Игра Ночной Дозор
Интересно, ведь о том, что игра Ночной Дозор регулярно проводится в их городе, могут знать не все, время проведения Дозора — темное время суток. Одновременно в игре могут участвовать до десяти команд, иногда это количество может меняться. Обязательным условием для каждой команды является наличие автомобиля и мобильной связи.
В состав команды входят: капитан, координатор — человек, который имеет связь с интернетом, а также мобильную связь с капитаном команды и члены команды, количество которых обычно обуславливается наличием мест в автомобиле.
Суть игры достаточно проста. Координатор команды получает задание от организатора и передает его капитану. Затем команда, при помощи координатора, должна расшифровать задание и отправиться в указанное место. Если место определено правильно, команда во главе с капитаном, найдет там код, необходимый для подтверждения выполнения задания. Найденный код, с помощью мобильного телефона передается координатору, который отвечает за получение кода организатором игры. Когда код получен, фиксируется время, за которое было выполнено задание. Всего игра Ночной Дозор предполагает выполнение восьми заданий. Итоговым временем считается сумма времени, за которое команда выполнит все задания. Побеждает та команда, которая выполнит все задания быстрее, чем остальные.
Игра Ночной Дозор предполагает предварительную регистрацию и определенный взнос в фонд игры.
Кроме автомобиля и компьютера с выходом в интернет, для участия в игре вам потребуются карта города и фонарик. Так как игра Ночной Дозор является весьма экстремальным увлечением и коды могут оказаться в совершенно неожиданных местах, например, канализационном люке, или подвале заброшенного дома, одеваться на игру следует соответственно. Одежда должна быть удобной и такой, которую не жалко испачкать. Желательно иметь также резиновые сапоги и другие защитные средства.
В основном игра Ночной Дозор проводится два раза в месяц, в ночь с субботы на воскресенье, чтобы участники могли как следует выспаться. Начинается игра Ночной Дозор обычно в 20.00 или 21.00 в зависимости от времени года, а соответственно и от того, во сколько на улице начинает темнеть. Время года не принципиально для организаторов игры, ведь задания подстраиваются под любую погоду и температуру.
Задания, выполнение которых предполагает игра Ночной Дозор, могут быть абсолютно разнообразными. Пригодится и смекалка, и эрудиция, и широкий кругозор, а также чувство юмора и готовность на любые, даже самые сумасшедшие поступки.
Как ни странно, организаторами мероприятия обычно учитывается степень риска и опасности, поэтому, какими бы страшными ни казались предложенные задания, выполнение их всегда вполне реально.
Человек, желающий принять участие в игре, может не иметь собственной команды. В таком случае необходимо связаться с организатором и его определят в ту команду, где есть места. Но, конечно, намного лучше, когда команду составляют люди, которые хорошо и давно знают друг друга, это дает им преимущество перед соперниками.
Правила и особенности мероприятия могут варьироваться в зависимости от города, в котором происходить игра Ночной Дозор, а также организаторов. Но суть остается той же.
Участие в подобных мероприятиях помогает расслабиться, снять негатив, зарядиться экстремальными эмоциями и позитивом, а также способствует развитию навыков работы в команде, логическому мышлению и организаторским способностям.
Что такое сумасшествие? Когда в пять утра 15 человек отсчитывают около кладбища 37-й гараж? Или когда в полночь с фонариками лазят по крыше жилого дома? Или, может быть, когда, не обращая внимания на специфический запах, ворошат несчастную мусорку — и все в поисках заветного кода? Если вы принадлежите к числу тех, кто не боится посреди ночи разгуливать по кладбищу, и даже испытывает некий «кайф» от этого, то эта статья для вас.
Игра «Дозор» известна во многих городах России. Тысячи молодых и старых, умных и красивых, экстремальных и трусливых людей из недели в неделю «колесят» на автомобилях по улицам своего города и ищут коды. Для того чтобы стать участником этой игры, вам необходимо, в первую очередь, собрать команду, состоять она может из одного и более человек. Играть в одиночку вряд ли покажется интересным, поэтому я вам советую играть как минимум вдвоем, хотя самой оптимальной считается команда из 5−10 человек.
Автомобиль (а то и два или три) является обязательной составляющей любой команды, потому что передвигаться из одной части города в другую пешком невозможно, а на транспорте типа велосипеда — достаточно медленно.
Теперь перейдем к распределению обязанностей в команде. Основная масса игроков являются полевыми, то есть теми, кто ездит в машинах и ищет коды на месте. Именно на плечи этих людей ложится физическая часть работы, то есть их задача — на автомобиле добраться до места, и во что бы то ни стало найти там код, а то и два или больше. Теоретически умственная задача на этих людей не ложится, но практически же они думают над разгадкой задания столько же, а то и больше, чем координатор… А кто же такой координатор?
Это человек, который в то время, когда полевые игроки находятся на улице и ищут коды, сидит в теплой квартире за компьютером, подключенным к Интернету. Но роль в игре этого человека нисколько не меньше, чем роль тех, кто ищет код. Координатор через Интернет (обычно по ICQ) получает задания, рассылает его по полевым игрокам, ищет что-то в Интернете, если нужно, и отправляет организаторам код, найденный полевыми. Координатор — это своеобразный связной между командой и организаторами игры. Без него организаторы никогда не узнают о том, что команда нашла код, а команда никогда не получит задание.
Еще одна немаловажная роль у капитана. Это человек, который берет на себя ответственность за всех игроков своей команды. С теми, кому уже есть 18 лет, проще, потому что капитан берет с таких игроков подпись о том, что если во время игры с ними произойдет несчастный случай, то капитан не несет за это никакой ответственности. А вот с несовершеннолетними сложнее. На самом деле, таким играть в «Дозор» вообще запрещено, но все же в практике «Дозора» немало случаев, когда несовершеннолетние все же играют. Задача капитана в этом случае — получить согласие родителей на их участие в игре. В противном случае вся ответственность за здоровье экстремального юнца ложится на плечи капитана.
Но игра «Дозор» — это не только ночные «побегушки», скоростная езда, разгадывание головоломок и поиски кода. Это еще и предварительная подготовка. За неделю до игры появляется анонс предстоящего «Дозора». В нем игроков заранее знакомят с названием будущей игры, с легендой и дополнительными принадлежностями. У команды обязательно должен быть тот, кто сможет организовать участников, собрать их всех в определенное время в определенном месте. Цель такого сбора — обсудить предстоящую игру, обговорить то, кто за какие дополнительные принадлежности отвечает, и собрать деньги — взнос за игру. Чаще всего организацией команды занимается капитан. Можно, конечно, все это сделать и без личной встречи всех участников, но контактирование игроков не только во время игры, но и в другое время является немаловажной составляющей хорошей командной игры. Поэтому, организуя команду, не забывайте и о совместном досуге в неигровое время. Поверьте моему полуторагодовому опыту, это во много раз увеличит сплоченность вашей команды, а значит, и ваши шансы на победу.
Больше найденных кодов вам и вашей команде!
Чем заняться в ночь с субботы на воскресенье, или Что за игра «Ночной дозор»?
«Если вы ненавидите скуку, не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и сложные лабиринты, то DozoR — альтернатива привычному образу жизни и серым будням…» Такими словами начинается знакомство с сайтом игры «Ночной дозор». Если вы подумали о компьютерной игре, смс-соревнованиях или каком-либо другом развлечении, связанном лишь с напряжением мозгов, то вы подумали неправильно. «Ночной дозор» — это игра, требующая в равной степени как физических, так и умственных усилий.
Представьте себе — ночь с субботы на воскресенье — уставшие граждане, радуясь долгожданным выходным, сладко почивают в теплых кроватках. На темных улицах пусто, ветрено и неуютно. Мысль выйти на балкон вызывает озноб, однако желание «подышать воздухом» все-таки выгоняет сонного гражданина в 3 часа ночи на этот самый студеный балкон. И тут он видит странную картину — группа молодых и не очень людей приличного вида, то есть явно не дворовой шпаны, с фонарями, ползают по развалинам близлежащей заброшенной стройки, которая иногда еще используется как свалка мусора и ночлег для одной известной категории граждан. Однако, люди, которые копошатся внизу, явно не относятся к вышеозначенной категории, — очень уж приличный вид. Хотя этот странный блеск в глазах… Да и поведение явно неадекватное!
Превозмогая заложенную с детства привычку не вмешиваться в чужие проблемы, озябший гражданин набирается храбрости, прочищает горло и спрашивает равнодушным голосом человека, который совершенно случайно проходил мимо:
— Ребят, а чего вы тут делаете?
На что получает довольно содержательный, сказанный будничным тоном, ответ:
— Код ищем!
Ну да, понятно, чем еще можно заниматься в это время и зачем глупые вопросы задавать, не видишь разве, что люди заняты! И все-таки:
— А что вам делать больше нечего?
— А че еще ночью делать…
— …
Это, кстати, реальный диалог из последних игр.
«Ночной дозор» — это соревнование команд, происходящее в ночь с субботы на воскресенье с 22.00 до 8.00 утра — обычно каждые две недели. На официальном сайте игры сказано: «DozoR — это интерактивная динамическая игра с элементами логики и риска». Цель игры: пройти 10 уровней — отыскать 10 кодов в зашифрованных местах. Побеждает команда, выполнившая все задания быстрее всех.
Итак, что нужно для создания команды? Во-первых, автомобиль. На сайте, в условиях игры сказано: минимум 1, максимум не ограничен. В действительности, с одним автомобилем нужно присоединяться к уже действующей команде, а не создавать новую. Необходимо, как минимум, 6−10 авто, а вообще — чем больше, тем мобильнее команда и больше шансов на выигрыш. Во-вторых, обязательное снаряжение: фонарики; мобильная связь; карта города — чем подробнее, тем лучше; а также компьютер с выходом в Интернет. Желательно, чтоб в каждом экипаже был телефон с настроенной «аськой» — так быстрее будет получено задание, при отсутствии «аська» заменяется на блокнот с ручкой.
Каждая игра является полностью самостоятельной — со своим призовым фондом, который складывается из взносов команд-участников. В среднем, получается около 200 рублей с каждого человека. Выигрыш — половина собранного призового фонда. Хотя никто здесь не играет ради денег.
В одной игре может участвовать не больше 12 команд. Обычно, команда — это штаб и экипажи, то есть автомобили с «полевыми игроками». Штаб координирует весь процесс игры, а экипажи выезжают на место искать код.
Игра начинается с получения «легенды» — так определяется тема и «виртуальный герой» предстоящей игры. Примеры из последних игр: «анекдоты про Вовочку П.» — главный герой, соответственно, Вовочка; «хэллоуин» — главные герои всевозможные вампиры, оборотни и другая нечисть, ну Затем команды получают первые задания. И вот тут уже начинается самое главное: головоломки, приключения и скорость, бешеная скорость!
Какое безумное ощущение — рассекать по пустым темным улицам навстречу завораживающей разгадке! И у каждого сидящего в машине захватывает дух от этой скорости, и в голове у каждого один за другим прокручиваются и тут же отметаются все новые и новые варианты. К примеру, фраза из задания: «Вовочка, В НАТУРЕ, двоечник!» После долгого обдумывания был предложен вариант — улица Природная в районе дома № 2. «В НАТУРЕ» — природа, «двоечник» — цифра два, а остальное — дело техники. И это не самое сложное!
Задания разделяются по степени опасности — на три уровня. Самый высокий уровень опасности — третий. Это значит, что нас ждет заброшенная стройка или что-то такое, где надо крепко держаться руками и устойчиво стоять на ногах. К слову об устойчивости, безудержное пьянство здесь совсем не приветствуется. Все-таки иногда приходится напряженно думать. Ну, на крайний случай, хотя бы один сознательный человек из экипажа быть должен! Например, водитель, которому и так нельзя.
Одни из самых интересных заданий — «задания с Лисой» и «с Агентом». Те же загадки, только найти нужно не код, а несколько веселых людей, которые в обмен на код требуют выполнить парочку совсем несложных заданий. Например, остановить трех прохожих с просьбой рассказать анекдот. И, хоть дело и происходит глухой ночью, делать нечего: нет анекдотов — нет и кода! При этом стоит отметить, что участник команды, останавливающий прохожих, одет в легкомысленные шортики и повязан красным пионерским галстуком. Вы бы остановились? Как сказала одна участница форума на сайте игры: «Даа… В эту ночь мы делали много такого, что прощается только пьяным…»
На официальном сайте игры есть фраза, которые отлично передает дух игры. «Вот где можно проверить, чего ты стоишь на самом деле. Казалось бы, неразрешимая загадка, ответа нет и не может быть… Но! Как загораются глаза, когда она решается. Расти ведь можно лишь тогда, когда решаешь неразрешимые задачи. Все качества обостряются, и чувствуешь, что живешь!»
На сегодняшний день в «Дозор» играют больше 40 городов России, 5 городов Украины и 1 город Казахстана. Причем количество новых городов постоянно растет. Как, оказывается, много среди нас людей, которым не хватает приключений на экране телевизора. И как странно, что, как минимум, у половины из них есть дети, которые раз в две недели остаются на попечение бабушек и дедушек. А родители, взрослые, в общем-то, дяди и тети, с бешеными глазами, не отрывая от уха телефон, и, судорожно ища новые батарейки к фонарику, спешат на очередной сбор команды. Явно в своем голопузом детстве не налазились по стройкам! Может быть, это зависимость? Почти наркотическая…
В любом случае, это совсем не вредно. Самый страшный недуг «дозоромана» — мешки под глазами от недосыпания. Зато пользы — куча! Ведь в процессе игры развиваются как старая добрая смекалка, так и новая модная креативность. А главное, вырывается на свободу та часть нас, которая, несмотря ни на какие жизненные обстоятельства, верит в сказки, приключения и хэппи-энды!
«Ночной дозор» — это реальность. Как организовать свою игру ночной дозор?
Если вы молодые и активные, увлеченные и креативные, а самое главное не только просто желающие создать что-то интересное и необычное, а умеющие реализовать в жизнь свои желания и идеи, то создание игры (не фильма) «Ночной дозор» для вас. Что это такое, рассказывать не буду, потому что в ШколеЖизни уже есть статья на эту тему.
Есть города, до которых Дозор по тем или иным причинам не добрался, но я уверена, что люди, желающие скрасить выходные активным способом, есть везде, поэтому для того, чтобы дать им такую возможность можно организовать свой Дозор. В тех же городах где Дозор есть, его аналог тоже не помешает, в первую очередь потому что «конкуренция – двигатель торговли», а в нашем случае появление игры подобной традиционной может привести к том, что организаторы Дозора задумаются о том, как же сделать игру более интересной и динамичной, чтобы участники «не убежали» к конкурентам.
На примере собственного города расскажу вам, как компания молодых людей создала прототип известной по всей России игры Дозор. Назвали они ее первым попавшимся созвучным с дозором словом Позор. И честно скажу вам, ребята, организовавшие эту игру, нисколько не опозорились, напротив, в нашем городе она стала даже более популярной, чем та, в которую играют тысячи молодых и не очень людей во многих городах нашей страны. Уверена, что вам тоже под силу создать нечто подобное, для того, чтобы было проще расскажу о некоторых тонкостях, на которые можно обратить внимание в первую очередь создавая свою игру, название которой вы придумаете сами.
Удержаться, и не рассказать кратенько тем, кто не знает о том, что же это за игра такая Дозор, я не могу.
DozoR (именно так пишется название игры на официальном сайте)– это интерактивная динамическая игра с элементами логики и риска.
Цель игры: пройти 10 уровней – разгадать 10 загадок, которые указывают на какие-то определенные места в городе, а затем отыскать те самые заветные коды в этих местах. В игре участвуют 12 команд. Побеждает команда, выполнившая все задания быстрее всех.
Игра Дозор, похожа на игру советских времен «Зарница» — когда вожатые прячут по кустам записочки, а пионеры ищут. А в Дозоре взрослые люди, снаряженные фонарями, ноутбуками, мобильной, GPRS и интернет-связью, разъезжают всю ночь на машинах и с азартом ищут коды, зашифрованные в разных местах города.
Для того чтобы еще лучше понять, что же это такое приведу в пример одно задание и расшифрую его.
Задание: врачи-стоматологи за последние десять лет ввели не мало новшеств в процесс лечения зубов.
Достаточно простое задание, расшифровывается оно так: «ввели новшества» значит новаторы, значит улица Новаторов. Кроме этого в задание идет речь про зубы, а всем известно, что «32 – это норма». Вывод: код находится по адресу ул. Новаторов дом 32. Упоминание про 10 лет может ввести в заблуждение команды и заставить их проверить еще и адрес Новаторов, 10. Ничего страшного в этом и суть игры — погонять по городу.
Немного познакомив вас с сутью игры перейду к основному вопросу: Как создать свой «Ночной дозор»? В первую очередь хочу сказать о том, что, становясь организатором такой экстремальной и опасной игры, помните — вы несете ответственность за жизнь и здоровье ее участников. Создавая задания, обязательно думайте о том, какова вероятность того, что кто-то может пораниться или упасть.
Если же вы все-таки решились стать организаторами игры, то позаботьтесь о том, чтобы о вас узнали: создайте тему на городском форуме, расклейте объявление по городу, в котором укажите координаты, по которым с вами можно связаться и узнать подробнее об игре. Расскажите всем знакомым, друзьям и родственником, если они сами не захотят играть, то может у них есть свои знакомые, которые захотят.
Будет очень сложно организовать игру одному человеку, поэтому обязательно необходима группа единомышленников, между которыми будут распределены обязанности. Придумывать задания можно всем вместе, а вот во время самой игры обязательно должен быть человек, который сидит за компьютером, рассылает задания и получает коды от команд, и, конечно, должны быть люди-агенты.
Для того чтобы после первой игры народ «не убежал» в традиционный дозор сделайте свою игру такой, чтобы она интриговала, чтобы появлялось желание сыграть еще раз. Вовлеките в процесс создания каждой игры всю свою фантазию и креатив.
В обычном Дозоре 9 заданий выполняются по принципу «получил задание – разгадал загадку – приехал на место – нашел код», и одно задание по принципу «получил задание – разгадал загадку – приехал на место – увидел агентов – выполнил то, что просят агенты – получил код». Задания с агентом обычно простые и веселые, агенты могут попросить сыграть в карты, и лишь потом дают код, они могут «заставить» вас зимой кататься на железном тазике с горы и так далее. Основная задача этих заданий напомнить о том, что Дозор – это не только умственное напряжение и физический труд, но еще и развлечение и веселье.
Для того чтобы сделать игру более динамичной и веселой можно увеличить число заданий с агентами, например, сделать не 1, а 2 или 3. В таком случае игры не потеряет игроков, любящих «понапрягать» свои мозги. Если сделать заданий с агентом больше 5-ти, то, скорее всего, изменится аудитория участников, любителей «напрягать» мозг станет меньше, а вот тех, кто любит посмеяться увеличится.
В традиционном Дозоре коды пишутся баллончиком или маркером. Измените эту традицию, пусть игроки не будут уверены в том, как «написан» код, и ждут от задания чего угодно. Например, у нас в городе, в новогоднюю игру, код был написан гирляндами в окне на 3 этаже многоквартирного дома. Хоть мы тогда это задание и «слили», то есть не выполнили за отведенные 1,5 часа, но впечатлений осталась масса, с тех пор мы точно знаем, что не надо «зацикливаться» на кодах написанных традиционным способом – баллончик, маркер.
И самое главное в играх – это общение. Хорошо налаженное и дружеское общение между участниками и организаторами – это залог успеха.
Хорошей вам организации и интересных участников!
Дозор (игра)
Содержание
Описание игры
В игре принимают участие несколько команд (обычно 7—10, зависит от местных условий в каждом городе). Команда состоит из полевых игроков — экипажей на автомобилях и стационарного штаба (координаторов) — людей имеющих доступ в интернет в течение всей игры.
Целью игры является последовательное выполнение заданий в течение времени, отведенного на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому можно отгадать некоторое место в городе и/или действия которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Обычно задания сопровождаются «кодом опасности» — обозначением, которое указывает на степень риска на уровне. Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передается организатору (с помощью специальной игровой системы — «движок»).
Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень — даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности.
Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, еще через полчаса — вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течение полутора часов, задание считается невыполненным, и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведенным командой на заданиях с учетом штрафного времени и бонусов.
Игра, как правило, проводится с 22:00 субботы до 7:00 воскресенья (стоп-игра). Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп-игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения — полтора часа — и 15 минут штрафа.
За несколько дней перед очередной игрой командам сообщаются дополнительные принадлежности, которые должны помочь в выполнении заданий.
В настоящее время существует несколько вариаций игры:
Пример задания
Задание игры 17 февраля 2007 года «Пиковый Король и Червовая Дама», г. Киев
Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+
Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.
Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро мешал колобкам перекидываться в карты.
Комментарий: Код написан под мостом метро над железной дорогой возле Хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую получается число «5172377», что является номером телефона Хлебокомбината.
Происшествия
В первую очередь игра экстремальная и опасная, поэтому нужно быть предельно аккуратным, осторожным и внимательным. За всю историю дозора произошло 3 несчастных случая:
Заметим, что участники других игровых проектов тоже гибнут. И в Схватке были подобные несчастные случаи.