Как делать машины в city car driving

Как делать машины в city car driving

not yet large

throbber

ico dialogue close

fef49e7fa7e1997310d705b2a6158ff8dc1cdfeb medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Открываем исходник салона автомобиля, в данном примере это модель под названием saloon. Выделяем объект body и применяем к нему модификатор Mirror, который отразит салон по оси X:

Некоторые элементы, такие как приборная панель, не должны меняться относительно леворульной версии. Выделяем приборную панель, выбрав тип подобъектов Element и снова применяем модификатор Mirror:

Теперь можно вернуть на место индикаторы и стрелки приборной панели. Для этого выделяем все эти объекты, перемещаем их ближе к требуемому месту, а затем с помощью привязки (инструмент Snaps Toggle) устанавливаем куда нужно:

После этих манипуляций необходимо вернуть опорную точку (pivot) каждого объекта в нули координат:

Вместе с зеркальным отражением объекта у нас отразилась и развёртка, поэтому нужно исправить её в местах, где это необходимо. Для этого выделяем проблемное место как подобъект Polygon или Element и применяем модификатор Unwrap UVW.

В окне редактирования развёртки выделяем часть развёртки, которую требуется перевернуть и применяем Tools → Flip Horizontal или Flip Vertical в зависимости от того, горизонтально или вертикально изображён элемент на текстуре:

Не всегда этот метод удобен для использования, в таких случаях нужно будет корректировать саму текстуру.

Анимацию дворников отразить не получится, придётся вручную переместить кости (Bone Objects) и снова анимировать.

Если в салоне есть объект для определения положения головы водителя (сфера headPosition), его также нужно перенести, а опорную точку сбросить в центр координат.

Работа с моделью салона закончена, сохраняем модель под именем saloon_r и экспортируем по тому же пути, что и салон для левосторонней версии.

Похожие действия нужно проделать в модели, отображаемой в виде от третьего лица. Открываем CarLod0 и находим объект салона (в данном примере это saloon_l). Делаем дубликат этого объекта, назвав его saloon_r, и применяем к нему модификатор Mirror.

Таким образом в сцене будет 2 салона: saloon_l для леворульной версии автомобиля (обозначен зелёным цветом на скриншоте) и saloon_r — для праворульной (обозначен красным цветом на скриншоте):

Источник

Форвард Девелопмент

Все что нужно знать для создания модов

file.php?avatar=15153 1342784040

Все что нужно знать для создания модов

Сообщение Каландирець Я.М » Вс дек 12, 2010 10:56 pm

Сообщение Ashot » Вс дек 12, 2010 11:46 pm

file.php?avatar=15153 1342784040

Альфа-Канал

Сообщение Каландирець Я.М » Пн дек 13, 2010 12:11 am

Сообщение xeon777 » Пн дек 13, 2010 12:06 pm

Сообщение xeon777 » Пн дек 13, 2010 12:07 pm

file.php?avatar=15153 1342784040

Сообщение Каландирець Я.М » Пн дек 13, 2010 12:38 pm

Сообщение HaPPY » Пн дек 13, 2010 1:02 pm

file.php?avatar=15153 1342784040

Сообщение Каландирець Я.М » Пн дек 13, 2010 1:20 pm

Сообщение PunkЕР » Пн дек 13, 2010 5:35 pm

file.php?avatar=15153 1342784040

Новый Модератор

Сообщение Каландирець Я.М » Пн дек 13, 2010 6:12 pm

Re: Новый Модератор

Сообщение башкка » Пн дек 13, 2010 9:40 pm

Сообщение Ashot » Пн дек 13, 2010 9:51 pm

file.php?avatar=15153 1342784040

Прогресс

Сообщение Каландирець Я.М » Пн дек 13, 2010 9:53 pm

Сообщение башкка » Пн дек 13, 2010 9:56 pm

Сообщение lol » Пн дек 13, 2010 10:14 pm

lolyq

Сообщение Ashot » Пн дек 13, 2010 10:44 pm

Сообщение xeon777 » Вт дек 14, 2010 8:48 pm

Например берем car21 и оттуда вытаскиваем файл Car21_wheel_LMP.tga.dds
Потом Берем например диски от ваз 2110
Car01_512_wheel_lmp.tga.dds

И переимен. Car01_512_wheel_lmp.tga.dds > Car21_wheel_LMP.tga.dds

Сам не проверял но должно вроде работать

a ca2ab396

Сообщение pavlo89 » Вт дек 14, 2010 9:56 pm

xeon777 писал(а): тутор

Например берем car21 и оттуда вытаскиваем файл Car21_wheel_LMP.tga.dds
Потом Берем например диски от ваз 2110
Car01_512_wheel_lmp.tga.dds

И переимен. Car01_512_wheel_lmp.tga.dds > Car21_wheel_LMP.tga.dds

Сам не проверял но должно вроде работать

Сообщение BlackHole » Пн дек 20, 2010 7:19 pm

Туториал по замене учебной короллы на ауди.

1. export\texturesdds\cars идем сюда, из папки car11 копируем файлы в папку car28_u и заменяем файлы.
2. export\meshes\cars идем сюда и повторяем предыдущую операцию.
3. export\gfxlib\cars идем сюда и опять все повторяем, заменяя файлы учебной короллы на файлы ауди.
4. Теперь если надо меняем характеристики.
5. Запускаем игру, выбираем машину тойота королла, ставим галочку на «знак у на машине» и таким образом у нас сохранилась королла и появилась ауди.
6. Так вы можете менять на любую машину из траффика. Панель управления заменить нельзя! Если колеса находятся не в нужном месте, то редактируем их координаты в data\physics\cars\Car. \p_player_setup в разделе [Wheels].

Сообщение 22RUS’ский » Ср дек 29, 2010 4:30 pm

113456777777

Сообщение Mr.N » Вс янв 02, 2011 1:10 am

Все что нужно знать для создания модов

Сообщение Pro100AnDrEi » Чт янв 13, 2011 4:25 pm

Источник

City Car Driving — установка модов

Сегодня мы расскажем вам о том, как установить моды в игре City Car Driving. Вы научитесь устанавливать машины ручным и автоматическим способом. Что бы приступить к добавлению в игру новой техники, вы должны скачать моды для City Car Driving. Мы рекомендуем скачивать модификации с нашего сайта.

Давайте приступим к установке модов в игру. Сперва мы разберем ручной способ.

Ручная установка модов в игре City Car Driving

Если мод поддерживает ручную установку, то обычно он запакован в RAR или ZIP архив. После скачивания его на ваш компьютер, его необходимо разархивировать в любое удобное место. На выходе у вас появится папка, в которой должны быть еще две папки: data и export, а так же файл с названием «Код» или «Player_cars». Если мод поддерживает дополнения, то может быть и третья папка с именем «extra» или «экстры».

Screenshot 1 5Содержимое папки с модификацией.

Теперь вам необходимо скопировать папки data и export в папку, в которую установлена игра City Car Driving. При копировании папок, вам будет предложено заменить уже имеющиеся папки и файлы — необходимо согласиться на замену.

Screenshot 2 4

Далее переходим в папку «config», которая находится по адресу \City Car Driving\data\config и находим в ней файл «player_cars.xml«.

Screenshot 3 4

Открываем данный файл при помощи блокнота и перед закрывающим тегом вставляем содержимое файла «Код» из папки с модом.

Screenshot 4 3

Сохраните файл «player_cars.xml» (важно, чтобы файл был сохранен в кодировке UTF-8). Теперь можете зайти в игру и выбрать новую машину в разделе пользовательский транспорт.

Screenshot 5 3

Теперь давайте рассмотрим вариант с автоматической установкой модификаций.

Автоматическая установка модов в City Car Driving

Многие авторы создают моды для City Car Driving с возможностью автоматической установки. Обычно такие файлы имеют расширение .pkg. Их можно установить в игру с помощью программы «мод-менеджер».

Существует несколько инсталяторов модификаций от различных авторов. Среди самых популярных следующие:

Рассмотрим автоматическую установку мода в игру City Car Driving с помощью мод-менеджера от FullOyunMod.

Screenshot 6 1

При желании, можно тут же установить «Экстры» (дополнения). Для этого нажмите на название дополнения в правом столбце. При успешной инсталляции, так же появится информационное окошко.

Screenshot 7 1

Так же вы можете удалить мод из игры. Для этого нужно нажать кнопку «Unistall Mod».

Видео инструкция по установке модов в City Car Driving

Вы можете посмотреть видео, в котором подробно описан процесс установки машин в игру City Car Driving.

Теперь вы знаете, как правильно устанавливать моды для City Car Driving (версий 1.5.0, 1.5.1, 1.5.2 и 1.5.3), а это значит, что теперь вы можете установить множество новых машин и наслаждаться игрой.

Источник

Форвард Девелопмент

База скрытых настроек City Car Driving

База скрытых настроек City Car Driving

Сообщение russia91 » Сб янв 09, 2010 6:46 pm

Что бы не лазить по всему форуму собрал всё в одно место. У кого есть что дополнить,изменить (наверняка что нибудь пропустил), пишем. Будем пополнять базу вместе wink

Весь флуд будет удаляться! Для вопросов есть отдельная тема.

p_player_setup.ini
Расположение: data\physics\cars\Car01

CarProperty.ini
Расположение: data\gamedata\cars\Car01

FirstPersonFOV1 = 50.0 угол обзора

Для тех кто хочет что бы трафик стал динамичнее передвигаться, и тем самым неохотно соблюдал ПДД(Проезд на красный сигнал светофора,поворот с неразрешенной полосы),а также увеличить его максимальную скоростью.

Velocity Max = Скорость Максимальная
Velocity Prefer = Скорость Предпочительная
Velocity Slow = Скорость, Медленная
Velocity Min = Скорость,Минимальная

game.ini
Расположение: Мои документы\Multisoft\PDD

Тем, кто играет без джойстика (руля). Чувствительность (а именно скорость нарастания) осей и их скорость возврата.

mangalore.ini
Расположение: Мои документы\Multisoft\PDD

traffic.ini
Расположение: data\config

982b1f5a6e80

Сообщение Миxаил » Сб янв 09, 2010 10:16 pm

982b1f5a6e80

Сообщение Миxаил » Вс янв 10, 2010 4:38 pm

Сообщение russia91 » Пн янв 11, 2010 8:20 pm

Сообщение russia91 » Пн янв 11, 2010 9:42 pm

Сообщение russia91 » Пн янв 11, 2010 9:43 pm

Кстати кто там хотел АБС
isConnectedToHandbrake_0_1=true
isConnectedToHandbrake_2_3=false

где 0_1 это передние колеса, а где 2_3 задние. Тут по всем настройкам так распределено.

Сообщение Prosto-Den » Сб фев 27, 2010 12:58 pm

Вот покапался и нашел как включить обратную связь на ваз 2106. Просто когда одной рукой рулить, как то неинтересно smile
Вот что нужно исправить: в data\gamedata\cars\Car24 открываем CarProperty.ini и там находим почти в конце строчки:

Сообщение Prosto-Den » Пт мар 05, 2010 8:39 pm

Сообщение DesManF » Пн мар 08, 2010 3:29 pm

Для тех кто хочет что бы трафик стал динамичнее передвигаться, и тем самым неохотно соблюдал ПДД(Проезд на красный сигнал светофора,поворот с неразрешенной полосы),а также увеличить его максимальную скорость(Что собственно и характерно для нашей страны) надо зайти
. \3D Instructor 2.0 Home\data\gamedata\cars(Выбрать папку с интересующим авто)и изменить в CarProperty вот эти строки.
Velocity Max = Скорость Максимальная
Velocity Prefer = Скорость Предпочительная
Velocity Slow = Скорость, Медленная
Velocity Min = Скорость,Минимальная

Список авто по моделям вот:

Источник

lazy placeholder

Текстовая версия гайда на русском языке

Итак, вам надоело видеть стандартные машины, когда вы перемещаетесь по городу? Не переживайте, теперь Вы сможете легко добавить любой автомобиль (из мода или ванильной версии игры) в дорожный трафик.

Поиск автомобиля для добавления в дорожный трафик

Вы можете добавить в дорожный трафик любой автомобиль (не важно, будет ли этот тот, который с самого начала присутствовал в игре, или тот, который был добавлен с каким-либо модом).

Во-первых, чтобы найти нужный автомобиль, перейдите в папку с игрой:

Здесь Вы найдете список всех автомобилей, которые у вас есть в игре.

У папок с автомобилями, добавленными модами, часто будут встречаться названия по виду: название автомобиля и имя автора самого мода (например, «bmw 330d by modder»), у ванильных же автомобилей будет общее название (например «car27»).

Большинство ванильных автомобилей уже находятся в дорожном трафике. Поскольку ванильные автомобили трудно идентифицировать, вам будет необходимо искать по всем папкам, чтобы найти какую-либо конкретную машину для добавления. Я могу сказать, что «car28» — это Holden Commodore, но об остальных я не сообщу информацию.

Внимание: не добавляйте «car137» или «car 194», так как они являются прицепами, и они будут ездить без прикрепленной машины.

lazy placeholder

Добавление автомобиля в дорожный трафик

Итак, для примера, я выбрал Opel Astra для добавления в дорожный трафик. Нажмите на соответствующую папку и откройте ее:

lazy placeholder

Открытая папка будет выглядеть как на скриншоте выше. Внутри будет расположен файл «p_parking_setup» или «p_traffic_setup».

Если в папке уже расположен файл «p_traffic_setup», это значит, что автомобиль уже находится в пробке, поэтому добавлять его не нужно.

Если внутри папки расположен только файл «p_parking_setup», я бы не рекомендовал добавлять такую машину, так как она не предназначена для движения и будет выглядеть глючной и безобразной.

В моем случае внутри папки оказался только файл «p_player_setup». Скопируйте этот файл и вставьте его в этой же папке. Переименуйте новый файл из «p_player_setup-copy» в «p_traffic_setup». Вам не нужно открывать этот файл. Когда Вы это сделаете, папка будет выглядеть по виду:

lazy placeholder

Завершение процедуры добавления машины в дорожный трафик

Чтобы добавить выбранный автомобиль в трафик, вам нужно открыть в папку:

Здесь нужно найти эти файлы:

lazy placeholder

Здесь вы можете выбрать регионы, в которых будут появляться автомобили. Простой файл «traffic_cars» — Россия, «traffic_cars_eu» — Европа и т.д.

Откройте упомянутый файл с помощью любой программы для редактирования текстовых файлов, я, например, использую обычный «Блокнот». Скопируйте имя папки автомобиля, который вы хотите добавить (в моем случае это «astra_by_denis154rus») и сделайте следующее.

В открытом файле «traffic_cars» прокрутите страницу вниз, пока не увидите этот список:

lazy placeholder

Добавьте новую строку ниже данного текста (не заменяйте установленный там текст, иначе Вы удалите другую машину из трафика) и поместите в нее название папки с автомобилями следующим образом:

lazy placeholder

При этом можно изменить значение «prob», который регулирует шанс появления автомобиля. Установив более высокое значение, вы увеличите вероятность появления самого автомобиля в трафике.

Сохраните изменения и закройте файл. Это изменения должны повлиять на вероятность появление в дорожном трафике нового добавленного Вами автомобиля.

Как мы можем видеть, в нашем примере Astra сейчас находится в трафике и будет отображаться во всех доступных цветах, которые вы можете выбрать и для себя.

lazy placeholder

Отказ от ответственности

Некоторые автомобили глючат и на большом расстоянии будут иметь странное положения колес. Я не знаю, как это можно исправить, особенно с тем условием, что вблизи автомобиль выглядит нормально.

Text version of the guide «How to add more cars into traffic» in English

Finding the car you want to add

You can add any car into traffic, as long as it is either a vanilla playable car or a mod playable car. Firstly, to find the car you want, go to:

You will find a list of all cars that you have ingame.

Modded cars will often have a file with the name of the car and the creator (such as bmw 330d by modder) and vanilla cars will have a generic name like «car27».

Most vanilla cars are already in traffic, so you will need to search through the folders to find one you want, as they are hard to identify. I can say that «car28» is the holden commodore, but the rest i do not know.

DO NOT add car137 or car 194, as they are trailers and they will drive about with no car attached.

lazy placeholder

Adding the car into traffic

So, say i chose the Opel Astra to add into traffic. Click on the folder and open it.

lazy placeholder

it should look like this, however for vanilla cars there may be a p_parking_setup or p_traffic_setup file.

If there is already a p_traffic_setup the car is already in traffic, so no need to add it.

if there is only a p_parking_setup i would not add the car, as it is not designed to be moving and will look buggy and ugly.

In the file i chose, there is only p_player_setup. Copy this file and paste it. Rename this from p_player_setup-copy to p_traffic_setup. you dont need to open the file. When this is done, the folder should look like this:

lazy placeholder

Finalising

To add this car into traffic, you need to go to Steam/steamapps/common/City Car Driving/data/config and find these files:

lazy placeholder

Here you can select the regions the cars will spawn in, so just traffic_cars is Russia, traffic_cars_eu is europe and ect.

Open the file with your favorite text editing program, i just use notepad. Copy the folder name of the car you want to add, for me its astra_by_denis154rus and do the following:

Go in the traffic_cars file and scroll down until you see this list:

lazy placeholder

Go to the bottom and create a NEW LINE (dont replace or it will remove another car from traffic) and put the cars folder name in it like so:

lazy placeholder

By changing the «prob», that changes the chance of the car spawning, so a higher prob means you see the car more often.

Save the document, this should make the car apper in traffic.

As we can see, the astra is now in traffic, and will appear in all the colour you can choose for yourself.

lazy placeholder

Disclaimer

Some cars are buggy and from distances will have wierd wheel positions. there is nothing i know how to fix this, when your close the car looks fine.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто