Обзор Forza Horizon 4
Получилось ли у Playground Games превзойти свою прошлую работу в Forza Horizon 4? Вся правда о новой гоночной игре в нашей большой рецензии
Серия Forza Horizon от Playground Games и Turn10 довольно быстро затмила остальные проекты в линейке Microsoft и стала локомотивом платформы Xbox / Windows 10. Неудивительно, что фанаты жанра так сильно ждали Forza Horizon 4, которая по праву является главным гоночным релизом 2018 года.
Главной особенностью релиза стала смена времени года, и вы сможете опробовать все четыре сезона: весну, лето, осень и зиму. Вполне естественно, что наибольшую разницу можно ощутить при переходе в осень и зиму, ведь выпавший снег означает значительно более слабое сцепление с дорогой, а вот весна и лето различаются лишь немного иной растительностью и чуть более частыми дождями весной.
Кроме того, в зимнем сезоне открываются новые активности в связи с тем, что крупное озеро в западной части карты замерзает – и можно проехать дрэг-гонку по льду или найти сезонный раритет на одном из островов.
Безусловно, есть и новые уникальные модели, вроде Bentley 4-1/2 Liter Supercharged, но для новой игры разработчики слишком активно топчутся на месте вместо того, чтобы давать развитие старым идеям.
Шоссейные предлагают маршрут исключительно по асфальту, грунтовые напоминают о классическом ралли, автокросс предлагает пересекать карту, не используя дорог вовсе, дрэг – это заезды по прямой (их в игре всего пять штук), а «дух улиц» предлагает ночные гонки с неотключаемым трафиком и без возможности ограничить заезды конкретным классом.
Завершая их, вы прокачиваете соответствующую вкладку в Horizon Life. За каждый уровень вам будут выдавать награду. Это может быть денежная сумма, уникальный автомобиль и даже призовая игра в рулетку с одним или сразу тремя барабанами. Более того, за десятый уровень во всех сериях, кроме дрэга, открывается дополнительный заезд, который длиннее обычных. А за двадцатый уровень шоссейной серии вас награждают гонкой «Голиаф», которая охватывает всю карту и чем-то напоминает финальное соревнование в самой первой Forza Horizon.
Смазывает впечатление только то, что двадцатый уровень можно получить лишь переигрывая уже пройденные заезды, так как они заканчиваются гораздо раньше.
Схема прокачки разделена на вкладки, соответствующие для каждой активности, представленной в игре. Вы можете поднимать уровень, просто выполняя техничные цепочки по ходу свободной езды, транслируя или смотря игру в Mixer, играя в мультиплеер и так далее. Для каждого режима есть своя вкладка. Даже просто коллекционируя автомобили, вы прокачиваете уровень.
Фактически после пролога вас перестают вести за ручку и выпускают в песочницу. На карте вам раздают формочки в виде заездов, которые можно настраивать под себя, выбрав тип авто, уровень прокачки, время суток, погоду и сезон. Самих заездов 70 штук. Помимо них, есть так называемые «Смелые выходки» и «Истории Horizon».
В свою очередь, «Истории Horizon» представляют собой пачки тематических испытаний, разбитые на главы, по десять в каждой. Где-то вам нужно выступить в роли каскадёра, сделать известным местный дрифт-клуб или же накрутить подписчиков для блогера, проезжая заезды, отсылающие к популярным играм прошлого.
Обычно необходимо преодолеть расстояние из точки А в точку Б и совершить определенный поступок: набрать очки за технику, прыгнуть на трамплине или же просто уложиться во временные рамки. Все это привносит больше разнообразия. Правда жаль, что вам сразу не показывают условия получения трёх звёзд. Подробности доступны лишь на экране выбора глав.
Ситуации, когда вам выпадают элементы гардероба вместо заветного автомобиля или крупной суммы денег, довольно частые, что может раздражать. Разработчики делают упор на косметике, поэтому заставки до и после заезда сделаны таким образом, чтобы аватар был заметен. В итоге в мультиплеере люди соревнуются в том, кто найдёт наиболее глупое сочетание одежды. Для таких целей есть даже костюм фиолетовой курицы.
С учетом относительно небольшого заработка после прохождения гонок, возможно, все это говорит о том, что изначально в игре были микротранзакции, но после скандала c Battlefront 2 разработчики решили их быстро убрать. И это замечательно.
Всего в игре более 400 автомобилей. Невероятно огромная цифра для аркадных гонок. Правда относительно прошлой части здесь не так много новинок, как хотелось бы. В игре полностью отсутствуют марки Mitsubishi, Lexus и практически вся Toyota, но вернулся Volkswagen и Porsche, который, правда, уже появлялся в виде DLC для прошлой части. При этом в игре есть такие красотки, как Bugatti Chiron и McLaren Senna. Так что устроить сравнительный заезд в стиле шоу Grand Tour вы, определенно, сможете.
А ещё эти очки можно заработать в еженедельных и ежедневных заданиях Forzatron. Первые будут привычны для тех, кто играл в прошлые части Horizon. Правда теперь четыре задания нужно выполнять последовательно. Например, сесть за руль указанного авто, проехать на нём гонку и после этого заработать 15 звезд на знаках «Опасно».
Ежедневные задачи зачастую не потребуют усилий вовсе, так как основываются на техниках вождения. Нередки ситуации, когда вы покажите нужную технику до того, как посмотрите требуемые условия.
Если же вы соберетесь поиграть с другом в кооперативе, то после каждого заезда игра будет искать вам новую открытую сессию. Это может занимать по несколько минут реального времени, что, конечно же, огорчает.
Командные гонки теперь сразу предлагают выбрать, какие типы мультиплеерных заездов вам более интересны: гонки, игры на площадке или всё сразу. Если вы выбрали тип, где содержатся только гонки, то три заезда будут использовать схемы, созданные разработчиками, а два заезда между ними будут без контрольных точек, где командам нужно найти кратчайший маршрут по карте самим, как это было в Burnout Paradise. Команда, победившая три раза из пяти, побеждает во всей игре.
Еще есть ранговые заезды, доступ к которым открывается при прокачке третьего уровня соответствующего типа соревнований. За ранг по окончанию месяца вам дадут награды. Одним из минусов этого режима являются сами игроки, которые не понимают, что они выступают в команде и толкают вас за пределы трассы. Из-за этого вы пропускаете контрольные точки и, скорее всего, уже не сможете отыграть позиции. В результате команда проиграет заезд. Странно, что разработчики не смогли решить эту проблему.
Кроме того, требует пересмотра система перемотки времени, которая доступна и в мультиплеерных, и в кооперативных заездах. Чаще всего, используя её, вы потеряете ещё больше времени, нежели дождавшись возвращения на прошлую контрольную точку. Данную проблему мог бы исправить мгновенный возврат на прошлую КТ с какой-то начальной скоростью. Тем более такую реализацию уже можно было наблюдать в мультиплеере DiRT 3.
Впрочем, композиций и так довольно много – базового набора более чем хватает. Плюс никто не запрещает включить фоном музыку, которая вам больше нравится.
Мнение о Forza Horizon 4
Начать данную статью про Forza Horizon 4 хотелось бы с одного значительного замечания — она носит в большей степени аналитический характер. В ней мы постараемся понять, сможет ли игра, имеющая достаточно внушительный ценник в Microsoft store (60$ — стандартное издание; 100$ — ultimate-издание), более приземленный в Steam (от 1085 до 1899 рублей) реализоваться для игрока настолько, чтобы об этом ценнике и не вспоминать.
Идея этой статьи появилась еще до анонса Forza Horizon 4 в Steam, и раз уж случился такой подходящий инфоповод, то я постараюсь помочь всем сомневающимся в покупке определить, подойдет ли данная игра, для удовлетворения их гоночных потребностей.
Как постичь Форзу
Forza Horizon, как серия игр, с момента своего основания подавалась как аркадный автосимулятор с огромным спектром разнообразных возможностей и способов развлечения. Перед неискушенным ПК-игроком стояли лишь две проблемы, которые мешали ему познакомиться с этой серией:
Выводы из всего вышесказанного следующие — рядовой игрок, который малознаком с жанром гонок, видит перед собой «кота в мешке» ценой в 100$, красивейшими скриншотами и трейлерами, но слабо представляет, что скрывается за ними. Именно в этот момент и появляются мысли:
В сухом остатке, чтобы постичь форзу, как своеобразный игровой феномен, нужно понять, что лежит в её основе, что является фундаментом огромного разнообразия имеющихся механик и режимов. И как раз об этом и будет следующая часть статьи.
Auto-Sim (не как сокращение от simulator, а как недописанный Sims)
Forza, являясь серией игр, дебютировала в 2005 году, представив первую часть Forza Motorsport. Её политика была достаточно проста — создать гоночный автосимулятор, который будет способен конкурировать с серией Gran Turismo. То есть, игра была своеобразным вооружением Xbox в рамках консольных войн. Это предопределило развитие линейки игр Motorsport, как достаточно реалистичных симуляторов.
Рассказывать про успешность тех или иных игр из серии Motorsport, в рамках данной статьи, я не считаю нужным, так-же как и про реализацию трасс, физики, и других элементов. Даже определить, что же всё-таки является лучшим автосимулятором, — Forza Motorsport или Gran Turismo, лучше каждому самостоятельно, естественно, поиграв если не в обе, то хотя-бы в одну из игр.
На фоне всего этого, в 2012 году появляется спин-офф серии под названием Forza Horizon. Она закладывает в серию совершенно другие принципы, открытый мир, свободу действий, и, самое главное, ПОЛУЧЕНИЕ УДОВОЛЬСТВИЯ НЕ ТОЛЬКО ОТ ПОБЕДЫ, НО И ОТ САМОГО ПРОЦЕССА. Все происходящие в игре обусловлено проведением фестиваля «Horizon», вокруг которого будут вертеться события и ивенты всей одноименной линейки, из части в часть, меняющей место проведения этого мероприятия.
Результатом столь смелого для издателя шага, а также огромных стараний разработчиков Playground Games и Turn 10 Studios, стали отличные отзывы прессы, и оценки в районе от 80 до 100 баллов. Подобные рецензии и общее количество продаж спин-оффа привело к его продолжению и логическому развитию. Появились две независимые друг от друга линейки игр:
В дальнейших частях линейки Horizon парадигма открытого мира, полного различных гонок, исследований, и развлечений только развивалась, дополняясь новыми ивентами, системами сезонов и более проработанным открытым миром. И настало время (спустя половину статьи) поговорить о четвертой части данной линейки.
Forza Horizon 4 берет все лучшее от своих прошлых частей, наполняет новым контентом, и наполняет этим достаточно большую и проработанную карту Англии (не конкретного, реально существующего региона, воссозданного в подробностях, а спроектированного с учетом достопримечательностей, географических, сезонных, климатических, и архитектурных нюансов).
И здесь появляется возможность в полной мере обозреть все многообразие игры, рассказать о каждой механике отдельно и досконально, соединить эти рассказы в один большой и целостный обзор на прочтение которого нужно будет тратить часа 2 времени, но… мы пойдем другим путем……
На просторах интернета лежит огромное множество видео, демонстрирующее геймплей во всем его многообразии, статей, где люди, которые разбираются в видеоигровых механиках, их же «препарируют» и объясняют. Я же хочу передать вам опыт взаимодействия с теми особенностями игры, которые заставляют меня вновь и вновь, на протяжении уже почти года, пару раз в неделю возвращаться по вечерам к фестивалю Horizon.
Чем цепляет, и как удерживает…
При старте игры вас садят за руль одного из самых эффектных и быстрых автомобилей (по мнению создателей), и под аккомпанемент голосового помощника Анны погружают во все местные действа. В рамках этого заезда вас проводят по внушительной части карты, позволяют понять, как чувствуются различные типы дорог и на каких автомобилях там предпочтительней ездить. Окончанием этого действа становится ваше прибытие на стадион Horizon, где вам предлагают выбрать одну из трех стартовых машин… и… все, поздравляем, вы в открытом мире, вольны делать что захотите, и ехать куда заблагорассудится.
Я в этом моменте немного растерялся, и как приверженец теорий сюжетного повествования, первое время катался и не знал куда себя подать. Как-то самоопределиться во всем этом многообразии помогли иконки на карте с названием «истории», которые в рамках 10 заездов разных типов и целей, позволяют вам не только насобирать звезд для пассивного заработка, но и начать получать при этом пассивный доход игровой валюты. Так же, заезды в рамках историй, сопровождаются какими-либо рассказами, описаниями, подходящими под каждое конкретное событие.
Хотите узнать истории британского автопрома? Езжайте на подходящую историю, и доступно и интересно расскажут, и позволят прокатиться на каждой представительнице британских культовых машин.
Хотите небольшой экскурс в гейм-дев? Вас уже ждет LaRacer которая составила топ-10 самых запоминающихся автомобилей из видеоигр, тест-драйв их всех прилагается.
В ходе выполнения историй достаточно просто опробовать местный автопарк (далеко не весь, конечно, но с пустым кошельком даже это достаточно занимательно), а также посмотреть все виды активностей, которыми игра вас достаточно щедро одаривает. Именно поэтому тем игрокам, кто пришел в игру не ради онлайн-составляющей, а за каким-либо новым опытом, предпочтительнее всего начать именно с историй.
Следующим шагом хотелось бы рассмотреть систему сезонов, как погодных, так и игровых. Погодные сезоны в игре повторяют времена года. Вследствие этого, на карте игры меняется все окружение, включая дорожное (и внедорожное) полотно и его характеристики, внешний вид всего и вся, что окружает каждого игрока (деревья цветут, желтеют, покрываются снегом. Сам снег хоть и не желтеет, но то исчезает, то пропадает, оставляя после себя огромное количество скоплений воды). И на самом деле долго описывать эту механику не имеет смысла, ведь перенимая опыт реальной жизни, все уже давно понимают, как это работает. Важно лишь подчеркнуть то, что в игре вся смена погоды сделана очень проработано, и именно поэтому её нужно прочувствовать самому и получить от этого какие-либо эмоции.
Игровые сезоны в свою очередь, это механика, которая и заставляет таких пользователей как автор, пару раз в неделю заглянуть и собрать урожай из новых автомобилей и других наград. Принцип его работ достаточно прост и характеризуется двумя словами «стимул-реакция». Раз в неделю настоящего времени обновляются задания сезонов, включающие в себя различные гоночные этапы, выполнение трюков и челенжей, использование фоторежима определенным образом, и естественно, гору онлайн активностей. За выполнение каждого задания предполагается определенная награда: машина, эмоция или танец, одежда для кастомизации персонажа, вращение одной из двух рулеток (в которых также выпадает все вышеперечисленное), и много всего другого. При выполнении половины или всех заданий недели вас ждет дополнительная награда, так же работает и с сезоном (который включает в себя 4 недели). Получается следующий результат — каждый игрок видит задание и награду за него, и решает для себя, заниматься этим или нет. Достаточно простая схема, главным элементом которой выступает желание насобирать побольше машин, вещей, и т.п.
Огромное внимание разработчиков уделено коллекционированию и обладанию автомобилями.
Заключение
В заключении хотелось бы кратко остановится на двух моментах, которые наиболее полно с точки зрения автора описывают эту игру.
Она позволяет каждому игроку, независимо от того, с какой целью он пришел к ней, получить удовольствие не от достижения какого-то результата, а от самого процесса его достижения.
Если Forza Horizon 4 заинтересовала вас проработанным тюнингом, наличием проработанного онлайна, или разнообразием гоночных дисциплин, то начав в нее играть вы сразу же поймете все многообразие того, что она может вам предоставить, сменив в результате этого свои первоначальные установки, и получая удовольствие от каждого занятия в этой игре.
Другим важным аспектом этой игры является то, что она постоянно ненавязчиво подталкивает вас пробовать что-то новое.
На практике это выглядит следующим образом — изначально она дает тебе возможность делать именно то, что ты хочешь (пришел сюда погонять в ралли? Милости просим, выбирай стоковый раллийный автомобиль, подбирай в сообществе тюнинг с надписью «ралли бест 2000», устанавливай и иди побеждать (или учиться ездить). Но со временем раллийные гонки кончаются, и вот уже финальное гран-при позади, что делать дальше? Тут же тебе предлагаются раллийные гонки сезонов, плюс во многих историях можно найти ралли-заезды, а проходя сезоны понимаешь, что необходимо уже вручную подкрутить какие-либо настройки, начинаешь в этом разбираться, сам начинаешь тюнинговать машину, и так до бесконечности со всеми игровыми аспектами.
Получается своеобразная синергия игровых механик, которые настолько хорошо «притерты» друг к другу, что заниматься исключительно чем-то конкретным в этой игре, хоть и можно, но у большинства игроков вряд ли получится. Сама структура этой игры, передаваемая через огромных масштабов фестиваль, [b]говорит тебе: «Здесь каждый найдет себе место, и сможет попробовать все что захочет».
И для игроков, которые разделяют подобное мнение, которое красной нитью пролегает через всю статью, эта игра окупится безоговорочно.
Конец
П.С. — всем, кто дочитал эту статью до конца, я выражаю огромную благодарность. Данная работа, это своеобразная «проба пера» в моём опыте. Я старался не делать разбор игры по механикам, выяснять как что работает, и где реалистичнее управляются и тормозят машины. Моей целью было передать уникальность этой игры, её смысл как чего-то целостного, а не раздробленного на составляющие. Во многом такой подход был обусловлен огромным количеством материалов по этой игре, в которых уже до меня сумели все рассмотреть и разобрать. Именно поэтому я хотел передать то, как эта игра ощущается, через призму своего личного опыта.
300 Часов В Forza Horizon 4 (Обзор)
Если говорить точнее, то на данный момент я наиграл 287 часов, однако я не сомневаюсь в том, что порог в общей сумме 13-ти наигранных суток будет мной пересечён в скором времени.
И всё же, мне необходимо дать краткое описание данной игры для тех, кто не знает о её существовании или только слышал о данном названии (хотя сомневаюсь, что на игровом портале, где имеется обзор на данную игру с изумительной оценкой от команды Stopgame, мало людей слышало о ней :D). А также затем описать плюсы и минусы данной игры и выразить моё собственное мнение о ней.
Краткое описание
Процитирую статью из Википедии:
Forza Horizon 4 — гоночная игра в жанре аркадной гонки с открытым миром, разработанная компанией Playground Games в сотрудничестве Turn 10 Studios под издательством Microsoft Studios для игровой консоли Xbox One и ПК от Microsoft
Кратко и лаконично, но добавлю от себя, что с приходом нового поколения консолей игра также продаётся и для Xbox Series X/S. И как уже можно было заметить из описания, данная аркада отсутствует на Playstation 4 и Playstation 5. Ну, как и серия игр Gran Turismo на платформах от Microsoft ввиду их конкуренции с Sony (а Driveclub вообще больше нигде не будет :D). Но статья всё же не о тёрках двух гигантов в сфере игровых развлечений, а о детище одного из них.
Сама Forza Horizon 4 вышла 2 октября 2018 года, и в 2021 году она будет праздновать свой 3-летний юбилей. А в ноябре этого же года должна выйти следующая часть серии — как ни странно, Forza Horizon 5! И, думаю, очевидно то, что все силы направят на новую игру, а старую будут ещё некоторое время поддерживать небольшими правками без добавления нового контента. Так что можно сказать то, что Forza Horizon 4 доживает свой последний активный жизненный цикл перед тем, как о ней начнут вспоминать с ностальгией и говорить, что она лучше новой части (в общем, как обычно :D).
Как так получилось
Сразу опишу то, что я не являюсь давним поклонником серии Forza (и мог бы и вообще не знать о ней, если бы не упадок Need For Speed и застой гоночных игр в целом) и начал активно ей интересоваться как раз-таки с Horizon. Во многом из-за того, что это первая игра вообще всей линейки Forza, которая вышла в Steam. Долгое время серии Forza Motorsport и Forza Horizon являлись эксклюзивами платформы Xbox (которой у меня не было :D), и хотя с появлением Xbox One Microsoft решила выпускать свои эксклюзивы и на ПК под управлением Windows, купить те же Forza Horizon 3 или Forza Motorsport 7 можно было только в магазине Майков, который, мягко говоря, является неудобным лагающим куском программного кода, а также в нём отсутствуют региональные цены, из-за чего стоимость некоторых товаров там кусается (спасибо экономической ситуации в странах СНГ).
И вот я вижу новость о том, что Forza Horizon 4 выходит в Steam, причём с региональными ценами. А спустя пару недель и вовсе первая хорошая скидка. Всего лишь 1000 рублей за полное издание. Надо брать!
Ииии… Я не взял. Но взял потом, чуть позже. 😀
А что заверте, сейчас я и распишу.
Геймплей
Геймплей — самая неотъемлемая часть любой компьютерной игры, ведь именно этот аспект и отличает компьютерные игры от других видов искусства. И геймплей в Forza Horizon 4… обширный. Не зря же меня затянуло на чуть меньше, чем на 300 часов (хотя других людей может затянуть и поменьше, мне просто нравится ездить на бибиках :D)!
Физика
Главное, что должно быть выполнено на отличном уровне в любой гоночной игре (и с чем, кстати, многие не справляются) — это физика поведения авто. И Forza Horizon 4 в этом плане не подводит, так как здесь автомобилями очень приятно и в меру сложно управлять. Они отлично ощущаются и на дороге, и на грунте, чувствуется их вес при повороте, в зависимости от машины различается и то, как она будет вести себя.
Маленький старый Mini от переизбытка мощности будет неуклонно заносить, багги будут беспроблемно проезжать все кочки и ухабы с помощью своей подвески, а грузовики (да, они тут есть :D) с помощью своей массы смогут спокойно растолкать любой трафик и приехать к финишу.
В общем, машины в данной игре ощущаются именно как машины, а не утюги, скользящие по льду (привет, The Crew 2).
Также Forza Horizon 4 позволяет изменять уровень сложности соперников (или «драйватаров» — ИИ, который пытается имитировать модель поведения игрока, на котором он освоен, но, честно говоря, имитирует плохо), а также включать и отключать различных помощников в управлении, так что можно как убрать все трудности и ни о чём не париться, так и выставить сложность на максимум и отключить все помощники, чтобы заставить себя неплохо попотеть, а это, в свою очередь, будет вознаграждено большим количеством игровой валюты, получаемой за прохождение гонок.
Отдельно стоит отметить функцию перемотки, с помощью которой можно легко устранить ту или иную совершённую ошибку вместо того, чтобы заново перезапускать заезд. Это очень удобная функция, однако в серии гоночных симуляторов GRID (что и ввела перемотку одной из первых) она реализована лучше, так как в ней игрок мог сам выбрать момент, с которого можно окончить перемотку, а в Форзе одному богу известно, на каком моменте неудачливого геймера остановит — на «точке невозврата» или за километр от неё.
Открытый мир
Как было описано ранее, Forza Horizon 4 — это гоночная аркада в открытом мире. И в отличие от многих других гоночных проектов, мир в Форзе… действительно открытый, и это даже не в контексте того, что его можно исследовать, не отвлекаясь на загрузки между уровнями, а в том, что на большей части карты игрок может ехать где хочет и как хочет. Можно как держаться дорог общего пользования, так и свернуть на бездорожье, срезав в путь (главное не врезаться в дерево :D).
Погонять дают по территории Великобритании, однако далеко не всей, а лишь его части. Лондона тут нет, так что самым крупным городом на карте является Эдинбург (который узкий, что кошмар :D). Из других оплотов человеческой цивилизации можно выделить основную площадку фестиваля Horizon, замок Бамборо и поселок Бродвей. Остальная территория — это леса, горы, горы да леса (а за теми, за лесами, дрын да трава), поля, реки и разные достопримечательности, такие как виадук Гленфиннан.
В Forza Horizon 4 также еженедельно меняется время года, что разработчики указывали главной фишкой данной части серии. И геймплей действительно немного различается: весной и осенью больше луж и осадков, а зимой без надетой зимней резины лучше на дорогу не выезжать.
Сама игра поддерживает исследование мира, снабжая игрока множеством разных активностей, от сбора мелочи вроде знаков с репутацией до скоростных радаров, раритетных авто, дрифт-зон и даже прыжков с гор. Ну и самих гонок, разумеется.
На выбор одиночному игроку предоставляется шесть дисциплин: шоссейные гонки, по грунту, автокросс, уличные гонки (отличаются от шоссейных присутствием трафика) и дрэг-рейсинг. Они различаются иконками и цветовой гаммой (голубые, оранжевые, зелёные, синие и розовые иконки соответственно). Отдельно стоит выделить одну из ключевых фишек Forza Horizon 4, а именно показательные заезды — состязания, где предстоит бороться не с другими автомобилями, а более интересными соперниками. Это могут быть как кроссовые мотоциклисты или паровоз, так и катер на воздушной подушке или даже истребитель! Данные заезды отличаются своей эффектностью и, прошу прощения за тавтологию, показательностью, но их крайне мало и в основном это лишь представление на один раз (где ещё и свои машины нельзя выбирать!).
Стоит также рассказать про так называемые «Истории Horizon» — циклы мини-историй, где дают поездить на разных интересных машинах. К сожалению, геймплейно они ничем не выделяются, да и истории там, мягко говоря, на троечку. Но ради наград и разнообразия их стоит пройти.
Онлайн
Какая же современная гоночная аркада обойдётся без онлайн-составляющей (а без неё действительно скучнее)? На выбор онлайн-игрока предоставляются все гоночные дисциплины, дрифт-заезды (в том числе и рейтинговые), «игровые площадки» по типу захвата флага или салочек, кастомные заезды, а также собственная королевская битва — «Вышибала». Однако много про них я рассказать не могу, так как в моём месте жительства пинг на серверах Microsoft не падает ниже 250 мс и игра из-за этого превращается в слайд-шоу, да и сама онлайн-система также часто сбоит: то в гонку не заходит, то невозможно выйти из неё. Говорят, что данные проблемы с онлайном появились только после выпуска Steam-версии игры. Я не могу это лично подтвердить (а кто может — буду рад вашему фидбэку и описанию собственного опыта в комментариях), но то, что проблемы существуют — это неоспоримый факт.
Авто и тюнинг
На выбор игрока предоставляется огромный автопарк в виде более чем 700 автомобилей от разных производителей и разной компоновки — от вышеупомянутых грузовиков и гиперкаров до «антилоп-гну» и трёхколёсников.
И все эти машины можно тюнинговать и настраивать под себя, иногда внешне, но преимущественно по ходовой части. Авто разделены на категории, зависящие от их мощности: D — крайне медленные, 100-500; С — побыстрее, но всё ещё медленные, 500-600; B — уже могут дать жару, часто делаются для ралли, 600-700; А — один из основных классов, быстрые, но без сюрпризов, 700-800; S1 — уже могут уверенно ехать больше 300 км/ч, 800-900; S2 — гиперкары с невероятными скоростями, 900-998; X — «монстры скорости» — 999-X.
В машину можно поставить другой двигатель, поменять привод, состав шин, подвеску, тормоза, облегчить, поставить каркас безопасности и многое, многое другое.
Настройка самих машин в Forza Horizon 4 — это отдельная наука, в которой нужно разбираться. А для тех, кто не хочет в этом разбираться, присутствует возможность загрузить конфигурацию от другого пользователя, чтобы сразу получить хороший тюнинг.
Внешним тюнингом многим машинам не удивить, в этом плане это не Need For Speed и не Midnight Club, конечно. У большинства автомобилей присутствуют лишь один бампер да один спойлер от разработчиков (которые часто выглядят очень колхозно), однако парочка экземпляров может похвастаться необычными примочками.
И как уже можно заметить, в игре имеется редактор винилов, с помощью которого можно кардинально изменить внешний вид машины.
Также у каждой машины есть свои собственные автоталанты, которые можно прокачивать за действия, совершаемые во время езды. А очки начисляют за всё: за дрифт, уничтожение чужой собственности, высокую скорость, стильные обгоны и т. д. Только лучше ни обо что не разбиваться, иначе счётчик обнулится.
Каждую машину можно осмотреть со всех сторон с помощью Forzavista, а также пооткрывать двери, капот, багажник, залезть на водительское место и на пассажирское.
В общем, в плане тюнинга здесь есть где разгуляться.
Остальные геймплейные моменты
Стоит упомянуть ещё пару интересных моментов, касающихся геймплея.
Элементы Sims
В Forza Horizon 4 присутствует собственный аватар игрока, пол и внешний вид которого он выбирает в начале игры и которые в дальнейшем можно будет изменить в любой момент. И чтобы персонаж выглядел уникальным, в игру добавили элементы одежды, от обычных футболок и джинсов до спортивных костюмов, шлемов и шляп. Тем самым можно создать как вполне адекватного персонажа, так и полного клоуна.
А, и ещё здесь есть танцы, которые тоже могут добавить изюминку бредовости персонажу. Fortnite, спасибо за моду на танцы (сарказм)!
А где получать всё это добро? В
Казино!
За которое игрока, слава богу, платить не заставляют. В игре присутствуют так называемые «Призовые игры», или «Wheelspin» — рулетка, из которой можно выбить игровую валюту, вышеупомянутые костюмы и танцы, гудки и даже машины. Также там выпадают особенные машины с бонусами на определённые техники. Они маркируются особой иконкой и надписью «Forza Edition».
Также в игре присутствуют СУПЕР призовые игры, или «Super wheelspin». От обычных они отличаются тем, что одновременно можно получить 3 приза и даются они за определённые еженедельные задания. В три раза больше эмоций!
Игра очень щедро вознаграждает игрока призовыми играми, а потому их никогда не бывает недостаточно. Скорее, они со временем могут уже приесться и не приносить такого сильного удовольствия, какого они приносили раньше. Но это уже как с жиру беситься. Лучше ценить такой переизбыток в то время, когда каждая компания пытается высосать из потребителя все деньги и потому намеренно «удлиняет» геймплей. Тут наград много и это хорошо!
Фоторежим!
Я также хочу отдельно выделить фоторежим, с помощью которого и было сделано большинство фотографий в данном посте. Наличие хорошего фоторежима даёт дополнительный плюс любой игре, а в Forza Horizon 4 он, к тому же, довольно простой в освоении и с помощью него можно делать отличные скриншоты. Главное — наличие желания и фантазии. А также выставить скорость затвора на максимум. 😀
Из минусов могу лишь выделить невозможность поменять время суток.
Графика, визуал и производительность
Я не могу полностью объективно говорить насчёт графики, ибо моя мыловарня (GTX 1050TI, i3 7100, 8GB DDR3, без SSD диска) уже давно сдала позиции, но могу сказать, что на средних настройках игра выглядит более чем достойно и при этом держит стабильные 60 кадров в секунду и работает в целом хорошо. Самое главное — это не нагружать компьютер во время игры. Ну и на листву не смотреть. 😀
Музыка и звуки
К сожалению, я не могу назвать этот аспект сильной стороной Forza Horizon 4. Многие звуки двигателей автомобилей повторяются и не звучат так хорошо, как хотелось. Что говорить, если одним из главных обещаний разработчиков для Forza Horizon 5 является обновление звуков авто.
Насчёт музыки я тоже не могу многого сказать. Саундтрек здесь хороший, но не более. Он не въедается так сильно в память, как тот же OST из старых Need For Speed, да и спустя непродолжительное время он начинает надоедать.
Но не стоит забывать, что музыкальные предпочтения тоже у всех разные, а потому вы можете найти альбом с саундтреком в популярных музыкальных сервисах.
От себя могу выделить:
The Killers — Run For Cover
Notaker — The Storm (также была в Rocket League, кстати, там отличный OST от лейбла Monstercat)
Leo Soul — Go Harder
Odesza — Late Night
Queens of the Stone Age — The Evil Has Landed
Shredders — Flipping Cars (также была в Need For Speed: Payback)
Kendrick Lamar, SZA — All the Stars
Anna Yvette — Shooting Star
DREAMERS — Fake It Til You Make It
Eric B. & Rakim — Don’t Sweat The Technique
CHVRCHES — Never Say Die
Duckwrth, Troi Irons — WAKE UP!
Duckwrth — MICHUUL. (также была в Need For Speed: Payback)
GRANT, Juneau — Are We Still Young
Jack White — Over and Over and Over
Black Rebel Motorcycle Club — Little Thing Gone Wild
Flosstradamus, 24hrs — 2 MUCH
Big Freedia, Lizzo — Karaoke
Subtact — Tunnel Vision
Ну и классическая музыка, конечно же! 😀
Личное мнение
А теперь я перейду к вопросу «Как можно катать бибики и набираться знаний?». Я распишу то, как я на данный момент использую данную.
Из всех расписанных плюсов явно делается вывод, что игра отличная, с множеством контента! Но что же тут не так? Не так то, что в итоге игра становится скучной. В ней нет сюжета как такового, а в дальнейшем прохождении ей уже мало чем будет удивить игрока. Музыка приедается, весь контент был увиден, игра не даёт каких-то сложных поручений, да и проезд из точки А в точку Б или по кольцу — процесс довольно однообразный. А потому я постепенно начал замечать, что игра мне начинает надоедать. Но меня спасают прослушивания лекций, аудиокниг и видео на YouTube, а Forza Horizon 4, что парадоксально, позволяет мне на них концентрироваться.
Мне трудно сконцентрироваться только на прочтении книги или на прослушивании чего-то. Мне всегда хочется перейти на другое занятие или делать что-то параллельно. Вероятно, это последствия клипового мышления, информацию о котором можно найти в Интернете. Но факт есть факт — на описываемых действиях мне трудно концентрироваться.
И Forza Horizon 4, что должна от этого отвлекать, наоборот, помогала мне делать упор именно на эти действия и легче запоминать информацию, так как меня перестаёт клонить в сон, а игра не требует сильной аудиальной концентрации внимания, только визуальной. Поэтому я, поигрывая в Форзу, слушал аудиокниги, лекции и другие познавательные видео. Парадоксально, но на мне это работает так. Необходимо ещё в дальнейшем развивать свою концентрацию, но кто знает…
А может, мне просто надо всё же перестать косплеить Гая Юлия Цезаря и начать делать всё отдельно. 😀
Вывод
У игры также есть 2 крупных DLC: Fortune Island и Lego Speed Champions, но о них лучше писать отдельно, как и о других элементах игры, что остались за кадром.
Подводя итоги, могу сказать, что почти 300 часов в этой игре для меня были проведены не зря. Я не сомневаюсь в том, что некоторым людям будет достаточно и пары десятков часов, так как жанр аркадных гонок всё же довольно комплексный и не всем приходится по душе. Но я могу точно гарантировать то, что за свою стоимость в игре уйма контента, которого надолго хватит. Так что если вы являетесь любителем авто, высоких скоростей, тюнинга, обширного открытого мира или просто заскучали — Forza Horizon 4 к вашим услугам. Игру будут очень хорошо взять во время распродажи за приятную цену, а затем уделить ей пару вечеров. Думаю, это будет не зря.
Буду очень рад, если вам понравился данный материал и он оказался для вас полезным. Благодарю за просмотр статьи!
Также если вам понравилась эта статья, то я буду рад, если вы поставите лайк на Яндекс.Дзен: