У игрока имеется грузовик. Точнее только шасси, на которые ставятся сменные кузов и кабина.
»
— История создания Ex Machina
Главным средством перемещения между выжившими поселениями во вселенной Ex Machina являются автомобили различных видов и назначения, многие из которых имеют реальные прототипы. Это грузовики разного класса, легкие багги, армейские машины и даже танки. На них воюют, возят припасы, из них снаряжают караваны — без колёс в этом мире не выжить!
Содержание
Конструкция автомобиля [ ]
Автомобиль компонуется из шасси и установленных на него кабины и кузова. Вражеские автомобили, не доступные игроку, не имеют кузова. Замена или модернизация шасси не реализована, оно просто входит в состав базового/покупаемого автомобиля. Кабина и кузов являются обязательными частями для машины игрока, могут заменяться и улучшаться, а также меняют облик машины. Для небольших грузовиков и багги предусмотрено по три кабины и кузова, для тяжелых – пять.
Основная статья: Кабины и кузоваОсновная статья: Кабины и кузова (Меридиан 113)
Шасси [ ]
Во вселенной Ex Machina все шасси cделаны на основе рамы, включают ходовую часть, трансмиссию (КПП) и механизмы управления. Характеристики шасси:
Шасси не имеет бронирования, от повреждений разного типа его защищает броня, установленная на кабине и кузове. При прямом попадании в шасси (в обход брони) автомобиль получает критическое повреждение (только в Меридиан 113).
Кабина [ ]
Кабина снабжена одним-шестью слотами для установки дополнительного оборудования и одним-двумя – для вооружения.
Кузов [ ]
Автомобили во вселенной Ex Machina [ ]
Грузовики [ ]
Все грузовики доступны игроку. На них также передвигаются неигровые персонажи и бандиты.
Багги [ ]
Первые две машины доступны игроку в Ex Machina Meridian 113.
Армейская техника [ ]
Первые две машины игрок получает временно в Ex Machina Meridian 113 для выполнения некоторых миссий. Сохранившиеся Бульдозеры, по-видимому, когда-то использовались военными.
Улучшение и кастомизация автомобиля [ ]
Легкие грузовики и багги обладают слабыми возможностями кастомизации и являются универсальными что для торговли, что для боя. Из-за низкой живучести их лучше прокачивать для тактики «не попадись или убеги». Более тяжелые грузовики можно скомпоновать либо для торговых рейсов, либо для боевых рейдов. Для этих задач, в первую очередь, были разработаны торговые и боевые варианты кузовов. Стоит также отметить, что кузова 3-го уровня для тяжелых грузовиков обладают максимальным грузовым объёмом, но из-за сложной геометрии в них влазит столько же или меньше товаров, чем в кузова меньшего объёма.
На автомобиль можно установить дополнительное оборудование, улучшив его характеристики и вооружение. Для этого, как было сказано выше, в кабине предусмотрены слоты двух разных размеров. В слоты 1х1 помещаются улучшения для автомобиля, в слоты 1×2 – улучшения для вооружения. Их число определяется автомобилем и уровнем его кабины. Кабины с преобладанием слотов 1х1 хорошо подходят для торговых перевозок. Кабины тяжелых грузовиков с преобладающим числом слотов 1х2 являются боевыми, с, как правило, значительно улучшенной броней и более эффективными оружейными слотами.
В 2011 году над землёй был замечен космический корабль. Военные попытались сбить НЛО, что у них успешно получилось. Учёные обследовали сбитый корабль и нашли на нём таинственный контейнер. Ученые вскрыли тот, что привело к катастрофическим изменениям в атмосфере земли: воздух стал ядовитым для людей. Однако люди сумели спастись от гибели. Неизвестный мастер изобрёл маски, которые делают воздух безопасным для дыхания. Вместе с людьми также выжили растения, насекомые и рыбы.
Летающая тарелка Ньери из заставки игры
Люди начали строить поселения, выращивать растения и налаживать торговые связи. Основным средством передвижения людей стали бронированные грузовики. Но простым людям мешают жить бандиты и налётчики.
Действие самой игры происходит примерно через 200 лет после катастрофы.
Сюжет [ ]
В центре игры молодой человек (его имя нигде не называется), которому недавно исполнилось 17 лет. Отец главного героя по этому случаю разрешает ему водить грузовик. И дает ему первое задание: доставить пакет в город Южный. По дороге герой встречает женщину по имени Лиса, которая просит героя показать все деревни в округе. Герой, заподозрив Лису в связях с контрабандистами, должен сделать выбор: показать ей деревни или отказаться от предложения. Этот, казалось бы, незначительный выбор приводит к развитию двух альтернативных веток сюжета.
Осторожно, раскрытие сюжета!
Момент, который изменил жизнь главного героя
Первый вариант развития: Герой соглашается показать Лисе все деревни в округе, но судя по её словам, эти деревни не то, что она ищет. Герой говорит ей о том, что есть ещё одна деревня в этом районе. Лиса уезжает. После этого герой доставляет пакет в Южный, но когда герой возвращается, замечает то, что его деревня сожжена, а люди убиты. Герой собирается выяснить причину убийства жителей и разрушения деревни, после чего он собирается отомстить убийцам.
Второй вариант развития: Герой отказывается участвовать в «тёмных» делишках Лисы и заезжает в Южный. В Южном он отдаёт пакет и возвращается обратно в деревню. Деревня оказывается сожжённой и всё жители деревни кроме отца оказываются мертвы. Отец из последних сил рассказывает Герою о том, что он не его отец, прося чтобы месть не затуманивала разум и отдаёт Герою конверт, после чего умирает. В конверте сказано что его родной отец — Айвен Го, известный путешественник, а приемный отец был другом Айвена, которому поручили следить за сыном. Герой вынужден найти Айвена и рассказать ему о том, что случилось.
Обе сюжетные линии отличаются порядком появления локаций и характерами героев, причём первая сюжетная линия длиннее. Вне зависимости от выбора, сюжет направит игрока к Оракулу — таинственному суперкомпьютеру, которому поклоняются друиды. Настоящей целью суперкомпьютера является уничтожение пришельцев (Ньери).
В игре есть две концовки:
Концовка Ньери: в этой концовке герой решает помочь пришельцам установить блокиратор. Однако Оракул категорически отказывается от установки блокиратора. Герою приходится сразиться с Оракулом, который в тот момент получил крылья. Герой уничтожает Оракула и включает блокиратор. Включение блокиратора оказало изменение в жизни людей. Ньери стали организовывать экспедиции и проводить опыты. Однако роботы Оракула еще остались целы, так как Оракул был разрушен не до конца. Роботы пытались устраивать засады для Ньери, но это не приносило особых проблем для них. Опыты шли очень хорошо, и некоторые люди смогли снять маски и выжить, но только в пределах лаборатории Ньери. Однако планы Ньери могут очень сильно отличаться от планов людей.
Последствия концовки показаны текстом.
Ex Machina: Меридиан 113 считает концовку Оракула каноничной.
Основные герои [ ]
Герой — протагонист игры. Его имя в игре не называется. По сюжету герою недавно исполнилось 17 лет (совершеннолетие) и он получил право водить грузовик. Первым заданием героя была доставка пакета в город Южный. Однако встреча с Лисой изменила судьбу главного героя (см. «Сюжет»). В первом варианте герой будет искать тех, кто уничтожил деревню. В другом варианте сюжета он будет искать Айвена-Го. Вне зависимости от выбранного сюжета Герой решит судьбу суперкомпьютера Оракула и инопланетной расы Ньери. Герой также, скорее всего, ненавидит бандитов, так как при обнаружении героев может крикнуть фразу «Смерть бандитам!». Герой носит куртку, шарф и шлем пилота с очками. Герой также появляется в «Ex Machina: Меридиан 113». Озвучивает — Дмитрий Филимонов .
Айвен-Го — известный путешественник и исследователь утерянных технологий. Именно он изобрёл маски. У Айвена есть сын, которого он дал Петру, чтобы тот о нём заботился, пока сам Айвен проводит исследования. Как и многие люди, Айвен был зомбирован НЛО.
Бен Дроссель — лучший друг Айвена Го. Когда-то Бен был известным путешественником, но потом он поселился в уединённом домике, вдали от шумных дорог. У Бена Дросселя есть дочь по имени Лиса. Интересно то, что если в начале игры герой помог Лисе, Бен не узнает главного героя. Однако если он откажет Лисе, Бен скажет что герой очень похож на Айвена, несмотря на то, что герой (как и все люди) всё время ходит в маске. Фамилия Дроссель происходит от дросселя — устройства, которое включается в электрическую цепь для подавления переменной составляющей тока в цепи.
Оракул — древний суперкомпьютер, который был создан для уничтожения инопланетян. Оракулу поклоняются друиды из Рощи друидов. Внешне Оракул похож на огромную гусеницу-робота. За долгое время Оракул пришёл в негодность. Герой узнаёт о том, что Оракул может прочитать диски Айвена-Го, но Оракул просит сначала починить его с помощью роботов-ремонтников, а потом найти детали на заброшенной фабрике. Только после этого Оракул зачитывает информацию с диска. Под конец игры у Оракула появятся крылья. Игрок может выбрать на чью сторону встать: встать на сторону Ньери и уничтожить Оракула или встать на сторону Оракула и уничтожить Ньери.
Игровой процесс [ ]
По мере путешествия на грузовике, герою встречаются разные автозаправки и города. В автозаправках можно починить, заправить и перекрасить грузовик за определённую сумму денег. В городах также можно продавать и покупать детали и товары. Торговля работает по принципу «чем меньше товара в городе — тем больше будет стоить этот товар». Этот принцип работает и при покупке и при продаже. Например, если в одном городе мало металла, но много нефти, гораздо эффективнее будет продать металл в этот город, а нефть продать в другой город, в котором она нужнее. И чем больше игрок продаст товара, тем меньше в этом городе будут за него платить.
В городе также доступна возможность замены кузова и кабины грузовика и покупка нового автомобиля. При покупке нового грузовика, необходимо перенести снаряжение из старого в новый. Если этого не сделать, или оставить некоторое содержимое в кузове, то оставленные вещи будут проданы. Аналогичным образом нужно поступать при замене кузова и кабины. Последний пункт в городе — бар. В баре можно получать задания. У бармена или у посетителей. Бармены обычно предлагают 2 типа заданий — сопровождение каравана и «сезон охоты на бандитов». В первом случае нужно сопроводить грузовик от одного города до другого, попутно защищая его от бандитов. А во втором случае нужно уничтожить как можно больше бандитов за определённое время. Чем больше игрок уничтожит бандитов, тем больше ему заплатят (деньги добавляются сразу после истечения времени). Выполнение заданий обязывает игрока находиться на той локации, на которой было взято задание. В противном случае задание будет провалено. В журнале можно отмечать задания для того, чтобы знать куда ехать.
Автомобили [ ]
Автопарк игры состоит из грузовиков и багги. Многие транспортные средства в игре имеют реальные прототипы. Игроку доступно пять грузовиков и одна багги (багги появляется только по сюжету). Также некоторые бандиты используют недоступные игроку автомобили. Список доступных автомобилей:
Молоковоз — более эффективный и грузоподъёмный автомобиль, чем Вэн. Хорошо подходит для торговли. Прототипом Молоковоза является Английский грузовик Matador.
БелАз — бронированная, грузоподъёмная, но медленная машина. Ремонт этой машины дорого обойдётся игроку. Вероятный прототип — БелАз-75302.
Скаут — быстрое легковое авто. На нём иногда разъезжают бандиты. На нем можно проехаться только один раз за игру — когда Оракул просит найти детали у главного героя. Однако машина Героя оказывается слишком большой и не может проехать. Поэтому Герой угоняет оставленный скаут. Однако, после того, как герой находит детали, он возвращает машину на место. Доподлинно неизвестно, какой реальный прототип был у машины, однако он напоминает Desert Patrol Vehicle.
Локации [ ]
В ходе игры герой посетит множество локаций (порядок появления локации по сюжету зависит от выбора сюжета игроком). Локации находится в регионах. Всего регионов четыре. Судя по названиям городов и достопримечательностям, можно определить географическое положение локации. В сумме игрок проедет половину Европы. Список локаций и их краткое описание:
Край — стартовая локация игры. Локация состоит из четырёх деревень: Гулькино, Заимка, Троицкое и Глухое (родная деревня главного героя). А также из города Южный. Локация не очень большая, и враги на ней не очень сильные. Локация играет роль обучающей. Край предположительно находится на территории Украины.
Фатерлянд — «центральная» локация игры. В ней проходит большая часть приключения героев. Главная достопримечательность локации — город-мост Пешт. Пешт соединяет два берега, через которые можно добраться только с помощью моста. Однако героя не пропустят на другой берег, если он не заплатит. Как сказано в описании игры: «это единственное место в котором ещё официально берут плату». В Фатерлянде имеется село под названием Забытое, в котором можно дёшево купить металл. Имеются в Фаттерлянде города Горные Шахты и Асгард. Рядом с ними обитает много бандитов, но зато в них хорошо платят за металл. За Горными Шахтами находится клад. Последние два города — База 51 и Нефтяная Вышка. Хоть База 51 принадлежит бандитам, жители города могут починить машину и купить у героя товар. Последний город — Нефтяная Вышка. Однако герой не сможет в него въехать, так как по сюжету его оккупировали бандиты (игроку придётся разобраться с бандитами на Нефтяной Вышке). В этом городе жил отец главного героя — Айвен Го. Скорее всего под Фатерляндом имеется в виду Германия.
Аржан — в Аржане обитают бандиты из «Алого Рассвета». Все населённые пункты в Аржане пренадлежат «Алому Расвету», поэтому все люди в городах носят странные чёрные маски. На территории Аржана множество мостов. Скорее всего по этой территории проходила автомагистраль. В Аржане игрок может присоединиться к фракции «Алый Рассвет» и сражаться против СНГ (на самом деле, герой хочет добраться до Акселя, и отомстить ему за деревню и отца). Если игрок сражается на стороне СНГ, то представители «Алого Рассвета» будут атаковать игрока. В таком случае герой должен добраться до Акселя, лидера «Алого Расвета», который находится в Марецции. Доехать можно напролом или секретным путём (на юге от дороги в Либриум). В любом случае герой найдёт Акеля. Тот предложит герою дуэль. Если Герой выйдет из нее победителем, то Аксель объяснит герою, что его люди не были причастны к нападению. Аржан находится на территории Испании.
Игнотт — на этой локации находится всего один город Апулькино и одинокий друид (может дать задание на исследование кругов на полях). На этой локации большое количество врагов. Главная цель в Игнотте — найти суперкомпьютер Оракул, который может прочитать диск с информацией, находящийся у игрока. Оракул находится рядом с энергоустановками. Но ему требуется ремонт, который можно соуществить с помощью роботов-ремонтников. В другом задании Герой должен найти детали на заброшенной фабрике и привезти их Оракулу. Поиски деталей в фабрике выглядит как блуждание в лабиринте. По фабрике герою придётся передвигаться на автомобиле Скаут. После выполнения задания, Герой верёт автомобиль на прежнее место, и обратно сядет на свой грузовик. Как и Роща друидов, Игнотт находится на территории Великобритании.
Вахат — эта локация находится за пустыней смерти, преодолеть которую можно лишь на грузовике с защитой от радиации (сделать такой корпус помогут учёные из Мидгарда). Локация находится на территории высохшего Чёрного моря. В городе живут люди, которые имеют арабское происхождение (это заметно по их акценту). Изначально Герой для них считается врагом, но после посещения Героем города, он считается ими союзником. Имеются в Вахате города: Гадат (название созвучно городу Багдад), Кеф, Алихам. Также имеется город Казиф, инетерес для игрока представляет тем, что в нем проходят гонки. Организатор гонок — Шуммахер. Участвовать в этих гонках можно только ради развлечения. В городе Кеф есть задание на доставку нефти управляя бензовозом (бензовоз похож на Молоковоз). После выполнения задания игроку вернут его грузовик. При выполнении этого задания можно столкнуться с игровыми ошибками. Территория Вахата преимущественно пустынная.
Зармек — финальная локация игры. Именно туда приземлился Неопознанный Летающий Объект. Место куда приземлилось НЛО стало базой инопланетян Ньери. В Зармеке встречаются мастерские, базы учёных и вражеская военная база. Но всё же главным местом в Зармеке является место крушения инопланетного корабля. Именно на этой локации будет происходить финальная битва с Оракулом (если игрок выбрал сторону Ньери) или с Ньери (если игрок выбрал сторону Оракула). Выбор концовки представляется разговором с учёным Василием. Василий соглашается на любой выбор игрока.
Отсылки [ ]
В «Ex Machina» очень много «пасхалок» и отсылок. Такие названия как Хель, Асгард и Мидгард взяты из скандинавской мифологии. Согласно мифологии Хель — мрачный мир смерти и льда, глубоко под миром людей, Асгард — мир богов, где также живут храбрейшие из смертных, а Мидгард — центр вселенной и мир людей.
Интересно также то, что в локации Хель на загрузочном экране изображён разбитый самолёт «Ikar Airlines». Это отсылка к древнегреческому мифу об Икаре. По сюжету этого мифа Дедал сделал крылья и дал их Икару. Дедал предупреждал Икара что нельзя находиться близко к воде или солнцу. Однако Икар увлёкся полётом. Он взлетел слишком высоко, крылья расплавились и он разбился.
Разработчики также упомянули свою студию в игре: на гоночной трассе в городе Казиф вывешены рекламные щиты «Targem Games». В дополнение к этому в одном из городов Края имеется бар «Меграт», который наоборот читается как «Таргем». Бар «Меграт» — название одного из разделов на официальном форуме Crossout.
В одном из заданий, в котором нужно доставить богатого господина, герой ответит грубому господину частью фразы Филиппа Киркорова, который давал интервью и обматерил журналистку.
Ex Machina – постапокалиптический гоночный экшен с видом камеры от третьего лица и ролевыми элементами. Игра повествует нам о мире, пережившем ядерную войну. После ядерной бомбежки прошло несколько десятилетий. Точно неизвестно, что послужило причиной для ядерной бомбардировки – это игроку предстоит узнать в процессе прохождения. Однако выжившие люди покинули руины городов с целью обосновать новые поселения. В одном из таких вместе с отцом жил и наш главный герой.
Со временем между поселениями стала налаживаться связь и торговля, была приведена в порядок инфраструктура и старая техника, ставшая основой выживания. Поскольку воздух в этой вселенной заражен, то людям приходится находиться на поверхности Земли в специальных масках, позволяющих дышать на загрязненной планете. Игроку отводится роль молодого парня, только что отпраздновавшего свое совершеннолетие и получившего в подарок старенький грузовик.
Стартовый грузовик станет для протагониста в игре Экс Машина новым домом на колесах. Игроку предстоит позаботиться об автомобиле, улучшая его и заменяя детали на более мощные. В игре присутствует несколько типов грузовиков. Помимо стандартного транспортного средства, игрок сможет приобрести молоковоз, Урал, БелАЗ и бронетранспортер. Каждую машину можно улучшать, например, купив и установив новую кабину, которая усиливает броню, увеличивает скорость, добавляет мощности и делает грузовик более маневренным.
На заре развития компьютерной индустрии существовало строгое разграничение жанров. Раз вы, батенька, изволили создавать RPG, так ни в коем случае не вмешайте туда стратегии, или, упаси боже, action’a! Ни один уважающий себя издатель и руки бы марать не стал о «такое», поэтому и разработчики все оттягивали с уникумами и гибридами. Но время летит незаметно, и геймеры стали более привередливы в играх. И стали девелоперы думу думать: «Друзья, а давайте как великий Оливье все ингредиенты в одну тарелку кинем и посмотрим, что же получиться?» С тех пор уже никого не удивишь Spellforce и «Космическими Рейнджерами». В наши дни интерес скрещивания жанров никуда не ушел, а наоборот, прибавил «в весе». Targem Games, например, слила воедино целых три направления, и они отлично уживаются друг с другом. Вот бы еще им отшлифовать геймплей… Но обо всем по порядку.
Зато на звуки игра ой как бедна! Именно не на речь или музыку, а на всякие спецэффекты и прочее-прочее. Опять-таки, мир после катастрофы, какие тут могут быть птички или кваканье лягушек? Так что данный недостаток по сути недостатком и не является. А вот музыка написана для каждой локации. Въехали в тропическую местность, извольте слушать гавайские напевы, а если по степи несетесь, то ближе к року мелодия играет.
Итоговые комментарии. От раза к разу гибриды получаются все интереснее. Ex Machina не стала исключением. Разработчики действительно постарались, и игра вышла очень приятной. Порадовал и сюжет, который сразу разгадать не получиться. Лучший вариант для тех, кому надо скоротать не один долгий зимний вечер.
Fallout в России — больше чем Fallout. В то время как весь цивилизованный мир успел забыть о существовании этой игры, похоронить разработчиков, развеять их пепел по ветру и распрощаться с иллюзиями относительно выхода третьей части, варвары с одной седьмой части суши пытались, что называется, сказку сделать былью. В ход шли все возможные способы: онлайновые петиции и слезные письма разработчикам, «постапокалиптические» модификации ко всему на свете, регулярные публикации в игровой прессе (один наш знакомый из компании 1С, который по долгу службы читает все игровые журналы и сайты, утверждает, что ностальгические статьи о Fallout появляются не реже, чем раз в полгода) и, конечно же, «фоллауты» собственного изготовления. С ролевыми «фоллаутами» как-то не срослось (вспоминается разве что игра «Фаза: Исход», о которой в последнее время практически ничего не слышно), зато есть «фоллаут»-стратегии («Койоты» и «Карибский кризис»), как минимум один «фоллаут»-экшен (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — если когда-нибудь выйдет), один «фоллаут»-квест («Ядерный титбит 2»), а теперь еще и «фоллаут» на колесах. Речь идет об Ex Machina, на обложке которой прямо так и написано: «Falloutна колесах. В лучшем смысле этого слова».
Конец света, дубль 9803434634
Физическая модель машин напоминает Carmageddon: даже на скорости 20 км/ч грузовички подпрыгивают как кузнечики.
Сюжет Ex Machina (произносится «Экс махина», а не «Экс машина») стартует на традиционной для постапокалиптических игр оптимистичной ноте. В 2011 году на поверхность голубого шарика плюхнулась летающая тарелка. Причем плюхнулась не абы где, а на Ближнем Востоке, рассаднике сионизма, терроризма, радикального исламизма и всех остальных измов. Западные державы охватывает коллективный мандраж: арабы и прежде не отличались миролюбием, а уж с технологиями инопланетян хорошего поведения от них ждать не приходится. Тем временем на планете начинает происходить что-то странное: сначала птицы, а за ними и все остальные живые существа вымирают с устрашающей скоростью. Пока Запад и Восток обмениваются дипломатическими нотами и взаимными угрозами, очередь доходит и до потомков обезьян. Когда человечество оказывается одной ногой в могиле и уже приподнимает вторую, неизвестный гений создает защитные маски, благодаря которым остаткам людей удается спастись. Выжившие приспособились к изменившемуся климату и создали новые поселения (вдали от мегаполисов, ставших коллективными могильниками). Основным средством передвижения стали тяжеловооруженные грузовики: на них удобно ездить по бездорожью, а в случае чего всегда можно дать сдачи.
Запаса прочности автомобиля вполне хватает на бой с четырьмя-пятью противниками.
Вся эта предыстория остается за кадром (если не выполнять побочные квесты и не читать книг, вы ничего толком не узнаете), сама же игра начинается с того, что главный герой (молодой фермер), достигнув совершеннолетия, на ржавом рыдване покидает родное селение и отправляется в свободное плавание. Вернувшись через некоторое время домой, он обнаруживает, что неведомые враги сожгли родную хату (вместе с родителями) и надо бы кому-нибудь за это отомстить. Долгие поиски приведут его в итоге к тем самым инопланетянам и разгадке того, что же все-таки случилось с Землей. Главная интрига связана с масками, которые носят на лице все обитатели мира Ex Machina. На первых порах искренне думаешь, что под масками прячутся хоть и мутировавшие, но все-таки люди, а на самом деле.
Чего у Ex Machina не отнять, так это обаяния. Грузовички выглядят настолько мило, а музыка настолько приятна, что игра сразу располагает к себе. На этом фоне не обращаешь внимания даже на простенькую по нынешним временам графику — стилизация решает все.
Хронические болезни
Хм-м. а ведь когда-то на этой машине действительно возили молоко.
В таких вот сражениях мы будем изучать правила дорожного движения!
В сюжете зияют дыры одна больше другой: в одной из книг сказано, что после падения тарелки на Землю вымерли все живые существа, кроме людей, но деревья и трава почему-то не пострадали. В описании города Пешт утверждается, что это единственное место в мире, где берут плату за проезд через мост — но есть по меньшей мере еще один мост, где за проезд тоже надо платить (там деньги, правда, берут «неофициально»). На одной из локаций круглые сутки идет дождь, но вокруг на многие километры почему-то простирается пустынная местность с редкими островками леса, а грязи нет и в помине. Заехав во время вражеской атаки в город (или на заправку), а потом, покинув его, вы обнаружите всех бандитов на тех же самых местах, хотя за это время успела наступить ночь (или день).
Еще больше нареканий вызывает подача сюжета. Сколько квадратных километров бумаги потрачено на стоны о том, что российские игроделы экономят на сценаристах и озвучке, — а воз и ныне там. Диалоги оставляют желать, желать или еще раз желать лучшего — хотя они и не настолько убоги, как в том же «Ночном Дозоре». Озвучка выполнена «профессиональными программистами»: голоса поставлены плохо, там, где это не нужно, нагнетается пафос. Радиоэфир практически пуст, что тоже непростительно: значительная часть атмосферы в подобных играх создается именно за счет болтовни по радио. Дежурные фразы «Привет!», «Как дела?» и «За что?» — не в счет. И ведь сам по себе сюжет Ex Machina достаточно неплох (в конце есть даже развилка!), но эти «мелочи» очень сильно портят впечатление.
А вот то, насколько быстро и стабильно работает игра, стало для нас самой настоящей неожиданностью. Хотя бы потому, что тестирование и отлов багов среди большинства российских разработчиков до сих пор считаются дурным тоном (см. «Багсары III»). Ex Machina в этом плане — без пяти минут образцово-показательный пример. Уровни грузятся быстро, тормозов нигде замечено не было, серьезных багов не обнаружено. Раздражают только непомерно долгие сохранения — секунд по десять, не меньше. В остальном же — никаких претензий. Всегда бы так.
Ex Machina явно сделана наспех, недостатков в ней выше крыши, но, несмотря на все это, мы совершенно искренне рекомендуем как минимум с ней ознакомиться. Эта игра слишком проста и бесхитростна, чтобы увлечь надолго, но на несколько часов ее «заряда» хватит с лихвой. Ну, а если все-таки втянетесь (уж больно Ex Machina обаятельная), то уж точно пройдете ее до конца.
P.S. На официальном форуме тем временем открылась тема, где высказываются предложения о том, что стоило бы добавить в аддоне. Разработчики на этот счет пока хранят молчание, но, судя по косвенным признакам (авторы говорят, что история осталась недосказанной), дополнению все-таки быть.
Классный сюжет — нет
Оправданность ожиданий: 70%
Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Приятная почти во всех отношениях игра с букетом болезней, присущих большинству российских проектов. «Сгорает» Ex Machina очень быстро, но первые впечатления от нее остаются исключительно положительные.