Игры в дороге для двоих взрослых машине

Игры в машине: чем заняться во время долгой дороги

Вы подготовились к дорожному путешествию: собрали всё необходимое, загрузили карту, и навигатор показал вам, что до пункта назначения ехать 2 или более часов. Можно всё это время слушать музыку и развлекаться разговорами, а можно во что-нибудь поиграть. Мы выбрали восемь игр, которые помогут скоротать время и, главное, не отвлекут водителя от дороги — а в некоторых случаях даже помогут ему быть более внимательным.

Замечаем предметы вокруг

Старая детская игра, которая, тем не менее, популярна и у взрослых тоже. Договоритесь, что будете замечать: например, железнодорожные переезды, ворон, собак или ёлки. Можно немного усложнить игру: считать бородатых мужчин, чёрных собак или зелёные грузовики. Кто первым увидел и назвал нужный предмет, получает один балл. Игра продолжается, пока кто-то не наберёт оговорённое количество баллов.

Слова из букв номерных знаков

В эту игру, конечно, проще играть в России, но и за границей можно — заодно потренируете свой английский. Задача проста: нужно составить слово из букв номерных знаков встреченных машин. Можно взять один номер и придумывать максимально длинное слово, а можно усложнить игру, добавив ещё номеров – но тогда составлять фразу. Первый, кто придумает что-то осмысленное, выиграл.

Например, вы видите номер «о123ор». Отбрасываем цифры и пытаемся придумать слово, содержащее буквы «о», «о» и «р», причём именно в таком порядке. Среди предложенных вариантов выигрывает самое длинное слово: то есть «разговор» круче «топора».

Цифры на номерных знаках

В этой игре участвуют уже не буквы номерных знаков, а цифры. Каждый участник выбирает цифру от 0 до 9 и должен найти пять (или десять, как договоритесь) машин с номерами, в которых есть эта цифра. Кто первый нашёл все машины, тот и выиграл.

Правила такие же, как в карточной игре, только вместо карт номера машин. Правила такие: игрок берёт одну «карту» (номер машины) и складывает цифры. В итоге должно получиться 21 или максимально близкое число, больше — нельзя. Например, номер 316 добавит к общей сумме 3+1+6=10, а 986 добавит 23, что уже перебор. Первый игрок может взять ещё одну «карту», а второй уже проиграл.

car games 2

Регионы и страны на номерах

Ещё один вариант игры с номерными знаками — искать разные страны (в эту игру интереснее играть в Европе), штаты (если едете в США) или регионы страны (в России). Главное, чтобы под рукой был интернет, потому что не каждый вспомнит, к какому региону относится, к примеру, число 44.

Соседние и встречные машины

Игра с некоторой долей творчества. Хороша тем, что в ней нет победителей и проигравших. Попробуйте придумать историю о людях, которые едут в соседних машинах. Как их зовут? Куда они едут? Кем приходятся друг другу? Что везут с собой в машине? Что ели сегодня на завтрак?
Игру можно усложнить, если придумывать истории о людях во встречных машинах: у вас будет всего пара секунд, чтобы их заметить и рассмотреть.

Поиск слов

Включите радио, лучше какую-нибудь разговорную программу, но необязательно. Выберите определённое слово, например, «слушаете» или «новости», и ищите эти слова в речи диджеев и в песнях. Когда слово произносят, громко кричите что-нибудь («Есть!» или какую-нибудь бессмыслицу). Кто набрал заранее оговоренное количество слов, тот и выиграл.
Слова можно не только слушать, но и искать на дорожных указателях или вывесках.

Собираем алфавит

Тоже детская игра, которая вполне подойдёт и взрослым. Задача — собрать полный алфавит из букв на вывесках и дорожных указателях (можно и номера машин использовать, но там нет многих букв). Найдёте «ъ»? А «q»?

Если в вашем арсенале есть другие интересные игры, в которые можно играть в дороге (при этом, желательно, не слишком сильно отвлекая водителя), делитесь в комментариях.

Источник

Игры в дорогу: 5 небанальных способов скоротать путь

ru

В поездке с компанией веселье начинается еще в пути, правда? Вот вам несколько идей, как разнообразить времяпровождение с друзьями в дороге.

Игра “Есть контакт”

1

В игре должно быть не меньше трех участников. Ведущий загадывает слово и говорит вслух первую букву. Цель остальных игроков отгадать слово целиком.

Например, ведущий загадал слово «ананас», первую букву “а” он называет вслух. Игроки начинают придумывать слова на эту букву. Игрок вспомнил слово “Антарктида” и начинает объяснять его другому игроку: “Континент на самом юге Земли”. Если второй игрок догадался, о чем идет речь, он выкрикивает “Есть контакт!”. Игроки хором отсчитывают “Раз-два-три”, а потом выкрикивают слово “Антарктида”. Если ведущий тоже догадался, какое слово загадал игрок, он должен сказать “Нет, это не Антарктида!” за время отсчета “раз-два-три”.

Если ведущий не понял, что загадал игрок, или не успел сказать нужную фразу за время отсчета, он называет две первые буквы загаданного слова, то есть “ан”. Теперь игроки должны придумывать слова, которые начинаются на буквы “ан”, например, “ансамбль”, и загадывать их друг другу. Повторять загаданные слова нельзя.

Рано или поздно, игроки догадываются, какое слово загадал ведущий. Тот, кто первым его назовет, становится новым ведущим.

Игра “Трехлитровая банка”

2

Правила усложняет то, что каждый следующий игрок должен называть слово, которое начинается на последнюю букву предыдущего. То есть, если первый игрок назвал “тюльпан”, то следующий может назвать “носок” или “незабудка”.

Игра становится азартной уже с третьего круга, когда все самые очевидные слова были названы и нужно хорошенько напрягать фантазию, чтобы продолжать. Если игрок больше ничего не может придумать, он сдается и выходит из игры. Побеждает тот, кто остается один среди сдавшихся.

Отгадайте кто (да-нетки)

3

Например, ведущий загадал Наполеона. Первый игрок спрашивает “Это реальный человек?”. Ведущий отвечает “Да”. Следующий игрок спрашивает “Он еще жив?”. Ведущий отвечает “Нет”. И так до тех пор, пока кто-нибудь не поймет, что загадали Наполеона.

Важно, что игрок может спросить “Это такой-то?” только один раз, после чего либо побеждают, либо выходят из игры. Поэтому предполагать ответ нужно только в случае 100% уверенности. Отгадавший игрок становится новым ведущим.

Игра “Виселица”

4

Ведущий загадывает слово и рисует столько пустых полей, сколько букв в слове (как в кроссворде). Второй участник называет букву и, если она есть в слове, ведущий вписывает ее на свое место, если таких букв несколько, то вписывает их все.

Если буквы нет в слове, ведущий рисует один элемент виселицы с человечком:

Игра “Крокодил”

5

Про игру “Крокодил” или “Показуха” знают все. Это верный способ отлично провести время с компанией или раззнакомиться с новыми людьми.

Обычно слово показывают целиком, но в особо тяжелых случаях, когда игроки долго не могут его отгадать, ведущий может показать слово по буквам. Сначала он показывает простое слово, которое начинается на первую букву, потом слово, которое начинается на вторую, и так далее.

Игра гарантирует море смеха, а некоторые казусы можно вспоминать еще долго.

Источник

Игры в долгой дороге для взрослой компании

im267 169

Контакт упрощенный

Играть в упрощенный контакт, конечно, можно и втроем, но если играющих хотя бы пять — шесть человек, играть намного интереснее.

Один из играющих становится первым ведущим. Он загадывает слово и называет остальным его первую букву. Загадывать можно только нарицательные существительные в единственном числе именительном падеже.

Теперь задачей любого игрока становится так сформулировать определение или ассоциации к любому слову, которое начинается на ту же букву, что и слово, загаданное ведущим, чтобы ведущий не догадался, о чем речь, зато понял бы хоть из остальных игроков. При этом, в отличие от основного слова игроки могут предлагать друг другу вспомнить и имена собственные.

Например, ведущий загадал слово «палатка». Первая буква — П.

Один из игроков предлагает вспомнить, где они в прошлом году видели гномиков на улице. Если еще из присутствующих вспоминает, что правильный ответ — Польша, главное, не называть ответ, а говорить «Контакт». После чего оба игрока считают до 10 и одновременно называют слово. Если совпали — ведущий называет следующую букву.

Если же ведущий понял, какое слово имеется в виду — он должен назвать его до того, как будет произнесено «десять», тогда он не называет следующую букву. Так же следующую букву он не называет, если два игрока назвали разные слова.

Именно поэтому формулировать игроки, конечно, стараются так, чтобы ведущий не понял, но и вероятность, когда один имел ввиду «причастие», а второй — «прилагательное» под частью речи, начинающейся на «при», тоже есть.

Очень весело играть в разновозрастных компаниях, когда есть пересечения по известным героям фильмов и книг, но есть и люди, которые совершенно не в курсе, кто это вообще такие. Или часть игроков имеет общие ассоциации из пионерского детства, а другие зато хорошо знают ситуации из “Winx” и «Зачарованных», третьи же вместе ходили в поход.

Гадать, то есть перебирать слова, начинающиеся с тех букв, корове уже угаданы, в отличие от классической игры в контакт (ссылка), можно.

Тот, кто угадывает слово, становится ведущим. Так же ведущим становится тот, кто предложил для угадывания остальным то слово, которое было загадано.

Если по буквам закончилось слово целиком, а не было угадано, что иногда бывает с короткими словами, ведущий загадывает еще раз.

Путешествуем по городам

Интересный вариант игры «Города»

Первый из присутствующих говорит примерно следующее: — Я поеду в Астрахань. Зачем? Его сосед должен быстро ответить, но так чтобы его ответ начинался с буквы «А». Например: — Акул ловить. Ясно, что акулы в Астрахани не водятся, но для игры это совсем не важно. Ответив на вопрос, игрок говорит, куда поедет сам: — Я поеду в Белгород. Зачем? В свою очередь, следующий отвечает: — Бочку катить… А я поеду в Вашингтон. Зачем? И так далее. Название городов идут по алфавиту. Тот, кто ошибся, пропустил букву алфавита или ответил невпопад, выбывает.

Словарное лото (наборщик)

Словесная игра, для которой желательно выбрать слово, состоящие и большого количества букв

Берется некоторое «длинное» слово. Задача играющих — составить как можно больше слов из букв, составляющих начальное. Игроки называют слова по очереди, и не должны повторять слова друг за другом. Слово может быть только существительным. О возможности использования географических названий, имен и специальных терминов надо договариваться заранее. Начальные слова нужно выбирать подлиннее. Буквы при каждом ответе могут использоваться столько раз, сколько их есть в начальном слове, и не больше. Например, в метро очень удобно играть в слова «Не прислоняться» — все буквы видны, а словосочетание трудноисчерпаемо, еще хорошо играть в длинные слова с необычным набором букв, например: «пылевысасыватель».

Поезд на станцию

Несложная игра, которая развлечет большую компанию в дороге

Нужно по принципу чайнворда образовать цепочку слов (существительных в именительном падеже), причем известно, каким должно быть первое и последнее слово. В принципе, для этого достаточно одного слова(Поезд-Дефис-Станция), но можно задать необходимую длину цепочки — скажем, за пять промежуточных слов. Еще один способ усложнения игры — использовать только «тематические» слова, например, в случае «поезда» и «станции» — слова, относящиеся к путешествиям. Тогда цепочка может быть такой:

Если стоит задача определить победителя, то слова называются по очереди, а выигрывает тот, кто назвал предпоследнее слово (в примере выше — это автобус).

Антонимы

Антонимы — это слова, противоположные по значению.

Один играющий произносит слово, другой должен назвать его противоположность. Это просто, когда говорятся слова, имеющие четкую пару (далеко — близко), хотя и здесь есть варианты с учетом неоднозначности многих слов: быстро — медленно и долго, холодный — горячий или жаркий. Но еще интереснее, когда начинают задавать существительные. И если противопоставить огню — воду, веткам — корни, а забору — дыру или проход достаточно просто, то искать противоположности предметам одежды, профессиям, частям тела или геометрическим фигурам — занятие захватывающее и полезное.

Города

Всем известная игра, где необходимы хорошие топографические знания

Один из играющих мысленно перебирает алфавит до тех пор, пока не скажет «СТОП!». Та буква, которая в тот момент мысленно произносилась, становится начальной. На эту буквы тот, кто остановил перебор алфавита, называет город. Последняя буква этого города становится первой для следующего играющего. И так по кругу. Если на букву, на которую заканчивается названный город, городов в принципе нет или они очень редки (Э, Й, Ы), первой становится предпоследняя буква названного города. Два раза называть один и тот же город нельзя. Если участник на смог назвать город, он выбывает из игры. Последний участник должен назвать еще один город, тогда он считается выигравшим. Если он не сможет этого сделать, то выигравшими считаются все участники, которые смогли назвать город после последнего участника, который не смог этого сделать.

То есть участник считается проигравшим, если он не смог назвать город, а после него другой участник смог это сделать.

Да и Нет не говорить

Основное условие игры: не говорить Да и Нет, не называть черные и белый цвета, не смеяться.

Ведущий говорит: Вам барыня прислала 100 рублей и 100 копеек и сказала: «Не смеяться, не улыбаться, губки «бантиком» не делать, «да» и «нет» не говорить, черный с белым не мешать! Что изволите купить?» (вариант: «Вам барыня прислала голик да веник, два мешка денег, велела не смеяться, не улыбаться, губки «бантиком» не делать, «да» и «нет» не говорить, черное и белое не носить. Вы поедете на бал?»), обращаясь с последним вопросом к одному из присутствующих. Тот, кому задан вопрос, должен отвечать на него, но ни в коем случае не нарушать заданные ограничения (не говорить Да и Нет, не называть черные и белый цвета, не смеяться). В свою очередь, ведущий должен задавать такие вопросы, чтобы правило было нарушено. Кто сбивается, сам становится ведущим и задает вопросы всем остальным.

Добавь букву

Первый игрок называет любую букву из русского алфавита. Следующий по очереди должен в начале или в конце присоединить свою букву, имея в уме слово с таким буквосочетанием. Игроки продолжают таким образом по очереди удлинять буквосочетание. Проигрывает тот, кто называет целое слово или тот, кто не сможет добавить букву, подразумевая слово. Игрок может «блефовать», т.е. добавлять букву, слова к которой не знает. В этом случае возможны два варианта: следующий за ним игрок может либо попросить предыдущего назвать слово, и если предыдущий не сможет этого сделать он проигрывает, либо следующий игрок сам продолжает блеф дальше, пока из следующих игроков наконец не потребует назвать слово.

Ну-ка, повтори!

Умение слушать и запоминать — главное в этой игре Присутствующие по очереди произносят слова либо по заранее оговоренной теме, либо просто любые. При этом до того, как сказать свое слово, игрок должен повторить все ранее названные слова. Тому, кто сбивается, дается попытка исправиться. Если и во второй раз игрок не может повторить весь ряд, он выбывает. Последний оставшийся — победитель.

Источник

31 игра, чтобы в дороге было не скучно

1614061401

Твоя подружка-писатель. Вымышленный персонаж Санкт-Петербургской губернии.

1614234189

Практикующий психолог, гештальт-терапевт. Закончила Тольяттинский Государ.

Что может быть более умиротворяющим, чем поездка к месту отдыха на машине под любимую музыку? За окном сменяются пейзажи, в голове масса планов по покорению местных достопримечательностей, и ты чувствуешь, как каждый километр увеличивает расстояние между тобой и офисной рутиной. Но спустя несколько часов, ты понимаешь, что смотреть в окно уже надоело, тело затекло, а твои спутники устали, как от музыки, так и от разговоров.

А если ты рискнула отправиться в путешествие с маленьким ребенком, часы, отсчитывающие время до запуска истерики, начинают тикать особенно громко. Но для того чтобы поездка прошла быстро и весело, стоит заранее позаботиться о досуге. Независимо от того, с кем ты путешествуешь, с семьёй, детьми или незнакомыми людьми, с помощью игр можно всем создать отличное настроение.

31 игра, чтобы в дороге не было скучно

Классическая игра из нашего детства, но всё такая же любимая и интересная. Правила простые: твой спутник должен назвать город, который начинается на ту букву, которой заканчивается город, названный тобой. И так до бесконечности. Например, Волгоград — Дели — Иркутск.

Ведущий напевает мелодию или отбивает ритм, не используя слова. А остальные должны угадать название композиции или её спеть. Тот, кто дал верный ответ, загадывает свою мелодию.

Не стоит забывать о голосовых помощниках. Попробуй придумать с Алисой/Siri общую интересную историю. Можно устроить мини-конкурс, кто задаст ей самый оригинальный вопрос.

Перед поездкой каждый из участников должен написать список из объектов, которые он может встретить по дороге. Например, красную машину, лошадь, озеро. Кто угадал весь список или набрал большее количество баллов, выиграл.

Ведущий начинает игру с местоимения «Я», а следующие участники по очереди добавляют к нему следующие слова, называя фразу полностью. Кто пропустил хотя бы одно слово, проиграл. Например, я — я иду — я иду гулять — я иду гулять с собакой.

Эта игра — облегчённый аналог известного гадания на книге. Задай вопрос и включи трек наугад. Фраза, которую ты услышишь, и будет ответом.

Ведущий загадывает признак (цвет, форму), а каждый участник должен назвать как можно больше объектов с этим признаком. Например: жёлтый — солнце, лимон, лампа.

Участники выбирают цвет и считают все встречные машины этого цвета. У кого их больше, тот и выиграл.

Ведущий загадывает животное, а участники по очереди должны задавать ему наводящие вопросы, на которые он может отвечать только «да» или «нет». Например, он загадал слона. Вопросы, которые можно задать: оно живёт в воде? Оно умеет летать? Оно большого размера? Если ответ «нет», ход переходит к следующему игроку.

Участник должен рассказать о каком-либо событии, избегая определённых слов. Например, описать извержение вулкана, не используя слова «вулкан», «лава», «пепел», подбирая синонимы.

Помнишь, как в школе на уроках литературы мы часто читали по ролям? Пора вспомнить это увлекательное занятие. Доставай «дежурную» книгу и начинай чтение, а со следующей страницы или главы передавай другому.

Ведущий называет слово, а участник должен спеть строчку из песни, в которой это слово есть. Затем он загадывает своё слово следующему игроку.

Чем заняться в дороге в поезде, в машине, в автобусе?

Ведущий начинает игру фразой «если бы я был бы» и добавляет любое слово или персонажа, например, Бэтменом или Дональдом Трампом, а следующий участник продолжает первым, что пришло ему в голову — «вязал носочки для гусей/воровал из булочной круассаны».

Участники внимательно смотрят на номерные знаки проезжающих машин. Кто заметил больше регионов, тот выиграл.

Ведущий поёт строчку из песни, а следующий участник должен её продолжить. Если он назвал всё правильно, то загадывает свою.

Эта игра подойдёт для поездки по сельской местности. Игрокам нужно сесть по бокам сидений и внимательно разглядывать окрестности. Если один из них заметил корову, он должен закричать «корова на моей стороне». Ему начисляется балл. Но если он увидел корову на стороне соперника и сказал об этом раньше, то призовой балл тоже уходит к нему.

Участник называет о себе 3 факта, два из которых правдивые, а один ложный. Задача игроков — угадать их.

Эта игра поможет семейной паре вспомнить общие трогательные моменты. Выбери категорию. Например, места или фильмы. Вы по очереди должны назвать, где вы побывали вместе или какие фильмы смотрели. На ответ полагается 10 секунд.

Даже если тебя никогда не посещал Пегас, написать своё шуточно стихотворение — это всегда интересно. Один участник говорит фразу, а второй должен её продолжить в рифму. Они не обязаны быть связаны логически: что я кладу себе в рюкзак? Резинку, кошку, бишбармак.

Каждый игрок по очереди говорит фразу, которая начинается с «я никогда не…». Например, «я никогда не летала на самолёте». Все, кто это делал, загибают палец. Кто первый сжал кулак, проиграл.

Пусть каждый из участников расскажет, каким он видит свой идеальный день. Эта игра поможет вам лучше узнать друг друга.

Принцип игры такой же, как и в городах: нужно назвать новое слово по последней букве предыдущего. Но можно выбрать любую тему, например, животных или марки машин.

Каждый участник задаёт другому любой вопрос: что ты подумал обо мне, когда впервые встретил? Кем ты мечтал стать в детстве? В какой стране мечтаешь побывать? Важно отвечать честно.

Эта игра отлично подходит детям, которые только начинают познавать мир. Ведущий загадывает букву, а остальные участники внимательно смотрят на окружающие их объекты, дорогу и проезжающие машины и называют те, в которых эта буква содержится.

Каждый по очереди задаёт другому вопрос, который содержит выбор: любовь или деньги? Кофе или чай? Роллы или пицца? Эта игра может рассказать много нового и интересного даже о тех людях, которых ты знаешь давно.

Ведущий называет 3 слова, которые описывают фильм, а остальные участники должны угадать его название.

Каждый по очереди рассказывает смешные истории из жизни или анекдоты. Задача остальных — не засмеяться. Трогать друга друга нельзя.

Ведущий описывает ситуацию. Например: женщина сидит за столом, за её спиной открытое окно, рядом лежит разбитый горшок. А участники должны предположить, что с ней случилось.

У каждого явления или события есть две стороны. Ведущий говорит «за окном снегопад». Каждый участник должен объяснить, почему это хорошо, а почему плохо.

Ведущий называет 3 слова. Задача участников — угадать, какое из них лишнее. Самое интересное заключается в том, что одни и те же слова можно объединить между собой в разные группы.

Номерные знаки других машин — неиссякаемый материал для фантазии. Каждый участник по очереди должен составить предложение из букв на знаке. Например, к142ос — кот обожает сникерсы.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто