Zmodeler 2 настроен на TGA то при импорте они не подгрузятся
Вопрос: Я экспортнул модель, вставил ее в игру а у нее белое/непрозрачное лобовое стекло
Ответ: Чтоб такого небыло надо залесть Property (лобовухи) => Mech => Vertices => Format и выставить значение UV Channels = 2
Вопрос: У меня в игре на машине лобового стекла днем как будто нет вообще оно появляеться только ночью. как исправить?
Ответ: Прозрачность на стеклах должна стоять не меньше 104
Вопрос: Как отделять и присоединять полигоны или детали целиком?
Ответ: Для того чтоб отделить полигон надо:
1. Перейти в режим полигонов ( polygon) (квадратик на верхней панели)
2. Выбрать Modify => Submech => Detach
3. Левой кнопкой мыши сначало выделить полигон затем ей же его отделить
Для пого чтоб присоединить полигон надо:
1. В режиме Object выбрать Modify => Attach
2. Нажать левой кнопкой сначало на полигон который хочешь присоединить потом на полигон к которому хочешь присоединить
PS Аналогичным образом присоединяються и детали
Для того чтоб отсоединить деталь надо:
1. Перейти в режим полигонов ( polygon) и нажать на нужную часть корпуса левой кнопкой мыши
2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную деталь
3. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел
4. Выбрать Modify => Submech => Detach и кликнуть по выделенной детали левой клавишей мыши
5. Снять выделение (аналогично 1 затем 2 пункту)
Вопрос: Как разбить полигон на два?
Ответ: Чтобы разбить полигон на два и более надо:
1. Перейти в режим полигонов ( polygon)
2. С помощью Modify => Submech => Detach отделить нужный полигон (смотри пунк «Отделение полигонов»)
3. Сначала перейти в режим Object затем в режим Edge и левой кнопкой мыши выделить отделенный полигон
4. Выбрать Modify => Insert и ктнуть правой клавишей мыши в противоположную вершине сторону полигона
Вопрос: Как добавить в моделер свою текстуру?
Ответ: Для того чтоб добавить текстуру надо:
1. Открыть Textures Browser
2. Нажать кнопку Add. и найдя свою текстуру нажать Открыть ( Open)
3. Открыть Materials Editor
4. Создать новый материал или скопировать один из существующих (первый и второй квадратики под большой сферой)
5. открыть вкладку Texture Layers и нажав на первую панель с троеточием выбрать нужную текстуру.
Вопрос: Обьясните как текстурить в етой чертовой Занозе 2.
Ответ: Для того чтобы текстурить в Zmodeler 2 надо:
1. Перейти в режим полигонов (polygon)
2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную область текстурирования
3. Зайти в Materials Editor, выбрать нужную текстуру и нажать Assign to selection
4. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел
5. Перейти в режим Vertex
6. Выбрать Surface => Mapping => Edit UV и кликнуть левой кнопкой мыши по выделенной области
7. В появившемся окне переставляем точку из Keep old mapping в Generate New
8. Левой кнопкой мыши кликаешь по левому верхнему углу одного из видов и выбираешь пункт UV Mapper
9. В виде кликаешь по вкладке Material. и выбираеш название текстуры
10. Переходишь в режим Object и отключаешь кнопку Selected Mode
11. С помощью инструментов Modify => Move/Rotate/Scale размещаешь текстуру как те надо поглядывая в вид 3D
12. Снимаешь выделение по аналогии с пунктами 1 потом 2
Вопрос: Я знаю что стандартные машины в SA можно тюнить, как добавить эту возможность своей машине?
Ответ: За возможность тюннинга отвечают специально расставленные по корпусу машины Dummy объекты, чтоб их создать надо выбрать пункт Primitives => Dummy Helper на верхней панели Zmodeler 2 (там еще конус нарисован). Также можно создать в нужном месте обычный квадрат после чего кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать Convert to => Dummy
Далее приводиться их список и место в иерархии:
Вопрос: Я добавил на машину возможность установки спойлера а в игре он ставится «раком», как исправить?
Ответ: При нажатых осях X и Y выбрать Modify => Rotate, в дополнительной вкладке поставить галочку напротив пункта Rotate Matrix и убрать все остальные. Начинать вертеть 🙂
Вопрос: Я создал свой прибамбас для тюнинга но при его установки на машину игра вылетает
Ответ: Для того чтоб созданный спойлер и т.п. заработал надо:
1. Импортировать в Zmodeler 2 стандартный прибамбас из игры вместо которого будет стоять ваш
2. Заменить в иерархии стандарного прибамбаса его модель на вашу при этом сохранив его название
3. удалить модель стандартного прибамбаса из иерархии. Можно экспортить
Вопрос: Я затестурил фару а она в игре не горит
Ответ: За фары в игре отвечает специальная текстура которая лежит в TXD архиве: \models\generic\vehicle.txd и называеться vehiclelights128.tga. Текстурить надо только ей. Процесc текстурирования фары тот же что и обычный только на материалах должны стоять флаги:
Правая передняя фара [FR]
Левая передняя фара [FL]
Правая задняя фара [RR]
Левая задняя фара [RL]
Вопрос: Я слышал что помимо флагов для фар есть еще какие то, а какие?
Ответ: Помимо флагов на фары есть также:
[evn: 4]— Флаг отражения и его интенсивность. Цифра это коэффициэнт интенсивности отражения. Для нормального отражения в СА значение должно лежать в пределе 2-10, больше не надо.
Вопрос: Я экспортнул машину, загрузил ее в игру а она там вся в каких то пятнах и на некоторых местах не видны тени от окружающего мира
Ответ: Для того чтобы это исправить надо сделать так чтобы тень машины полностью «спряталась» внутри самой машины, при этом чтобы ни один ее кусочек не выезжал за границы кузова модели.
Вопрос:Я нарисовал винил на машину как мне его вставить в игру:
Вопрос: Я сделал обвес для машины а в игре он намного темнее машины и некрасиво выделяется. Что делать?
Ответ: Первоначально надо «калькулейтить»:выделяешь нужные полигоны,
далее пробел, переключаешся в режим вершин и далее Surface->Normals->Calculate. Если это не помогло то можно попробовать ко всем деталям приписать слово shiny чтоб названия выглядели вот так:wg_l_c_f_shiny и wg_l_c_f_shiny_dam. Если и это не помогло тогда последней инстанцией увы является 3D Studio MAX
Вот пока все что удалось наскребсти креативного из всей темы растянутой уже почти на 80 страниц. Далее идут ссылки на посты наших уважаемых завсегдатаев данной темы Sabbath Black и EgoretZ касаемые обьясниения как сделать лучше ту или иную фичу за что им отдельная благодарность
КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТО В ZModeler?
Как импортировать/экспортировать авто в ZmodelerПодробнее
Как разблокировать моды авто для Zmodeler 3 (GTA 5) \\ How to unlock car mods for Zmodeler 3 (GTA 5)Подробнее
Zmodeler 3 GTA 5 #1: КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТОМОБИЛИ БЕЗ ОШИБОК Змоделер ГТАПодробнее
Обучение по программе zmodeler часть (1) Основы!Подробнее
Как правильно импортировать авто без потери текстур [Zmodeler[ #4Подробнее
Уроки по Zmodeler #12 | Как сохранять АвтоПодробнее
Быстрый импорт деталей в Zmodeler Без ошибок!Подробнее
Уроки по Zmodeler # 2 | Как правильно импортировать автоПодробнее
Как импортировать и экспортировать машину в zmodeler.Подробнее
Zmodeler:Как импортировать авто правильно.Подробнее
Как правильно Импортировать Авто в Zmodeler # 2Подробнее
Как экспортировать авто из ZmodelerПодробнее
Как правильно импортировать авто в Zmodeler?Подробнее
Урок #1:Правильный импорт авто в ZmodelerПодробнее
Как правильно импортировать машину в ZMODELERПодробнее
Как правильно импортировать автомобиль в ZModelerПодробнее
Как правильно Импортировать Авто в Zmodeler # 2
Как импортировать/экспортировать авто в ZmodelerПодробнее
Zmodeler 3 GTA 5 #1: КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТОМОБИЛИ БЕЗ ОШИБОК Змоделер ГТАПодробнее
Как правильно импортировать авто без потери текстур [Zmodeler[ #4Подробнее
КАК ПРАВИЛЬНО ИМПОРТИРОВАТЬ И ЭКСПОРТИРОВАТЬ АВТО В ZModeler?Подробнее
Уроки по Zmodeler #12 | Как сохранять АвтоПодробнее
Уроки по Zmodeler # 4 | Как правильно текстурить часть авто, загрузить текстуру в TXD файл автоПодробнее
Уроки по Zmodeler # 2 | Как правильно импортировать автоПодробнее
Zmodeler:Как импортировать авто правильно.Подробнее
Как Импортировать АВТО В ZModelerПодробнее
Импорт машины из «Gta iv» в «Zmodeler»Подробнее
[Zmodeller] Урок №2-Как правильно удалить/отрезать деталь с автоПодробнее
[Tutorial]как импортировать авто в Zmodeler 2Подробнее
Как экспортировать авто из ZmodelerПодробнее
Как правильно заменить диски у авто в Zmodeler?Подробнее
Как правильно импортировать авто в Zmodeler?Подробнее