Таблица героев, их расы, классы, способности и бонусы
Интерактивная таблица всех фигур из игры с указанием их способностей и стоимости, расовые и классовые бонусы.
По умолчанию все расовые и классовые бонусы действуют только на существ, если не указано обратное. Например, если игрок выставит на боевое поле 3 существа класса Warrior, то эти существа получат +3 к броне, но вражеские существа класса Warrior этот бонус не получат.
Существо | Раса | Класс | Скилл | Стоимость | ||
Axe | ||||||
Enchantress | ||||||
Tusk | ||||||
Drow Ranger | ||||||
Bounty Hunter | ||||||
Clockwerk | ||||||
Shadow Shaman | ||||||
Tinker | ||||||
Anti-Mage | ||||||
Tiny | ||||||
Crystal Maiden | ||||||
Witch Doctor | ||||||
Mars | ||||||
Winter Wyvern | ||||||
Dark Willow | ||||||
Ogre Magi | | |||||
Bat Rider | | |||||
Beastmaster | | |||||
Juggernaut | | |||||
Timbersaw | | |||||
Chaos Knight | | |||||
Furion | | |||||
Morphling | | |||||
Abaddon | | |||||
Slark | | |||||
Sniper | | |||||
Mirana | | |||||
Dazzle | | |||||
Oracle | | |||||
Bloodseeker | | |||||
Brewmaster | | |||||
Slardar | | |||||
Treant Protector | | |||||
Lycan | | |||||
Venomancer | | |||||
Omniknight | | |||||
Razor | | |||||
Phantom Assassin | | |||||
Sand King | | |||||
Viper | | |||||
Shadow Fiend | | |||||
Lina | | |||||
Terrorblade | | |||||
Visage | | |||||
Rubick | | |||||
Pudge | | |||||
Legion Commander | | |||||
Windranger | | |||||
Doom | | |||||
Troll Warlord | | |||||
Keeper of the Light | | |||||
Necrophos | | |||||
Templar Assassin | | |||||
Alchemist | | |||||
Medusa | | |||||
Dragon Knight | | |||||
Lone Druid | | |||||
Grimstroke | | |||||
Nyx Assassin | | |||||
Broodmother | | |||||
Chen | | |||||
Queen of Pain | | |||||
Disruptor | | |||||
Gyrocopter | | |||||
Tidehunter | | |||||
Enigma | | |||||
Techies | | |||||
Death Prophet | | |||||
Zeus | | |||||
Sven | | |||||
Invoker | | |||||
Io | | |||||
Jakiro | | |||||
Huskar | | |||||
Snapfire | |
2 — +150 к здоровью для всех существ.
4 — Дополнительно +350 к здоровью для всех существ.
6 — Дополнительно +7 к здоровью для всех существ за каждую единицу потерянного здоровья курьера.
2 — +15% к урону для всех существ.
4 — Дополнительно +25% к урону для всех существ.
6 — Все существа получают +20 к урону с каждой последующей атакой по одной цели. Бонусный урон обнуляется при смене цели.
2 — При смерти союзного героя ближнего боя все оставшиеся в бою герои расы Ogre получают +25% к максимальному здоровью и +25% к урону.
2 — -4 к броне для всех вражеских существ.
4 — Дополнительно -4 к броне для всех вражеских существ.
6 — Дополнительно после нанесения фатального урона союзнику он будет участвовать в бою ещё в течение 5 секунд.
3 — +15 к броне и +20 к восстановлению здоровья для случайно выбранного существа.
6 — +15 к броне и +20 к восстановлению здоровья для всех существ.
2 — +35% к скорости атаки для всех существ расы Troll.
4 — Дополнительно +30% к скорости атаки для всех существ.
3 — 20% шанс уклонения от атак врагов для всех существ расы Elf.
6 — Дополнительно +20% к шансу уклонения от атак врагов для всех существ.
9 — Дополнительно +45% к шансу уклонения от атак врагов для всех существ.
2 — Если враг атакует в ближнем бою любое существо расы Elemental, то с вероятностью 25% он будет превращён в камень на 4 секунды.
4 — Если враг атакует в ближнем бою любое существо, то с вероятностью 25% он будет превращён в камень на 4 секунды.
3 — Все существа расы Dragon получают 100 маны в начале боя.
5 — Все существа получают 100 маны в начале боя, если их классовая синергия не активна.
2 — +35% к сопротивлению магии для всех существ.
4 — Дополнительно +50% к сопротивлению магии для всех существ.
1 — +300 к дальности атаки и приоритетный выбор цели с наименьшим здоровьем для всех существ расы Dwarf.
1 — Герои на скамейке или на боевом поле игрока (до начала битвы) становятся невидимыми противникам, если на ней или на нём находится существо расы Satyr соответственно.
3 — +6 к броне для всех существ класса Warrior.
6 — Дополнительно +8 к броне для всех существ класса Warrior.
9 — Дополнительно +6 к броне для всех существ. Если вражеский герой атакует союзного героя, то врагу наносится чистый (Pure) урон, равный показателю брони данного союзника.
2 — 2 одинаковых существа 1 уровня (★) класса Druid могут быть улучшены* в существо 2 уровня (★★).
4 — 2 одинаковых существа 2 уровня (★★) класса Druid могут быть улучшены* в существо 3 уровня (★★★).
3 — -33% к сопротивлению магии для всех вражеских существ.
6 — Дополнительно -33% к сопротивлению магии для всех вражеских существ.
3 — +20 к урону и 50% к шансу ударить через способность уворота для всех существ класса Hunter.
6 — +50 к урону и 75% шанс пробить через способность уворота для всех существ класса Hunter.
3 — Все существа класса Assassin получают при атаке 15% шанс нанести 300% урона.
6 — Все существа класса Assassin дополнительно получают при атаке 15% шанс нанести 400% урона.
3 — Eсли в живых на домашнем шахматном поле остаётся хотя бы 1 герой данного класса, то игрок получает Mechanical Heart*.
2 — В начале боя на случайно выбранного врага накладывается заклинание Hex* на 5 секунд.
2 — Все существа класса Knight имеют 30% шанс активировать щит Divine Protection*, оберегающий от урона.
4 — Все существа класса Knight имеют дополнительный 25% шанс активировать щит*.
6 — Все существа класса Knight имеют дополнительный 15% шанс активировать щит*. Все остальные существа имеют 25% шанс активировать щит*.
1 — Отключает расовый бонус у всех вражеских существ класса Demon.
2 — У всех существ класса Demon не отключается расовый бонус.
2 — У всех существ каждая атака (как физическая, так и магическая) восстанавливает владельцу здоровье в размере 10% от нанесённого урона.
6 — Дополнительно при смерти вражеского существа ближайший союзник поглощает максимальное значение здоровья и текущее количество маны цели.
2 — Уменьшает на 1 количество героев, необходимых для активации любого расового или классового бонуса. Работает только для синергий, для которых нужно 4 и более героев.
4 — У всех существ каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 20% от нанесённого урона.
9 — При нанесении магического урона дополнительно оглушает вражеского героя.
6 — Eсли в живых на домашнем шахматном поле остаётся хотя бы 1 герой данного класса, то игрок получает Golden Mechanical Heart**.
6 — В бою все существа получают пассивную способность, которая с каждой удачной атакой героя увеличивает на 10% его скорость атаки, данная способность может складываться до 20 раз.
2 — +300 к дальности атаки и приоритетный выбор цели с наименьшим здоровьем для всех существ с дистанционной атакой.
9 — +20 к урону и 50% шанс пробить через способность уворота для всех существ. 50% шанс при нанесении урона отбросить цель назад и оглушить её.
1 — В начале каждого раунда с 10% шансом на скамейку будет добавлен 1 произвольный герой из расы, которая наиболее распространена у игрока.
2 — В начале каждого раунда с дополнительным 5% шансом на скамейку будет добавлен 1 произвольный герой из расы, которая наиболее распространена у игрока.
1 — Весь полученный физический и магический урон распределяется между всеми существами данного класса в виде Чистого (Pure) урона.