Игра Ночной Дозор
Интересно, ведь о том, что игра Ночной Дозор регулярно проводится в их городе, могут знать не все, время проведения Дозора — темное время суток. Одновременно в игре могут участвовать до десяти команд, иногда это количество может меняться. Обязательным условием для каждой команды является наличие автомобиля и мобильной связи.
В состав команды входят: капитан, координатор — человек, который имеет связь с интернетом, а также мобильную связь с капитаном команды и члены команды, количество которых обычно обуславливается наличием мест в автомобиле.
Суть игры достаточно проста. Координатор команды получает задание от организатора и передает его капитану. Затем команда, при помощи координатора, должна расшифровать задание и отправиться в указанное место. Если место определено правильно, команда во главе с капитаном, найдет там код, необходимый для подтверждения выполнения задания. Найденный код, с помощью мобильного телефона передается координатору, который отвечает за получение кода организатором игры. Когда код получен, фиксируется время, за которое было выполнено задание. Всего игра Ночной Дозор предполагает выполнение восьми заданий. Итоговым временем считается сумма времени, за которое команда выполнит все задания. Побеждает та команда, которая выполнит все задания быстрее, чем остальные.
Игра Ночной Дозор предполагает предварительную регистрацию и определенный взнос в фонд игры.
Кроме автомобиля и компьютера с выходом в интернет, для участия в игре вам потребуются карта города и фонарик. Так как игра Ночной Дозор является весьма экстремальным увлечением и коды могут оказаться в совершенно неожиданных местах, например, канализационном люке, или подвале заброшенного дома, одеваться на игру следует соответственно. Одежда должна быть удобной и такой, которую не жалко испачкать. Желательно иметь также резиновые сапоги и другие защитные средства.
В основном игра Ночной Дозор проводится два раза в месяц, в ночь с субботы на воскресенье, чтобы участники могли как следует выспаться. Начинается игра Ночной Дозор обычно в 20.00 или 21.00 в зависимости от времени года, а соответственно и от того, во сколько на улице начинает темнеть. Время года не принципиально для организаторов игры, ведь задания подстраиваются под любую погоду и температуру.
Задания, выполнение которых предполагает игра Ночной Дозор, могут быть абсолютно разнообразными. Пригодится и смекалка, и эрудиция, и широкий кругозор, а также чувство юмора и готовность на любые, даже самые сумасшедшие поступки.
Как ни странно, организаторами мероприятия обычно учитывается степень риска и опасности, поэтому, какими бы страшными ни казались предложенные задания, выполнение их всегда вполне реально.
Человек, желающий принять участие в игре, может не иметь собственной команды. В таком случае необходимо связаться с организатором и его определят в ту команду, где есть места. Но, конечно, намного лучше, когда команду составляют люди, которые хорошо и давно знают друг друга, это дает им преимущество перед соперниками.
Правила и особенности мероприятия могут варьироваться в зависимости от города, в котором происходить игра Ночной Дозор, а также организаторов. Но суть остается той же.
Участие в подобных мероприятиях помогает расслабиться, снять негатив, зарядиться экстремальными эмоциями и позитивом, а также способствует развитию навыков работы в команде, логическому мышлению и организаторским способностям.
asya_fly
asya_fly
Ниже много фоток, рекомендую для просмотра.
Что такое Дозор?
У нас лайтовая версия, поэтому на одну команду одна машина. В большом Дозоре может быть одна команда на нескольких машинах. В лайтовом дозоре на одну машину до 5 человек игроков. Для игры нужен телефон с интернетом на него будут приходить загадки (заходим в движок, вводим пин код. пин код дают организаторы после того как команда зарегистрировалась и заплатила деньгу за участие). В загадках загадано место (локация) где надо искать коды. Или место где искать агента, если задание агентское. Агент это такой человек- его надо найти и сделать какое либо действие за что он тебе что нибудь даст (по морде :-))) шучу). На локации ищем коды, вбиваем в движок, получаем следующую загадку, выигрывает тот, кто быстрее всего отгадывает все загадки и собирает все коды. Короче надо быть внимательным, умным и быстрым.
Свежая фотка с прошлой субботы. Надо было на одной локации играть с организаторами в 21. Заяц ( «выгляжу как гопник» это его выражение) решил их обыграть, рядом со скептическим взглядом в сером пуховике я. Правда Юрка разгадал что у оргов всегда одна комбинация и выигрывать не надо. Надо тупо комбинацию это вбить. Это и была разгадка. Наш Юрка. Подполковник и мой любимчик. «Ах, Юра, если бы ты не был женат» люблю за брутальность и за правильное отношение к женщинам. Наша «любовь» с ним взаимна. Спиной стоит «крупье» организатор.
Справа от Юрки Юля. Главный бухгалтер и мать двоих детей. Играет иногда с нами.
Едем дальше. Юра и Заяц очень любят тройки. Собственно говоря только ради них и играют. Тройки это всякие вышки, башни и прочие сложности. Я на такое не лазию. А Заяц лазит, даже если Юрка уже тройку взял. Т.е. залез и нашел код.
Пример башни тройки вверху. Бывают и сто метров, бывают и шатаются.
Еще тройка
То ли двойка, то ли тройка и даже видно код
Двоечка- т.е. не так страшно- просто залезть подтянутся куда то. Но по двойкам я тоже не лазию. У меня своя роль в игре. Об этом позже. Хотя в других командах на сложные задания ходят девочки:
На такой локации могут быть и 7 и 10 кодов, а могут быть и составные.
Разгадать загадку, доехать до локации, найти локацию и собрать коды надо за 1,5 часа, а то время выйдет, вам влепят штраф и придет следующая загадка. Единички я так же собираю. Единички- подошел взял, лезть никуда не надо. На большие локации бегам все вместе. Вот так мы бегаем. Точнее это не мы, но не важно:
Иногда код может быть в виде ребуса. Его не только надо найти, но и разгадать. Например такой:
Иногда команды тормозят и в одном месте может разгадывать ребус несколько команд. Так как я типа «мозг» дядьки находят мне такие ребусы и оставляют меня думать. В смешной шапке с фиолетовой сумкой.
Агентское задание. Обычно агентских за игру быват не много. 1-2. Но они по своему прикольные.
В этом задании надо было через трубочку пить напитки налитые в стаканчики. В стаканчиках был сок, отгадываешь сок который налит в стаканчике, берешь первую букву, собираешь все буквы, получаешь адрес, едешь на локацию, собираешь там коды. Я с красной сумкой, точнее мой затылок.
Агентские часто происходят в местах, где много народа. Например возле круглосуточного супермаркета. Часто надо делать что то- например читать стихи женщинам и просить руку и сердце. Ну или у мужчины.
Иногда агентские задания бывают приятные:
Еще агентское задание:
На агентском надо быть готовым ко всему. Иногда агенты выглядят так странно, что ты не решаешься с первого раза к ним подойти.
Иногда перед игрой предупреждают, что надо как то выглядит. Например у нас сегодня хеллуин и все в костюмах:
Я в ту игру не играла, но ребят заставили раздется и лишь потом писали на них код. Вот так вот в минус 20:
Так же в минусовую температуру ночью меня оставили в заложницы сдавать Экзамены. Помню один вопрос- в каком городе нет метро. Перечислены города. Я с красной сумкой.
Ну вот такой вот Дозор. Играю я в него давно. Сменила уже 3 команды. Сейчас у нас плавающий состав в 9 человек.
В Дозоре мне еще нравятся дядьки. И особенно наши лидеры. Жалко, что не моя команда. Я вообще питаю слабость к правильно брутальным мужчинам, которые бегают, прыгают и делают всякие сложные вещи. Ага и рост около 190. Лидеры многих сезонов и правильно брутальные ребята, кроме прочих прелестей обладают ростом под 190:
В нашей команде моя роль: отгадывать загадки ( я аналитик), собираю единички, собираю единички с плюсом- это мелкие единички написанные штрихом, разгадываю ребусы. А еще я готовлю к каждой игре чай, бутерброды и конфеты- я всех кормлю/пою. Если игра выездная- в другом городе, даже пеку пироги в дорогу.
Игра в зимнее время начинается в 21 и кончается в 2. Летом начинается в 22 и кончается в 3. Но часто игру продлевают.
Никогда не знаешь с кем будешь играть. Последнее время мы трое играем почти никогда не пропускаем- это я, заяц и Юрка. Фотки со мной не очень. Да оно и понятно, мы играем в ночь, там главное удобство, а не внешний вид, так как иногда надо и по сугробам 500 метров бежать по полю и вот на улицу экзамены сдавать.
Игра ночной дозор на машинах задания пример
Задания с последней игры. с коментариями Оргнизторов (команда Акулье Сало)
Сообщение от оргов в 20:30 по телефону капитанам:
Внимание! Вашим подразделениям необходимо прибыть к 21:00 на швейцарскую границу, к КПП «Электрон»!
Примерный текст агента, произносимый для команд:
Наш спутник зафиксировал где-то в этом районе несколько ракетных залпов неизвестного происхождения. Предполагаем, что Доктор Зло испытывает новые ракеты, однако точное местонахождение батареи пока установить не удалось. Есть агентурные данные, что в ближайшие минуты произойдут новые запуски, возможно с земли их локализовать будет проще. Вам предстоит определить местонахождение батареи, пробраться туда и узнать код запуска. Имейте в виду, что в районе дислокации ракет может быть скопление гражданского населения, просьба действовать предельно аккуратно, не использовать тяжёлое вооружение и звуковую сигнализацию.
После этого агент звонит на спутник и на другом берегу реки в затоне 25 лет октября с крыши заброшенного дома начинается небольшой фейерверк, примерно на 10 залпов, который все могут наблюдать стоя в Швейцарии. Игроки должны понять, откуда стреляли, найти это место, приехать, забраться на дом и прочитать большой код на крыше.
Подсказка 1: Октябрята донесли, что стреляли с крыши. Похоже, это противокорабельные ракеты.
Подсказка 2: Последние данные со спутника: Батарея расположена на крыше форта, защищающего вход в Октябрятскую бухту со стороны реки.
Задание 2. «Ориентирование»
Миссия 2: Агент Газдобёрн тесно сотрудничал с партизанами, скрывавшимися в окрестных лесах, выйдите с ними на связь! Явки и пароли утеряны, известно только, что отряд воюет под знаменем Нижегородской области, убрав из него корону и Андреевскую ленту, как символы не имеющие отношения к местным традициям.
Код опасности: 2,1,1,1
Подсказка 1: Удалось выяснить, что наши лесные братья – это группа немецких антифашистов из отряда Eichen Hirsch. Постарайтесь восстановить с ними связь. Не забудьте навигационные приборы!
Подсказка 2: Вместо немецких партизан приехали чукчи на олене, припарковались в дубраве, найдите их, они скажут, что делать дальше. Захватите компас!
Описание: задание состоит из двух частей:
— в лесу в Дубравной для команд приготовлена трасса спортивного ориентирования с тремя КП, на каждом из которых часть кода.
— каждая команда получает на СК компакт-диск, на котором в запароленном архиве находится компьютерная игра, в которой надо бежать и ориентироваться в лесу. Когда команда прибывает в Дубравную и встречается с нашим агентом, он даёт им карту для ориентирования и пароль к архиву с игрой. Таким образом ориентированием занимаются параллельно игроки в лесу и координатор в компьютере.
В лесу коды написаны на лентах, намотанных на деревья.
В игре – на камне, который игрок видит, подбегая к финишу
Пояснения по тексту: на флаге области изображён герб: Олень в обрамлении дубовых веток, переплетённых Андреевской лентой, сверху корона. Если откинуть корону и ленту получается Олень в дубовых ветках. Теперь хоть будете знать, как герб области выглядит
Задание 3. Радистка Кэт
Миссия 3: Выйдите на связь с радисткой Кэт. Её позывные: HannoverHannover, Glasgow. Прикрытие осуществляют наши финно-угорские братья. Все их поселения давно исчезли, остался один бульвар, по нему и слоняются.
Код опасности 1
Подсказка 1: Финно-угры из исчезнувшего племени (не мордва и не марийцы) посадили Кэт в машину и возят туда-сюда по бульвару, чтобы враги не запеленговали. А она знай себе настукивает: 88,7 Fu**in Mother!
Подсказка 2: Радистка Кэт оказалась двойным агентом! Прямо сейчас она вышла в эфир на частоте 88,7 FM и сливает информацию мещерской мафии. Передатчик установлен в машине, которая постоянно перемещается по бульвару, чтобы уйти от наших пеленгаторов. Выясните, что успела узнать предательница!
Описание: по мещерскому бульвару с небольшой скоростью (в рамках ПДД) катается машина. Из машины транслируется радиосигнал на частоте 88,7 FM, принимаемый обычной магнитолой на расстоянии примерно до 20 м. Транслируется закольцованная запись как бы телефонного переговора – звонка радистки Кэт в штаб. Там среди мата и приколов по частям произносится код. Задача команды – догадаться, настроиться, найти машину, поехать за ней и прослушать запись, выудив из неё букву и две цифры кода.
Комменты по тексту: в слове Hannover 8 букв и начинается оно на восьмую букву алфавита, то же с Glasgow (я-ая буква, семь букв), запятая и пробел тоже расставлены с умыслом. Собственно говоря, во фразе «выйдите на связь с радисткой Кэт» уже всё сказано открытым текстом . Мещера – финно-угорское племя, жившее когда-то в Поволжье, а также вдоль Оки, полностью ассимилировалось в русский этнос.
Задание 3. «Заложник»
Текст задания: Павел Степанович был прекрасным адмиралом и патриотом, без потерь с нашей стороны ликвидировал крупнейшую турецкую агентурную сеть. Обычно он собирает группу у шестого дома со стороны леса, чтоб в случае опасности укрыться в зарослях. Отвезите ему верёвку!
Описание: с помощью простой загадки вызываем экипаж команды ко входу в парк «Дубки» напротив д. 6 по ул. Нахимова. Там берём человека (не водителя) и уводим в парк, якобы для выполнения агентского задания. На самом деле в глубине парка кладём его в багажник и увозим. Команда в это время занята тем, что нанизывается на бельевую верёвку. (известная забава для вечеринок), которая до кучи снижает подвижность. Агент незаметно убегает. Машина с агентом паркуется в районе Черепичного посёлка с видом на ЖД-пути и частный сектор, снимаем повязку и человек должен объяснить команде, где он находится. Задача заложника сводится к тому, чтобы понять, что он находится в верхней части города. В верхней части только одни подходящие ж/д пути. В качестве первой подсказки присылаем фото местности днём – из неё уже всё можно понять – ЖД-пути, рядом холмы и частный сектор – место абсолютно уникально и локализуется по карте, если подумать. Вместо второй подсказки отпускаем заложника восвояси вместе с кодом. Чтобы он не мог передать код по телефону собственно и была изобретена шифровальная таблица с трафаретом. Когда команда находит заложника, она может прочитать код.
Комментировать в общем-то нечего, для приезда на Нахимова требуется немного знания истории, или яндекса, для нахождения тюрьмы – немного наблюдательности и логики.
Миссия 5: Ссылка на слил ру с фотками девчёнок,
Найдите наших агентов! Почтальон заметил, что китайцы спрятали их в бункере.
Паролем будет просто “Come Stas?” отзывом – “Sta bene, amigo!”
Подсказка 1: Их красный болид припаркован на улице Нанкинлу, они прячутся под землёй, а записки пишут любовным соком.
Подсказка 2: Португальцы вернули бункер китайцам 20 декабря 1999. Помните, лаской и теплом можно добыть любую информацию.
Описание: девчёнки из тибурона прячутся в Макао. Команда должна найти их там каждую, назвать пароль и получить три части кода. Код выдаётся на листах бумаги, написанный молоком. Чтобы прочитать надо нагреть листок
Комменты: китайцы и бункер около почтальона – даже слишком просто. Ул Нанкинлу – главная улица Шанхая, под которым как раз Макао. Вторая подсказка – указание на значительный факт из новейшей истории, возвращение Макао под юрисдикцию Китая.
Динамо
Миссия 6: код доступа 8 920 BK1GAAW
Код опасности 1
Подсказка 1: Если не дозвонились, набирайте по американской системе. Можете задать ещё семь вопросов
Подсказка 2: 8 920 251 4229, можете задать последние семь вопросов
Описание задания:
Команда имеет право задать по телефону 7 вопросов, на которые наш оператор будет отвечать только да или нет. Задача команды – выяснить объект на котором написан код (стадион Динамо) код можно взять прямо из машины, подъехав к стадиону.
Девушка-оператор изображает систему IVR. Если вопрос не подразумевает однозначно да или нет – говорим: «вопрос некорректен»
Текст оператора: Здравствуйте, вы позвонили в службу поддержки ЦСО АС. Ваш звонок очень важен для нас! Пожалуйста, внимательно прослушайте информационное сообщение! Ваш телефон переведён в режим тонального набора. На этом задании вы можете взять код, не выходя из машины. Код написан на объекте, который обозначен на вашей карте Нижнего Новгорода. Чтобы узнать, что это за объект, Вы можете задать семь вопросов, на которые система будет отвечать только да или нет. Вы может задать эти вопросы прямо сейчас, или подумать и перезвонить нам позже. Вы сможете перезвонить только один раз, длительность разговора ограничена семью минутами.
Комменты: у американцев принято записывать номера буквами, которые есть на клавишах телефона, это удобно, потому что из них можно складывать легкозапоминающиеся слова, типа 8-800 AERO – телефон Трансаэро. Дать номер сразу открытым текстом было бы скучно, но и догадаться должны были легко.
Задание 7. Картотека
Загадка:
Миссия 7: Уголовный авторитет Михайло Архангельский впервые за четверть с лишним века похитил нашу картотеку и спрятал её поглубже. Найдите картотеку и код!
Код опасности 2
Подсказка 1: Михайло Сломанный Нос уже больше 25 лет живёт в подвале, там он и спрятал украденную картотеку. Найдите карточку и внимательно считайте Кодекс.
Подсказка 2: Ломоносов скрывается в подвале частного дома, ему грозит заключение по статье 25А, но он хорошо знает Кодекс – каждую его страницу, строку и букву, страницу, строку и букву…
Описание: код написан в зашифрованном виде на картотечной карточке в ящике, который в холодильнике, который в яме (погребе), который в подвале дома по ул Ломоносова 25А
Код закодирован по уголовно исполнительному кодексу по принципу: №страницы,№строки, №символа
Коммент: опять же довольно простая загадка, чтобы команды нашли побыстрее и было время на разгадывание шифровки. То, что Ломоносов родом из Архангельской губернии – общеизвестно. Параллели с Мих-Архангельским собором – прогнозируемы, но как их можно было развить в версию я не вижу
Заданиие 8. Канцелярия
Задание:
Миссия 8: Ультраправые устроили свою канцелярию на землях помещицы Крюковой, между Сормовым и Мышьяковкой. Сегодня канцелярию взяли штурмом. Была произведена выемка документов, но самую важную информацию получить не удалось. Проберитесь внутрь и найдите то, что ускользнуло от глаз штурмовиков.
Код опасности 2,2
Подсказка 2: видишь код? И никто не видит, а он есть! Хорошо, что мы технически вооружены! В Заводском Парке когда то жили лучшие люди, а теперь в этой разгромленной махине от мебели осталось только то, что не горит.
Описание: Код двойной, написан в сейфах в огромном заброшенном доме по улице Заводской парк, проехать мимо него не заметив невозможно. Написан код бесцветной краской, которую видно только в у/фиолете.
Коммент: у улицы Заводской парк есть прекрасная богатая история, о которой можно прочитать в статье газеты Сормович, если попробовать найти в Яндексе информацию про помещицу Крюкову, Сормово и Мышьяковку – то место где и была заложена улица. Это одно из двух заданий, которое предполагало почти неизбежное обращение к Яндексу (может только Федорус знал, например?), но найти там нужную инфу не составляло труда.
Далее: УФ-свет – это крайняя правая часть спектра (ультраправые) – ясно как искать. Слова о том, что в канцелярии была выемка документов – прямое указание на шкаыф. LED – это диод, который в фонарике.
Задание 9. трубы под НИТЕЛом
Миссия 9: Немедленно расследуйте происшествие! Доктор Зло сбил нашу Чайку, она так и не долетела до горизонта, упала и покатилась вниз. Похоже, она разбилась в районе прохождения стратегически важных коммуникаций. Осмотритесь вокруг места падения чайки, проверьте сохранность элементов инфраструктуры.
Код сложности – 2,2
Подсказка 1:
Спуститесь от логова Чайки к Оке (ни та ни другая – не автомобиль). Спуск будет долгим и извилистым.
Подсказка 2:
Последние подробности аварии: У «НИТЕЛа» села труба, может быть, стоит спуститься и осмотреть другие трубы, которые ниже по склону.
Описание:
Коды на трубах, выходящих из склона возле дороги, ведущей от НИТЕЛА к реке.
Объяснение задания – на НИТЕЛЕ в разное время производили несколько моделей телевизоров – Радий, Чайка, НИТЕЛ, а также собирали из комплектов белорусский Горизонт. В принципе достаточно, чтобы команды догадались что речь о телевизорах – других заводов в городе нет. Поиск в Яндексе, для тех кто не догонит сам, помогает довольно быстро.
Задание 10. Переходникова
Миссия 10: Связные Газдобёрна – Сандугей и Муравей каждый день переходят улицу в одном и том же месте. Доктор Зло подослал к ним киллера. Киллер заготовил себе позицию на высоте, где нет крыши, вычислите его логово! Кроме основной позиции есть 10 запасных – для отхода. Найдите их, если хотите – получите за каждую по 3 минуты.
Код опасности: 3, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
Подсказка 1: Анатолий Васильевич всегда любил мастерить из поролона, картона, тефлона, а Николай Павлович строит машины, которые спасают жизни. Но рядом с ними огромные руины, которые источают угрозу.
Подсказка 2: Автодеталь Анатолия Васильевича как родная подходит Семару Николая Павловича. А вот большущее здание, которое их разделяет, нужно осмотреть доверху.
Дополнительная миссия: Газдобёрн, наш лучший агент, пропал во время выполнения задания. Он был заброшен в Нижний Новгород, чтобы раскрыть планы Доктора Зло, касающиеся городского текстиля и надувного сплава. Похоже, агент ввязался в Бой и там погиб. Узнайте, смог ли он оставить какую-то информацию?
Описание: код высверлен азбукой для слепых в крыше разбитой Волги, которая лежит в кустах в Бойновском перекрёстке возле «Нижегородского текстиля» и на пути к ОКТ Сплав.
«Ночной дозор» — это реальность. Как организовать свою игру ночной дозор?
Если вы молодые и активные, увлеченные и креативные, а самое главное не только просто желающие создать что-то интересное и необычное, а умеющие реализовать в жизнь свои желания и идеи, то создание игры (не фильма) «Ночной дозор» для вас. Что это такое, рассказывать не буду, потому что в ШколеЖизни уже есть статья на эту тему.
Есть города, до которых Дозор по тем или иным причинам не добрался, но я уверена, что люди, желающие скрасить выходные активным способом, есть везде, поэтому для того, чтобы дать им такую возможность можно организовать свой Дозор. В тех же городах где Дозор есть, его аналог тоже не помешает, в первую очередь потому что «конкуренция – двигатель торговли», а в нашем случае появление игры подобной традиционной может привести к том, что организаторы Дозора задумаются о том, как же сделать игру более интересной и динамичной, чтобы участники «не убежали» к конкурентам.
На примере собственного города расскажу вам, как компания молодых людей создала прототип известной по всей России игры Дозор. Назвали они ее первым попавшимся созвучным с дозором словом Позор. И честно скажу вам, ребята, организовавшие эту игру, нисколько не опозорились, напротив, в нашем городе она стала даже более популярной, чем та, в которую играют тысячи молодых и не очень людей во многих городах нашей страны. Уверена, что вам тоже под силу создать нечто подобное, для того, чтобы было проще расскажу о некоторых тонкостях, на которые можно обратить внимание в первую очередь создавая свою игру, название которой вы придумаете сами.
Удержаться, и не рассказать кратенько тем, кто не знает о том, что же это за игра такая Дозор, я не могу.
DozoR (именно так пишется название игры на официальном сайте)– это интерактивная динамическая игра с элементами логики и риска.
Цель игры: пройти 10 уровней – разгадать 10 загадок, которые указывают на какие-то определенные места в городе, а затем отыскать те самые заветные коды в этих местах. В игре участвуют 12 команд. Побеждает команда, выполнившая все задания быстрее всех.
Игра Дозор, похожа на игру советских времен «Зарница» — когда вожатые прячут по кустам записочки, а пионеры ищут. А в Дозоре взрослые люди, снаряженные фонарями, ноутбуками, мобильной, GPRS и интернет-связью, разъезжают всю ночь на машинах и с азартом ищут коды, зашифрованные в разных местах города.
Для того чтобы еще лучше понять, что же это такое приведу в пример одно задание и расшифрую его.
Задание: врачи-стоматологи за последние десять лет ввели не мало новшеств в процесс лечения зубов.
Достаточно простое задание, расшифровывается оно так: «ввели новшества» значит новаторы, значит улица Новаторов. Кроме этого в задание идет речь про зубы, а всем известно, что «32 – это норма». Вывод: код находится по адресу ул. Новаторов дом 32. Упоминание про 10 лет может ввести в заблуждение команды и заставить их проверить еще и адрес Новаторов, 10. Ничего страшного в этом и суть игры — погонять по городу.
Немного познакомив вас с сутью игры перейду к основному вопросу: Как создать свой «Ночной дозор»? В первую очередь хочу сказать о том, что, становясь организатором такой экстремальной и опасной игры, помните — вы несете ответственность за жизнь и здоровье ее участников. Создавая задания, обязательно думайте о том, какова вероятность того, что кто-то может пораниться или упасть.
Если же вы все-таки решились стать организаторами игры, то позаботьтесь о том, чтобы о вас узнали: создайте тему на городском форуме, расклейте объявление по городу, в котором укажите координаты, по которым с вами можно связаться и узнать подробнее об игре. Расскажите всем знакомым, друзьям и родственником, если они сами не захотят играть, то может у них есть свои знакомые, которые захотят.
Будет очень сложно организовать игру одному человеку, поэтому обязательно необходима группа единомышленников, между которыми будут распределены обязанности. Придумывать задания можно всем вместе, а вот во время самой игры обязательно должен быть человек, который сидит за компьютером, рассылает задания и получает коды от команд, и, конечно, должны быть люди-агенты.
Для того чтобы после первой игры народ «не убежал» в традиционный дозор сделайте свою игру такой, чтобы она интриговала, чтобы появлялось желание сыграть еще раз. Вовлеките в процесс создания каждой игры всю свою фантазию и креатив.
В обычном Дозоре 9 заданий выполняются по принципу «получил задание – разгадал загадку – приехал на место – нашел код», и одно задание по принципу «получил задание – разгадал загадку – приехал на место – увидел агентов – выполнил то, что просят агенты – получил код». Задания с агентом обычно простые и веселые, агенты могут попросить сыграть в карты, и лишь потом дают код, они могут «заставить» вас зимой кататься на железном тазике с горы и так далее. Основная задача этих заданий напомнить о том, что Дозор – это не только умственное напряжение и физический труд, но еще и развлечение и веселье.
Для того чтобы сделать игру более динамичной и веселой можно увеличить число заданий с агентами, например, сделать не 1, а 2 или 3. В таком случае игры не потеряет игроков, любящих «понапрягать» свои мозги. Если сделать заданий с агентом больше 5-ти, то, скорее всего, изменится аудитория участников, любителей «напрягать» мозг станет меньше, а вот тех, кто любит посмеяться увеличится.
В традиционном Дозоре коды пишутся баллончиком или маркером. Измените эту традицию, пусть игроки не будут уверены в том, как «написан» код, и ждут от задания чего угодно. Например, у нас в городе, в новогоднюю игру, код был написан гирляндами в окне на 3 этаже многоквартирного дома. Хоть мы тогда это задание и «слили», то есть не выполнили за отведенные 1,5 часа, но впечатлений осталась масса, с тех пор мы точно знаем, что не надо «зацикливаться» на кодах написанных традиционным способом – баллончик, маркер.
И самое главное в играх – это общение. Хорошо налаженное и дружеское общение между участниками и организаторами – это залог успеха.
Хорошей вам организации и интересных участников!