Правила игры Тачки: Крутые виражи
На старт, внимание.
Персонажи культового мультфильма «Тачки» — Маккуин, Мэтр и другие машинки — соскучились по скорости и приключением. Теперь они спешат начать новую гонку. Выше темп, больше адреналина, максимум скорости. Хотите ощутить настоящий драйв? Присоединяйтесь! Собирайте трассу, расставляйте тачки и начинайте карточную игру.
Лихачим по правилам
Трасса состоит из разноцветных — красных, синих и зеленых — фрагментов, так называемых частей поля. Они могут следовать друг за другом в произвольном порядке, поэтому ход игры практически никогда не повторяется. Вначале участникам выдаются: тачка, ее индивидуальная карта перемещения и по 7 общих карт лицевой стороной вниз. Игроки раскрывают и разыгрывают их, одновременно перемещая машинки по трассе.
Красное на красном
На сколько клеток вы продвинетесь и в какой очередности будете ходить, зависит от обозначений на карте. Чтобы тачка сдвинулась с места, карта должна быть того же цвета, что и игровой фрагмент поля. Если ни одна из общих карт не подходит, можно воспользоваться индивидуальной. Она продвинет автомобиль не более чем на пару клеток, зато после этого останется в ваших руках и сможет быть использована и впредь. В отличие от нее обычная карта сгорает после сделанного хода. Выигрывает тот, кто первым пройдет 3 полных круга.
А что, если две машинки столкнутся на одной клетке?
Тогда лишь бросок кубика сможет решить, кто рванет дальше, а кто — вылетит с поля, то есть пропустит ход. Однако если на карте одной из машин написано: «Агрессивная езда», то его автомобиль поедет вперед, столкнув соперника на обочину, — тут всё ясно даже без кубика. А двум «агрессивным» тачкам удается балансировать на одной клетке абсолютно без потерь.
Некоторые клетки поля помечены специальными знаками — например, «Торможение» (невезучий автомобиль, попавший сюда, пропускает ход) или «Ускорение» (два хода подряд).
Кому понравится такой подарок
Подготовка к игре
Сначала игровые элементы аккуратно отделяются от картонной основы. Картонные фишки героев надо соединить с подставками. Затем из картонных элементов собирается гоночная трасса — это игровое поле, на котором будут соревноваться герои.
После этого каждый игрок выбирает себе фишку героя, за которого будет играть, и ставит ее в стартовую зону.
В общей стопке карточек надо найти карточки серого цвета с изображением героев. Каждый игрок берет в руку карточку своего героя.
Если игроков меньше, чем карточек героев, то лишние карточки убираются в коробку.
Остальные 42 игровые карточки тщательно перемешиваются и взакрытую стопкой кладутся рядом с игровым полем. Каждый игрок берет 7 верхних карточек и держит их в руке так, чтобы другие игроки их не видели. Таким образом, перед началом игры у каждого игрока должно быть 8 карточек.
Цель игры
Проехать 3 круга по гоночной трассе и финишировать первым.
Тачки. Крутые виражи
Информация
автор: | Сергей Дьячук |
издатель: | Звезда |
разработчик: | Звезда |
магазин: | Игра на столе Wolly Games СтоИгр Екатеринбург Мир Настолок Дом Игр (Украина) Divo Rog Читай-город Кубик (Украина и СНГ) Katana SHOP (Москва) Ваш Ход Igromaster.com (Украина) Интернет-магазин Звезда nastolki.com.ua |
. | |
язык: | Русский |
Поcтавка
16 элементов гоночной трассы
48 игровых карточек
6 фишек героев
шестигранный кубик
правила игры
Награды добавить
Описание игры
Герои мультфильма «Тачки» соскучились по скорости и снова спешат выйти на старт! Маквин и его друзья не могут жить без скорости. Они организовали новую гонку, чтобы вновь посоревноваться на виражах. Выбирайте героя, смело давите на газ. — и вперед! — обгонять соперников и, как настоящий гонщик, продумывать каждый вираж на непростой трассе. Игровое поле состоит из 16 элементов — трасса каждый раз будет разной!
Описание с официального сайта «Звезды».
Трасса создаётся из фрагментов, помеченных синей, красной или зелёной обочиной. Цель игры — первым проехать 3 круга. Перемещение тачек осуществляется картами. В начале игры все игроки получают по тачке, её персональной карте перемещения и по семь карт общей колоды. Карты выкладываются одновременно и в закрытую, а затем так же одновременно вскрываются. Цвет карты говорит, с клетки какого цвета за счёт неё можно сдвинуться, параметр карт «кто раньше» задаёт очерёдность ходов, а «кто быстрее» — количество клеток, на которое надо переместить тачку. Персональная карточка позволяет сдвинуться с клетки любого цвета, но только на 2 клетки; зато после розыгрыша не «сгорает», а возвращается в руку игрока. Если две тачки после перемещения оказались на одной клетке, броском кубика решается, какой из них вылететь с трассы и потерять таким образом драгоценное время. Если карта одной из них помечена ключевым словом «агрессивная езда», с трассы вылетает другая машинка. Если же езда обеих машинок согласно картам агрессивна, столкновения удаётся избежать. На поле имеются клетки с ускорением, попав на которую, игрок может бросить кубик и проехать своей тачкой дополнительные клетки. По завершении первого круга все игроки добирают с колоду в руку карты так, чтобы их стало 7. После второго круга карты в руку добирают так, чтобы их стало 6.
Тачки: Крутые виражи
На старт, внимание.
Персонажи культового мультфильма «Тачки» — Маккуин, Мэтр и другие машинки — соскучились по скорости и приключением. Теперь они спешат начать новую гонку. Выше темп, больше адреналина, максимум скорости. Хотите ощутить настоящий драйв? Присоединяйтесь! Собирайте трассу, расставляйте тачки и начинайте карточную игру.
Лихачим по правилам
Трасса состоит из разноцветных — красных, синих и зеленых — фрагментов, так называемых частей поля. Они могут следовать друг за другом в произвольном порядке, поэтому ход игры практически никогда не повторяется. Вначале участникам выдаются: тачка, ее индивидуальная карта перемещения и по 7 общих карт лицевой стороной вниз. Игроки раскрывают и разыгрывают их, одновременно перемещая машинки по трассе.
Красное на красном
На сколько клеток вы продвинетесь и в какой очередности будете ходить, зависит от обозначений на карте. Чтобы тачка сдвинулась с места, карта должна быть того же цвета, что и игровой фрагмент поля. Если ни одна из общих карт не подходит, можно воспользоваться индивидуальной. Она продвинет автомобиль не более чем на пару клеток, зато после этого останется в ваших руках и сможет быть использована и впредь. В отличие от нее обычная карта сгорает после сделанного хода. Выигрывает тот, кто первым пройдет 3 полных круга.
А что, если две машинки столкнутся на одной клетке?
Тогда лишь бросок кубика сможет решить, кто рванет дальше, а кто — вылетит с поля, то есть пропустит ход. Однако если на карте одной из машин написано: «Агрессивная езда», то его автомобиль поедет вперед, столкнув соперника на обочину, — тут всё ясно даже без кубика. А двум «агрессивным» тачкам удается балансировать на одной клетке абсолютно без потерь.
Некоторые клетки поля помечены специальными знаками — например, «Торможение» (невезучий автомобиль, попавший сюда, пропускает ход) или «Ускорение» (два хода подряд).
Кому понравится такой подарок
Подготовка к игре
Сначала игровые элементы аккуратно отделяются от картонной основы. Картонные фишки героев надо соединить с подставками. Затем из картонных элементов собирается гоночная трасса — это игровое поле, на котором будут соревноваться герои.
После этого каждый игрок выбирает себе фишку героя, за которого будет играть, и ставит ее в стартовую зону.
В общей стопке карточек надо найти карточки серого цвета с изображением героев. Каждый игрок берет в руку карточку своего героя.
Если игроков меньше, чем карточек героев, то лишние карточки убираются в коробку.
Остальные 42 игровые карточки тщательно перемешиваются и взакрытую стопкой кладутся рядом с игровым полем. Каждый игрок берет 7 верхних карточек и держит их в руке так, чтобы другие игроки их не видели. Таким образом, перед началом игры у каждого игрока должно быть 8 карточек.
Цель игры
Проехать 3 круга по гоночной трассе и финишировать первым.
Тачки. Крутые виражи с любимыми героями мультфильма
Если вам нравятся гонки, но ваш ребёнок с ужасом смотрит на математические перспективы в подобных играх, если вам необходимо оторвать чадо от телевизора с мультфильмом «Тачки», то эта лёгкая игра поможет вам приобщить ребёнка к миру настольных гонок. И в математике поупражняетесь. Сегодня на Розовом диване – Тачки.
Внутри мы видим, что свободное место есть, но его «в меру». Очень хорошо подобраны габариты внутреннего пространства, которые позволяют разместить правила игры, которые написаны очень доступно и грамотно (я хочу это отметить отдельно – мне они очень понравились и младшая дочка сама смогла в них разобраться).
Так же в коробочке:
Подставки для фишек автомобилей и кубик.
Картонка с пробитыми в ней контурами фишек. Герои мультфильма будут соревноваться на треке за победу под чутким контролем юных игроков.
После выдавливания и соединения пластика и картона, мы получаем вот такие фишки. И тут я сразу позволю себе критику – это детская игра. Детям важна красота, а данные фишки положительных эмоций не вызывают. Более того – как показала практика, на треке они абсолютно неудобны. Почему не укомплектовать игру пластиковыми фишками – машинками? Это существенно повысит интерес к игре со стороны ребёнка. Я знаю, что есть сборные модели этого же издательства, но они «там», а игра «здесь», на моём диване…
Тайлы трека из крепкого и толстого картона. Плашка «Старт», «Финиш», два прямых участка и набор поворотов. Всё очень качественно сделано и нареканий не вызывает – части трассы стыкуются друг с другом без проблем. Нет – колоть орехи на них не получится, если вы подумали, читая мои предыдущие обзоры.
Колода карт содержит набор разноцветных картинок с цифрами, которые будут влиять на ход игры. Серые карты отложите отдельно, а оставшиеся тщательно перемешайте. Я поставил бы оценку «отлично» за полиграфию и бумагу, если бы не…
Вот такая карта ждала меня в середине колоды. Более того – ближайшие к ней 5-6 карт имеют смещение по печати относительно центра. Судя по всему, рабочий чихнул, и весь этот процесс отобразился на печати в виде « ааа.. » на начальных картах и « …пчхи » на карте с «Шерифом». Но смещение простительно, а тут штамп вообще не попал в размер.
Но не компонентами едиными жива игра – давайте соберём трек и помчим к «финишному» будущему.
Трассу можно собирать каким угодно образом, главное, чтобы круг был замкнут, все 16 частей были бы использованы в строительстве, а между «молниями» были пара – тройка участков трека. Всё это я узнал уже после того, как соорудил свой первую трассу и проехал по ней в «соло» режиме, изучая правила.
А правила оказались очень простыми.
Каждый участок трассы имеет свой цвет. Игрок может сыграть карту с руки только в том случае, если её цвет совпадает с участком трасы, на котором в данный момент стоит автомобиль. Если карты необходимого цвета нет, то выкладывается серая карта – «Джокер».
Она позволяет проехать одну – две клетки на свой выбор, но последним в очереди.
Так как мы заговорили об очерёдности, уместно объяснить, каким образом происходит игра.
Вначале игроки выкладывают взакрытую карты, и одновременно их переворачивают. Помните о том, что выложить можно либо карту, цвет которой совпадает с цветом участка трассы, на котором мы стоим, либо серую карту.
Затем сравниваем верхние числа. Игрок с меньшим значением ходит первым, потом по возрастающей. На серой карте всё написано – в торгах игрок не участвует и плетётся в конце колонны, сетуя на судьбу. Если значения равны, то бросаем кубик.
Далее игрок, выигравший своеобразные торги, передвигает свою машинку по треку на число, указанное в нижней части карты. Затем остальные совершают такие же действия. Двигаться можно только по прямой, но закончить движение на любой клетке внутреннего или внешнего кольца трека.
Проезжать сквозь машинки соперников можно, но если ваш «Мэтр» закончил движение на клетке с «Салли», то оба игрока бросят кубик. Проигравший снимет свою фишку с поля и пропустит ход, а остальные, смеясь над незадачливым водителем, отыграют круг без него.
На треке есть значки «молния». Закончив движение на данной клетке, счастливчик бросает кубик и мчится ещё пару-тройку клеток к финишной прямой под завистливые взгляды оппонентов. А если повезёт, то и четыре.
Проехав круг, игроки добирают карты в руку. Но теперь их на одну меньше – семь, а на третьем круге их будет всего шесть. Первый, кто пересекает финишную черту, получает конфету, а вопли о жизненной несправедливости укажут на проигравших.
Впечатления от игры.
Теперь критические замечания.
Розовый диван рекомендует к покупке родителям для детей от пяти до восьми лет в качестве первой игры.
Игра тачки крутые виражи
Самовывоз из любого магазина
Доставка по городу от 250 руб
Динамичная и драйвовая настольная игра Тачки Крутые виражи станет отличной темой в компании друзей и сверстников Вашего ребенка! Это будет супергонка с игроками в главных ролях! Они смогут принять участие в важнейшем событии этого тысячелетия и сделать все для желанной победы! Приближаясь к финишу, принимая овации, и уже желая заветный суперкубок помните, что где-то рядом всегда едет умелый и уважаемый противник! Игра развивает воображение, креативность, фантазию, эмоциональную и коммуникативную сферы, раскованность, интеллект, любознательность, целеустремленность, смекалку, терпение, усидчивость, умение действовать в рамках установленных правил, адекватно воспринимать как победу, так и поражение.
Правила настольной игры Тачки Крутые виражи
Игроки составляют трассу из фрагментов, помеченных синей, красной или зелёной обочиной. Задача каждого игрока — первым проехать 3 круга. Движение тачек осуществляется с помощью карт. В начале игры все игроки получают по боллиду, её персональной карте перемещения и по семь карт общей колоды. Карты выкладываются одновременно и в закрытую, а затем так же одновременно вскрываются. Цвет карты говорит, с клетки какого цвета за счёт неё можно сдвинуться, параметр карт «кто раньше» задаёт очерёдность ходов, а «кто быстрее» — количество клеток, на которое надо переместить тачку. Персональная карточка дает право передвинуть фишку-машинку с клетки любого цвета, но только на 2 позиции; зато после розыгрыша не «сгорает», а возвращается обратно игроку. Если две тачки после перемещения оказались на одной клетке, броском кубика решается, какой из них вылететь с трассы и потерять таким образом драгоценное время. Если карта одной из них помечена ключевым словом «агрессивная езда», с трассы вылетает другая машинка. Если же езда обеих машинок согласно картам агрессивна, столкновения удаётся избежать. На поле имеются клетки с ускорением, попав на которую, игрок может бросить кубик и проехать своей тачкой дополнительные клетки. По завершении первого круга все игроки добирают с колоду в руку карты так, чтобы их стало 7. После второго круга карты в руку добирают так, чтобы их стало 6.
Цель настольной игры Тачки Крутые виражи
Первым проехать 3 круга.
Возраст участников: от 6 лет. Количество участников: от 2 до 6 игроков.
Игра Тачки Крутые виражи развивает воображение, креативность, фантазию, эмоциональную и коммуникативную сферы, раскованность, интеллект, любознательность, целеустремленность, смекалку, терпение, усидчивость, умение действовать в рамках установленных правил, адекватно воспринимать как победу, так и поражение. В эту игру ребенку будет интересно играть в компании сверстников, друзей, хороших знакомых. Родители в игре смогут показать ребенку свою включенность в его жизнь, интересы, пообщаться с ним. Это отличный повод узнать друг о друге побольше и весело провести время вместе!
Состав настольной игры Тачки Крутые виражи
Купить Настольную игру Тачки Крутые виражи Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек»
Оставить свой отзыв о настольной игре Тачки Крутые виражи (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы