Лучшие игры про путешествия во времени
Back to the Future: The Game
5-ое место. На пятом месте у нас, наверное, одно из самых известных произведений на тему путешествий во времени – «Назад в будущее», а точнее его игровая адаптация – Back to the Future: The Game от компании Telltale Games. На протяжении пяти эпизодов игроку в роли Марти Макфлая предстоит заняться самыми обычными для Back to the Future проблемами: наставить молодого дока на путь истинный, как всегда, заняться сводничеством, чтобы вообще родиться, ну и на худой конец спасти целый город Хилл-Вэлли.
Ещё было бы неплохо и с самим собой не встретиться, иначе может нарушиться пространственно-временной континуум. В игре очень мало традиционного QTE, как мы привыкли его видеть в современных киноиграх. Хотя динамичные эпизоды здесь присутствуют, всё равно в них нужно подумать, найти какие-то предметы и правильно их использовать. А учитывая, что в большинстве случаев игроку доступно сразу несколько обширных локаций, иногда это почти весь город Хилл-Вэлли. Back to the Future это действительно квест, отличный сплав графики, сюжета и головоломок. Пятое место.
TimeShift
4-ое место. На четвёртом месте шутер TimeShift от питерской компании – Saber Interactive – это авторы таких недурных игр как Will Rock и Inversion. Название игры TimeShift/«Временной сдвиг» как бы намекает на то, что нас ждёт плотное взаимодействие со временем, и это действительно так, весь геймплей строится на управлении временем с помощью очень модного и технологичного супер-костюма. В общем-то, этот самый модный костюм и стал основной проблемой: один не очень культурный дядька захватил шмотьё, переместился в прошлое и устроил там маленькую диктатуру с помощью всяких футуристических примочек.
И теперь игрок получает ещё один такой же модный временной костюмчик и отправляется в прошлое, чтобы всё вернуть на круги своя. Вот такой вот типичный сюжет, чем-то даже напоминающий ту часть «Назад в будущее», где Бифф стал самым богатым и всех угнетал. Геймплей тоже максимально использует все временные фишки костюма –, как и обычное Slow Moution для точных попаданий, или допустим остановка времени, когда все враги вокруг замирают и можно делать с ними всё, что захочешь, ну и, конечно, инверсия – то есть можно повернуть время вспять, когда все события происходят в обратном направлении. Очень достойный, интересный и бодрый шутер с временными фишками. Четвёртое место.
Darkest of Days
3-е место. На третьем месте у нас тоже шутер от первого лица – Darkest of Days от студии 8Monkey Labs (8 обезьян) – это у них единственная игра, которую они выпустили, но получилось у них вполне достойно. Очень привлекают абсурдные ситуации, которые встречаются в этом проекте – допустим одна из миссий, в которой ты бегаешь с пулемётом по Древнему Риму – ну это же очень весело, и таких вот весёлых вещей в Darkest of Days просто уйма.
Как правило, самая первая миссия в игре всегда запоминается каждому геймеру, это то чувство, когда ты ничего не зная, бежишь, постреливаешь туда-сюда, индейцы со своими перьями скачут на лошадях, и тут ба-бах…прямо из воздуха появляется фигов космонавт или типа того – вот это и есть очень крутая завязка сюжета. Дальше игрок попадает в организацию «Кронотек» (KronoteK), которая с использованием технологий «путешествия во времени» гоняет по разным эпохам, и спасает историю от посторонних вмешательств разных злодеев, которые, конечно, строят пакости, и мечтают весь мир испоганить.
Сам геймплей в игре довольно стандартен, и в какой-то степени даже скучен – он ничем не выделяется, простейший шутер от первого лица – бегаем, стреляем. Самое интересное в Darkest of Days это, конечно, сюжет и дизайн локаций – открытые пространства, эпичные битвы в разных временных эпохах. Игра, которая так и не стала шедевром, но точно может подарить уникальные впечатления игроку, и останется в памяти. Третье место.
Singularity
2-ое место. Второе место и снова у нас FPS – и эта игра Singularity, от настоящих мастодонтов жанра – от студии Raven Software. Это был их последний самостоятельный проект, можно даже сказать прощальный, и снова он удался на славу, более чем шикарная игра. Очень жаль эту студию, что она не смогла удержаться на плаву и теперь занимается тем, что клепает мультиплеерные карты для серий Call of Duty, но всё равно спасибо им за все шикарные игры и за Singularity – это отличная стрелялка в атмосфере Советского Союза.
Главный герой – американец вместе с отрядом бойцов отправляется на остров Каторга-12, недавно оттуда поднялась ужасная электромагнитная волна, что на фиг снесла целый спутник США. Там геймер, как вы, наверное, уже догадались, в нескольких временных отрезках встретит всякие эксперименты, секретные исследования и докторов-злодеев. Сюжет игры очень интересный, атмосфера и дизайн острова на высоте, это действительно отличная сингловая игра. И, конечно же, одной из важных фишек является повелевание временем с помощью МВП (мобильный временной преобразователь).
С его помощью можно получить способности телекинеза, создавать целые зоны, где время останавливается, и, наверное, самое интересное – перемещать объекты и даже живые существа прямо во времени – то есть, всего лишь одним нажатием кнопки можно состарить или наоборот омолодить предмет, или быстренько состарить врага до уровня скелета. Эта способность, безусловно, самая интересная временная фишка, которую мы видели в играх, и в комплекте с великолепной историей и дизайном сингулярная становится по-настоящему шедевральной игрой, в которую должен сыграть каждый любитель шутеров. Второе место.
Prince of Persia: The Sands of Time
1-ое место. Первое место и титул самой крутой игры, где можно издеваться над пространственным временным континуумом получает Prince of Persia: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени). Та самая шикарная игра из детства, вышла она уже в далёком 2003-ем году и выпустила её великолепная компания – Ubisoft. «Принц Персии» великолепен во всём, начиная от сюжета и заканчивая графикой, у игры нет абсолютно ни одного минуса, но давайте же по порядку. Начнём с сюжета, в котором наш традиционно-безымянный принц находит Кинжал Времени и с его помощью освобождает Пески Времени, которые делают всю его армия и его батю песочными зомбаками, и теперь опять придётся «пилить» до песков, чтобы вернуть всё на место.
И тут в игру вступает приятный бонус – принцесса Фара – уже тогда Ubisoft поняла, что главному герою, и собственно геймеру обязательно нужна подружка, которая будет ему помогать на протяжении всей игры, ну и просто скрашивать серые будни своими округлостями – получите, распишитесь. Но львиную долю успеха игры, конечно, обеспечил великолепный геймплей: во-первых, это шикарная акробатика, платформер, в котором геймеру действительно нужно думать, как прыгнуть, куда, как добраться до нужного места, или же наоборот множество хитрых ловушек, где игроку нужно проявить максимум реакции и ловкости.
А вот здесь нам как раз поможет Кинжал Времени, с его помощью можно отмотать время назад, даже если принц уже умер. Отматывать время можно ограниченное количество раз, но учитывая действительно высокую сложность ловушек, даже нескольких раз может не хватить, чтобы пройти особенно сложное место – зато, когда уже прошёл, то испытываешь неподдельную радость. «Принц Персии» вспоминается с большой любовью, особенно после всех этих современных игр, вроде Remember Me и подобные проекты, где даже место для следующего прыжка отмечено стрелочкой.
Игры про перемещение во времени на ПК
Кто из нас не хотел бы вернуться в прошлое и изменить какие-то события или же слетать в будущее и посмотреть, как разовьется человеческая цивилизация? К сожалению, машину времени все еще не изобрели, зато игры про перемещение во времени помогут вам совершить это путешествие. Именно их мы и собрали в этой подборке.
Quantum Break
Шутер от третьего лица от создателей Alan Wake. В роли Джека Джойса игроки столкнутся с последствиями изобретения машины времени. У главного героя есть атакующие и защитные способности, основанные на манипулировании с пространством. Никто не отменял и старые добрые способы решения проблем, а именно пистолеты, штурмовые винтовки, карабины, ружья.
Back to the Future: The Game
Квест от компании Telltale, взявший за основу культовую одноименную кинотрилогию. Игрокам предстоит совершить путешествие во времени вместе с Марти и Доком Брауном. Игра состоит из 5 эпизодов, и во время их прохождения геймеру предстоит решать головоломки, общаться с неигровыми персонажами, искать ключевые предметы и продвигаться по сюжету.
Для фанатов фильмов это отличная возможность пережить легендарные приключения, а новички посредством игр могут прикоснуться к классике.
TimeShift
По сюжету этого шутера от первого лица некий злодей Эйден Крон перемещается в прошлое и порабощает мир, а вам в роли анонимного героя предстоит примерить хроно-костюм и помешать антагонисту в исполнении планов. В основе геймплея лежит идея манипулирования со временем – игрок может замедлять его, останавливать или поворачивать вспять. В остальном же это стандартный шутер от первого лица.
Day of the Tentacle Remastered
Переиздание успешного приключенческого квеста 1993 года. Графика была полностью перерисована, а также добавлены новые спецэффекты и анимация. Геймплей остался не тронутым – игроку предстоит узнать историю трех совершенно разных героев, а также совершить путешествие во времени. Для решения головоломок потребуется тщательно исследовать локацию, найти ключевые предметы и подключить мозги.
Life is Strange
Эпизодическая приключенческая игра, повествующая о девушке Макс. Она обнаруживает в себе возможность возвращаться в прошлое и изменять его, что и приводит ее к необычным приключениям. Ключевой особенностью геймплея выступает возможность игрока в любой момент повернуть время вспять и изменить свои действия и решения в диалогах. Также присутствуют небольшие головоломки, завязанные на способности героини.
Singularity
Deponia Doomsday
Мультяшный point & click квест, отправляющий игроков в вымышленный мир Депония. Главный герой Руфус, помешавшись на жутком кошмарном сне, решает спасти свое родное место, прибегнув к радикальным мерам. Ему предстоит перемещаться в прошлое и будущее и менять его так, чтобы Депонию ожидало светлое будущее. Но, вероятно, его действия приведут совсем к противоположному результату.
Серия Prince of Persia
Серия приключенческих экшенов от Ubisoft. Действия игр вращаются вокруг артефакта, кинжала с Песками Времени, обладатель которого может перемещаться в прошлое. Он попадает в руки главного героя, принца Персии, и тот решает дать бой своим врагам. Правда, использование столь мощной штуки может высвободить темную сущность героя.
Отличная, но заброшенная серия игр, в которую с удовольствием хочется играть и сегодня.
Darkest of Days
Darkest of Days – шутер от первого лица, в котором игрок переместится в различные эпохи человечества и переживет самые страшные события, от Гражданской войны в США до Второй Мировой войны. Герой стремится переписать историю и спасти жизнь важных для истории личностей, и вы ему в этом поможете.
Braid
Платформер, головоломка, центральный герой которой пытается спасти возлюбленную от монстра. Для этого он отправится в путешествие по шести фантастическим мирам, в которых время не поддается нормальному течению. Игроку предстоит решать различные головоломки, а также узнать подробности о прошлом героя.
Braid считается одной из лучших инди-игр: в 2016 году журнал Time поставил проект на 37 место в топе лучших 50-и игр всех времен.
Бесконечное лето
Высокооцененная графическая новелла от российских разработчиков. Главный герой игры – парень Семен – однажды засыпает в автобусе, а просыпается уже в пионерском лагере «Совенок». Зимние декорации сменились летними, а Семену предстоит разгадать, как он оказался в этом месте, и сможет ли он вернуться обратно домой. А точнее, стоит ли это делать.
Chronology
Приключенческий платформер с мультяшной графикой, повествующий о приключениях пожилого Изобретателя. Вместе с верным другом – Улиткой – ему предстоит отправиться в приключения и решать головоломки, используя способности, завязанные на изменении времени. Игрока ожидает интригующая сюжетная линия, а во время прохождения он может переключаться между двумя героями.
Серия Evoland
Необычная серия ролевых игр, в которой можно проследить несколько периодов развития жанра. Игроку предстоит путешествовать по фэнтези миру, сражаться с неприятелями и прокачивать способности героя. Но в один момент временной отрезок меняется, а вместе с ним – геймплей и графика. Поэтому в одной игре вы сыграете и в двумерную стратегию, и в трехмерный экшен, и так далее.
The Silent Age
Приключенческий платформер с продуманным сюжетом. Парень Джо попадет и в 1972, и в 2012 года и попытается выяснить причину апокалипсиса, который настиг человечество. Игрок может путешествовать между этими двумя периодами в любой момент и использовать эту особенность для решения головоломок.
Tick Tock Isle
Платформер-головоломка. Главный герой, пытаясь реставрировать заброшенную башню, попадает во временную петлю и оказывается в прошлом. Ему предстоит стать свидетелем, как на этом же месте люди только начинали строить башню, а также попытаться вернуться домой. Стоит выделить отличную пиксельную графику, придающую Tick Tock Isle уникальный стиль.
The Great Perhaps
В The Great Perhaps вы узнаете историю космонавта, который возвращается на Землю после всемирного катаклизма. Блуждая по руинам человечества, он находит странный артефакт, который способен ненадолго возвращать владельца в прошлое. Герою предстоит узнать причину катастрофы и попытаться спасти родной дом.
Oxenfree
Мистический приключенческий триллер, повествующий историю о группе друзей. Вместе они отправились в лес, где становятся невольными свидетелями странных явлений. Друзья видят призраков прошлого, которые оказываются не очень дружелюбными. Игроку предстоит исследовать странное место и повлиять на судьбы друзей.
Iron Danger
Приключенческая пошаговая RPG, отправляющая игроков в фэнтезийный мир в стиле стимпанк. Им предстоит противостоять целой армии монстров и чудовищ под предводительством королевы-ведьмы Лоуи. В геймплее Iron Danger сочетаются тактические пошаговые сражения и манипуляции со временем, а игрок может одновременно управлять двумя героями с уникальными навыками.
В ожидании
Cris Tales
JRPG с аниме графикой. Игра повествует о девушке Крисбел, которая вместе с друзьями бросает вызов жестокой Императрице, угрожающей ее миру. В Cris Tales реализованы пошаговые сражения с возможностью использования «магии времени». То есть, игрок сможет вернуться в прошлое и исправить свои ошибки, а также с помощью этой способности изучать поведение врагов.
The Waylanders
Фэнтезийная RPG, авторы которой были вдохновлены Dragon Age: Origins. События разворачиваются в Бригантии, населенной кельтами. Главный герой владеет способностью путешествовать сквозь время, и использует ее для перемещения между различными временными периодами. Ему предстоит стать свидетелем будущих и прошлых катастроф и попытаться предотвратить их.
Timelie
Изометрическая логическая стратегия, в которой игрок окажется в загадочном мире. Управляя девушкой, он попытается разгадать тайны этого места и попытаться вернуться в домой. Геймплей наполнен различными головоломками, в которых пригодится способность героини манипулировать временем.
Time Machine
В 2000 году от Р. Х. знаменитая Cryo Interactive пребывала в самом расцвете своих производительных сил и выпустила в свет аж пять добротных приключенческих игр. Из них «Time Machine», вышедшая в серии «Легенды», была единственной, разработанной французской компанией полностью самостоятельно, – а вместе с тем и первой пробой её пера в 3D и даже с неожиданными элементами Action и RPG. И результат таких экспериментов получился очень даже интересным!
Как нетрудно догадаться по названию, в качестве идейной основы для здешней сюжетной линии выступило классическое произведение в жанре научной фантастики, однако от Уэллса остались лишь имя главного героя да сама идея о перемещении в отдалённое будущее. Всё остальное – плод труда сценаристов Cryo, как будто пожелавших воскресить славную эпоху 1980-х и времена Ere Informatique, когда творения французских игроделов по безудержному полёту фантазии их авторов способны были дать фору даже многим позднейшим работам испанцев или южнокорейцев. История, как то можно уяснить из вступительного ролика, начинается 1 января 1893 года в Лондоне, где некий Джордж Уэллс (здесь он изобретатель, а отнюдь не литератор, причём в русском переводе его фамилия транскрибируется как «Уэйлс») конструирует машину времени и отправляется на 800 тыс. лет вперёд. В результате такого дальнего путешествия транспортное средство ломается и исчезает, а главный герой оказывается заброшенным в странный мир песка, со своей собственной мифологией, флорой и фауной: к руководству пользователя даже приложен небольшой словарик здешних ключевых терминов.
Если коротко, то в центре Вселенной далёкого будущего находится Город Песочных Часов, окружённый пустынями, где постоянно светит жаркое солнце (ночей здесь не бывает вообще); выходить за городские стены крайне опасно, несмотря на то что все здешние жители формально бессмертны. В случае потери песка, из которого, по местным представлениям, состоят все тела, происходит всего лишь дегармонизация – разрушение связи души с внешним миром, но через некоторое время «погибшие» возрождаются, лишившись памяти. Точно такая же амнезия случается регулярно и в результате воздействия так называемых «временных волн», присылаемых богом времени Хроносом (он же – творец данного мира и единственный представитель местного пантеона, которому поклоняются все жители во главе со жрецами) и истекающих от гигантских песочных часов на главной площади города, как раз и получившего от них своё имя. Попав под такую волну, все люди случайным образом изменяют свой возраст, превращаясь то в подростков, то во взрослых, то в стариков: именуются эти типажи соответственно эффахидами, адхамидами и виссахидами. Дело в том, что у подавляющего большинства обитателей здешнего мира нет никаких имён, – да они бы их и не запомнили при таких постоянных метаморфозах; те же, кто память не теряет, являются «избранными Хроноса»: обладая особой сверхъестественной силой под названием джад-гаррел (проще говоря – аналог «маны»), они способны тонко ощущать и даже изменять ход времени, изучая и практикуя соответствующую магию – хрономантию. А где-то в пустыне находится целый монастырь, населённый могучими адептами этой школы, – они называются шекандарами и знают много такого о Хроносе и о мире песка, что неведомо всем остальным.
Внешний вид игры производит скорее благоприятное впечатление, несмотря на трёхмерную графику: движок под названием CryoGen, созданный в качестве смены ветерану пререндеренных панорам от первого лица Omni3D (который в 2000 году пусть ещё и оставался в строю, но позиции свои потихоньку сдавал), поддерживает в этой игре не только опциональное 3D-ускорение, но и разрешения вплоть до 1600×1200, при котором и сегодня красочные пейзажи и интерьеры от художников Cryo выглядят просто превосходно. Кстати сказать, это особенно очевидно при сравнении «Time Machine» с «Odyssée» и «Les Chevaliers d’Arthur», создававшимися и вышедшими практически одновременно, но не способными выдавать картинку выше 1024×768 или даже 800×600. С персонажами и прочими объектами дело обстоит значительно хуже: их грубые и угловатые очертания, увы, несколько диссонируют с отлично нарисованными фонами. В течение многих лет ситуация усугублялась невидимостью части графики на новых видеокартах от nVidia, а затем и ATI/AMD, а ещё более – общей сыроватостью и капризным характером CryoGen, нормально функционировавшего лишь на микропроцессорах марки Pentium II и некоторых представителях семейства Athlon: машины с просто Pentium MMX на борту были для него слабоваты и не позволяли пройти некоторые сценки, требующие сравнительно быстрой реакции, а уже некоторые модели Pentium III и тем паче более новые CPU движком вообще распознавались неправильно и приводили к гарантированному вылету при запуске. К счастью, благодаря усилиям мастеров-энтузиастов, таких как сотрудник технической поддержки Nival / 1C Ярослав Чеботарёв (Slavic) и венгерский умелец Dege, на сегодняшний день все эти технические проблемы практически полностью устранены.
Интерфейс во многом повторяет способ управления, уже известный нам по «Odyssée»: отображаемая на экране в различных ракурсах камеры «от третьего лица» фигурка персонажа перемещается при помощи стрелок клавиатуры; «Shift» позволяет перейти на бег, что бывает очень даже кстати как в обычном режиме – с учётом масштабов здешних пространств, – так и тем более в action-вставках. «Esc» выводит в главное меню, а «F5» и «F6» предоставляют быстрый доступ к соответственно сохранению и загрузке игры; «пробел» помогает начать беседу с находящимся поблизости персонажем или подобрать полезный предмет. Инвентарь вызывается нажатием «I» и имеет форму раковины-наутилуса, которая и оказывается самым первым обитателем нашего вещмешка – и даже особым элементом интерфейса, постоянно отображающимся в левом нижнем углу экрана. Сплошная шкала в центре символизирует запас песка протагониста (то бишь его здоровье) и по мере убывания меняет цвет с зелёного сначала на жёлтый, а затем и на красный: несмотря на упоминавшееся формальное бессмертие всех здешних жителей (они лишь исчезают до следующей темпоральной волны), для самого Уэллса даже временная гибель оборачивается экраном «Game Over», ибо сопряжена с критичной для всего нашего дела потерей памяти! Внешняя же кромка раковины-индикатора разделена на ячейки, как пустые, так и заполненные белым цветом: это запас нашей «маны» – джад-гаррела, используемого для чтения заклинаний (а также и для сохранения игры!). Максимальное количество таких клеток зависит от текущего возраста Уэллса: у эффахида их по умолчанию одиннадцать, у адхамида – тринадцать, а у виссахида – пятнадцать.
Кстати сказать, трёхмерность упомянутого выше инвентаря выглядит несколько необычно для жанра и требует особого подхода. Так, перебор имеющихся у нас вещей – которых может накопиться очень даже много, тогда как посадочных мест отображается всего шесть, – совершается посредством расположенных по центру стрелок; они же, дублируемые клавишами «вверх» и «вниз», а равно и наведение курсора мыши позволяют «выбрать» один из предметов, после чего в правом нижнем углу появится его описание. Помимо этого, щелчок левой кнопкой «пометит» что-то из наших пожитков для дальнейшего использования (иными словами, вложит его в руку Уэллса после закрытия инвентаря при помощи «Esc»), – также разрешается назначить для такой активации «быструю клавишу» от «1» до «9», нажав её при выбранной предварительно вещи. Подобная операция позволит ускоренно использовать содержимое инвентаря, не открывая его окна, – для быстрого же перемещения взятого в руку обратно в вещмешок предназначена клавиша «0». Стоит также упомянуть сочетания «Alt» и «пробела» со стрелками: первый набор позволяет уклоняться, приседать и отпрыгивать (например, от вражеских атак), а второй – что-либо толкать, тянуть или поворачивать; весь ассортимент доступных команд отображается по нажатию «F1».
Новые заклинания скрываются здесь в светящихся призмах, причём на время посещения подобных заведений у нас появляется дополнительный, второй, используемый исключительно для тренировки «наутилус» здоровья и джад-гаррела, чьи потери на реальном нашем статусе не сказываются (вот только не все лемуры настроены одинаково дружелюбно, – некоторые готовы весьма рьяно защищать свои секреты!). В любом случае заклинания способны очень даже помочь во многих случаях жизни, – если, конечно, у протагониста найдётся достаточное количество джад-гаррела для их активации. Восполняется же запас маны и здоровья как автоматически, с каждой новой «временной волной» (разумеется, их приход строго регламентирован сценарием), так и нахождением и использованием различных полезных, но довольно-таки нечасто встречающихся и ценных предметов: так, кристаллы чёрной соли помогают восстановить немного джад-гаррела; песочные травы или песочный глобус пополняют запас песка; ну а редчайшие пепельные часы можно как использовать для увеличения количества сразу и здоровья, и магической силы, так и обменять у лемуров на самые мощные и секретные заклинания.
Несмотря на богатый арсенал по части магии, в том числе и атакующей, квестовые задачки в «Time Machine» всё же превалируют над боевыми хотя бы в плане количества. Оказавшись в самом начале в совершенно незнакомом мире, мы исследуем его укромные уголки; беседуем со встречными лицами (правда, разговоры проходят автоматически, без выбора реплик: основное взаимодействие осуществляется скорее использованием на персонаже какого-нибудь предмета); знакомимся с лемурами и обзаводимся своими первыми заклинаниями; отправляемся искать обитель шекандаров, предварительно заполучив различные необходимые для этого предметы (включая одного из трёхногих ездовых животных для перемещения по пустыне, которые так и называются – триподонами); блуждаем по хитроумному звуковому лабиринту в поисках входа в монастырь. В дальнейшем Уэллсу предстоит участвовать в деятельности местных повстанцев, совершать побег из тюрьмы и нечто вроде государственного переворота, коллекционировать мелких животных, знакомиться с прекрасными и смертельно опасными русалками на берегу навеки застывшего Моря Вечности, а в самом конце ещё и раскрывать истинную сущность всего происходящего. Ну и попутно – бегать, лазить, передвигать ящики и открывать-закрывать клапаны, очаровывать лемуров и вступать в перестрелки со стражниками или в магические дуэли с шекандарами. Локаций, впрочем, не так уж и много, так что посещать каждую из них нам предстоит по нескольку раз.
Не исключено, что, как уже замечалось выше, присутствие некоторых действий на скорость и тем более ролевых и боевых элементов, а также многочисленные случаи преждевременного окончания игры могут отпугнуть от «Time Machine» поклонников классических адвенчур (особенно в стиле point-and-click), – тогда как внимание любителей боевиков и серьёзных RPG наличие элементов данных жанров вряд ли привлечёт. И всё же перед нами – настоящая, продолжительная и увлекательная приключенческая игра, с уникальным миром, в меру запутанным сюжетом, несколькими десятками персонажей и внушительным ассортиментом магических заклинаний, далеко не всегда боевых, – ну и, как говорится, даже не совсем урод. Проходить мимо такого сочетания качеств – никак нельзя!
Стоит также отметить, что практически одновременно с общемировой премьерой «Машина времени» появилась и на русском языке – в как всегда качественном переводе от Nival Interactive, да ещё и с озвучкой, выполненной силами первостатейных артистов: голос «взрослого» Уэллса принадлежит одному из популярнейших киноактёров того времени Дмитрию Харатьяну, да и две других ипостаси главного героя воплотили в себе не менее талантливые Татьяна Аксюта и Алексей Кузнецов. В итоге по выразительности звукового ряда отечественное издание игры способно дать фору не только английской локализации, традиционно для Cryo выполненной без особой изюминки, но даже и франкоязычному оригиналу, – а значит, проходить настоятельно рекомендуется именно данную версию (если, конечно, вы в достаточной мере понимаете русский язык).