Гта 5 сигнализация авто

Добро пожаловать на GTA5-Mods.com

Выберите одну из следующих категорий, чтобы начать просматривать последние моды для GTA 5 на ПК:

Car Alarm Mod 1.3

gtav76

More mods in scripts category:

mqdefault

mqdefault

V1.3
-Recompiled for new scripthook.
V1.2
-More bug fixes
1. Door bug should be fixed. If door was slightly open and car locked the car became unusable.
2. Fixed engine randomly starting up when entering a car.
3. Remove weapons from players hands so it doesn’t look weird with animation.
4. Fixed vehicles not locking properly sometimes.

-XInput support (Xbox Controllers now work better)
1. No more key conflicts.

-New animation
1. Multiplayer interaction menu animation.

-Default controls changed for keyboard (J now locks/unlocks vehicle)

V1.1
-Animation fix (Not loading/spamming)
-Added new horn sound (Vehicle beeps taken from the vehicle interaction menu found in GTA Online)

This mod allows you to lock/unlock a car, as well as keep it persistent in the world and remote starting/stopping it. This mod also features a keyless entry option that will automatically unlock the car as you try to enter it.

Installation:
1. Make sure you have the latest version ScriptHookV which can be found at;
http://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/
2. Drop both the CarAlarm.asi and CarAlarm.ini files inside your main GTA V directory

Usage: (These keys can be changed)
Press the double quotation/apostrophe key to set your last used vehicle as your main vehicle. (Message on screen)
Press the J key to lock/unlock the car. (One honk/two honks)
Press and HOLD the K key to remote start/stop the car. (Three honks/One honk)

This mod also supports Xbox Controllers.
Press R3 to set your last used vehicle as your main one.
Press the down button on the D-PAD to lock/unlock the car.
Press and HOLD the right button on the D-PAD to remote start/stop the car.

Источник

GTA 5 «Car Controls»

Car Controls для GTA 5 — еще один мод, позволяющий управлять функциями в автомобиле, почти как в реальности.

Особенности:
— Поворотники.
— Аварийная сигнализация.
— Управление стеклами в окнах (опустить/поднять).
— Просто сигнализация.
— Управление двигателем (запустить/заглушить).
— Центральный замок.

Управление:
Клавиша Numpad 0: завести/заглушить двигатель
Клавиша Numpad 1: включить левый поворотник
Клавиша Numpad 2: включить аварийку
Клавиша Numpad 3: включить правый поворотник
Клавиша Numpad 4: убрать/вернуть заднее левое стекло
Клавиша Numpad 6: убрать/вернуть заднее правое стекло
Клавиша Numpad 7: убрать/вернуть переднее левое стекло
Клавиша Numpad 9: убрать/вернуть переднее правое стекло
Клавиша Numpad 5 (в автомобиле): включить/выключить освещение в салоне
Клавиша Numpad 5 (вне автомобиля): включить сигнализацию в последнем посещённом автомобиле
Клавиша Numpad 8 (в автомобиле): спец. сигналы
Клавиша Numpad 8 (вне автомобиля): закрыть последний посещённый автомобиль

Controls:
Numpad 0: toggle engine on/off
Numpad 1: toggle left turn signal
Numpad 2: toggle hazards
Numpad 3: toggle right turn signal
Numpad 4: open/close back left window
Numpad 6: open/close back right window
Numpad 7: open/close front left window
Numpad 9: open/close front right window
Numpad 5 (IN CAR): toggle interior light on/off
Numpad 5 (OUT OF CAR): toggle car alarm on last entered vehicle on/off
Numpad 8 (IN CAR): toggle spot/search light on/off
Numpad 8 (OUT OF CAR): toggle car lock on previous vehicle entered

Автор модификации (Author modification): ArpyClarkson

Источник

Как поставить машину на сигнализацию в гта 5

С этим модом вы сможете полноценно управлять любым автомобилем в одиночном режиме Grand Theft Auto 5! Учтите, что работает только в одиночном режиме, и использование в Online будет караться банном со стороны Rockstar!

Основные возможности

2015 07 29 00035

Клавиши управления

2015 07 29 00034

Список возможностей постоянно пополняется с каждой новой версией. Но, если вас не устраивает этот функционал, можно поставить дополнительные моды, например, для открытия багажника, капота, открытия сразу всех или только одной двери. Для этого отлично подойдет Enhanced Native Trainer. А скрипт Blinkers Mod активирует не только поворотники, но и стрелки на приборной панели, если переключиться в режим от первого лица.

f1b239 cover

Это ранняя версия скрипта, и некоторые особенности еще не реализованы.

Для работы скрипта требуется scripthook v, который доступен для скачивания тут.

f1b239 keybinds

Car Controls управление автомобилем

Блокировка дверей также приводит к тому, что авто остается неподвижным и не исчезает, даже если вы покидаете локацию. При этом, если вы снова нажмете NUMPAD8, находясь снаружи, авто пропадает – чтобы избежать этого просто откройте дверь – она открывается только для вашего персонажа.

Скрипт не испытан до конца, используйте на свой страх и риск. Старайтесь не сохранять важные миссии, используя этот скрипт – последствия пока неизвестны.

Vehicle Remote Central Locking для GTA 5.

Модификация, которая позволяет открывать и закрывать двери автомобиля из салона или дистанционно. Также присутствует возможность блокирования мотоциклов, чтобы никто случайно или намеренно его у вас угнал. Мод сопровождается богатым файлом конфигурации где можно редактировать много параметров (сигнализацию, различные варианты поведения и так далее)

s88223725

s27283182

s23373429

s00618724

s26581717

s15216028

s07835365

s79722852

s45176177

Сохранения GTA 5 [5]
Программы для GTA 5 [33]
Скрипты для GTA 5 [425]
Оружие для GTA 5 [190]
Скины для GTA 5 [142]
Текстуры для GTA 5 [134]
Карты для GTA 5 [54]
Моды персонажей GTA 5 [52]
Разные моды для GTA 5 [136]

ManiaMods.ru – ваш верный гид по миру последних новостей, новейших модов и самой разнообразной информации по GTA 4, GTA 5 и GTA Online.

Наши новости пишутся на основе первоисточников, в том числе официального сайта RockstarGames.com, и попадают на сайт через считаные часы после публикации оригинала.

Коллекция тщательно отобранных файлов включает сотни наиболее интересных модификаций с подробными инструкциями и демонстрационными видео, патчи, сохранения и многое другое.

И, разумеется, на нашем сайте вы сможете найти подробную информацию по наиболее популярным играм серии Grand Theft Auto. А если останутся вопросы – милости просим на наш форум.

Но нет, на Cosmo RP система транспорта очень сложна и продумана с точки зрения сервера, но не с точки зрения игрока.

Во-первых, каждая машина это не одна модель, а, как и в реальности, множество модификаций с разными двигателями, коробками передач и остальными характеристиками, делающими автомобиль более быстрым, но менее экономичным или наоборот. Ты можешь сам выбрать модификацию автомобиля исходя из своих финансов или целей на острове.

В-третьих, я добавила много настоящих машин, которые были протестированы и настроены, чтобы максимально приблизить их поведение к настоящим автомобилям.

На этом я хотела бы закончить и попрощаться до следующей новости.

Подписывайся на группу, ставь лайки и пиши комментарии.

Дубликаты не найдены

1617883973179519479

GTA 5 RP

3 поста 11 подписчиков

Все нормально, у нее просто нет своего аккаунта)

1593470144273119504

1478189420255384259

Rockstar реализует наработки пользователя в GTA Online по улучшению времени загрузки

В начале марта пользователь сервиса Github с ником tostercx, также известный как t0st, заявил о способе значительного сокращения времени загрузки GTA Online до 70 процентов. Кроме того, tostercx с единомышленниками выпустили неофициальный патч для версии GTA Online 2215/1.53, в котором исправили две ошибки игры и собственно сократили время загрузки систем.

1615908023194697427

1610804741280918686

Ответ на пост «Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%»

Rockstar Games подтвердила PC Gamer, что фанатское решение проблемы долгого времени загрузки GTA Online станет официальным в грядущем обновлении.

В начале марта пользователь Github tostercx, также известный как t0st, заявил, что он обнаружил способ сократить время загрузки GTA Online до 70 процентов. Кроме того, он также выпустил исправление.

Rockstar подтвердила, что выводы tostercx были верными и что исправление уже в пути.

Последнее обновление для GTA Online вышло на всех основных платформах. На PlayStation обновление весит 700 МБ, на Xbox – 1 ГБ и на ПК – 400 МБ.

Судя по всему, значительное увеличение времени загрузки, похоже, относится только к ПК. Пользователи консолей сообщают, что существенного улучшения показателей времени загрузки не произошло. В то время как игроки на ПК с радостью отмечают, что обновление оказалось наиболее эффективным.

1610804741280918686

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%

GTA Online. Многопользовательская игра, печально известная медленной загрузкой. Недавно я вернулся, чтобы завершить несколько ограблений — и был потрясён, что она загружается настолько же медленно, как и в день своего выпуска, 7 лет назад.

Пришло время докопаться до сути.

Человек залез в «исходный код» игры, нашел криво работающую функцию и исправил ее, благодаря этому скорость загрузки возросла на 70%. Ссылки на dll для увеличения скорости в конце статьи.

Сначала я хотел проверить, вдруг кто-то уже решил проблему. Но нашёл только рассказы о великой сложности игры, из-за чего она так долго загружается, истории о том, что сетевая p2p-архитектура — мусор (хотя это не так), некоторые сложные способы загрузки в сюжетный режим, а потом в одиночную сессию, и ещё пару модов, чтобы скипнуть видео с логотипом R* во время загрузки. Ещё немного почитав форумы, я узнал, что можно сэкономить колоссальные 10-30 секунд, если использовать все эти способы вместе!

Тем временем на моём компе…

Загрузка сюжетного режима:

Без загрузочного меню, от логотипа R* до игрового процесса (без логина в Cоциальный Клуб.

Если доверять этому опросу, проблема достаточно широко распространена, чтобы слегка раздражать более 80% игроков. Прошло уже семь лет!

1614714236145788792

Я немного поискал информацию о тех

Почему у них сюжетный режим по-прежнему загружается около минуты? (кстати, при загрузке с M.2 NVMe не учитывались видео с логотипами). Кроме того, загрузка из сюжетного режима в онлайн занимает у них всего минуту, в то время как у меня около пяти. Я знаю, что их железо гораздо лучше, но не в пять же раз.

Вооружившись таким мощным инструментом, как Диспетчер задач, я приступил к поиску узкого места.

161471439711435827

Почти минута уходит на загрузку общих ресурсов, которые нужны и для сюжетного режима, и для онлайна (почти наравне с топовыми ПК), затем GTA в течение четырёх минут полностью нагружает одно ядро CPU, больше ничего не делая.

Использование диска? Нет! Использование сети? Есть немного, но через несколько секунд падает в основном до нуля (кроме загрузки вращающихся информационных баннеров). Использование GPU? Ноль. Память? Вообще ничего…

Что это, майнинг биткоинов или что-то такое? Чую здесь код. Очень плохой код.

На моём старом процессоре AMD восемь ядер, и он ещё молодцом, но это старая модель. Его сделали ещё тогда, когда производительность одного потока у AMD была намного ниже, чем у Intel. Наверное, это главная причина таких различий во времени загрузки.

Что странно, так это способ использования CPU. Я ожидал огромное количество операций чтения с диска или массу сетевых запросов, чтобы организовать сеансы в сети p2p. Но такое? Вероятно, здесь какая-то ошибка.

Профилировщик — отличный способ найти узкие места в CPU. Есть только одна проблема — большинство из них полагаются на инструментирование исходного кода, чтобы получить идеальную картину происходящего в процессе. А у меня нет исходного кода. Мне также не требуются идеальные показания в микросекундах, у меня узкое место на 4 минуты.

Итак, добро пожаловать в образцы стека (stack sampling). Для приложений с закрытым исходным кодом есть только такой вариант. Сбросьте стек запущенного процесса и местоположение указателя текущей инструкции, чтобы построить дерево вызовов в заданные интервалы. Затем наложите их — и получите статистику о том, что происходит. Я знаю только один профилировщик, который может проделать это под Windows. И он не обновлялся уже более десяти лет. Это Люк Stackwalker! Кто-нибудь, пожалуйста, подарите Люку немножко любви 🙂

1614714474164274108

Обычно Люк группировал бы одинаковые функции, но у меня нет отладочных символов, поэтому пришлось смотреть на соседние адреса, чтобы искать общие места. И что же мы видим? Не одно, а целых два узких места!

Вниз по кроличьей норе

Позаимствовав у моего друга совершенно законную копию стандартного дизассемблера (нет, я действительно не могу его себе позволить… когда-нибудь освою гидру), я пошёл разбирать GTA.

1614714501145938404

Выглядит совсем неправильно. Да, у большинства топовых игр есть встроенная защита от реверс-инжиниринга, чтобы защититься от пиратов, мошенников и моддеров. Не то чтобы это их когда-то останавливало…

Похоже, здесь применили какую-то обфускацию/шифрование, заменив большинство инструкций тарабарщиной. Не волнуйтесь, нужно просто сбросить память игры, пока она выполняет ту часть, на которую мы хотим посмотреть. Инструкции должны быть деобфусцированы перед запуском тем или иным способом. У меня рядом лежал Process Dump, так что я взял его, но есть много других инструментов для подобных задач.

Проблема 1: это что… strlen?!

Дальнейший разбор дампа выявил один из адресов с некоей меткой strlen, которая откуда-то берётся! Спускаясь вниз по стеку вызовов, предыдущий адрес помечен как vscan_fn, и после этого метки заканчиваются, хотя я вполне уверен, что это sscanf.

1614714549187599892

Он что-то парсит. Но что? Логический разбор займёт целую вечность, поэтому я решил сбросить некоторые образцы из запущенного процесса с помощью x64dbg. Через несколько шагов отладки выясняется, что это… JSON! Он парсит JSON. Колоссальные десять мегабайт JSON’а с записями 63 тыс. предметов.

Проясним некоторую путаницу: я полагаю, что это предметы, приобретаемые за игровые деньги, не связанные напрямую с микротранзакциями.

10 мегабайт? В принципе, не так уж и много. Хотя sscanf используется не самым оптимальным образом, но, конечно, это не так уж плохо? Что ж…

1614714728166159748

Да, такая процедура займёт некоторое время… Честно говоря, я понятия не имел, что большинство реализаций sscanf вызывают strlen, поэтому не могу винить разработчика, который написал это. Я бы предположил, что он просто сканировал байт за байтом и мог остановиться на NULL.

Проблема 2: давайте использовать хэш-…массив?

Оказывается, второго преступника вызывают сразу за первым. Даже в одной и той же конструкции if, как видно из этой уродливой декомпиляции:

1614714795170179350

Все метки мои, и я понятия не имею, как на самом деле называются функции/параметры.

Вторая проблема? Сразу после разбора элемента он хранится в массиве (или встроенном списке C++? не уверен). Каждая запись выглядит примерно так:

А перед сохранением? Он проверяет весь массив, сравнивая хэш каждого элемента, есть он в списке или нет. С 63 тыс. записей это примерно (n^2+n)/2 = (63000^2+63000)/2 = 1984531500, если я не ошибаюсь в расчётах. И это в основном бесполезные проверки. У вас есть уникальные хэши, почему не использовать хэш-таблицу.

1614714864172236575

Во время реверс-инжиниринга я назвал его hashmap, но это явно не_hashmap. И дальше ещё интереснее. Этот хэш-массив-список пуст перед загрузкой JSON. И все элементы в JSON уникальны! Им даже не нужно проверять, есть они в списке или нет! У них даже есть функция прямой вставки элементов! Просто используйте её! Серьёзно, ну ребята, что за фигня!?

Всё это конечно классно, но никто не воспримет меня всерьёз, пока я не напишу реальный код для ускорения загрузки, чтобы сделать кликбейтный заголовок для поста.

Проблема с JSON нетривиальная, я не могу реально заменить их парсер. Более реалистичным кажется заменить sscanf на тот, который не зависит от strlen. Но есть ещё более простой способ.

* подождать длинной строки

* если поступит ещё вызов в пределах диапазона строки, вернуть закэшированное значение

Что-то вроде такого:

16147149371247629

А что касается проблемы хэш-массива, то здесь просто полностью пропускаем все проверки и вставляем элементы напрямую, поскольку мы знаем, что значения уникальны.

1614714965131033138

Полный исходный код PoC здесь.

Ну и как оно работает?

Да, чёрт возьми, получилось! :))

Скорее всего, это не решит всех проблем с загрузкой — в разных системах могут быть и другие узкие места, но это такая зияющая дыра, что я понятия не имею, как R* пропустила её за все эти годы.

При запуске GTA Online есть узкое место, связанное с однопоточным вычислением

Оказалось, GTA изо всех сил пытается распарсить 10-мегабайтный файл JSON

Сам парсер JSON плохо сделан/наивен и

После парсинга происходит медленная процедура удаления дублей

R*, пожалуйста, исправьте

Если информация каким-то образом дойдёт до инженеров Rockstar, то проблему можно решить в течение нескольких часов силами одного разработчика. Пожалуйста, ребята, сделайте что-нибудь с этим :

Источник

Car Controls управление автомобилем

f1b239 cover

Car Controls – мод добавляет клавиши управления в игру Grand Theft Auto 5, в одиночный режим игры.

Это ранняя версия скрипта, и некоторые особенности еще не реализованы.

Для работы скрипта требуется scripthook v, который доступен для скачивания тут.

f1b239 keybinds

Car Controls управление автомобилем

Это важно :

Блокировка дверей также приводит к тому, что авто остается неподвижным и не исчезает, даже если вы покидаете локацию. При этом, если вы снова нажмете NUMPAD8, находясь снаружи, авто пропадает – чтобы избежать этого просто откройте дверь – она открывается только для вашего персонажа.

Скрипт не испытан до конца, используйте на свой страх и риск. Старайтесь не сохранять важные миссии, используя этот скрипт – последствия пока неизвестны.

Установка:

– скопируйте файл carcontrols.asi в корневую директорию игры (../../SteamApps/common/Grand Theft Auto V/).

Для деактивации скрипта просто удалите файл carcontrols.asi

rating onrating onrating onrating on rating on

1 оценок, среднее: 5,00 из 5

Источник

Vehicle Controller для GTA 5

rating onrating onrating onrating offrating off

vehicle controller gta 5 min

Описание

Vehicle Controller для GTA 5 добавляет функцию полного управления автомобилем в игре. Теперь вы сможете пользоваться поворотниками, аварийкой, включать свет в салоне, глушить мотор, открывать капот и багажник.

Управление:

lazy placeholder lazy placeholder lazy placeholder lazy placeholder lazy placeholder

Как установить Vehicle Controller для GTA 5?

Скачиваем архив и копируем содержимое в папку с игрой.

Мод требует:

lazy placeholder

Скачать Скрипт управления транспортом для GTA 5 без ожидания и без вирусов можно у нас. Прямая ссылка на скачивание ниже:

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто