Адаптация к IVF: Грязь для любой детали для GTA San Andreas
Огромное достоинство, что Вы можете сделать dirt-mapping для любой детали, просто добавив на текстуру грязь, и добавить в txd файл с припиской _d к названию текстуры. Например, Вы хотите сделать dirt-mapping для колеса, его текстура называется disk, соответственно, его грязная текстура будет называться disk_d. А если деталь залита одноцветным материалом, а не текстурой? Все очень просто, создаем в фотошопе холст 8х8, заливаем его цветом материала, и сохраняем. В Zmodeler для материала ставим белый цвет, и выбираем нашу 8х8 текстуру, скрипт будет менять текстуру детали на ее грязный аналог. Для кузова точно также, создаем чисто белую текстуру 8х8, называем ее remap, и сохраняем. Применяем к prim материалу. Лично я, использовал текстуру грязи из gta 4:
Но можно использовать любую текстуру грязи, или нарисовать самому. Значит, берем нашу текстуру грязи, так как чистую текстуру кузова мы назвали remap, то эту называем remap_d. Но текстура встала криво. Нужно перетекстурить кузов.
ВНИМАНИЕ, если Ваша модель имеет покраски, то нужно переделать текстуру грязи в соответствии с UV маской, иначе после того, как Вы перетекстурите кузов, покраски будут отображаться неправильно.
Как быстро и правильно перетекстурить кузов:
Дальше, вместо текстуры remap_d ставим обратно нашу 8х8 текстуру remap, не волнуйтесь, наше UV текстурирование не сброситься, грязь в игре будет отображаться так, как Вы задали раньше. Но я вначале говорил, что dirt-mapping можно сделать для любой детали, это действительно так. Например, если вы сделаете текстуру грязи для колес, она будет отображаться вместе с грязью на кузове, тоже самое актуально для любой детали с грязной текстурой. Так можно реализовать довольно интересные вещи, например, на модели на фото вместе с кузовом пачкаются еще и колеса со всеми стеклами.
А как быть с уже затекстуренными деталями? Еще проще! Просто в фотошопе перерисовываем нашу деталь под грязную, переименовываем в «названиедетали_d» и добавляем в txd файл, в Zmodeler ничего делать ненужно.
Не забываем добавить remap и remap_d в txd файл модели.
Dirty Vehicle.txd SA-MP Edition(FIX) для GTA San Andreas
Опубликовано 29 Август 2017
Вторая версия мода в которой исправлены баги и недочёты предыдущей версии.
Мод полностью работоспособен в SA-MP! Никаких багов и вылетов! Мод подходит для слабых ПК.
Что нового:
-Исправлен баг красных окон на некоторых авто.
-Исправлены номерные знаки (спасибо, Claude_Speeder).
-Исправлены некоторые текстуры.
-Исправлены мелкие недочёты.
-Исправлены прочие мелкие баги.
Особенности:
-Новые текстуры фар, поворотников, огней и стоп сигналов.
-Новая текстура грязи.
-Новая текстура двигателя.
-Новая текстура шин.
-Новая текстура повреждений.
-Новая текстура разбитого стекла.
-Новая текстура надписей на автомобилях гос. служб.
-Новая текстура спидометров и крышки бензобака.
-Новые текстуры номерных знаков.
-Заменены текстуры рулей.
-Убраны нелепые стандартные отражения.
-Все текстуры MQ (среднего) качества.
-Мод самостоятелен и не требует других модификаций.
Важно!
Мод заменяет gta_sa.exe! Перед установкой сделайте копию! Это необходимо для безопасного удаления.
Удаление: Удалите добавленные файлы и замените gta_sa.exe на тот что вы скопировали.
Я долго рисовал эти текстурки. По этому надеюсь что вы достойно оцените эту модификацию и поставите палец вверх!
При публикации мода на других сайтах указывать авторство, не изменять скриншоты и описание!
Автор: RRuslan1999
Приятной игры!
Функциональная автомойка
Играете в GTA SA с автомобилями, которые адаптированы к моду IVF?
Автомобиль пачкается и для того, что бы отмыть грязь вы перекрашиваете авто?
Теперь в штате San Andreas появились автомойки, которые с легкостью отмоют грязь.
Неверно указан автор? Ошибка в описании мода? Напиши нам, друг!
Комментарии
я тоже хотел выложить!Но вдруг я вспомнил что автор мода IVLM, запретил выкладывать и этот клео мод на другие сайты!А теперь Fallen123 ты спрашивал разрешение для того что бы выложить на этот сайт?
и про мод это типо все стандартные машины GTA SA могут тоже очищятся?Хоть это их оригинальные текстуры,но все равно это правда?
и кто пропускал мод?когда я читал инструкцию там было строго написано что минимум нужны 3 скриншота а не 2! даже если это видяк тут стоит это ничего не меняет!все равно должно быть 3 скриншота а не 2!
или это NOIS обнавляет сайт и по этому у тебя 2 скрина в моде только?этого не может быть, потому что тогда бы у всех пользователей которые выкладывали моды тоже бы было по два скриншота!
GTA SA «Snow San Andreas 2011 HQ»
Snow San Andreas 2011 HQ:>*MaKs_IV,
*Alexey,
*DV,
*DERK7,
*Fenics,
*DK22Pac.
При установке указывайте папку с чистой GTA SA и обязательно прочитайте Read Me и установите Новогоднее радио!
Особенности модификации:
1) Карта полностью покрыта снегом;
2) Высококачественные текстуры (512х512; 1024х1024)
3) 70% новых транспортных средств;
4) Новые эффекты;
5) На снегу остаются следы от колес и обуви;
6) Рождественское радио ChristmasFM;
7) Новая «зимняя» растительность;
8) Встроенный SRT3 1.7;
9) Новая одежда;
10) Встроенный Project Oblivion 2010 HQ Winter Edition;
11) Возможность выбора стандартной перетекстуренной растительности и PO 2010 HQ;
12) На всех авто присутствует снег на покрышках;
13) Замена всего оружия;
14) Рандомная погода;
15) При туманной погоде на авто включается дальний свет;
16) Пар изо рта у CJ’я и у прохожих;
17) Снег хрустит под ногами;
18) Гирлянды на доме CJ’я и других;
19) Реалистичная зимняя погода;
20) Возможность метать в прохожих снежки;
21) Сугробы и сосульки на домах и прочем (в следующей версии);
22) Эффект снега из-под колес авто;
23) СJ иногда поскальзывается;
24) HQLM Snow SA Edition.
И многое другое ждёт вас в GTA: Snow San Andreas 2011 HQ!
ImVehFt для GTA San Andreas
Описание
Improved Vehicle Features (ImVehFt) – мод, который оживляет фары машин в GTA San Andreas. Вместе с этим модом устанавливается пак оригинальных машин адаптированных для скрипта.
Данный сборник авто имеет свои проработанные текстуры фар для абсолютно каждого транспортного средства. Теперь в каждом автомобиле в игре будет добавлен новый функционал:
Полностью совместим с SAMP. Для этого нужно изменить в файле ImVehFt/lmVehFt.ini в строчке “samp fix” – 0 меняем на 1. Готово)
Управление:
Как установить ImVehFt для GTA San Andreas?
Установка модификации: из папки “TO SA folder” скопируйте все файлы в папку с GTA SA.
Установка машин: копируем всё из архива в папку с игрой.
Мод требует:
Скачать ImVehFt для GTA San Andreas бесплатно и без вирусов можно у нас: