Майнкрафт: Как сделать рыболовную ферму AFK
Мы расскажем, как сделать рыболовную ферму 1.6 AFK.
В Майнкрафте можно делать все, что угодно, в том числе и рыбу. Однако зачастую о рыбалке не обращают внимания; это занимает слишком много времени, а редкие предметы трудно достать. К счастью, вы можете сделать свою собственную рыболовную ферму AFK.
Создать рыболовную ферму AFK невероятно просто, и награда того стоит. Помимо ловли рыбы, вы получите много опыта. Вместо того, чтобы тратить много времени на рыбалку, сделайте эту рыболовную ферму AFK!
Материалы, необходимые для создания рыболовной фермы AFK
Для изготовления рыболовной фермы АФК вам потребуются следующие материалы:
Второй блок заметок — это временный блок, и он не будет включен в окончательный дизайн, поэтому вы можете заменить его любым блоком по вашему выбору.
Весь этот материал довольно легко скрафтить. Вы должны уметь создавать каждый предмет довольно рано в игре.
Как сделать рыболовную ферму AFK
Процесс создания этой рыболовной фермы AFK довольно прост, поэтому давайте рассмотрим, как это сделать.
Чтобы использовать эту ферму, все, что вам нужно сделать, это экипировать удочку и удерживать правую кнопку мыши при наведении на блок для заметок. Это откроет люк и, по сути, попадет в «петлю» рыбалки. Любая пойманная рыба упадет в бункер, ведущий к сундуку.
Нажатие F3 + T в Minecraft перезагрузит игру, чтобы обновить текстуры. Если вы сделаете это, удерживая правую кнопку мыши, игра перезагрузится, и вы автоматически нажмете кнопку. Выполнение этого во время рыбалки по существу активирует автоматический щелчок. Чтобы закончить это, просто снова щелкните правой кнопкой мыши.
Советы для AFK рыбалки
Переход на AFK в Minecraft может показаться нелогичным. Однако для этой рыболовной фермы очень важно размещение. В Майнкрафте есть множество других ферм, требующих вашего присутствия поблизости. Например, ферма с пушкой / Creeper требует, чтобы вы были поблизости, чтобы Creepers могли появиться.
Как упоминалось выше, обновление 1.16 полностью изменило способ работы AFK Fishing. С обновлением вы сможете получать сокровища только из источников воды размером не менее 5x5x4. Не позволяйте этому разочаровывать вас! Наша простая рыболовная ферма AFK может не принести вам редкую добычу, но вы все равно набираетесь опыта, даже не двигаясь.
Кроме того, рыба полезна при торговле с сельскими жителями. Житель рыбацкой деревни будет обменивать изумруды на рыбу, и эта ферма даст вам ее тонны. Эту рыбу можно употреблять в пищу или обменивать на изумруды. Торговля с сельскими жителями также даст вам некоторый опыт!
Теперь вы знаете все о простой рыболовной ферме AFK. Эта ферма — идеальный проект для начинающих; это не так уж сложно и может познакомить вас с миром ферм Minecraft. После его создания перейдите к нашему руководству по автоматическим фермам, которые нужны каждому.
Minecraft 1.17: Пять полезных ферм
Начали играть в обновление Minecraft 1.17, но ищите полезные схемы автоматических ферм? В этом гайде мы создали подборку из пяти интересных и полезных ферм для тех, кто уже начал играть в новую версию игры!
Автоматическая ферма Светящихся ягод
Любите Светящиеся ягоды и хотите сделать ферму для создания источника получения этой вкусной еды? Эта схема рассчитана на быстрое создание автоматической фермы для получения ягод!
На гифке ниже вы можете увидеть, как эта ферма работает в целом.
Приступим к её созданию!
Разместите блоки Наблюдателей и Поршни, как показано на скриншоте ниже.
Сзади поставьте любые блоки, на них нужно разместить Пыль красного камня.
Вернитесь к лицевой части схемы и уничтожьте блоки травы.
С одной стороны схемы удалите грязь так, чтобы высота была в два блока. На их место поставьте Воронку и Двойной сундук.
С другой стороны разлейте воду, чтобы она образовала источник.
Закройте часть схемы блоками, чтобы «спрятать» ненужное.
Разместите Светящиеся ягоды также, как указано на скриншоте ниже.
Теперь закройте оставшуюся часть схемы, используя для этого нужные блоки и Стекло.
Это необходимо, чтобы ягоды падали точно в воду, которая будет доставлять предметы к воронке.
На этом схема Фермы светящихся ягод завершена и теперь вы можете использовать оставшуюся «дырку» в земле для получения доступа к сундуку и ягодам!
Ферма аметистовых осколков
Это не автоматическая ферма, но схема упрощает и ускоряет добычу Осколков аметиста.
Зачаруйте свою кирку на чар Удача III, увеличивает шанс выпадения большего количества ресурсов при добыче.
Теперь вам предстоит отыскать Аметистовую жеоду.
Если вам посчастливилось найти её, то время расчистить жеоду от лишних блоков, оставив только Расцветающий аметист, на котором растут сами аметисты.
Этот процесс вовсе необязателен, но он облегчит вам процесс получение осколков, поскольку аметисты растут на каждой из четырёх сторон Расцветающего аметиста.
С одного кластера выпадает до четырёх осколков, а благодаря чару Удача III вы сможете увеличить шанс выпадения осколков до 16 штук за один кластер!
Ферма картофеля
Эта ферма необходима для следующей фермы — фермы опыта. Кроме этого, она очень полезна для создания источника постоянного картофеля.
Разместите Раздатчики следующим образом.
Над Раздатчиками поставьте Поршень.
Расставьте блоки и разместите Рычаг, как показано на скриншоте ниже.
Перейдите к задней части схемы и разместите блоки следующим образом.
Установите Компаратор и активируйте его.
Расположите Пыль красного камня также, как показано на скриншоте ниже.
Вернитесь к раздатчикам, сломайте нижний блок и разлейте воду.
Разместите блок Земли и воспользуйтесь мотыгой, чтобы создать грядку.
Активируйте рычаг, используя для этого Рычаг.
Используйте раздатчики, чтобы положить в них Костную муку.
Теперь просто сажайте картофель и получайте больше картофеля!
Основные затраты в этой схеме фермы — Костная мука. Но благодаря ей вы сможете увеличить количество картофеля и использовать его для следующей схемы.
Ферма опыта
Хотите быстрее получить нужный уровень? Благодаря схеме этой автоматической фермы вы сможете получать опыт и быстро поднимать свой уровень!
В предыдущей схеме мы создали Ферму картофеля. Теперь наступило время использовать его для получения опыта!
Разместите две воронки и двойной сундук.
На воронки поставьте Коптильни.
На коптильнях необходимо разместить воронки и ещё один двойной сундук.
По сторонам коптилен разместите по одной воронке и сундуку
Теперь время подождать!
Активируйте эти рычаги!
Теперь стоит только открыть интерфейс коптильни и забрать из неё приготовленный картофель.
Продолжайте забирать картофель, получая сразу много опыта!
Ферма лавы
Нужен бесконечный источник лавы? С этой схемой вы сможете быстро создать ферму по получению лавы.
Сперва сделайте каркас, установив котлы и любые блоки, на которых могут быть размещены капельники.
Выделите сверху полосу следующим образом.
Используйте ведро с лавой и разлейте по поверхности лаву.
С капельников начнёт стекать лава, которая будет накапливаться в котлах.
Разработчики Minecraft против автоферм и авторыбалки — зачем это им?
Автофермы в Minecraft
В последних снашпотах игры кроме ярких и интересных нововведений, вроде лавомерки и якоря возрождения, есть и технические изменения, которые могут сильно повлиять на баланс игры или даже экономику, если можно употребить это слово.
В игре давно существовала возможность создания автоферм.
Впервые я с ними столкнулся ещё во времена бета-версий игры. Это была кактусовая ферма, которая генерировала огромные объемы бесполезного тогда кактуса (тогда даже нельзя было делать из него краситель) и жутко нагружала сервер.
Позже, когда я был одним из администраторов этого сервера, мы решили избавиться от любых автоферм — к тому времени игроки придумали много способов добывать разные ресурсы в неограниченном количестве.
При этом мы отключали автофермы не столько из-за нагрузки на сервер, сколько из-за того, что неограниченные ресурсы могли уничтожить игровую экономику и предоставляли огромные преимущества определённым игрокам. Устраивать на сервере чемпионат по строительству автоферм нам совсем не хотелось.
В итоге, один из моих первых плагинов был направлен понижение эффективности автоферм. Благодаря ему на нашему сервере добывать ресурсы вручную было продуктивнее.
С тех пор, когда в очередном обновлении игры появляется нововведение, позволяющее создавать какую-то новую автоферму, меня это очень задевает. Я воспринимаю это как ещё один способ ухудшить режим выживания.
Зачем разработчики начали борьбу с автофермами
Конечно, я понимаю, что моё отношение к автофермам слишком строгое и мотивировано личным опытом. Я отлично понимаю, что в них своя прелесть — автофермы позволяют игроку на определённом этапе развития переключить своё внимание с добычи ресурсов на более интересные занятия.
Тем не менее, некоторые виды автоферм зашли настолько далеко, что разработчики обратили на них своё внимание. Например, с помощью авторыбалки можно нафармить не только рыбу, но и «сокровища» — луки, удочки, чародейские книги и т.д.
Рыбалка в игре, как и в жизни, занятие умиротворяющее. Мне, например, этот процесс никогда не нравился. Но нехитрая конструкция позволяла закинуть удочку и уйти гулять, в то время как сундуки набиваются рыбой и выловленными сокровищами.
В снапшоте 20w12a разработчики внесли ряд изменений, которые повлияли на эффективность авторыбалки и ряда других автоферм.
Прокомментировал эти изменения slicedlime, один из разработчиков Minecraft Java Edition, написавший в Reddit:
В этом снапшоте мы исправляем два хорошо известных эксплойта, которые широко используются в сообществе: фермы нулевого такта и AFK-рыбалка. Теперь нельзя будет за счёт использования нулевого такта ускорять рост растений, а хитрая рыбалка не позволит больше добывать сокровища.
Хочу подчеркнуть, что мы не удаляем эти возможности из-за самого факта использования автоферм — просто их скорость очень сильно нарушает баланс. То же самое касается и авторыбалки, сама схема будет работать, но с её помощью больше нельзя будет получить сокровища. Если вам нужен бесконечный поток суши, то вы сможете его себе легко устроить.
При этом он подчеркнул, что у разработчиков нет «нелюбви» к автофермам и автоматизации, просто они хотя обеспечить честную игру для всех. Большой труд должен достойно вознаграждаться, а небольшие усилия и не должны приносить ничего ценного.
Разработчики против игроков
Интересно, что после этого снапшота сразу была найдена конструкция авторыбалки, которая всё ещё позволяет добывать сокровища.
Обзор этой конструкции можно посмотреть в видеоролике, опубликованном на канале Uncle Cublay — он показывает, как она работает, и как её построить.
Правда, после выхода снапшота 20w13a, этот способ добычи сокровищ будет приносить только рыбу. Uncle Cublay обещал снять обзор, если появится новый способ авторыбалки — подпишитесь на его канал, чтобы не пропустить.
Лично мне интересно, как будет развиваться дальше соревнование игроков и разработчиков. Первые будут искать способы быстрого получения ценных ресурсов и предметов, а вторые будут «допиливать» игру, закрывая очередные лазейки.
На сервере я эту проблему решил кардинально — просто регулировал частоту дропа предметов в определённых зонах. Если в какой-то точке массово генерировались какие-то предметы, то при достижении определённых лимитов вероятность их появления снижалась в разы. Но этот способ хорош для сервера, но не для целой игры. Посмотрим, что придумают разработчики.
Автоматическая ферма мяса и перьев в Minecraft
Всем привет, хочу показать построенную мной ферму, которой вроде нет ни в русскоязычной ни в англоязычной Minecraft вики(во всяком случае я не видел ничего подобного).
Вот так это выглядит в режиме выживания. ЕМНИП это наспавнилось за ночь работы или чуть больше.
А теперь перейдём к строительству, в режиме креатив, для большей наглядности.
Ставим выбрасыватель, «лицом» вверх.
На него садим раздатчик.
И добавляем воронок, так, чтобы все собранные предметы шли в выбрасыватель, а из него в раздатчик, можно даже обойтись одной воронкой, но тогда скорость создания курятины и перьев будет маленькой.Увеличивая количество воронок, можно масштабировать ферму(правда в какой-то момент всё упрётся в недостаточную тактовую частоту генератора и придётся добавлять больше раздатчиков).
и рядом с раздатчиком строим схему, которая будет генерировать сигналы, в данном случае это «наблюдатель», но можно любую, просто такая на мой взгляд имеет наибольшую частоту.
Под той воронкой, которая ближе всего к выбрасывателю, ставим другую воронку, при этом важно, чтоб он смотрела в сторону(ставим любой блок в этой стороне, нажимаем shift и ПКМ смотря на блок).
Заполняем каждую ячейку свежей курятиной.
Снизу добавляем ещё одну воронку и сундук, куда будет собираться курятина.
Обходим вокруг и с обратной стороны ставим компаратор.
Достраиваем схему таким образом.
И завершаем всё факелом под нижней воронкой.
Это работает так: в воронку, где мы положили курятину, попадает только мясо, т.к. ничего больше не стакается с курятиной, когда количество предметов превышает 22, сигнал становится достаточно сильным и компаратор, сравнивая его с отсутствием сигнала с другой стороны, выдаёт сигнал на выходе, который через повторитель идёт к факелу, выключает его и активирует нижнюю воронку. Нижняя воронка начинает забирать предметы с верхней и класть в сундук, когда в верхней предметов становится
Строим фильтр перьев. Даже если вам они не нужны, строить надо, т.к. без него воронки забьются перьями и ферма не будет работать.
Ставим воронку под выбрасыватель, также, чтоб смотрела в сторону.
Кладём перья в эту воронку.
Добавляем нижнюю воронку и сундук для перьев.
Достраиваем схему по аналогии с предыдущей.
Итоговый вариант выглядит так:
Добавляем немного яиц.
И включаем генератор.
Когда цыплята подрастут, они начнут нести яйца, которые по воронкам будут попадать в раздатчик и выбрасываться обратно на ферму. В какой-то момент курам станет тесно и они начнут убивать, дропнутая курятина и перья будут забираться фильтрами из воронок и попадать в сундуки.
Оставляем ферму на ночь, а с утра получаем пиздюлей от мамки за то, что копухтер всю ночь работал собираем дроп(конечно за ночь будет больше, чем на скриншотах ниже).
Всё, бесконечная автоматическая ферма готова.
Minecraft Universe
214 постов 586 подписчиков
Правила сообщества
— Запрещено постить контент не соответствующий тематике сообщества. (Посты про игры похожие на Майнкрафт, разрешены. Главное чтобы не было постов, которые совсем сильно от тематики отходят.)
— Запрещено постить т.н. «шлаковый» (т.е. очень низкокачественный) контент по майнкрафту. (Особого наказания нету, мы просто удалим Ваш пост. Однако в случае многократных нарушений мы Вас забаним.)
— Если публикуете арт, то указывайте автора арта.
Приветствую. Вы еще на пикабу сидите? Увлекся майнкрафтом, построил вашу ферму, но в версии 1.16.3 не работает. Почесав тыковку и покурив вики пришел к выводу что не работает из-за невозможности отключения нижних воронок. Цитата из вики:
Можно присоединять одну воронку к другой. Используя это, можно сделать путь из воронок, присоединенных друг к другу по цепочке. Правда, таким способом нельзя перемещать предметы вверх. Чтобы остановить передачу предметов из воронки в воронку, нужно выключить их обе.
То есть через факел мы выключаем нижнюю воронку, но передача из верхней не прерывается. Для остановки нужно выключить и вторую. А вот как ее автоматически выключить я пока придумать не могу.
Иногда всё-таки забиваются воронки. Хз с чем связано, так и не понял. Лучше будет закольцевать вот так
пришлось изучать программирование, чтобы склеить некоторые картинки в фотошопе(крите)
Автоматическая ферма в minefactory reloaded будет попроще)
Это видео я нашёл давно, оно старое аж с 2013, надо искать новые варианты ферм для 1.14 эта наверное уже не работает, я не проверял
Идея для террейна. Орочья юрта из дешёвых и подручных материалов своими руками
Привет, Друзья. В сегодняшнем видео я расскажу вам, как сделать вот такую орочью юрту из подручных и дешевых материалов, которую можно будет использовать в качестве террейна для настольных игр. Вы узнаете, как легко и просто сделать пламя для факелов и костра. А так же покажу, какие элементы я использую для подсветки.
Материалы использованные в видео:
1. Пластиковая 5 литровая бутылка
2. Вискозные салфетки
3. Клей ПВА
4. Гофрированый картон
5. Бумажные салфетки
6. Горячий клей
7. Супер клей
8. Светодиоды 3 шт
9. Коробка для батареек
10. Выключатель
11. Резистор 1 шт
12. Медная одножильная проволока
13. Защитная насадка для кисточки 2шт
14. Пластика фирмы Сонет
15. Самоотвердевающая масса фирмы DAS
16. Прямые ветки от какого-то (любого) дерева.
17. Бронзовая цепочка
18. Зубочистки
19. Пробка от бутылки
20. Колпачок от фломастера
21. Небольшой кусок кожзама
22. Самоотвердевающее тесто из магазина Fix Price
23. Пищевая сода
24. Песок
25. Природный мелкодисперсный камень
26. Акриловый грунт на водной основе фирмы Таир
27. Акриловые краски на водной основе фирмы Brauberg
28. Матовый акриловый лак фирмы Сонет
Текстурные подставки для миниатюр / своими руками / из дешёвых и подручных материалов
Материалы использованные в видео:
1. Самоотвердевающая масса для лепки фирмы Das
2. Самоотвердевающее тесто из магазина Fix Price
3. Клей ПВА
4. Супер клей.
5. Горячий клей
6. Палочка для мороженого
7. Сушеный древесный мох
8. Пищевая сода.
9. Песок.
10. Резиновая крошка.
11. Акриловый грунт на водной основе фирмы ТАИР
12. Акриловые краски от фирмы Vista-Artista
13. Матовый акриловый лак фирмы Сонет.
Сундук из картона своими руками
Материалы использованные в видео:
1. Гофрированый картон
2. Горячий клей
3. Клей ПВА
4. Супер клей
5. Бумажные салфетки
6. Толстый лист А4
7. Финишная шпатлёвка
8. Акриловый грунт на водной основе фирмы ТАИР
9. Акриловые краски на водной основе фирмы Vista-Artista
10. Матовый акриловый лак фирмы Сонет
11. Навесной замок с петлей
12. Декоративный ручки
13. Карточные петли
14. Гвозди для мебели с круглой шляпкой
Шкатулка из чайной коробки
Привет, Друзья. В сегодняшнем выпуске я расскажу и покажу вам, как сделать из чайной коробки старинную шкатулку стилизованную под дерево.
Всем деятелям-костюмерам и косплеерам привет! С вами косплеер Валара Атран, и сегодня я хочу поговорить как грамотно испортить тканевый костюм. Эта задача ничуть не проще, чем кажется.
Настолько не проще, что стоит отдельной статьи.
Тем кто не мастерит костюмы, эта статья послужит как ликбез о том, насколько ничтожная деталь может оказаться невероятно важной, и как много нюансов и сложностей в том, чтобы сделать один костюм. Совет для тех, кто судит легкомысленно.
Очень часто замечаю, как на тканевых частях костюмов оставляют ровные порезы ножницами и бояться поливать «грязью». Ввиду такой неестественности, в сообществах костюмы нередко подвергаются критике за фальшивость.
Примечание 2: Пробежки по болотам и зарослям для естественности не вариант.
1. Варение тканей 101 (не обязательный шаг, но мой стандартный. Можете смело пролистать к пункту 2)
«В смысле варить? Зачем?»
В 90% процентов случаев я делаю именно так, желаемый оттенок найти очень сложно. Ручное крашение позволяет регулировать цвет, переходы, интенсивность оттенка на той или иной области, а так же придавать эффект «выгорания».
Исторически, полотна варились в красителях и закреплялись. Это не значит что мы будем применять технику вымачивания в продуктах жизнедеятельности, а так же ставить гигантские чаны на костры. В наше время достаточно купить специальный красильный порошок. Цвета порошков самые различные, но их можно комбинировать до получения желаемого оттенка.
Предупреждаю, что я очень часто использую красные красители, и следующее изображение может быть схоже со сценой из Пилы. Вы еще мой дом после такого не видели.
После окраса, ткань нужно отжать и постирать в холодной воде. Я это делаю в машинке.
Вперед портить, и да начнется веселье!
Давайте рассмотрим первый шаг порчи того же льна или хлопка.
Но что тогда делать? Трепать руками?
Конечно, вы можете хорошо потрепать и потянуть во все стороны. В случае с плотными тканями это единственное решение, но процесс может быть довольно долгим и изнурительным, и потому я предлагаю другой вариант.
Как удалось без особых усилий растрепать всю хлопковую юбку за 20 минут?
После того как разрезаны края, прополоскайте изделие в стиральной машинке.
Степень растрепанности напрямую зависит от плотности волокон.
Так, например, шерсти все равно. И всё же при работе с ней, я бы рекомендовала трепать вручную и избегать формирования «прямых углов» на месте разрезов.
3. Нужно больше грязи
Готово, вы успешно порвали ваш любимый наряд. Давайте сделаем более правдоподобный вид.
Есть различные варианты загрязнения, в зависимости от нужды.
Некоторые из этих способов подходят не только для тканей, но и для доспех. Натуральная грязь, если что, тоже вариант
Первый, самый простой способ, это обратиться к аэрографу.
На одном из моих костюмов 2015го, грязь наносилась именно мочалками:
Но это не значит что аэрограф стоит списывать со счетов. В плавности переходов ему нет равных:
В случае с грязью и приданием «старости» нет нужды поливать краской дочерна. Советую покрывать постепенно и смотреть со стороны, если вы не знаете когда стоит остановиться.
Если решились подпалить лён или хлопок, убедитесь что это происходит на улице или в ванной, где рукой подать до воды. Процесс сугубо под вашим контролем.
Подтёки любого происхождения лучше делать на подвешенном изделии. Позвольте гравитации вам помочь.
Возьмите большую кисть, обмокните в нужной разбавленной краске, ухватитесь за ворс как за ручку и выжимайте на заранее подвешенный костюм. Размер капли зависит от давления на ворс. Вы быстро приноровитесь.
Вешайте свой костюм сохнуть, и удачи в начинаниях!
Статья создавалась сугубо в рамках моего опыта. Если вы размещаете материал еще где-то, пожалуйста, указывайте автора. Я делаю этот материал бесплатным и доступным, от вас прошу лишь упоминание авторства 🙂
Предложения и идеи под постом так же приветствуются!
Как Анимировать Фото или Картинку \ Parallax Effect (Photoshop \ After Effects)
В этом видео мы научимся имитировать 3d пространство, сделаем Parallax эффект и анимируем нашу фотографию. Мы будем использовать Photoshop и After Effects.
Трафареты из пластинок (как сделать) Часть 2
Продолжаю свой экскурс по этой теме.
После того как мы распечатали трафарет, необходимо наклеить его на предварительно обезжиренную пластинку. Советую клеить с помощью хорошего клея карандаша. Важно чтобы он хорошо клеил, иначе в процессе бумага будет отслаиваться.
Некоторые люди спрашивали про инструмент которым я пользуюсь.
Арсенал у меня далек от профессионального. Пользуюсь бомашинкой фирмы Hammer и набором бит о которых расскажу подробней.
Первую пластинку я вообще выточил маленьким сверлом. Но это больше геморроя чем удовольствие от процесса, поэтому решено было найти какие никакие насадки для этого дела. Походил по строительным магазинам и нашел набор шарошек фирмы sturm!.
Неплохой набор для начала, но есть пара минусов.
Тут видно наплавления которые она оставляет за собой. Это несколько осложняет работу.
2) Такими шарошками сложнее рисовать четкие, ровные линии и окружности. Так как ими тяжело управлять. Хотя это решается практикой
Потом у меня появился второй набор, на зтот раз это были фрезы по дереву, они более абразивные, и ими гораздо легче работать.
Они нижние на фото.
Ну перейду к процессу вырезания. Впринципе он довольно прост, нужно просто вырезать белые части трафарета.
Главное тут не торопиться, иначе можно отрезать что-нибудь лишнее).
Так же советую держать Руку с дрелью под пластинкой, примерно как на фото сверху, так будет лучше видно что вы делаете. Но это кому как удобнее.
Вот тут я уже все вырезал
Далее опускаем пластинку под теплую воду, дабы размочить бумагу чтобы было легче ее убрать.
Вот результат, но это еще не все.
Необходима еще обработка: нужно убрать ошметки с краев, выровнять все линии и окружности. На фото снизу их хорошо видно.
На обработку у меня уходит примерно столько же времени сколько и на вырезание, а то и больше. Вот тут уже получше, но нужно еще поработать и убрать маленькие заусенцы.
Маленькие заусенцы я убираю мелкими шарошками по металлу, так же неплохо помогает паяльник с тонким жалом, на минимальной температуре.
Ну а вот мой готовый результат, правда над ним я еще чутка поработаю, поскольку еще остались заусенцы.
Ну и собственно все, надеюсь я все подробно описал, но если у кого возникнут вопросы, то как обычно, милости прошу в комментарии)
Как нарисовать 3D рыбу.
Для начала хотел бы выразить огромную признательность всем кто поддержал пост
Меня просили показать как их рисовать,но т.к. я сам пока учусь и до уровня про мне еще далеко,я дам советы к исчерпывающему видео уроку по которому я учился,поэтому всем заинтересованным нужно сначала посмотреть видео!(в конце)
Немного теории. Большинство нарисованных рыб состоит от 4 до 7 слоев.Чем больше слоев и чем меньше расстояние между ними,тем более детализирована рыба.
Для непосредственного создания карасей вам понадобятся.
1)Акриловые краски,подойдут как глянцевые,так и матовые.Лично я рекомендую матовые,они ведут себя более предсказуемо.(для тех кто не знаком с акриловыми красками Вам стоит знать что они очень быстро сохнут)
2)Кисточки № 0,1,2 обязательно,без них никак,завести десяток других кистей лишним тоже не будет,желательно НЕ из синтетики.
3)Текучий эпоксид(в комменты кину марку)
4)Хорошее освещение,настольная лампа самое то,многое рисуется по отсвету и иногда непонятно есть ли краска или нет пока не посмотришь на свету.
Стоит отметить что до того как нарисовать свою первую рыбу(которая не получилась как и вторая) я не брал кистей в руки с начальной школы,а было это давно короче. По этому талантом тут не пахнет,все дело в опыте как и везде.
Теперь советы
1)Разные цвета красок по разному наносятся.Выходит что если я умею рисовать оранжевых рыб то с красными будет трудновато,с чем это связано я хз.
2)Если рука дрогнула и слой загадился можно быстренько все убрать пальцем(в видео есть куча примеров),еще можно после застывания аккуратно протереть чем нибудь тонким с мокрой тряпицей.
3)Если рука у вас не просто дрогнула а вы к примеру чихнули во время рисовки,и все превратилось в сюрреалистическое произведение искусства,это дело можно отмочить,заливаете водой и акриловая краска отстает через пару минут.
4)Самое сложное сделать переход слоем незаметным,пока сам осваиваю эту тему,но могу сказать что краска разбавленная водой после высыхания становиться полупрозрачной и после заливки слоя эпоксидом будет незаметна.Ниже мой пример.
5)Старайтесь рисовать одной линией.
6)Толщина слоев около миллиметра,за пару заливок можно найти нужное количество для заливки.