Игры с хорошей разрушаемостью авто

Игры с хорошей разрушаемостью авто

car crash simulator racing

Разрушайте свою машину, используя для этого различные препятствия и трамплины.

car crash 2 total destruction

Управляйте автомобилем на опасных трассах и сталкивайтесь с различными препятствиями.

car crash maximum destruction

Управляйте огромным автомобилем-монстром и гоняйте на огромной скорости по большой арене с препятствиями.

car crash lada vaz 2103

Станьте самым настоящим уничтожителем советского автопрома!

crash arena cars and guns

car crash derby 2016

Великолепная игра на выживание, где вы вцепившись в руль своего автомобиля, сделаете всё, лишь бы не умереть.

crash of cars

Сможете ли вы собрать как можно больше золотых корон в то время, когда по вас стреляют другие игроки?

v1.3.42 + Мод: много денег

carmageddon crashers

Отличные гонки на андроид устройствах.

beam de 20 car crash game

Управляйте машинами и гоняйте по разным трассам врезаясь в преграды.

traffic clicker idle racing blocky car crash 3d

Гоночная игра с элементами кликкера и ранера.

car crash demolition derby simulator 2018

Управляйте автомобилем и разрушайте все на своем пути.

wdamage car crash engine

Управляйте различными автомобилями и гоняйте по бездорожью.

brick car crash online blocks simulator 2020

Управляйте гоночной машинкой которая состоит из блоков.

car crash test simulator 3d leap of death

Совершайте прыжки на автомобиле между скалами.

Источник

Игры Разбивать Машины

Игры – где можно разбивать машины в хлам – пользуются особой популярностью. Первые шаги к этой категории начинаются в гонках и симуляциях, но в какой-то момент классическая правильная езда надоедает. И тогда наступает эра кошмара на колесах. Геймер подбирает сюжеты, где основная задача разрушение! Чем сильнее повреждена и уничтожена тачка, тем круче и выигрышнее!

igry razbivat mashiny

Разрушение машин: как играть и когда победа

Локации и задания в игрушках этой категории продуманы для мелочей. Как и у большинства игр, начинается все с предельно простого: пользователь выбирает тачку или берет базовую модель и приступает к выполнению первого задания. С каждым уровнем сложность возрастает, повышая градус игры, выбросы адреналина и жажду победы.

Также нужно собирать бонусы, повышать качество выбранных тачек или просто брать новую. Прохождение уровней открывает все новые машины, которые постепенно приобретают облик настоящих монстров. Их мощность позволяет сносить все на своем пути – расплющивать, разбивать, отбрасывать. Скорость, усиленная габаритами и мастерством главного персонажа, творит удивительные вещи. Даже препятствия боятся транспортных мощностей авто последних уровней и разлетаются в прах при малейшем соприкосновении! Ралли, заносы и полицейские гонки меркнут перед этими играми. Не верите? Тогда приглашаем погрузиться в уникальный мир без правил и убедиться в его аномальной привлекательности.

Источник

Топ самых безбашенных игровых гонок

uIunPdmF7rlpgfw8uKIKCg

Burnout

Вся соль игры кроется в авариях. Они выглядят настолько реалистично и эффектно, что дальше уже просто некуда. После столкновения камера в замедленном времени показывает мнущийся металл, отрывающиеся с элементами подвески колеса, лопающиеся стекла, сотни мелких осколков, оставляющих на дороге шлейф. Помимо самой деформации впечатляет также и разнообразие аварий: похожих столкновений нет, машины каждый раз ведут себя по-другому. Автомобили падают с обрывов, врезаются в стены, обнимают деревья, превращаются в бесформенную груду обломков после крупных ДТП.

qm7 igs dl0kaq8 VGZMNw t9h5GyvFuHR8a p1wfOng

Расширенное издание Burnout Paradise: The Ultimate Box, вышедшее в 2009 году, добавило в игру мотоциклы, на которых тоже оказалось интересно ездить. Жаль только, что в этой части убрали split screen — разделение экрана для двоих пользователей. Такая опция присутствовала в прошлых выпусках (с подзаголовками Takedown, Revenge и других), но в Burnout Paradise совместная игра возможна только через интернет. Последний проект серии называется Burnout Crash!, он вышел для мобильных платформ и сервисов Xbox Live и PSN. Гонка имеет мало общего с предшественницами: вид сверху, примитивная графика, столкновения машин не впечатляют.

Pure

Разработчики долго не мудрили с концепцией: просто взяли за основу серию MX vs ATV и сделали все намного круче. Гонки проходят на квадроциклах, а бóльшую часть времени вы проведете в воздухе — прыжки тут совершаются на безумные высоты и расстояния. Идея в том, что за время полета нужно исполнить красивый трюк и затем в целости приземлиться.

6V21oehg4rpaLV4JwP1ONQ 40h4EnJL7pONHqCtYQAQOw

Выкрутасы не надоедают: то встать в полный рост на руль, то откинуться на спину, держась за байк только ногами, то вовсе отпустить квадроцикл на метр-полтора и затем поймать его. Да уж, это не проехать с ревом на заднем колесе по столичному проспекту. За выполнение трюков начисляются баллы, которые конвертируются в топливо (если просто ездить по трассе, у вас быстро закончится горючее). Плюс ко всему в игре отличная картинка с красивыми пейзажами.

FlatOut

Возможно, появись Burnout на РС раньше, FlatOut не стала бы известной и популярной гонкой. Но в прошлом десятилетии для компьютеров практически не было ярких аркадных рейсингов, и проект финской студии Bugbear Entertainment получил все внимание аудитории.

s4Ph6vNO0RcqJnLRv KkoQ 4jjbFsEdE0gWH7HmW8CJ8g

Правил в игре как таковых нет. Можно и даже нужно таранить соперников, выталкивать их с дороги, намеренно врезаться в гонщиков и крушить окружение. Топливо для нитроускорения, без которого победить довольно трудно, вам начисляется именно за деструктивную деятельность, а не филигранное вождение. После гонки трассы с милыми домиками, фермами, аккуратными заборчиками или здания бизнес-центров, если заезд по городу, выглядят так, словно по ним пронеслось стадо буйволов.

Автомобили разрушаются не хуже, чем в Burnout. А еще во FlatOut есть особая «фишка»: от серьезного столкновения водитель пробивает головой стекло и отправляется в полет. Но рейтинг в игре «12+», так что крови нет. Самыми сумасшедшими стоит признать мини-игры во FlatOut 2 и Ultimate Carnage: среди прочего нужно забросить водителя как можно дальше и выше, сбив им все кегли. Проект Ultimate Carnage представляет собой улучшенную и расширенную версию сиквела, так что лучше проходить именно его. А вот третью часть, Chaos & Destruction, обходите стороной за версту: финские родоначальники серии не имеют к ней отношения, игра ужасна.

Split/Second: Velocity

Гонка разработана людьми, которые сделали Pure. В этой игре для победы нужно умело использовать разрушаемое окружение. Заезды проходят в рамках шоу под названием Split/Second, где все работает на зрелищность. По требованию пилотов организаторы программы могут, к примеру, обрушить на соперника мост. На каждой трассе имеются объекты, которые способны полностью изменить расстановку сил.

7hij4dOrOtbhKmtFzXTg1w tiJFbqbmZN7yuZHwY gvRQ

Сразу вырываться в лидеры слишком опасно — вы станете главной мишенью. Нужно продумать тактику и, допустим, висеть на хвосте другого гонщика, чтобы в последний момент устранить его и занять первое место. При этом идущие позади вас гонщики всячески стараются устроить вам козни. На трассах творится настоящий дурдом: летают боевые вертолеты, рушатся здания, взрываются цистерны с топливом, падают башенные краны.

BLBgub RNymfoGJQ6rZvnw

Игра стала заложницей своей главной идеи — проходить ее во второй раз уже не так весело, потому что знаешь, где и что может произойти. Но в первое время разрушения приводят в полный восторг, разработчики креативно подошли к созданию трасс и сделали много оригинальных сцен. Почти каждую секунду что-то взрывается, разбивается и разлетается в клочья — концентрация событий зашкаливает.

Motorstorm

Эксклюзивная для PlayStation серия — это как FlatOut, только еще быстрее и красивее. Если во FlatOut 2 существовало три класса автомобилей («дерби», «гонка», «стритрейсинг»), то здесь их гораздо больше — от мотоциклов до гоночных грузовиков, причем все соревнуются одновременно. Квадроциклы, раллийные машины, багги, почти дакаровские грузовые болиды и другой транспорт находятся в заведомо разных весовых категориях, но разработчики придумали отличную уравниловку для баланса.

b5ZhesB2p6wC hOscrcrOA zbAM1Xjhg6JnqmrLUMYdJw

На трассах огромное количество развилок, и если нащупать верное направление, то легко можно победить что на кроссовом байке, что на тяжелом джипе. Легкая техника вязнет в грязевых ваннах — значит, нужно выбирать маршрут по твердой поверхности. Грузовикам с трудом даются прыжки и полеты над оврагами, зато благодаря большому весу и огромному запасу мощности они мчатся напролом по любому болоту. В Motorstorm нужно понимать сильные и слабые стороны своего болида лучше, чем в некоторых автосимуляторах.

Вышло три части игры для PS3: оригинальная Motorstorm, сиквел Pacific Rift и последняя Apocalypse. Также PS2 и карманная PSP получили отдельную часть Arctic Edge. Первая игра серии выглядит бледновато на фоне продолжений. Самая разнообразная и красивая в плане пейзажей — Pacific Rift. В ней трассы разделены по стихиям — земля, вода, воздух и огонь.

50it5QbPuwznKhXRlD99gA

Локации выглядят под стать тематике: огненные заезды проходят возле вулканических кратеров с ручьями лавы, а водные гонки — у побережья в тропиках. Игра Apocalypse рассказывает о конце света. Мир рушится прямо во время заездов — происходят разломы в почве, повалившиеся небоскребы открывают новые маршруты на трассах. Разработавшая серию компания Evolution Studios закрыта в марте этого года, о дальнейших планах на Motorstorm в Sony ничего не сообщили.

Twisted Metal

Zdr6TQ NgwU0OsB54uKoFA eAwp3COAzsFD2j Rv2Z5cg

Последняя игра вышла на PS3. Гонка получилась неоднозначной: атмосфера Twisted Metal присутствовала, но геймплей не вызывал былых восторгов. В центре сюжета оказались три персонажа: серийный маньяк, главарь преступной банды и супермодель с расшатанными нервами — она отрезала голову доктору, который сказал, что шрам на лице девушки нельзя убрать. Видимо, основой для образа героини послужила Харли Квинн, подружка Джокера.

ZOZkOHgCBY8lEIu CSyRkw

Это была одна из первых гоночных игр, в которых позволялось устранять соперников не только столкновениями, но и с помощью приличного арсенала. Успех Twisted Metal пыталась повторить малоизвестная Crashday, но особо ничего не вышло. Лучше получилось у российской компании Targem Games — в их гонке Sledgehammer бои проходят на безумных грузовиках, обвешанных броней и стволами от бампера до крыши.

Carmageddon

Пожалуй, это самая жестокая гоночная игра. Но так сделано ради черного юмора, а не разрушения неокрепших умов, тем более что возрастной рейтинг у проекта — «17+». В этом рейсинге можно массово давить пешеходов на улицах, чем многие пользователи и занимались. Штука в том, что делать это совсем не обязательно — можно выиграть в заезде по-честному, просто придя к финишу первым. Похожая ситуация с GTA или Postal: поборникам морали невдомек, что разработчики не призывают к насилию, а дают игроку выбор, как себя вести.

U3M8iam5NK1671AMOFJrIg 9QuF6jylZfb5tj5Y7Y46Q

Победить в Carmageddon можно тремя способами: финишировать первым, переехать всех людей на локации или уничтожить машины соперников. Последний вариант оказывается самым увлекательным, потому как первый скучный, а второй занимает много времени. Игра ожидаемо подверглась цензуре, и в нескольких странах вышли «приемлемые» варианты. Для немецкого рынка людей заменили на роботов, в Великобритании — на зомби.

jvX2BVSJYbe 8JinYP4yag

Источник

Разбивать машины веселее, чем на них ездить: 10 лучших дерби-гонок

derby header

15 лет назад вышла FlatOut 2 — народная и все еще впечатляющая гоночная игра, в которой уничтожение машин куда важнее, чем победа в заездах. По такому поводу мы собрали десять похожих игр — с древнейших времен и до наших дней, когда жанр осел в инди-секторе, но не умер.

Destruction Derby 2 (1996)

Гонки, в которых можно бортоваться и выкидывать с трассы соперников были и раньше, но именно Destruction Derby впервые сделала этот процесс веселым и хоть в какой-то мере реалистичным. Первая часть вышла в 1994 году, и помимо прочего там присутствовал режим дерби-арены — никаких гонок, машины просто толкаются и мнут друг друга в дыму. Грохот и скрежет в ушах безумный, тачки взрываются и разваливаются на части, все очень тупо, однообразно и весело — но мы в детстве запускали Destruction Derby на первой PlayStation только ради этого режима.

Carmageddon (1997)

Будем честны — в Carmageddon играли не из-за того, что там было весело было толкаться машинками. Хотя и это тоже! Для своего времени игра показывала впечатляющую физику уничтожения машин — покруче, чем в той же Destruction Derby. Да и победить, просто уничтожив всех врагов, в ней можно. С идеи дерби-гонки игра и началась, но феноменом стала из-за возможности укатывать в асфальт бабулек, кричащих, что они прошли войну. В этом же секрет быстрого угасания серии.

В середине девяностых игровая индустрия была молодой, а люди были падки на подобную «контркультуру» — только у нас настолько нет рамок, что можно делать и продавать такие садистские развлечения! Будучи подростком, так круто ловить неодобрительные взгляды «моралфагов», которым то, что тебе кажется веселым видится отвратительным. Carmageddon — продукт своей эпохи, а разваливать тачки вскоре и другие игры научились — и куда круче. Что, впрочем, не мешает и в 2021 году кайфовать от оригинальной «Кармы».

FlatOut: Ultimate Carnage (2006)

В середине нулевых российская пресса называла FlatOut либо «автопорно», либо гонками для тех, кто не любит гонки. В нулевых весь дерби-жанр держался на двух сериях — богатой Burnout и панковской FlatOut, пропитанной неповторимым сельским колоритом. FlatOut — это поп-панк и месящие говно ржавые тачки, которые уже в начале гонки выглядят так, будто вот-вот развалятся. Ну и мнутся они на загляденье — даже сегодня это выглядит не стыдно. Но что еще важнее: при особенно крутых столкновениях водитель зрелищно вылетает через лобовое стекло — иногда сложно удержаться и не врезаться в столб специально, чтобы посмотреть, как красиво сминается капот, а твой водила отправляется под колеса другим гонщикам.

Во FlatOut 2 разработчики пошли еще дальше и не только прокачали игру с технической точки зрения, но и добавили кучу угарных мини-игр, завязанных именно на веселых запусках водилы через лобовуху. Так мы играли, к примеру, в боулинг и футбол. Ultimate Carnage попала в наш список как наиболее веселая, совершенная и свежая часть серии — хотя хороша вся трилогия. Ну а о том, что случилось с FlatOut, когда ее перестали развивать Bugbear — лучше не будем.

MotorStorm (2006)

В сравнении с FlatOut, MotorStorm — игра более лощеная. Здесь не гоняют не колымаги в финской глухомани, а модные багги, байки и грузовики — по живописным каньонам. С другой стороны, суть в целом та же — кайфовать нужно с того, как мощно ты выбиваешь с трассы соперников, да и от собственных аварий тоже. А еще игра добавила в эту формулу чертовски реалистичную грязь, которая налипает на колеса, летит в лобовуху и оставляет на дороге колеи, по которым потом не так-то просто проехать, не потеряв управление. И в этом плане MotorStorm все еще уникальна. Какую часть серии выбрать лучшей — вкусовщина, но мы остановимся на первой, самой грязной.

Burnout Paradise (2008)

Burnout Paradise я нахваливал уже столько раз, что и не знаю, что нового про нее сказать. Эта игра — редкая «дерби-гонка», в которой весело не только разбиваться, но и, собственно, гонять. Но если уж говорить об авариях — как же круто в Paradise разогнаться километров до трехсот и впечататься в стену, в слоу-мо превратив тачку буквально в гармошку! Аварии на огромной скорости лучше до сих пор не сделаны нигде — в этом плане с Paradise могут спорить только старые выпуски самой серии Burnout.

И не забывайте про режим Showtime, в котором мы не просто разбиваем машину, а пытаемся нанести городу как можно больший ущерб и раскурочить как можно больше встречных автомобилей. И все это под идеальный саундтрек с шикарно залетевшей в атмосферу Paradise City от Guns N’ Roses.

Dirt: Showdown (2012)

Showdown — это аркадный спин-офф раллийной серии Dirt (выросшей из Colin McRae Rally), в котором никаким ралли и не пахнет. Игра в целом веселая и хорошая, но в нашем списке она по находится по двум конкретным причинам. Во-первых, несмотря на простое управление машинами, в ней отличная и прямо задротско-реалистичная система повреждения автомобилей. Во-вторых, в ней есть гонки на выживание. Причем с выживанием связано сразу четыре режима — и во всех игра заставляет мять соперников и безжалостно их уничтожать. Есть даже классическая арена в духе старой-доброй Demolition Derby.

Mad Max (2015)

В этот список мы решили не включать гонки с пушками и большой ставкой на пауэр-апы — это отдельная большая тема. Поэтому тут нет Twisted Metal, Blur или Crashday. Но Mad Max — исключение.

Это вообще не гоночная игра, а экшен в открытом мире с юбисофтовскими вышками, но смертельные гонки по бездорожью — лучшая ее часть. Каждый дорожный конфликт на усыпанных шипами ржавых постапокалиптических колымагах в Mad Max выглядит и ощущается как сцена из «Дороги ярости» — нужно ли после этого хоть что-то еще пояснять? К тому же, несмотря на возможность иногда пальнуть в противников из гранатомета, большую часть времени приходится по старинке толкаться, зажевывать вражеские бока установленными на дисках кольями и агрессивно спихивать противников куда-нибудь в скалы, так что под определение «дерби» игра вполне себе подходит.

OnRush (2018)

После MotorStorm студия Evolution разработала для Sony Driveclub — обычную гоночную игру без экшена, которая запомнилась в основном реалистичными эффектами дождя. Релиз был проблемным и разработчиков в итоге распустили, но костяк студии собрался в новую команду, которую приютили короли гонок Codemasters. Для них новая студия разработала эталонную смесь MotorStorm и Burnout — аркадные гонки по бездорожью, в которых все режимы закручены вокруг уничтожения соперников. Причем помимо основных участников заезда по огромным трассам OnRush гоняют еще и сотни машинок-крипов, которые зрелищно разлетаются на части от любого толчка — веселья это добавляет прилично.

OnRush вообще удивительно задорная — по духу и динамике она больше напоминает шутеры, нежели гонки. И пусть в продажах она провалилась, да и не все ее идеи выстрелили (например, ставка на командную работу), забывать ее не стоит — потому что чертовски весело и очень деструктивно.

Wreckfest (2018)

Wreckfest, ранее известная как просто Next Car Game — по сути, новый FlatOut от Bugbear, которая ранее лишилась и издателя, и прав на название FlatOut. Долгое время игра пребывала в состоянии не просто раннего доступа, а, скорее, технического демо, в котором кроме шикарной системы повреждения тачек ничего не было. Но потихоньку разработчики игру доделали, нашли издателя в лице THQ Nordic и даже выпустили ее на консолях.

Весело ли в Wreckfest мять машины? Еще как! Бортоваться, терять бампера и выбивать стекла тут все-таки круче, чем в любой другой игре. Но атмосфера у происходящего все же своеобразная. Сельский дух FlatOut в ней усилился стократно — Wreckfest очень медленная и «деревенская». Но в этом как раз ее прелесть. И само собой, в ней есть дерби-арены, на которых потолкать можно не только на ржавых тачках и списанных маслкарах, но и на автобусах, комбайнах, газонокосилках и даже диванах с движком. Тут конкурентов у Wreckfest просто нет.

BeamNG.drive (ранний доступ)

Путь BeamNG.drive во многом напоминает историю все той же Wreckfest. Эта игра также много лет сооружается вокруг технодемки, представляющей чудеса точной физики мягких тел. Благодаря ей, машины в BeamNG.drive мнутся настолько детально и естественно, что кажется, пригодна хоть для серьезной симуляции краш-тестов.

В раннем доступе все это находится уже шестой год, и разработчики стабильно улучшают свой проект по всем фронтам — даже кое-какую игру вокруг него они уже собрали. Но если все остальные участники списка умеют развлекать не только сырой механикой и физикой, то у BeamNG.drive этого до сих пор в полной мере нет. Впрочем, это не значит, что в ней скучно, просто развлечения чаще приходится придумывать самолично — или модами игру обвешивать. А еще она задротствует не только по части разрушения тачек, но и в плане езды на них. Физика вождения тут такая, что и Assetto Corsa с Gran Turismo могут позавидовать.

Источник

«Оно правда так разрушается?» Или как работают разрушаемость в играх.

00068.ZDLyHBE

ПРЕДИСЛОВИЕ

В наше время масштабная разрушаемость в играх практически не создаётся, но всё же нельзя говорить о том, что её нет вообще нигде. Сегодня мы поговорим о способах создания эффектов разрушения объектов, поговорим о различных играх, которые используют те или иные технологии. Этот блог является “сборной солянкой” нескольких статей и видео из различных источников, хотелось, чтобы они были сконцентрированы в одном месте, поэтому я и пишу данный пост. На самом деле создание полностью реалистичных разрушений требует нереально мощных ресурсов ПК, поэтому разработчики часто идут на различные упрощения в пользу производительности.

О МЕТОДАХ СОЗДАНИЯ РАЗРУШЕНИЙ

В целом сейчас существует два самых популярных способа для деформации (разрушения) объектов:

1.С помощью скриптов. (Изначально просчитанные объекты)

2.С помощью физического “движка”. (Объекты просчитываются в реальном времени)

Рассмотрим мы сегодня оба способа, но давайте сначала немного “окунёмся’ в историю и узнаем где же изначально появилась разрушаемость.

ГДЕ ВПЕРВЫЕ ПОЯВИЛАСЬ РАЗРУШАЕМОСТЬ?

-На самом деле одной из первых игр, где окружение деформировалось стала “Space Invaders”, которая вышла аж в 1978 году. Как вы можете наблюдать по скриншоту ниже, там зелёные строения постепенно разрушаются от попадания выстрелов вас и ваших врагов. На самом же деле как таковой разрушаемости там нет и в помине. Когда происходит попадание строению, у него заменяется текстура на менее проработанную (удаляются несколько зелёных пикселей), и так после нескольких попаданий текстура исчезает вовсе, показывая игроку то, что здания больше, а соответственно и укрытия от врага.

00069.UzlzVJK

-Также разрушаемость работала в “Battle City” (вышла в 1985 году), только в этом проекте вместо ухудшения качества текстуры (Как в “Space Invaders”) просто “обрезалась” её часть, оставляя например половину стены вместо цельной.

-В обоих проектах разрушаемость работала благодаря скриптам, ни о какой реалистичной физики там не было и в помине. Стоит учитывать то, что в то время мощность компьютеров не позволяла порой реализовать банальные вещи, не то, что физически реалистичную разрушаемость.

БОЛЕЕ ПОЗДНЕЕ ВРЕМЯ – БОЛЕЕ ЛУЧШАЯ ФИЗИКА!

-Ещё одним проектом с неплохой деформацией стал: “Worms” начиная с первой части, датированной 1995 годом и до сих пор. В нём разрушаемость ландшафта работала на редкость НЕ благодаря скриптам. Во франшизе используется популярный и на сегодняшний день метод: создание воксельных объектов.

-Воксельные объекты в отличие от полигональных заполнены внутри. То есть у полигональных 3D объектов пространство внутри пустое (можете посмотреть на скриншотах чуть ниже), а у воксельных оно заполнено полностью (Также на скриншотах внизу). Как раз заполненные внутри объекты могут физически деформироваться, ведь разрушив например кусок стены у модели только отделится кусок и как раз за счёт того, что она цельная изнутри мы и увидим тот самый эффект разрушаемости.

(ПОЛИГОНАЛЬНЫЕ МОДЕЛИ)

00073.9S0oUsq

(ВОКСЕЛЬНЫЕ МОДЕЛИ)

00071.AYk dK5

-Вернёмся же обратно к “Worms”. На самом деле (как нетрудно догадаться) в большинстве 2D частей франшизы вообще не существует объектов как таковых (кроме самих червячков и оружия). Вся имитация объектов это просто ландшафт, как таковых объектов на карте нет. Посмотрите на мельницу и дерево на скриншоте снизу, кажется ли вам, что они настоящие? На самом деле, как ранее я говорил, они такие же части ландшафта, как например песок, трава и земля. Более того, из за некоторых ограничений, степень разрушения имитируемых объектов у всех одинаковая. То есть бросив например динамит в мельницу и на землю, разницы по масштабу разрушений не будет. Когда серия игр про червячков “перекочевала” в 3D, такая проблема (ну или фишка, кому как больше нравится) исчезла, каждый объект стал иметь свои характеристики.

00075.BD0I9Hq

-Давайте также затронем такую серию игр как “Battlefield”. Конкретнее и проще всего будет объяснить на примере “Battlefield 1” и “Battlefield 4”. Оба проекта работают на движке: “Frostbite”. В данных проектах разрушаемость построена практически полностью на скриптах. Помните ли вы карту “Осада Шанхая”, где разрушался масштабный небоскрёб? Так вот, всё это полностью скриптовый момент. Также на песчаных картах, где имеются небольшие дома, заграждения и прочие небольшие объекты деформация происходит путём заранее заготовленных скриптов. Если мы возьмём в пример небольшую постройку и хотим её разрушить, то в памяти уже хранится как полностью целая версия дома, так и разрушенная одновременно. Но это не совсем так. Каждая постройка в “Battlefield” состоит из определённого количества частей, допустим дом состоит из 40 частей и у каждой части имеется своя цельная и сломанная модель. Также если сломать условно 25 из 40 частей дома, он полностью разрушится, путём ещё одного скрипта. Стоит заметить, что деформация созданная таким путём выглядит весьма неплохо, хотя и не без своих нюансов. Порой наблюдается картина, как постройка стоит спокойно, хотя при её масштабах повреждений, она давно должна была упасть.

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РЕАЛИСТИЧНО – RED FACTION: GUERILLLA

Вот про этот проект можно с чистой совестью сказать о том, что разрушения действуют реалистично, хотя и со своими нюансами. Несмотря на то, что игра вышла в 2009 году, до сих пор практически ни одна игра не может показать разрушаемость лучше. Игра работает на движке: “Geo Mod 2” (В качестве физического движка используется “Havok”.) Как раз движок и позволил создать настолько правдоподобную физику уничтожения объектов. Сами разработчики игры практически полностью переработали движок для того, чтобы добиться отличного результата. У каждого объекта просчитывалась стабильность состояния, запас прочности, прочность самих материалов, напряжения одних объектов на другие а также оставшаяся прочность материала при воздействии на него. Учитывая то, что действие игры вообще происходит на Марсе, пришлось изменять формулы под ускорение свободного падения данной планеты. Но “RED FACTION: GUERILLLA” это не первая часть в серии. Сначала в 2001 году вышла: “Red Faction” и о ней мы тоже чуть поговорим.

-В “Red Faction” (2001 года) использовалась первая версия движка “Geo Mod”, но на самом деле в этой игре было можно разрушать ещё больше объектов чем в сиквеле 2009 года. Главным преимуществом было разрушение ландшафта, которое убрали в “Red Faction: Guerilla”.

-Геймплей “Red Faction: Guerilla” вы можете наблюдать внизу.

А ПОЧЕМУ В ГОНКАХ С РАЗРУШАЕМОСТЬЮ ВСЁ ТАК ПЛОХО?

Казалось бы логично, транспорт на большой скорости врезается в препятствие, но вместо того, чтобы транспорт вместе с водителем превратился в кашу из мяса и металла на нём появляются только пару царапин и вмятин. Почему же нельзя сделать полное разрушение машин? Причин такому несколько:

1. Производители транспортных средств не хотят, чтобы их “детища” видели сломанными, поэтому чтобы получить лицензию на использование транспорта в игре приходится идти на уступки.

2. Геймплей. Это самое главное, допустим в любой части серии: “Need For Speed” после столкновения с любым объектом гонка для вас закончилась бы, что естественно веселья игре не прибавит, поэтому также приходится идти на компромисс.

3. Разрабатывать разрушаемость под каждую машину слишком долго, дорого и неразумно.

Но на самом деле игра с реализмом деформации машин существует и это: “BeamNG Drive”. Работает игра на движке: “Torque”. Это скорее даже не игра, а технодемо, показывающее реальное разрушение машин при столкновении. Даже на небольшой скорости при ударе о поребрик, гонка для вас уже можно считать окончена. Геймплей чуть ниже.

НУ А КАК С РАЗРУШАЕМОСТЬЮ В НАШЕ ВРЕМЯ?

Действительно, очень мало проектов сейчас предлагают хоть сколь-нибудь реалистичную физику повреждений, но один проект я всё же хочу выделить. Этот проект создан разработчиками из Финляндии и называется: ”Control”.

В игре степень деформации и повреждений объектов действительно впечатляет, но игра использует всё ту же технологию, что и “Red Faction: Guerilla”. К основному движку: “Northlight” добавлен ещё и физический движок: “Havok”, ровно тоже самое сделано и в “Red Faction”. Геймплей вы можете наблюдать внизу.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто