Геомансер дота авто чесс

Содержание

Стратегия через Зверей. Новая имба?

небольшой разбор предыдущих патчей dota auto chess

Продолжаем разбирать недавние обновления, а также придумываем интересные стратегии. Сегодня заведём разговор о наших звероподобных друзьях, но уже в следующем абзаце. Ни для кого не секрет, что в недавних обновлениях, во всей игре уменьшили урон. А если и секрет, то объясняю — это связано с переделанным скиллом Алхимика, а также с тем, что связки с нежитью урезают теперь меньшее количество брони. Из этого выходит, что в основном игроки перестали пользоваться преимуществами «минус армора», а если и продолжают пользоваться — наносят меньшее количество урона, чем раньше. Зверям же скорее всего по этой причине решили добавить немного урона. В итоге имеем мы следующее: +15%/+20%/+25% урона всем союзникам за 2/4/6 зверей соответственно. Помимо этого варды Веномансера теперь накладывают дебафф (уменьшение скорости атаки на 0.3).

разбор стратегии

Итак, что же из этого выходит интересного? Давайте об этом поговорим. Представим, что мы с вами уже имеем на нашей шахматной доске 6 зверей. В купе с этим мы получаем:

Так как в нашей комбинации уже имеются 2 друида — это даёт нам отличное преимущество на старте. Двух воинов также можно разбавить третьим, получив бонус брони, усилив тем самым фронт. Немаловажным фактором является также то, что нам здесь не особо нужны фигуры тяжелее 4 золота. Это означает, что в принципе на протяжении всей игры мы должны себя чувствовать уверенно и комфортно.

Один из возможных вариантов

Начинаем стандартно — максимально смешиваем зверей с друидами. Стараемся особо не тратиться, покупаем то, что видим на первой странице. Если везёт с существами и вы на винстрике — можно немного полистать, чтобы попытаться сохранить серию побед. Также не забываем про трёх воинов — ещё одна наша сильная связка на раннем этапе игры.

Источник

Все играют в кастомку Dota Auto Chess. О чем она?

15 января 2019, 06:40

t1547500082

Накануне количество играющих в пользовательский мод Dota Auto Chess превысило отметку в 100,000 пользователей. Комьюнити иронично сравнивает эту цифру с онлайном недавно вышедшей карточной игры Artifact — она более чем в 20 раз превышает его.

1052400

Что из себя представляет Auto Chess?

QqnXuJa

Суть игры

w9lEsMN

Вы управляете курьером, который расставляет фигуры на доску. Каждый раунд начинается с покупки героев, которые будут противостоять различным волнам крипов, а затем и другим игрокам. Из крипов иногда выпадают случайные предметы, которые можно отдать любой фигуре. Пять золота игрок получает после окончания каждого (начиная с четвертого) раунда, а за серии побед или поражений — еще одну монету (и вплоть до трех за серию). Кроме того, когда вы накопите 10 золотых, вы будете получать 10% от имеющегося количества (но не более 5-ти монет). Получаемое золото тратится на покупку фигур и улучшение уровня курьера.

Фигурами — как и их способностями — управлять нельзя, а их максимальное количество на поле зависит от уровня курьера. Три одинаковых героя соединяются в одного, с более высоким уровнем, сразу после того, как вы расположите их на доске. Фигуру можно улучшить до третьего уровня.

Цель — продержаться как можно дольше. После каждого поражения игрок получает урон (по единице за каждый уровень выживших вражеских юнитов), получив чересчур большое количество которого игра для него заканчивается.

Герои и комбинации в Auto Chess

1052709
Увеличенная версия доступна по клику
[ оригинал: reddit.com ]

На текущий момент в игре доступно более 50 различных фигурок. Главная отличительная черта этой кастомки — возможность их комбинировать. Так, гораздо выгоднее будет собирать армию из эффективно взаимодействующих друг с другом юнитов, чем из самых дорогих.

Рейтинговая система

У каждого закончившего пять матчей игрока есть звание (от наиболее высокого — к наиболее низкому):

После завершения каждого матча игроки получают очки рейтинга в зависимости от результата. Чем выше ранг ваших соперников, тем больше очков опыта вы получите — однако это работает и в обратную сторону. Так, даже обыграв гораздо более слабых оппонентов, вы можете потерять достаточное количество рейтинга, чтобы опуститься в ладдере.

Геймплей

Завышенный онлайн

Автор поста на реддите предполагает, что онлайн Auto Chess завышен в 8–10 раз. Ранее подобное происходило с его собственным модом — Crumbling Island Arena, когда он занимал 30–40 место в рейтинге по популярности — где находятся игры с онлайном в 30–50 пользователей и без наблюдателей, — но при этом API отображало более 300 играющих и 100 наблюдающих. DoctorGester считает, что баг связан с завершившими игру пользователями, которых система продолжает считать играющими, из-за чего счетчик онлайна начинает завышать показатели.

Интервью с разработчиками

— Почему именно Auto Chess? Какое значение вы вкладываете в это название?

— Часть вдохновения мы почерпнули из классической китайской игры маджонг [как подсказывает пользователь reddit cgxy1995, все настольные игры (шахматы, го и другие) на китайском называются «棋», что переводится как шахматы — прим. ред.]. К тому же, игровая карта выглядит как шахматная доска. Так мы и решили назвать её — «Auto Chess».

— Какой была первая реакция, когда вы увидели такое большое количество одновременно играющих? Ожидали ли вы, что ваша кастомка станет настолько популярной?

— Я бы солгал, если бы сказал, что мы этого ожидали. Во время тестирования мы понимали, что игра весёлая, но мы лишь хотели, чтобы она стала популярнее нашей предыдущей разработки — GemTD.

Если бы нам кто-то сказал, что в нашу кастомку будет играть такое количество людей, я бы счёл этого человека сумасшедшим.

Ознакомиться с полной версией интервью можно здесь.

Источник

Dota Auto Chess стратегии: ТОП-4 комбинаций

В Dota Auto Chess стратегии можно назвать самым важным фактором победы. От того, какой именно набор героев вы выберете, будет непосредственно зависеть то, как вам действовать по ходу матча и сможете ли вы противостоять фигурам противника. Именно поэтому важно как можно раньше разобраться в том, какие стратегии в Dota 2 Auto Chess являются наиболее эффективными и позволят вам регулярно занимать первые места.

Здесь мы рассмотрим четыре лучшие стратегии для Dota Auto Chess, опишем преимущества и недостатки каждой из них, а также краткое руководство по тому, как выигрывать каждой комбинацией.

Воины+Маги

Данная комбинация для Dota 2 Chess включает в себя шесть воинов и три мага с любым дополнительным юнитом, который вам попадется. Среди преимуществ можно выделить следующее:

В такой стратегии для Dota 2 Chess мы собираем следующих героев:

7201bfcc1651

Получается многослойный набор героев, который включает в себя следующие бафы:

Помимо пассивных комбинаций, в этой стратегии для Dota Auto Chess герои также хорошо синергируют между собой, так как Кункка и Джаггернаут сами по себе наносят достаточно много магического урона в АоЕ, который бустится магами. Благодаря этому комбинация имеет все необходимое, так как из-за окаменения, брони и неуязвимости к магии Джаггера фигуры сложно пробить, а сами они наносят очень неплохой урон. Также можно не тратить много золота на опыт и быстро собирать банк для получения пассивного дохода, так как второй уровень фигур поднимается достаточно просто.

Тролли+Чернокнижники+Демоны

Еще одна сбалансированная стратегия для Dota 2 Chess, которую можно использовать, если вам на ранних уровнях выпали Terrorblade и Anti-Mage, к которым потом добираются тролли, чернокнижники и другие демоны. Плюсы у нее следующие:

В этой стратегии для Dota Auto Chess мы собираем:

2aa7d9e0d036

В итоге собираются такие бонусы:

Проблема этой стратегии в Dota Auto Chess в том, что в ней нет сильных танков и урона на ранней стадии, и сильной она становится ближе к 7 и 8 уровню, когда появляется хотя бы пара из всего списка бонусов. Помимо этого, большинство фигур в ней имеют стоимость 3 и 4 золота, в связи с чем собрать их даже до второго уровня не так просто. В связи с этим данной стратегией приходится или играть от луз стрика, или просто пережидать ранние раунды, пытаясь выиграть как можно больше из них, чтобы в лейте уже ответить крайне мощной комбинацией фигур. С другой стороны, вовсе не обязательно поднимать ни одну из фигур до двух звезд, так как в лейте герои в данной стратегии легко расправляются с большинством других фигур даже третьего уровня.

При определенной доле везения с помощью этой стратегии в Dota 2 Chess можно, наоборот, сыграть через винстрик. Если вам выпадает Anti-Mage и Terrorblade на ранних раундах, вы можете набирать всех попадающихся вам демонов, каждый из которых будет иметь бонусом 50% чистого урона. Благодаря этому данная стратегия для Dota 2 Auto Chess превосходит многие другие и является оптимальным выбором для игрока.

Тролли+Рыцари+Чернокнижники

Данная стратегия для Dota Auto Chess является достаточно распространенной, так как состоит из достаточно сильных персонажей как по одному, так и в комбинации, из-за чего для нее не так просто собрать нужные фигуры, но если они вам выпали, победа практически гарантирована. Плюсы комбинации в следующем:

Есть и некоторые недостатки:

Собрать нужно будет следующих персонажей:

39000f1685d6

В итоге получаются следующие бонусы:

Это можно назвать самой крепкой стратегией в Dota 2 Chess, так как из нее крайне сложно выбить хотя бы несколько фигур из-за появляющихся щитов, способности Абаддона и постоянного хила от Омника с Некром. В то же время такие герои как Дум и Дизраптор могут доставить неприятности, если заблокируют какие-то ключевые фигуры, так как этот пик сильно зависит от своих способностей.

Эльфы+Звери

Сильная комбинация из простых героев, которых можно собрать практически в любой игре. Ключевое преимущество ее заключается в том, что при удачном стечении обстоятельств можно быстро набрать винстрик и закончить игру. Помимо этого, данная комбинация более универсальна, так как игрок может в любую сторону регулировать баланс между людьми и зверьми, оставаясь одинаково эффективным.

Преимущества данной стратегии для Dota 2 Auto Chess в следующем:

В такой комбинации вы собираете следующих персонажей:

680f7aebb946

Потенциально ПА/ВР/ТА (на усмотрение) можно убрать и добавить в стратегию:

В итоге получаются следующие комбинации:

Имея на руках хотя бы эти четыре стратегии в Dota 2 Auto Chess, вы можете всегда подобрать для себя оптимальный вариант под те фигуры, которые вам выпадают во время ролла. Удачных партий!

Источник

Путеводитель по Dota Auto Chess #1: основы, советы и стратегии

placehold

Содержание:

Dota Auto Chess – пользовательская карта для Dota 2, захватившая умы миллионов. В ней заинтересованы картежники, к ней присматриваются Valve, а мы попробуем выяснить, чем в ней заниматься и как побеждать.

Dota Auto Chess можно назвать мини-сенсацией этого года – буквально за месяц игра набрала более 5 миллионов игроков, повысив онлайн в родном клиенте Dota 2 почти до миллиона игроков. Мало того, многие новички не играли и не собираются играть в Dota 2 – среди них можно найти знаменитых киберспортсменов и стримеров из совершенно других игр. Например, картой заинтересовались картежники, которых не смогли привлечь ККИ уровня Artifact или Гвинт.

Удивительно, но игру разрабатывает крохотная китайская студия Drodo Studio, делавшая GemTD и Skate Master. Еще более удивительно – разработчики умудрились впихнуть в карту и элементы стратегии, и настоящее казино, и даже качественную монетизацию. Но самое интересное то, что карта адекватно использует героев Dota 2 и их особенности, не натягивая новую кожу на старые грабли карт из Warcraft 3.

Надо сказать, что используемые идеи тоже не новы, что-то подобное встречалось среди флеш игр уровня Age of War – игроку нужно следить только за развитием и стратегией, заниматься менеджментом, а фигурки персонажей сделают всю грязную работу, освободив от ответственности микроконтроля.

placehold

На первый взгляд игра может показаться запутанной, сложной и унылой, особенно на стримах или в отдельных видео от разного рода летсплееров. Наверняка вы подумали: «Ууу, дотерские дношахматы». Но на деле перед вами захватывающая настольная игра с элементами гэмблинга, которая куда проще, чем шахматы. Наверно поэтому среди русскоязычных дотеров игру называют «Дота-шашки» – раунды проходят намного быстрее для игрока, чем для наблюдателя. Иногда даже слишком быстро.

Кстати, как признались разработчики, Dota Auto Chess означает не шахматы. Это просто калька с китайского слова, используемого для настольных игр. И, наверно, именно так в нашей реальности могли бы выглядеть голографические шахматы из Star Wars.

В дальнейшей статье я попытаюсь оперировать не частностями, которые постоянно изменяются и пересматриваются разработчики, а обобщить главную идею игры так, чтобы даже после десятков патчей статья давала достаточно четкое представление об игре новичкам. Хотя бы до той поры, пока права на Dota Auto Chess не выкупит крупный издатель.

Русификация у игры есть, только она регулярно слетает после обновлений, поэтому пользоваться буду принятыми в узком кругу дотеров обозначениями, англицизмами или даже английскими терминами.

placehold

1. Введение в игру и элементы интерфейса

Итак, сейчас каждая игра начинается с загрузки. Dota Auto Chess начинается с Dota 2, с раздела Игротека в клиенте основной игры. Найти ее очень легко – у Dota Auto Chess практически пять миллионов подписчиков и игра прочно утвердилась на вершине топа карт. С исследования карты и начнем.

Чем встречает игрока Dota Auto Chess, кроме как бесконечными загрузками лобби?

placehold

Надо отметить, что почти все клавиши дублируются иконками на экране. Это сделано не из-за неопытности разработчиков, забывших про необходимость избегать повтора элементов с одинаковым назначением, или из-за снисходительного отношения к неграмотным пользователям – кнопки часто отказываются работать, из-за чего приходится использовать курсор, и наоборот.

placehold

2. Основы игры

2.1 Поле боя

Каждый матч начинается с того, что игрока выбрасывают на одну из восьми случайных досок. Доска представляет собой поле для сражений 8х8 юнитов (64 клетки), условно разбитое на две части 4х8. На своей половине игрок расставляет собственные фигуры, а на вторую в каждом раунде десантируются фигуры врага.

Ваши и вражеские фигуры передвигаются по карте и сражаются автоматически. Все оставшиеся в живых фигуры, в том числе призванные медведи и подобные существа, наносят соответствующий урон по вашему курьеру. Когда здоровье курьера достигнет нуля, вы проиграете.

placehold

2.2 Раунды

Каждый раунд разделен на три стадии: 30 секунд Prepare (подготовка), 5 секунд Ready (готовность) и 60 секунд Battle (сражение). После финального сражения начинается новый раунд.

Ваша цель на раунд – победить всех соперников, выставляя на поле фигуры персонажей против персонажей соперника. Первые три раунда против игрока выступают довольно простые нейтральные крипы, начиная с 10 раунда и далее каждый пятый на битву с игроком выходят все более сильные нейтралы.

placehold

2.3 Золото

В первом раунде игрок получает +1 к запасу золота, во втором +2, в третьем бонус за раунд увеличится до 3, в четвертом до 4, а потом останется неизменяемым – за каждый раунд до конца игры игрок получит +5 к запасу золота.

За победу дают +1 к запасу золота, за несколько побед бонус от +2 до +3 к запасу золота. Кроме того, в конце раунда игрок получает процент от общей суммы накопленного золота. Этот бонус равен n/10, где n – общее золото, и всегда округляется в общую сторону, но не более 5. За несколько поражений подряд дают такой же бонус, как за победы, не считая раунды крипов.

Если хотите уверенно занимать высшие места – не разбазаривайте его. Золото тратится на покупку героев, их рерол в магазине и покупку опыта. Если хотите оказаться самым умным и продвинутым игроком, использующим странные стратегии – к пятнадцатому уровню вы легко наберете 100 запаса золота, сливая каждый бой и не покупая героев.

placehold

2.4 Фигуры

В игре более пятидесяти фигур, каждая из которых обладает уникальным набором характеристик. Фигуры не требуют контроля над собой, единственная задач игрока – расставить их на доске и покупать новые фигуры в специальном окне.

Окно вызывается нажатием на

либо левым кликом по иконке с фигурами (7). Каждая фигура занимает одну клетку или одну ячейку в хранилище (13). Каждая фигура представляет собой определенного героя из Dota 2. Главная цель фигур – защитить доску игрока от десанта другого случайного игрока.

Ассортимент фигур является общим для всех игроков, но за раз каждый игрок может выбирать только из 5. За 2 золота эту пятерку можно сменить на другую случайную пятерку. Это значит, что выбранную вами комбинацию фигур будет собрать сложнее, если кто-то из других игроков решил собирать ее же.

Примите во внимание, что каждая фигура еще имеет собственный шанс на выпадение. Шанс получения фигуры 1 уровня все время уменьшается по мере получения уровней курьера, что осложняет их сборку. После восьмого уровня для вытаскивания нужных фигур, таких как тролль, есть смысл скупать мифические фигуры и продавать их в конце подготовки. Это увеличит шанс за время подготовки найти полезную фигуру.

Стоимость фигуры Общее число доступных фигур
1 45
2 30
3 25
4 15
15 10

placehold

Очень важная кнопка в начале игры – замок, позволяющий закрепить текущий набор героев в магазине. Конечно, он может быть полезен, когда у вас просто заканчиваются деньги, но основная польза – залочить в первом или втором раунде для того, чтобы докупить фигур и собрать более мощного героя.

Еще полезнее – не забыть разблокировать магазин.

2.5 Опыт

Чтобы выставить больше героя, необходимо набрать нужный уровень. 1 уровень позволяет выставить одного героя, 10 – десятерых. Каждый раунд игрок получает единицу опыта, но может купить за 5 золота еще 4 опыта. Так что многие игроки стараются накопить 50 золота, чтобы дивиденды тратить на покупку опыта и не оказаться в конце игры с пустыми карманами против богатого соперника.

Переход с уровня на уровень Необходимое значение опыта
1–2 1
2-3 1
3-4 2
4-5 4
5-6 8
6-7 16
7-8 24
8-9 32
9-10 64

2.6 Свойства героев

placehold

У каждого героя есть класс, раса и особая способность, а также уровень, от которого зависит редкость героя, шанс его появления в магазине и количество золота, получаемого игроком при его продаже.

Каждый герой-фигура изначально имеет первый ранг развития, представляя собой кусок от более мощного героя. Если поставить на карту три одинаковые фигуры, то они превратяться в одну, но более высокого уровня, из-за чего все остальные характеристики поднимутся, внешний вид героя изменится, а способность станет сильнее.

Свежесобранная фигура занимает ту позицию, которая занимала последняя из помещенных составных фигур.

2.7 Параметры и способности

placehold

Два важнейших параметра – здоровье и мана. От уровня здоровья зависит то, сколько урона вытерпит герой, а от маны – возможность применить активную способность. Из двух видов способностей, пассивных и активных, пассивные не требует условий для применения, а вот для активной требуется сто маны. Герой получает ману, нанося и получая урон. То есть с ростом ранга увеличивается и скорость получения маны.

Есть несколько вариантов, когда герой, получив 100 маны, не может применить способность: он оглушен, на нем эффект рута, герой в полете или обезмолвлен. Кстати, во время перемещения герой фактически летает – некоторые способности могут не нанести урон, если в это время герой находился между клетками поля.

Некоторые герои не используют способности на врагов с низким уровнем здоровья, например, Снайпер может сломаться, бесконечно применяя и отменяя свою способность. Другой пример – герои не могут найти цель и вертятся на клетке, тогда у них тоже мало шансов применить способность.

От полученного урона зависит получение маны за полученный урон: 25-50 маны. Максимальное число очков маны герой получает за 250 урона или выше, поэтому Кункку, Энигму и Тайдхантера ставят вперед. С каждой автоатаки герой получает до 10 маны (за 50 урона с руки) Чернокнижники, маги, демоны и шаманы получают удвоенную ману. СФ получает оба бонуса на ману.

placehold

Другие важные характеристики персонажей – атака, скорость атаки, физическая защита (броня) и магическая защита (сопротивление магии). От значения атаки зависит урон с руки, от скорости атаки зависит частота атак (стандартная 113 – 1 атака за 1.50 секунды, 154 – 1 атака за 1.10 секунды, 212 – 1 атака за 0,80 секунды).

От магической и физической защит зависит сопротивляемость персонажа урона. Большая часть персонажей изначально имеет пять единиц брони, что блокирует 22% физического урона, а некоторые – 10 брони, что обеспечивает 37% сопротивления физическому урону.

Изначальная сопротивляемость магии у большинства персонажей равна нулю, но ее можно повысить с помощью предметов и особых расовых эффектов. Эти характеристики могут стать отрицательными – тогда герой получит больше урона от соответствующих атак.

Урон же бывает как минимум трех типов – физический, магический и чистый, а также прямое отнятие процентов здоровья. Чистый урон характерен для демонов и не блокируется сопротивлением, но при этом не усиливается.

Вся система урона и способностей базируется на аналогичной системе Dota 2, и наверняка еще будут пересмотрены разработчиками.

Еще важные параметры – уклонение, усиление способностей, восстановление здоровья и маны. Все они повышаются за счет способностей и предметов. А вот дальность атаки меняется только в исключительных случаях.

2.8 Расы и классы

Все герои делятся по классам и расам. Причем некоторые герои могут принадлежать сразу несколько расам, что значительно влияет на выбранные стратегии. От расы и класса зависят бонусы героя – некоторые работают при наличии даже одного героя, другие требуют как минимум трех разных представителей.

placehold

С классами все сложнее – почти каждый класс может неплохо сыграть в определенных ситуациях, поэтому делить их по качеству или на условные тиры нет смысла. Да ведь и предпочтения у игроков разные.

placehold

2.9 Крипы/Нейтралы

Первые три и каждый 5 раунд игроки сталкиваются с крипами. Порой эти нейтральные создания могут оказаться опаснее других игроков – особенно тролли. Но с них падают предметы.

Кстати говоря, сражения с крипами не считаются за победу или поражение, продолжающую соответствующий стрик, но оставшиеся на доске нейтралы нанесут урон курьеру.

2.10 Предметы

У нейтралов есть только одна положительная сторона – с них могут падать предметы. Приготовьтесь к еще двум ужасным таблицам: таблице редкости предметов и шанса выпадения и к общей таблице предметов.

Предметы усиливают героев различными бонусными эффектами и способны обеспечить значительное преимущество. Предметы передаются персонажам по следующей схеме – курьер подбирает предмет и передает герою во любой фазе. Если предмет попадет в неактивную ячейку, перед передачей его придется переложить в активную ячейку инвентаря курьера.

Blight Stone, Magi Robe, Wizard Staff, Crown, Void stone, Stout Shield не сочетаются в инвентаре, как и сборные предметы. Так, например, Vanguard не сочетается с Stout Shield, но есть исключения – Void Stone сочетается с Perseverance. Однако, замечу, что это практически бесполезно – в ряде случаев мана восстанавливается куда быстрее, чем проходит кулдаун способности персонажа.

Предметы можно выкладывать из курьера, но единственный способ вернуть предметы из героя – продать героя и подобрать выпавший лут. Вот такие они жадины. Составные части предметов потерпевших поражение игроков появятся с шансом 50% в случайном месте доски.

На данный момент разработчики запрещают перекладывать предметы, если сражение завершилось, но раунд не кончился – они не могут справиться с некоторыми багами, поэтому персонажа в конце раунда вообще нельзя выделить. Но в любое другое время, даже в разгар сражения, игрок может передать любой свободный предмет нуждающемуся персонажу.

Некоторые предметы, вроде Blink Dagger, можно очень неплохо заабузить, но это знание доступно для реализации только Ладьям и Ферзям.

Уровень крипа/Уровень предмета Тир 1 Тир 2 Тир 3 Тир 4
1 20% 0% 0% 0%
2 40% 0% 0% 0%
3 50% 0% 0% 0%
4 40% 20% 0% 0%
5 20% 40% 0% 0%
6 30% 30% 10% 0%
7 30% 30% 20% 0%
8 20% 40% 30% 10%
9 10% 40% 30% 20%

Как оно видно, ни один предмет не падает со стопроцентной вероятностью, хотя получить хоть что-то с крипов очень велика. Правда, столь же велика вероятность, что противник соберет что-то полезное и вынесет вашу армию мусорными героями, которым повезло получить сильные артефакты. Таблицы артефактов в игре я не нашел, но на каждом предмете можно активировать правым кликом подменю с доступными комбинациями.

placehold

Но иногда случается так, что удача на вашей стороне, и выпадают действительно полезные предметы из первых волн, которые решают игру сильнее, чем собранный на 16 волне Акс третьего ранга. Еще более приятные вещи упадут с волков, а дальше все понятно из таблицы и пункта с описанием волн крипов.

Но! Сверхсильные предметы, такие как Reaver, Mystic Staff или Sacred Relic, вы не сможете получить до появления черного дракона, которого очень тяжело победить.

placehold

2.11 Курьер и клавиши управления

Сам игрок управляет осликом, который используется вместо нормального курсора-манипулятора. Именно ослик усложняет игру тем, что для манипуляций с фигурами требуется дополнительно прожимать его способности.

Вначале даже опытным дотером тяжело управляться с ослом и его способности, но двух-трех игр хватит, чтобы научиться ловко управлять курьером. Надо отметить, что это не настоящий курьер, а герой Ио с натянутой текстурой и пятью слотами под способности.

У курьера всего 100 единиц здоровья. Когда он их потеряет – вы проиграете. Урон наносят вражеские фигуры, оставшиеся на поле боя, и урон зависит от уровня фигуры, от 1 до 3.

placehold

placehold

, отвечает за перестановку фигур. Для того чтобы передвинуть фигуру, придется сначала нажать

, а потом выделить нужную фигуру и щелкнуть левым кликом на клетку поля. Для перемещения фигуры из ячейку в ячейку выделите фигур в первой ячейке, переместите ее на поле и верните в любую другую ячейку уже знакомой манипуляцией с клавишей

, предназначена для быстрого возвращения персонажа с доски в ячейки для хранения. Немного дублирует

, но раскрывается в лейте. Обе клавиши перемещения фигур неактивны после конца стадии подготовки.

предназначена для продажи фигур, работает в любое время и в любом месте.

нужна для быстрого рерола героев персонажей в окне найма. А клавиша

поможет быстро купить очки опыта: 5 золота дадут 4 очка опыта.

placehold

Уровень курьера Обычный герой 1 уровня ($1) Необычный герой 2 уровня уровня ($2) Редкий герой 3 уровня ($3) Мифический герой 4 уровня ($4) Легендарный герой 5 уровня ($5)
1 100% 0% 0% 0% 0%
2 70% 30% 0% 0% 0%
3 60% 35% 5% 0% 0%
4 50% 35% 15% 0% 0%
5 40% 35% 23% 2% 0%
6 33% 30% 30% 7% 0%
7 30% 30% 30% 10% 0%
8 24% 30% 30% 15% 1%
9 22% 30% 25% 20% 3%
10 19% 25% 25% 25% 6%

placehold

Указанные в игре и таблицы шансы немного различаются – например, в игре написано, что шанс получить героя 3 уровня равняется 35% на 9 уровне курьера, хотя игроки высчитали, что шанс всего 25%.

Курьер улучшается от конфет и стрика побед – за пять побед подряд ослик распухнет, а за 10 – воспарит. Совершенно бесполезная информация, между прочим. Особенно когда вы видите летающего курьера над своей доской.

2.12 Игровой автомат и получение новых курьеров

placehold

Изначально курьер похож на серого осла. На сайте разработчика вы можете купить конфеты, которые можно потратить в казино на случайного курьера.

Эти же конфеты можно получить за призовые места и выбитых противников, не более чем 5 за игру.

2.13 Призовые места и ранги игрока

placehold

В игре пять рангов: Пешка (Pawn), Конь (Knight), Слон (Bishop), Ладья (Rook), Король (King), Ферзь (Queen). У первых четырех рангов 9 подрангов – Конь-1 должен получить Конь-9 для того чтобы перейти в ранг Слонов. Как говорят прошаренные пользователи, система рейтинга включает числа от 0 до 3,400, и каждый подранг отвечает за 79 очков рейтинга.

Ферзи, понятно, самые-самые поцелованные удачей и скиллом игроки. Пешек, обычно, получают плохо откалибровавшиеся новички. Для получения ранга необходимо сыграть минимум 5 игр. Усвоив информацию из гайда, вполне можно откалиброваться выше Коня.

За первое место против достойных соперников вы получите +2, за второе и третье +1, за четвертое вы останетесь при своих, за все остальные – потеряете в ранге. Если вы сыграете против новичков или низких рангов, и займете последнее или предпоследнее место – потеряете сразу два ранга. Мало того, если вы выше Коня-9, можно потерять рейтинг даже за первое место за игру с Пешками. Поэтому кибератлеты выбирают лиги – в них все строго с подбором игроков в лобби.

3. Советы новичкам, способные поднять вас до уровня продвинутого

placehold

Путеводитель по Dota Auto Chess #2: фарм, тактики и советы для победы

Если у вас возникли вопросы, пожелания, идеи и советы – пишите их в комментарии. Это единственный повод совершенствовать, исправлять и дополнять гайд.

Источник

Оцените статью
AvtoRazbor.top - все самое важное о вашем авто