Tournament Overview
A total of 16 streamers for each region (of various skill-level) play 4 games each. The top 4 from each game move to a winners lobby, while the bottom 4 – to a losers lobby. Each game brings the streamer a cash prize – the higher you place, the more money you earn.
After all 4 rounds, the Dota 2 Auto Chess Showdown #2 for NA finished like this:
It’s no secret that Auto Chess involves a considerable amount of luck and even though being good at the game allows you to get the most out of your circumstances, it’s hard to be consistent over such a small number of games. This makes Tides’ two 1 st place and two 2 nd place finishes truly a commendable achievement – he proved without a doubt that he is extremely good at the game!
Meta Overview
Although we saw different builds with varying degrees of success, the winning strategies were quite clear-cut.
You open up with Goblins in an attempt to get a winning streak going. They are simply the best early game units and if you chose another opening you will almost certainly lose rounds to the Goblin players, which will make the game a bit harder.
If you’re very unlucky and don’t see Goblins, Orcs/Warriors or Knights seem to be your second best option, but an early-game winning streak is unlikely.
You hold onto your higher-level Goblins for the early-mid game, but start selling them off once you see better pieces. You start building towards your (3) Mages bonus, which usually means finding Razor and Crystal Maiden + one.
If you intend to go Dragons in the late game, you also start building towards those three pieces. It’s possible to use Knights as your frontline in the mid-late game. The reason why they are better than the other tanky frontline synergies (Warriors, Elves), is that Mages are the predominant late-game strat. The Knights shield gives magic resistance, while the Warriors and Elves synergies are good only against attacks. By doing this, you can save Abaddon + Necro in the late game to provide your DK with the (2) Undead armor reduction bonus.
That said, Warriors like Kunkka, Jugg, and Doom are still great because they are great with and against the Mages bonus.
Big synergies (9, 6, or sometimes even 4 units) seem to fall off in the late game (with the exception of 6 Mages), so it’s quite common to see people breaking them apart in favor of high-value crowd control or legendary units.
Usually, the final lineup will be a combination of Dragons and Mages with the usual crowd-control heroes in the frontline (Disruptor, Kunkka, Tide, Medusa, possibly Doom).
Needless to say, since you’re facing a lot of mages, two Nagas (usually from Medusa + Tide) is quite powerful. Combined with big tanky units like Lone Druid + his Bear, the magic resistance could give your opponents’ mages trouble.
Above you can see the final lineups of Game 1:
Game Analysis
I chose Hafu’s 4 th game in the losers lobby because it shows a very interesting victory after a weak start on a losing streak after which she had the lowest HP out of all players for the majority of the early and mid game.
ChocoBars had a more flashy victory in which she stayed on 2% for a big portion of the match, but it could be argued that:
She attempted to open up with the standard Goblins (picked up Bounty Hunter), but due to not receiving other Goblins in the next shop roll she decided to transition to Orcs/Warriors. Unfortunately, she wasn’t able to finish a 3 Warriors synergy quick enough or upgrade any of her starting units to two stars, which meant she wouldn’t be able to win the early-game player rounds.
Economy and long-term lineup preparation:
She understood that she is not in a position for a winning streak, but commented that going for the “open fort” strat (no units, only economy) is too risky and she prefers to still buy units to try to build towards a decent mid-game lineup and to make her losses less costly in terms of HP. She kept her (3) Warriors (2) Orcs frontline and started buying towards (3) Mages, but she didn’t overspend and tried to keep her economy healthy to earn more interest gold than her opponents.
This allowed her to reach 50 Gold by round 12 (courier lvl5) while having lvl2 Jugg, Axe, and Bounty as well as two lvl1 Razors.
(It’s important to note that this will be harder to do in pubs because a random leaver can break your losing streak and damage your economy.)
At this point, she starts playing normally – leveling up and buying upgrades for her army while staying above 50 gold at all times.
When she hits around 40 HP she mentions that she needs to get stronger and that she can’t afford to lose much more. The reason is that if you stabilize on too-low HP, one or two bad rounds in the late game could easily cost you the game. 40 HP is a healthy threshold under which you wouldn’t want to fall.
Because of this, she starts rerolling a bit more heavily to upgrade her army and allows herself to drop to 40 gold.
Immediately after that (on round 16) she hit her first win. The game plan would be to stay on a winning streak from this point on.
She drops to 30 gold in round 21 to make sure she keeps winning – not only because of the winning streak (it got broken once before that) but because losses are costly and she needs to preserve her HP.
It’s also interesting to mention that she is not afraid to break her (3) Warriors synergy in order to put a two-star Necro in – the armor is not that valuable at that point because of magic damage and Necro is a great unit that both provides sustain and damage in a mage lineup because of the magic resistance reduction and CM. It also preps her for the (2) Undead bonus with Lich or Death Prophet in the late game.
Once she hits lvl9 and loses a round, she starts spending even more heavily to upgrade her lineup. She allows herself to drop below 10 gold in search for key units like a two-star Kunkka, two-star KotL, etc.
Notice that out of all starting Warriors she values Jugg the most – he synergizes well with the (3) Mage bonus and his magic immunity makes him a strong late-game unit. Her final (3) Warriors are Jugg, Doom, and Kunkka – all working great with and against mages.
A great trick she does in the very last round is to put her two humans (Kunkka + CM) directly in front of the enemy LD. This makes it very likely that he gets silenced before he casts his Bear.
Thank you for reading! I hope you enjoyed the event as well as the analysis in this article!
We have a Dota Auto Chess Guide Collection you can check out if interested!
Обзор турнира
В общей сложности 16 стримеров для каждого региона (различного уровня квалификации) играют по 4 игры в каждой. Верхние 4 из каждой игры перемещаются в лобби победителей, а нижние 4 – в лобби проигравших. Каждая игра приносит стримеру денежный приз – чем выше вы ставите, тем больше денег вы зарабатываете.
После всех 4 раундов, Dota 2 Auto Chess Showdown # 2 для NA закончилась так:
Ни для кого не секрет, что Auto Chess подразумевает значительное количество удачи, и хотя умение играть в эту игру позволяет вам извлечь максимум пользы из сложившихся обстоятельств, трудно быть последовательным в таком небольшом количестве игр. Это делает два первых места Tides и два вторых места действительно достойным похвалы достижением – он, без сомнения, доказал, что он чрезвычайно хорош в игре!
Хотя мы видели разные билды с разной степенью успеха, выигрышные стратегии были достаточно четкими.
Вы начинаете с Гоблинами в попытке начать серию побед. Это просто лучшие юниты ранней игры, и если вы выберете другое открытие, вы почти наверняка проиграете раунды игрокам-гоблинам, что сделает игру немного сложнее.
Если вам не повезло и вы не видите гоблинов, то Orcs/Warriors или Knights будут вторым лучшим вариантом, но победная серия в ранней игре маловероятна.
Держитесь за своих Гоблинов более высокого уровня в начале игры, но начинаете распродавать их, как только увидите лучшие фигуры. Начинаете наращивать бонус к 3 магам, что обычно означает поиск Razor и Crystal Maiden + 1.
Если вы собираетесь играть с драконами в конце игры, вы также начнете билдить к этим трем фигурам. На этом этапе можно использовать Knights в качестве линии фронта. Причина, по которой они лучше, чем остальная синергии на фронте (Warriors, Elves), заключается в том, что Маги – преобладающая стратегия поздней игры. Щит Рыцарей дает сопроsтивление магии, в то время как синергии Воинов и Эльфов хороши только против атак. Сделав это, вы можете сохранить Abaddon + Necro в конце игры, чтобы предоставить вашему DK (2) бонус на уменьшение брони Undead.
Большая синергия (9, 6, а иногда даже 4 юнита), кажется, падает в конце игры (за исключением 6 магов), поэтому довольно часто можно увидеть, как люди разбивают их на части в пользу ценного контроля толпы или легендарного юнита.
Как правило, финальный состав представляет собой комбинацию Драконов и Магов с обычными героями, контролирующими толпу на передовой (Disruptor, Kunkka, Tide, Medusa, возможно Doom).
Излишне говорить, что, поскольку вы сталкиваетесь с большим количеством магов, две Наги (обычно Медузы + Tide) довольно сильны. В сочетании с большими танковыми юнитами, такими как Lone Druid + его Медведь, магическое сопротивление может доставить неприятности магам ваших противников.
Выше вы можете увидеть финальные составы первой игры:
Анализ Игры
Я выбрал четвертую игру Хафу в лобби проигравших, потому что она показывает очень интересную победу после слабого старта в серии проигрышей, после которой у нее было самое маленькое здоровье среди большинства игроков в начале и середине игры.
У ChocoBars была более яркая победа, в которой она оставалась на 2% большую часть матча, но можно утверждать, что:
Она попыталась раскрыться со стандартными Гоблинами (подобрала Bounty Hunter), но из-за того, что не получила других гоблинов в следующем магазине, она решила перейти на Орков / Воинов. К сожалению, она не смогла закончить синергию 3 Воинов достаточно быстро или повысить любой из своих стартовых юнитов до двух звезд, что означало, что она не сможет выиграть раунды в начале игры.
Экономия и долгосрочная подготовка состава
Она понимала, что не может выиграть серию побед, но отметила, что идти на стратегии «открытого форта» (без юнитов, только эконом) слишком рискованно, и она все еще предпочитает покупать юниты, чтобы попытаться построить достойный игровой состав и сделать ее потери менее затратными с точки зрения HP. Она удерживала своих Воинов на переднем крае Орков и начала покупать Магов, но она не перерасходовала и пыталась сохранить свою экономику здоровой, чтобы зарабатывать больше золота, чем ее противники.
Это позволило ей набрать 50 золота к 12 раунду, имея в своем составе Jugg, Axe и Bounty, а также два Razors первого уровня.
В этот момент она начинает играть нормально, повышая уровень и покупая улучшения для своей армии, оставаясь всегда выше 50 золота.
Когда она достигает около 40 HP, она упоминает, что ей нужно стать сильнее и что она не может позволить себе потерять больше. Причина в том, что, если вы стабилизируете свой уровень на слишком низком HP, один или два неудачных раунда в поздней игре могут легко обойтись вам. 40 HP – это здоровый порог, ниже которого вы не хотели бы падать.
Из-за этого она начинает более интенсивно перебрасываться, чтобы обновить свою армию и позволяет себе упасть до 40 золота.
Сразу после этого (в 16 раунде) она одержала свою первую победу. План игры будет состоять в том, чтобы с этого момента остаться на полосе побед.
На 21-м раунде она падает до 30 золота, чтобы быть уверенной, что она продолжит побеждать – не только из-за серии побед (она однажды была нарушена), но и потому что потери дорогостоящие, и ей нужно сохранить свое здоровье.
Также интересно упомянуть, что она не боится нарушить свою Синергию (3) Воинов, чтобы добавить двухзвездного Некро – броня в этот момент не так ценна из-за магического урона, и Некро является отличным юнитом, который одновременно обеспечивает устойчивость и урон в составе мага из-за уменьшения сопротивления магии и CM. Это также подготавливает ее к бонусу (2) Undead с Lich или Death Prophet в конце игры.
Как только она достигает 9 уровня и проигрывает раунд, она начинает тратить еще больше, чтобы модернизировать свой состав. Она позволяет себе упасть ниже 10 золота в поисках ключевых юнитов, таких как двухзвездный Кункка, Котл и т.д.
Обратите внимание, что из всех начинающих Воинов она ценит Джагга больше всего – он хорошо взаимодействует с бонусом (3) Мага, а его магический иммунитет делает его сильным юнитом в поздней игре. Ее последними (3) Воинами являются Jugg, Doom и Kunkka – все отлично работают с магами и против них
Отличный трюк, который она делает в последнем раунде – это поставить двух своих Human (Кункка + СМ) прямо перед вражеским LD. Это делает очень вероятным, что его заставят сайланснуть, прежде чем он бросит своего медведя.
Спасибо за прочтение! Я надеюсь, что вам понравился турнир, а также анализ в этой статье!
Лига dota auto chess
Очередной анонс для вас, друзья. Лига Dota auto chess для русскоязычных игроков!
Присоединиться к нам вы можете перейдя по ссылке: https://discord.gg/GWgGPBa
Если верите в свои силы, можете так же принять участие в нашем первом турнире: https://d2chess.com/d2chess-turnir/
Русскоязычная лига dota auto chess — это место, где вы можете играть турниры и клозы со своими знакомыми и друзьями, при этом поддерживая общение с игроками.
Инструкции:
Так же мы планируем организовать бесплатный турнир в конце февраля для всех желающих с призовым фондом. За деталями вы можете следить на нашем сайте, в нашем дискорд канале и telegram.
Мы считаем, что это отличный способ улучшить качество игр наших подписчиков, что позволит получать более яркие эмоции от игры.
Мы и правда очень хотим создать живое общение внутри нашего сообщества. Поэтому мы стараемся создать для этого все условия. И я думаю, лига dota auto chess с этим может очень хорошо помочь. Не забывайте принимать участие в наших розыгрышах. Призы сейчас небольшие, но чем больше людей с нами будет — тем лучше будут призы. Сейчас мы только начинаем с 40 конфет, но в будущем мы сможем предоставлять уже 200 конфет и более.
Пишите в комментариях, какой именно канал общения для вас является самым интересным — форум, телеграм или discord. Для нас очень важна ваша обратная связь для поддержания качества сайта. И мы ценим мнение каждого читателя. Увидимся с вами в клозах!
Dota Auto Chess Боги
Горячей темой сегодняшнего обсуждения в dota auto chess станут Боги. Прошло уже немало времени с их выхода, но тема Богов не перестаёт быть актуальной. Стоит заметить, что играть через них довольно таки сложно, но в лейте с ними мало что сможет потягаться. В этой статье мы подготовим для вас актуальные сборки, а также заметим нюансы, которые нужно учитывать в сборках с новой расой.
замечание
Давайте сразу же рассмотрим ситуации, которые нам могут помешать в игре через Богов. Данная раса очень капризна в виду того, что не хочет сотрудничать ни с какими другими расовыми бонусами. Это означает, что мы не можем держать на столе, к примеру, двух людей, трёх эльфов и т.д. Тем не менее, никто не запрещает нам пользоваться классовыми бонусами, такими как: 3 воина, 3 чернокнижника и т.д. Стоит также заметить, что такие фигуры, как Ogre Magi, Sniper и Gyrocopter мгновенно исключаются при игре через Богов, т.к. расовый бонус действует на них постоянно. Также мы не можем иметь на столе одного демона, но два — пожалуйста, так как расовый бонус демонов блокируется.
ранняя игра
Так как одним из богов является Mars — воин, стоимостью в 1 золотую, проще и эффективнее всего будет собрать трёх воинов на старте. Не стоит забывать, что в связку к трём воинам мы не можем себе позволить Axe и Juggernaut, так как они образуют расовый бонус орков.
Богов лучше всего раскрывают маги. Таким образом, стремиться стоит к чему-то схожему с комбинацией на картинке. Выбор Crystal Maiden обусловлен тем, чтобы гораздо более сильные фигуры по типу Razor как можно скорее начинали использовать свою способность, т.е. раньше противника. Puck и Razor в своём случае являются незаменимыми магами для того, чтобы образовать начальный классовый бонус.
середина игры
Чем дальше — тем сложнее. Необходимо продолжать следить за фигурами, которые мы можем позволить себе выставить на шахматную доску. Игра через Богов требует предельной концентрации, а также знаний о всех фигурах в auto chess. Поэтому вариантов, к которым следует стремиться, остаётся не так много:
Чем-то очень сильным может стать подобная комбинация. Как можно заметить с ранней игрой — нам приходиться избавляться от Juggernaut в пользу Disruptor. Всё потому, что он очень силён в связке с Богами. Если в поздней стадии игры мы сможем ещё найти Zeus’а, то при наличии Tier 2 Disruptor’а — его способность static storm будет лежать на поле, практически 100% времени, не давая оппонентам использовать свои способности. Также можно обзавестись двумя демонами: Shadow Fiend и Doom. Первый отлично себя раскрывает в связке с магами. Последний же необходим для того, чтобы убрать расовый бонус демонов, а также создать бонус 3 воинов.
поздняя игра
Здесь уже всё сводится к тому, чтобы найти заветную фигуру, именуемую Zeus. Только благодаря ей весь потенциал нашей стратегии сможет раскрыться и реализовать себя. В купе с зевсом можно поискать немного контроля. Medusa или Tidehunter отлично подойдут.