Как добавить авто в гта са без замены
Моды для сервера
Огромный выбор различных модификаций для Вашего сервера. Пролистайте эти темы! Возможно именно там Вы найдете то, что искали уже давно.
Модификации SA
Хотите разнообразить свою игру в San Andreas? Смелее в наш раздел. Отличный сборник готовых решений. Играйте с удовольствием
OKStyle
Адвокат по делам семейным
Здравствуйте, в этой статье я вас научу добавлять машины в GTA San Andreas без замены стандартных.
— ASI Loader
— Vehicle Audio Editor Ultimate
— SA Handling Adder Ultimate
— GXT Editor 1.2
— GXT Russian Translator
— SA More Vehicles Plugin
— Crazy IMG Editor
1. Скачайте понравившуюся машину. Я скачал ВАЗ 2101, у меня в архиве было 3 файла: модель, текстура, и текстовый файл.
2. Распакуйте файлы в какую-нибудь папку и переименуйте их. Теперь я буду писать всё на своём примере. Я переименовал так: vaz.dff и vaz.txd соответственно.
3. Закиньте файлы из архива (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate и More Vehicles) в корневую папку с игрой с заменой существующих файлов.
4. Откройте программой Crazy IMG Editor архив %папка_с_игрой%/models/gta3.img и добавьте в него файлы vaz.dff и vaz.txd. Игра часто не воспринимает архивы весом больше 2гб. Советую в этом случае завести новый img-архив и прописать его в файле %папка_с_игрой%/data/gta.dat.
5. Откройте текстовым редактором файл %папка_с_игрой%/data/vehicles.ide. Если у вас в текстовом файле было написано «добавьте эту строку в vehicles.ide», скопируйте её и вставьте в этот файл. У меня такого не было, поэтому я взял параметр от Greenwood’а:
Остальное можно оставить без изменений
Теперь готовую строку, отредактированную добавляем в файл vehicles.ide в самый конец.
6. Тем же блокнотом откройте файл %папка_с_игрой%/data/carcols.dat. В ReadMe у меня была строка:
Меняем название на своё:
И теперь готовую строку добавляем в файл carcols.dat в алфавитном порядке.
7. Далее блокнотом откройте файл %папка_с_игрой%datacarmods.dat. В ReadMe у меня была строка:
Меняем название на своё:
И теперь готовую строку добавляем в файл carmods.dat в алфавитном порядке в свою группу машин. ReadMe нам больше не понадобится.
8. Откройте «VehicleAudioData.ini» с помощью любого текстового редактора. Вот тут-то я не всё, но что-то понял, скопировал:
И поменял ID (400) на свой.
10. Осталось немного. Программой GXT Editor откройте файл %папка_с_игрой%textamerican.gxt. Зайдите в блок MAIN. Командой Запись->Добавить вызываем окно со строкой. В этой строке пишем то, что мы писали еще в vehicles.ide, т.е. VAZ (у меня так). Жмем ОК. Теперь в самом большом правом окне пишим название машины (На англ языке, другие языки не воспринимает), если нужно написать на русском, запускаем Translator.exe, в вверхней строке вводим название машины на русском, например, «Супер-пупер тачка». Жмём «Convert to SA».
В нижней строке получаем «CYZEP-ZYZEP TA4KA», копируем (с этим языком знакомо много DYOMеров).
У меня так: ВАЗ 2101. Сохраняем.
11. Открываем %папка_с_игрой%datacargrp.dat любым текстовым редактором. Там есть группы. Пропишите машины в любой группе, в какой хотели бы ее видеть…
12. Обязательно установите gta_sa.exe 1.0 EU/US! (работает только на этой версии)
Ну вот и всё. Теперь вы сможете увидеть добавленную машину у себя в игре. На этом урок закончен, приятной игры!
Как установить новые машины для GTA San Andreas
Из этой статьи вы узнаете как установить моды на машины, мотоциклы и прочий транспорт для GTA San Andreas.
Не секрет, что в GTA San Andreas есть огромное количество различного транспорта: автомобили, мотоциклы, велосипеды, катера, поезда, самолёты, вертолёты и даже военная техника. Но если вы желаете разнообразить и без того обширный список наименований, то у вас есть возможность добавлять в игру новый транспорт, любой, какой захотите. Конечно, сначала нужно скачать мод для GTA San Andreas на новый транспорт. Но как его установить? Давайте разбираться.
Установить новый транспорт можно двумя способами:
1. С помощью modloader’a;
2. Через Alci’s IMG Editor (либо через его аналоги, их много: IMG tool, Crazy IMG Editor и т.д. Остановимся на одном конкретном примере, в других программах установка аналогична).
Установка с помощью Modloader
Шаг 1 — скачайте Modloader отсюда
Шаг 2 — откройте архив, извлеките файл modloader.asi и папку «modloader» в папку с Вашей игрой.
Шаг 3 — создайте в папке «modloader» новую папку с любым названием (обязательно английскими буквами).
Шаг 4 — скачайте архив с выбранным вами транспортом (в данном случае, пусть это будет новый SuperGT).
Шаг 5 — откройте архив, извлеките файлы с расширением txd и dff в Вашу папку.
Чтобы включить мод непосредственно в игре, вам необходимо:
1. После загрузки игры зайти в меню паузы, выбрать пункт «Настройки», «Mod Configuration», «Modifications».
2. В списке установленных модификаций, вы сможете отключить/включить нужный вам мод.
Установка с помощью Alci’s IMG Editor
Шаг 1 — скачайте программуотсюда.
Шаг 2 — откройте архив и запустите exe приложение.
Шаг 3 — нажмите File, Open и выберите местоположение файла gta3.img
В этом файле образа диска находятся все скины, весь транспорт, различные текстуры и прочее. Находится он в папке models, в папке с игрой. Туда и необходимо кинуть новый транспорт.
Шаг 4 — скачайте архив с транспортом и извлеките файлы в любое место.
Шаг 5 — нажмите Actions — Import (remove it exists), и выберите файлы, которые совсем недавно извлекли из скачанного архива, нажмите «открыть».
Шаг 6 — при выходе программа спросит, желаете ли Вы сохранить изменения. Выберете «Yes».
Иногда файлы в архиве называются совсем не так, как модели в игре. В таком случае, вам поможет GTA Garage Mod Manager (GGMM). Эта программа позволяет визуально видеть автопарк и через неё можно найти оригинальную модель, чтобы заменить на новую.
Шаг 1 — скачайте программу отсюда.
Шаг 2 — откройте приложение и распакуйте папку в любое место на вашем компьютере.
Шаг 3 — все файлы, находящиеся в распакованной папке, скопируйте и вставьте в вашу папку с игрой.
После установки откройте приложение, выберете нужный вам транспорт. Слева указано оригинальное имя файла (например, landstal). Дальше вам остается переименовать скачанную модель автомобиля на оригинальное название (пример: в скачанном архиве было «Far.txd Far.dff», после переименования стало «landstal.txd landstal.dff»)
Чтобы быстро найти нужную машину в игре, рекомендую воспользоваться Cheat Menu. Для этого нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z, потом «Спавн машин» и выбирайте нужный транспорт.
handling.cfg — это файл, который отвечает за физику всех транспортных средств в игре. Нередко модмейкеры могут добавлять в архив с транспортом не только модели, но и изменять настройки самого заменяемого транспорта, добавив в архив с модификацией handling.cfg. В игре этот файл находится в папке data. Его можно открыть через «блокнот» и через поиск (сочетание клавиш Ctrl+F) нужно найти строчку по названию модели машины и заменить эту строчку на ту, что дана в архиве с модом.
Эту строчку нужно удалить (из оригинального файла в папке data):
Эту строчку (из архива с модом) нужно скопировать и вставить заместо удаленной строчки в оригинальной игре:
Если вы желаете знать, как добавлять машины без замены оригинальных, то советуем прочесть эту статью.
ДОБАВЛЕНИЕ транспортных средств.
Награды
Я думаю из заголовка темы ясно о чем пойдет речь.
Ну что же, по просьбам трудящихся запиливаю небольшую инструкцию по добавлению ТС с использованием Fastman Limit Adjuster.
Сам adjuster можно приобрести по адресу http://fastman92.ml.
В нем есть много функций, но я рассмотрю только те, что напрямую касаются добавления автомобилей.
Помимо прочего нам понадобится cleo-скрипт Free ID list generator 3.0 by fastman92, забираем тут: http://www.gtagarage. ow.php?id=16944.
Если вы ничего не добавляли в игру, то данный список выглядит вот так:
2-6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 265-273, 289, 329, 332, 340, 382-383, 398-399,
612-614, 662-663, 665-668, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1194-1206, 1326, 1573, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3176-3177, 3179-3186, 3188-3192,
3194-3213, 3215-3220, 3222-3240, 3245, 3247-3248, 3251, 3254, 3266, 3348-3349, 3416, 3429, 3610-3611, 3784, 3870-3871, 3883, 3889, 3974,
4542-4549, 4763-4805, 5085, 5090-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6254, 6258-6279, 6348, 6526-6862, 7393-7414, 7974-7977, 9194-9204, 9268, 9479-9481, 10311-10314,
10745-10749, 11418-11419, 11682-12799, 13564-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14529, 14555, 14557, 14644-14649, 14658-14659, 14696-14698, 14729-14734, 14766-14769, 14857, 14884, 14899,
14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 17475-17499, 17975, 17977, 17979-17999, 18037, 18103, 18106-18108, 18110-18111, 18113-18199, 18631-19999
Итак, первый подходящий нам ID это 612 (Можно взять и из начала списка, но будет удобнее, если добавленные ТС будут идти вместе одним блоком).
Допустим, мы хотим установить в игру Chevrolet Avalanche, но на landstal у нас уже стоит прекрасный Jeep Cherokee.
В данном случае landstal.dff, landstal.txd, landstal1.txd, landstal2.txd, landstal3.txd, landstal4.txd переименовываем в avalanch.dff, avalanch.txd, avalanch1.txd, avalanch2.txd, avalanch3.txd, avalanch4.txd.
Название может быть любое, несовпадающее с названиями оригинальных машин, всего не более 8 символов.
Приветствуются слова из других языков, сокращения и т.д., т.е. все то, что наверняка отсутствует в файлах игры: mashina.dff, bmwx6m.dff, tachka1.txd, hondream.txd (от «Honda Dream») и т.д.
NB!: название файлов dff и txd не должно заканчиваться цифрой, если в комплекте с машиной идут покрасочные работы. Их можно установить в тюнинг-гаражах либо при помощи скриптов. Если название машины заканчивается цифрой, то покрасочные работы работать не будут.
Возможно использование San Andreas Mod Loader, в таком случае указанные файлы просто помещаются в папку GTA San Andreas/modloader/avalanch (можно сохранить название Chevrolet Avalanche или любое другое).
NB!: к сожалению, механизм работы Mod Loader специфичен и некоторые модели, например, мотоциклы, работают некорректно, как минимум, при добавлении во время игры. Посему предпочтительнее добавлять файлы в архив gta3.img. Способ старый, но надежный.
Для редактирования игровых архивов существует множество программ, лучшей из которых является IMG Manager, скачать его можно здесь.
Данная программа отличается надежностью, высокой скоростью работы и некоторыми удобными функциями, к тому же интуитивно понятна.
Прежде чем прописать настройки, необходимо отредактировать их с учетом выбранного ID и названий файлов.
В описании модели у нас указано:
landstal, 0,0, 74,74, 76,76, 77,77, 78,78, 79,79, 81,81, 82,82
landstal, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Итак, у нас получается следующее:
Параметр * отвечает за название модели в игре и не может превышать 7 символов!
Опытным путем установлено, что проставление высокой частоты появления (**) у добавленных машин приводит к уменьшению количества обычных машин в трафике вплоть до полного исчезновения. 2-3 вполне достаточно.
avalanch, 0,0, 74,74, 76,76, 77,77, 78,78, 79,79, 81,81, 82,82
avalanch, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
После установки FLA в папке с игрой у нас появится файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
1) Открываем его программой Блокнот (есть в любой современной версии WIndows).
2) Активация тех или иных функций осуществляется удалением решетки в начале строки.
; ColModels (10150)
#ColModels = 10150
; ColModels (10150)
ColModels = 10150
; Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
Increase the IMG archive size limit = 0
Увеличивает максимальный размер img-архивов до 32 Гб. Необходимо, т.к. при добавлении большого количества машин архив сильно подрастет в весе. Если этого не сделать, можно получить битый архив, не подлежащий восстановлению.
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
Memory available = 512
Увеличение памяти, используемой игрой. Без этого будут пропадать текстуры, игра будет вылетать и прочие мелкие радости.
Значение выставлять сообразно техническим параметрам вашей ЭВМ. Рекомендуется 512, 1024, 2047.
Apply handling.cfg patch = 1
Собственно, активация этого параметра (кроме удаления решетки в начале строчки необходимо заменить ноль на единицу) позволяет добавлять новые строчки в файл handling.cfg.
; Vehicle colors (128)
Vehicle colors = 255
Используется если вы планируете добавлять автомобили с цветами, отсутствующими в оригинальной игре.
; Make paintjobs work for any ID
Make paintjobs work for any >
Параметр позволяет сделать работоспособными покрасочные работы добавленных машин.
; Fix streaming memory bug
Fix streaming memory bug = 1
Исправление бага, вызванного использованием увеличенного объема игровой памяти. Напрямую с добавлением транспорта не связано, но крайне полезно в любом случае.
4) Установка транспорта.’
; ColModels (10150)
ColModels = 40150
Поднимаем один раз, должно хватить.=)
; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 211
Здесь прибавляем единицу на каждую добавленную строчку в handling.cfg. Если ставим машину, использующую стандартные настройки handling, этот лимит можно не трогать.
Count of killable model IDs = 800
Значение в этой секции должно на единицу превышать наибольший используемый ID (транспорт, тюнинг и т.д.), по умолчанию 799 и 800, соответственно, То есть если самый высокий ID, например, 4546, то в секции должно быть не менее 4547. В нашем случае можно не трогать.
; IDE : cars section (212)
Vehicle Models = 213
Это число увеличивается при добавлении машины независимо от того, использует она стандартный handling или добавленный.
Чтобы звуки заработали, в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini активируем этот параметр:
Enable vehicle audio loader = 1
Сейчас в vehicles.ide у нас прописано название AVALANC, поскольку такого названия в оригинальной игре нет, при посадке в авто оно отображаться не будет.
Существуют 3, точнее 2, способа добавления названия автомобиля в игру.
1) Редактирование файла american.gxt (в папке txt) с помощью программы SA GXT Editor.
2) Редактирование файла Carnames.fxt в папке CLEO/CLEO_TEXT.
Если у вас его нет, создайте текстовый документ и переименуйте. Редактируется Блокнотом.
Просто впишите туда строчку AVALANC Chevrolet Avalanche,
Всё. Название установлено.
Например, landstal прописан в POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE, а avalanch через запятую запишем в POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS.
buffalo, stretch, taxi, cabbie, coach, flash, sultan, club # POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS
buffalo, stretch, taxi, cabbie, coach, flash, sultan, club, avalanch # POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS
Вроде бы можно увеличивать до 55, для этого в FLA правим это значение:
В отличие от добавления автомобиля при установке дополнительного мотоцикла необходимо следующее значение увеличивать на 2, т.к. мотоциклы используют 2 строчки handling, а не одну:
; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 212
Кроме этого надо прибавить единицу в следующем параметре:
; Number of bike lines (13)
Number of bike lines = 14
Экспериментально установлено, что некоторые ограничения до сих пор остались:
Лечится заменой значения, отвечающее за посадку в handling.cfg (последняя цифра), на значение от wayfarer.
GTA III Soviet Cars Pack
Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»
What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.
Я думаю из заголовка темы ясно о чем пойдет речь.
На форуме кто-то писал как добавлять новые тачки и с помощью каких програм, но я не могу найти.
Мне интерессно другое: как добавлять новые цвета.
По поводу добавления цветов: сильно не увлекайтесь, ибо очень часто при добавлении выше 140-го цвета, при выходе из игры, выскакивает ошибка exe’шника. Это, конечно, не критично, но все же не приятно.
. NOTE: Вместо ‘grand’ будет имя вашей машины. Слишком длинное нимя не надо! 5-6 знаков.
Награды
Многие очень давно столкнулись с проблемой нехватки свободного места для нового транспорта в GTA San Andreas, и вроде бы проблема была решена, когда Alexander создал San Andreas Vehicle Handling Adder позволявшую добавлять новые Handling ID в handling.cfg., однако программа получила много нареканий. Снова встал вопрос, как добавлять новые транспортные средства…
Самый оптимальный вариант, метод предложенный Driver’ом в предыдущем сообщении. Но возникает вопрос, много ли можно таким образом добавить транспортных средств!? Много или мало, решать вам, но самое главное при применении этого метода, это использовать handling’и рационально!
Пример: вы хотите разместить все эти транспортные средства в игре…
И получаем, что мы разместили 37 транспортных средств на 15 handling’ах и сэкономили 22 handling’а! А это означает, что мы можем добавить в игру 22 новых транспортных средства!
Ещё можно прицепы из American Trailers Pack от SPC и прицеп из Christmas Coca-Cola Mod’a от Klarnetist’a прописать на один общий handling, таким образом экономим ещё 4 handling’a!
Да, не все перечисленные автомобили и вертолёты сохранят свои свойства и способности, но они будут в игре!
Добавление новых машин в GTA San Andreas
Здравствуйте, в этой статье я вас научу добавлять машины в GTA San Andreas без замены стандартных.
— ASI Loader
— Vehicle Audio Editor Ultimate
— SA Handling Adder Ultimate
— GXT Editor 1.2
— GXT Russian Translator
— SA More Vehicles Plugin
— Crazy IMG Editor
— gta_sa.exe 1.0 EU/US
— Нормальные руки
2. Распакуйте файлы в какую-нибудь папку и переименуйте их. Теперь я буду писать всё на своём примере. Я переименовал так: vaz.dff и vaz.txd соответственно.
3. Закиньте файлы из архива (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate и More Vehicles) в корневую папку с игрой с заменой существующих файлов.
4. Откройте программой Crazy IMG Editor архив %папка_с_игрой%modelsgta3.img и добавьте в него файлы vaz.dff и vaz.txd. Игра часто не воспринимает архивы весом больше 2гб. Советую в этом случае завести новый img-архив и прописать его в файле %папка_с_игрой%datagta.dat.
5. Откройте текстовым редактором файл %папка_с_игрой%datavehicles.ide. Если у вас в текстовом файле было написано «добавьте эту строку в vehicles.ide», скопируйте её и вставьте в этот файл. У меня такого не было, поэтому я взял параметр от Greenwood’а:
Остальное можно оставить без изменений
Теперь готовую строку, отредактированную добавляем в файл vehicles.ide в самый конец.
6. Тем же блокнотом откройте файл %папка_с_игрой%datacarcols.dat. В ReadMe у меня была строка:
Меняем название на своё:
И теперь готовую строку добавляем в файл carcols.dat в алфавитном порядке.
7. Далее блокнотом откройте файл %папка_с_игрой%datacarmods.dat. В ReadMe у меня была строка:
Меняем название на своё:
И теперь готовую строку добавляем в файл carmods.dat в алфавитном порядке в свою группу машин. ReadMe нам больше не понадобится.
8. Откройте «VehicleAudioData.ini» с помощью любого текстового редактора. Вот тут-то я не всё, но что-то понял, скопировал:
И поменял ID (400) на свой.
10. Осталось немного. Программой GXT Editor откройте файл %папка_с_игрой%textamerican.gxt. Зайдите в блок MAIN. Командой Запись->Добавить вызываем окно со строкой. В этой строке пишем то, что мы писали еще в vehicles.ide, т.е. VAZ (у меня так). Жмем ОК. Теперь в самом большом правом окне пишим название машины (На англ языке, другие языки не воспринимает), если нужно написать на русском, запускаем Translator.exe, в вверхней строке вводим название машины на русском, например, «Супер-пупер тачка». Жмём «Convert to SA».
В нижней строке получаем «CYZEP-ZYZEP TA4KA», копируем (с этим языком знакомо много DYOMеров).
У меня так: ВАЗ 2101. Сохраняем.
11. Открываем %папка_с_игрой%datacargrp.dat любым текстовым редактором. Там есть группы. Пропишите машины в любой группе, в какой хотели бы ее видеть…
12. Обязательно установите gta_sa.exe 1.0 EU/US!
Ну вот и всё. Теперь вы сможете увидеть добавленную машину у себя в игре. На этом урок закончен, приятной игры!
Как добавить авто в гта са без замены
Первый способ это вручную для этого необходима праграмма IMG Tool 2.0 спомощью нее можно открыть архив в котором находиться физика и текстура машин, зданий, людей. Эта программа находиться в разделе Soft этого диска.
1. Устанавливаем IMG Tool 2.0.
2. Извлекаем файлы из архива.
3. Запускаем программу и открываем файл GTA3.img он находиться в папке models. рис 1
4. Находим в этом архиве ну например greenwoo. dff и greenwoo. txd (рис2,3) и изылекаем ( Команда Extract ) их в любую папку это для того чтобы можно было вернуть их обратно если машина не понравиться далее есть 2 способа можно удалить их из архива добавить новые или просто заменить я предпочитаю 2й способ.
5. Заменяем файлы новыми для этого выделите 1 (программа работает с 1 файлом) нажмите правой кнопкой на нем и выберите команду replase после этого в открывшемся окне найдите этот файл выделите его и нажмите открыть также поступите со вторым файлом рис 4,5
6. Откройте текстовый файл который был в архиве там будут данные которые надо будет переписать в файл VEHICLES.IDE и handlinch.cfg эти файлы открываются при помощи обычного текстового редактора (блокнот) если этого не сделать возможно будут глюки с машиной в виде больших колес или других.
Здесь нет ничего сложного распаковываем в корневой каталог игры и запускаем затем нажимаем в верхнем правом углу кнопку с надписью INSTALLER и выбираем MANUAL CAR INSTALLER в открывшемся окне
1 строка периписывает фаил VEHICLES.IDE,
2 строка handlinch.cfg,
3 строка carcols.dat