Авто Чесс комбинация: Эльфы, Друиды и Охотники
В статье рассмотрим стратегию: Эльфы, Друиды и Охотники. Как играть, что делать, сборки, расстановка фигур, какие преимущества получаем в итоге, результаты игр.
Новое обновление принесло в игру еще одного эльфа (Mirana), который имеет класс охотник, теперь стало легче выйти в эльфов-охотников сохраняя 2 слота. Данная стратегия подразумевает старую-добрую крепкую стратегию через Эльфов-друидов, дополнив их охотниками, а после еще и нежитью. Сборка за счет друидов при удаче может показать очень сильное начало и мидгейм, а так же за счет охотников и нежити довольно сильный лэйт-гейм.
Преимущества сборки
Как играть по данной стратегии
Лично я играю сразу начав копить 50 золота, если везет то через стрик побед, если нет то через стрик поражений. Трачу деньги только на нужные фигуры, не прокачиваю уровнь до 5 с половиной уровня.
Собираю необходимых эльфов, друидов и Drow Ranger. Изначальная задача собрирать всех друидов и прокачивать их (если не падает Lone Druid собирайте друидов через 3-х фигур).
Обязательно не пропускаем Drow Ranger — она будет 3-м охотником и первой из двух нежетей. Расставляете фигуры по тому как они приходят (в идеале приоритет одавать фигурам что имееют уровнь выше, зачастую это друиды)
Эльфы, звери, друиды и охотники займут 9 слотов, в 10-й ставим любую нежить что хорошо выпадает, чтобы сделать ее двухзвездочной
Сборка
Немного о предметах
Предметы на броню, хп-реген — выдаем Treant Protector (дубликаты Lone Druid)
Предметы на урон, скорость атаки — Drow Ranger, Templar Assassin
Предметы на воостановление маны — Templar Assassin, Death Prophet, Necrophos, Lich
Приблизительная расстановка фигур
Эльфы. Как легко занять топ-3
вступление
Недавно в игре вышел новый патч, который добавил нам несколько новых фигур. Одной из этих фигур оказалась эльф-охотник — Mirana. Что же мы теперь имеем в итоге? В итоге мы имеем в dota auto chess 9 героев данной расы. В добавок, у нас появилось дополнительное связующее звено с охотниками. Давайте же рассмотрим на примерах, что интересного можно сделать с нашими эльфами.
Вариант первый — стандартный.
Далеко ходить и много думать не нужно — это комбинация из 9 эльфов. Данная стратегия обеспечивает хороший и сильный старт, не смотря на всю простоту. Вариативности в такой стратегии немного — остаётся лишь один свободный слот для поздней игры. Лучшим вариантом для этого слота будет Tidehunter. Он обеспечит нам синергию из 3 охотников, а также даст хоть немного контроля. Также можно попробовать добавить третьего ассасина. Неплохим выбором будут Sand King или Riki — всё по той же причине, они обеспечивают нас контролем, которого мы лишены, играя через стратегию 9 эльфов.
Вариант второй.
Заключается данный вариант в том, что мы стараемся играть через друидов. В процессе стараемся выйти в сильную шестёрку эльфов, добирая трёх ассасинов. Таким образом, у нас должно получится примерно следующее: 6 эльфов с 3 ассасинами, 2 друида — один из которых Lone Druid, а второй Treant, итого, в сумме 8 фигур на столе. У нас ещё остаются 2 слота под всевозможные нужды. Можно добавить контроля, докупив тайда с медузой, а можно, например, совместить тайда с энигмой. Энигма здесь выступает лишь предложением, а не панацеей. Но, с ней вы ощутимо повысите себе шансы на деф 40, 45 и возможно 50 волн.
Вариант третий. Эльфы-драконы.
Начало может полностью соответствовать игре через друидов. Далее сменяем друидов драконами. Благодаря вайперу в купе с драконами становятся легкопроходимыми 35, 45 и 50 волны. Основной минус данной стратегии — практически полное отсутствие фронта при столе из 8 фигур. Поэтому, неплохим вариантом будет добрать в оставшиеся 2 слота тайда и медузу. Либо же тайда с лоун друидом, т.к последнего относительно легко собрать.
Ситуативность.
Не забывайте, что представленные выше стратегии лишь одни из вариантов развития. Вполне могут быть ситуации, что в течение всей игры вы не найдёте ни одной Луны (Luna), или Врки (Windranger) — тогда вам просто останется выбирать из того, что имеется. Представленные выше стратегии также не являются полными. Они лишь дают вам основу, а далее вам необходимо подстраиваться под отдельные ситуации в игре. То же самое и касается формации. На картинках предложены лишь стандартные варианты, с точки зрения «фронтлайн/бэклайн». Поэтому, даже если вы стараетесь опираться на гайды — не забывайте думать своей головой. Не забывайте также посещать страницу с комбинациями. Успехов и побед на шахматной доске.
Dota Auto Chess эльфы стратегия тактика и успешные сборки
Dota Auto Chess эльфы стратегия тактика и успешные сборки
Эльфы — это неплохая страта, которую вы обязательно должны иметь в своем арсенале. Они являются одним из самых универсальных юнитов в Dota Auto Chess. и это делает их стратегией, которую вы можете применять довольно часто, и с хорошими результатами.
Если вам понадобится еще дополнительная информация о игре Dota Auto Chess от Valve Software, вы можете перейти в наше Dota Auto Chess полное руководство. Или посмотреть гайды в левом сайдбаре.
Краткое описание стратегии эльфов
Цель стратегии — получить (6) бонус племенных эльфов в середине игры. Помните, что почти во всех составах большинство повреждений наносится авто-атаками. Поэтому уклонение, которое получают эльфы, делает их очень, очень выносливыми.
Имейте в виду, что если враги не бьют вас из-за уклонения, они не генерируют ману. Это означает, что у вас есть небольшое преимущество с точки зрения использования ваших способностей. И в первую очередь на ваших отрядах контроля толпы в конце игры.
Сильные стороны эльфов
Слабые стороны эльфов
Эльфы описание юнитов, состав
Антимаг: сильный и универсальный юнит для ранней игры. Если ему удается встать против вражеского отряда с важной способностью, он полностью предотвращает использование заклинаний. В конце игры (в ситуациях 1 на 1) попытайтесь поставить его перед вражеским Дестроером, Тайдом или Медузой.
Треант — дерево: один из лучших танков. То что он друид означает, что его легко улучшить. Он также предоставляет некоторую полезность в ранней игре. Из за исцеления своего ульта. Его ДПС не следует недооценивать. Несмотря на то, что он бьет медленно, на три звезды он наносит 300 урона без каких-либо бонусов.
Пук или пак :): он хорош, если вы хотите игратть стратой с (3) Драконами или, возможно, (3) Магами из-за его племен. Вы обычно можете игнорировать его, если вы не собираетесь прокачивать его.
Фурион: 2- й эльф друид. Легко прокачать до трех звезд. Его вызов — мощная игра в начале-середине, но в конце игры он не так силен. Они также отлично подходят для наказания ваших противников, если вы находитесь в тяжелой полосе побед, потому что они стоили вам жизней.
Луна: Один из главных дамагеров в эльфийской страте. Расставьте приоритеты в улучшении Луны. Ведь трехзвездная Луна с парой предметов на урон чрезвычайно сильна. Имейте в виду, что Bouncing Glaives заполняют ману нескольких юнитов. Что делает еще более важным увеличение ее урона. Она рыцарь, что тоже очень полезно. Комбинация синергии Рыцарей и Эльфов сделает ее чрезвычайно выносливой для дамагеров, наносящих урон за спиной. Что означает, что она сможет стоять на своем месте, даже когда ваши основные танки умирают.
Мирана: дальнобойный охотник с приличными способностями. Один из двух охотников в линейке эльфов (другой — Виндранджер). Что облегчает переход к (3) синергии Охотников в середине игры. Это хороший способ увеличить DPS вашего состава.
Фантом Ассасин или просто фантом: Эльф Ассасин с критами. Один из двух эльфийских ассасинов (другой — ТА), который позволяет легко получить (3) бонусную игру «Ассассины. Причем в мид-лейте для повышения DPS.
Виндрейнджер: второй эльфийский охотник. Винд обладает мощной способностью AOE. Не забудьте загнать ее в угол — если она стреляет в Пауэршот по диагонали. У нее больше всего шансов поразить несколько юнитов. Такие предметы, как Войдстоун, очень ценны для нее. Они могут помочь ей быстрее заряжать Повершот.
Темплар асассин: второй эльфийский ассасин, но также очень мощный отдельный юнит. Преломление делает ее чрезвычайно прочной на передовой. Уклонение от синергии Эльфов значительно усложняет вражеским подразделениям прожигание защитных рефракционных зарядов. (когда она уклоняется от атаки и не получает урона, защитный заряд не расходуется). Дайте ей корону, чтобы она быстрее задействовала свои способности.
Как заставить эльфов тащить
Как уже упоминалось, эльфы достаточно гибки, поэтому существуют разные сценарии, в которых они являются жизнеспособным вариантом. Вообще говоря, двухзвездочный Антимаг в самой ранней игре рулит. Это хороший знак того, что вы должны держать глаза широко открытыми, и покупать Эльфов в магазине.
Можно попытаться сразу прокачаться до шести эльфов. Но обычно вы получаете пару других юнитов вместе с эльфами, чтобы заставить состав работать в начале-середине игры. Следовательно, вы получите (6) Эльфов в середине игры.
(6) Бонус эльфов очень силен в середине игры, но попытка форсировать его может повредить вам. Сильные юниты с двумя стартами определяют ранние и средние игровые раунды. И слишком большое количество юнитов в вашей линейке для получения (6) бонуса эльфов как можно скорее может нанести вам больше вреда, чем пользы.
На практике вы получите (6) Эльфов чаще всего на 7 или 8 уровнях. Но иногда даже на 9 уровне.
План игры следующий:
В начале игры
На какое открытие вы собираетесь? Вы можете собрать эльфийскую армию из друидовиз-за Треанта и Фуриона и из рыцарей из-за Луны. Другие открытия, конечно, возможны, но они потребуют больше юнитов, чтобы соответствовать шести эльфам.
В мид лейте игры
Как вы представляете свой состав финальной игры, основанный на юнитах, которые у вас уже есть? Как вы можете достичь (6) Эльфов, не отказываясь от своих текущих синергий и сильных юнитов?
Например, если у вас есть двухзвездная Квина в дополнение к (3) эльфийской линии фронта, это должно заставить вас задуматься об ассасинах. Получение фантома и Темплара поможет вам получить (6) бонус эльфов. А также даст вам с достойным DPS из-за (3) бонуса убийцы.
Примерная успешная сборка эльфов
Эльфы + Друиды + Охотники
Первая линия: Антимаг, Треант, Одинокий Друид, Медуза,Тайд
Backline: Енчантресс, Фурион, Луна, Мирана, Виндранджер
Синергия: (6) Эльфы, (3) Охотники, (2) Звери, (2) Наги
Переход к (6) быстрым эльфам делается легче всего с открытием из друида. Причина в том, что вы можете очень быстро получить высокого уровня Треанта и Профета. В сочетании с вашим начальным Антимагом, это дает вам прочную линию фронта из трех Эльфов прямо в начале игры.
В середине игры вы всегда можете сражаться Энчантресс, чтобы быстрее добраться до (6) Эльфов. Или же, если вы достаточно быстро получите Лон Друида, было бы неплохо вернуть ее обратно в (2) бонус Зверей. В конце игры ее исцеление не так рулит, но с несколькими предметами урона она дает приличный урон, если враги не могут добраться до нее.
Какую вторичную синергию вы получите, зависит от того, каких эльфов вы получаете. В этом примере мы используем синергию (3) Охотников. Все потому что у вас есть Мирана и Виндранджер. Это означает, что вам нужна только Медуза или Тайд в конце игры, чтобы получить бонус.
Медуза и Тайд в качестве ваших последних юнитов дадут вам (2) бонус Наги, что очень ценно в конце игры. Особенно когда вражеские сборки начинают наносить больше магического урона AoE. Если вам не нужно бонусное сопротивление магии, вы можете, например, заменить Тайда на Энигму для получения большего урона.
Эльфы + Рыцари + Драконы + Ассасины
Линия фронта: Антимаг, Хаос кнайт, Темплар асассин
Backline: Луна, Пак, ДК, Вайппер, Фантом асассин, Виндранджер
Синергия: (6) Эльфы, (3) Драконы, (3) Ассасины, (2) Рыцари, (1) Демон
Если вы получаете Антимагов и Луну в своих ранних розыгрышах, вам следует подумать об открытии стратой Эльфов + Рыцарей. Хаос кнайт — отличный юнит для начала, потому что он сделает ваш состав прочнее. Обеспечивая при этом очень хороший дамаг, потому что он будет вашим единственным демоном.
Хватайте Пука как можно быстрее — это даст вам вашего третьего эльфа для синергии и настроит вас на (3) синергию драконов на будущее. Дайте предметы ДПС вашей Луне и расставьте приоритеты по ее прокачке. Она будет тащить в середине игры. Пока вы не получите своих драконов и ассасинов.
Держите ДК на линии фронта, пока не получите (3) Драконов. Как только вы это сделаете, попробуйте получить двухзвездного ДК и поставить его на задний план.
В этом примере мы не идем к 4- му рыцарю, чтобы получить бонус (6) Эльфов. А также (3) бонус Ассасинов быстрее и наверняка. У вас уже есть три неэльфийских юнита: ДК, ХК и Вайпер. Что означает, что вы получите (6) эльфов либо на lvl8, либо даже lvl9.
Получение другого Рыцаря задержит 6- го эльфа до 10 уровня. И поэтому всегда полезно иметь «полную» стратегию на 9 уровне. Все потому что в некоторых играх вы не можете позволить себе роскошь попасть на 10 уровень.
Однако абсолютно разумно остаться на (3) Эльфах и получить еще одного Рыцаря. Чтобы усилить стратегию в середине игры. Мы обсудим такие стратегии в следующем руководстве для рыцарей.
Спасибо за прочтение! Я надеюсь, что вы нашли это руководство полезным. Если вы это прочитали, вы можете проверить наш другой контент по Dota Auto Chess на сайте или в коллекции руководств по Auto Chess — в левом сайдбаре.
Elves
Anti-Mage: Сильный и универсальный юнит для ранней игры. Если ему удается придерживаться вражеского отряда с важной способностью, он полностью предотвращает использование заклинания. В конце игры (в ситуациях 1 на 1) попытайтесь поставить его перед вражеским Disruptor, Tidehunter, или Medusa.
Treant: Один из лучших танков. Быть друидом означает, что его легко улучшить. Он также предоставляет некоторую полезность для ранней игры от исцеления своего ульта. Его ДПС не следует недооценивать. Несмотря на то, что он бьет медленно, но на три звезды он наносит 300 урона без каких-либо бонусов.
Puck: Хорош, если вы хотите взять (3) Дракона или, возможно, (3) Мага из-за его племен. Если нет, тогда оставьте его.
Furion: 2-й эльф друид. Легко добраться до трех звезд. Его суммоны мощные до середины игры. Они также отлично подходят для наказания ваших противников, если вы находитесь на винстрайке.
Luna: Один из главных торговцев уроном в эльфийской стратегии. Расставьте приоритеты для ее апгрейда – трехзвездная Луна с парой предметов урона чрезвычайно сильна. Имейте в виду, что Bouncing Glaives заполняют ману нескольких юнитов, что делает еще более важным увеличение ее урона. Она Рыцарь, что тоже очень полезно. Комбинация синергии Рыцарей и Эльфов сделает ее чрезвычайно выносливой для заднего дилера урона, что означает, что она сможет стоять на своем, даже когда ваши основные танки умирают.
Mirana: Дальнобойный охотник с приличными способностями. Один из двух охотников в составе эльфов (другой – Виндранджер), что облегчает переход к (3) синергии Охотников в середине игры. Хороший способ увеличить DPS вашего состава.
Phantom Assassin: Эльф Ассасин с критом. Один из двух эльфийских ассасинов (другой – ТА), который позволяет легко получить (3) бонусов ассасинов для увеличения DPS в мидгейме.
Windranger: Второй эльф-охотник. Windranger обладает мощной способностью AOE. Не забудьте загнать ее в угол – если она стреляет Powershot по диагонали, у нее больше всего шансов поразить несколько юнитов. Такие предметы, как Voidstone, очень ценны для нее, чтобы помочь ей быстрее заряжать Powershot.
Templar Assassin: Второй эльф-ассасин, но также очень мощный автономный юнит. Refraction делает ее чрезвычайно прочной на передовой. Уклонение от синергии Эльфов значительно усложняет вражеским подразделениям прожигание защитных рефракционных зарядов (когда она уклоняется от атаки и не получает урона, защитный заряд не расходуется). Дайте ей Crown, чтобы она быстрее задействовала свои способности.
Как применить стратегию
Как уже упоминалось, эльфы достаточно гибки, поэтому существуют разные сценарии, в которых они являются жизнеспособным вариантом. Вообще говоря, двухзвездочный Антимаг в самой ранней игре – хороший признак того, что вы должны держать глаза широко открытыми на эльфов.
Можно попытаться сразу добраться до шести эльфов, но обычно вы получаете пару других юнитов вместе с эльфами, чтобы состав заработал в мидгейму. Следовательно, вы получите (6) Эльфов в середине игры.
(6) Бонус эльфов очень силен в середине игры, но попытка форсировать его может повредить вам. Сильные юниты с двумя стартами определяют ранние и средние игровые раунды, и слишком большое количество юнитов в вашем составе для получения (6) бонуса эльфов как можно скорее может нанести вам много вреда.
План игры
Как вы собираетесь открыть игру? Вы можете создать эльфийскую армию из открытия друида благодаря Treant и Furion, или из открытия рыцаря благодаря Луны. Другие открытия, конечно, возможны, но они потребуют больше продаж юнитов, чтобы соответствовать шести эльфам.
Как вы представляете свой состав финальной игры, основанный на юнитах, которые у вас уже есть? Как вы можете достичь (6) Эльфов, не отказываясь от своих текущих синергий и сильных юнитов?
Например, если у вас есть двухзвездная Квопа в дополнение к (3) эльфийской линии фронта, это должно заставить вас задуматься об ассасинах – ПА и ТА помогут вам получить (6) бонус эльфов, а также дадут вам достойный ДПС.
Пример состава (6) эльфов
Передняя Линия: Anti-Mage, Treant Protector, Lone Druid, Medusa
Задняя Линия: Enchantress, Furion, Luna, Mirana, Windranger
Синергия: (6) Elves, (3) Hunters, (2) Beasts
Переход к (6) эльфам делается легче всего с открытием друида. Причина в том, что вы можете очень быстро получить высокого уровня Treant и Natures Prophet. В сочетании с вашим начальным Антимагом, это дает вам прочную линию фронта из трех эльфов с самого начала игры.
Хранение Enchantress позади них – также отличный выбор для ранней игры. Ее исцеление в сочетании с уклонением от ваших эльфов сделает их трудно убиваемыми в начале игры.
В середине игры вы всегда можете убрать Enchantress, чтобы быстрее добраться до (6) Эльфов, или, в качестве альтернативы, если вы получаете Lone Druid достаточно быстро, неплохо было бы оставить ее для получения (2) бонуса Beast. В конце игры ее исцеление падает, но с несколькими предметами она может наносить приличный урон, если враги не могут добраться до нее.
Какую вторичную синергию вы добьетесь, зависит от того, каких эльфов вы получаете. В этом примере вы используете синергию (3) Охотников, потому что у вас есть Мирана и Виндрангер. Это означает, что вам нужна только Медуза или Тайд в конце игры, чтобы получить синергию.
Передняя линия: Anti-Mage, Chaos Knight, Templar Assassin
Задняя линия: Luna, Puck, Dragon Knight, Viper, Phantom Assassin, Windranger
Синергия: (6) Elves, (3) Dragons, (3) Assassins, (2) Knights, (1) Demon
Если вы получаете Антимагов и Лун в своих ранних розыгрышах, вам следует подумать об стратегии Эльфов + Рыцарей. Chaos Knight – отличный юнит для захвата, потому что он сделает ваш состав танкистее, обеспечивая при этом очень хороший DPS, потому что он будет вашим единственным демоном.
Захватите Puck как можно быстрее – это даст вам синергию третьего эльфа и настроит вас на (3) синергию драконов на будущее. Дайте предметы ДПС вашей Луне и расставьте приоритеты по ее обновлению. Она будет нести вас в середине игры, пока вы не получите своих драконов и ассасинов.
У вас есть три неэльфийских юнита: DK, CK и Viper, что означает, что вы получите (6) эльфов + (3) драконов на lvl9. Поскольку важно иметь сильный состав в середине игры. Ваш приоритет сначала получить (6) эльфов + (3) ассасинов. Для этого требуется всего 7 юнитов (шесть эльфов, два из которых PA и TA, + Viper). Вы даже можете убрать CK, чтобы получить (6) Эльфов как можно скорее и вернуть его обратно на 8-9 уровне вместе с DK.
Спасибо за прочтение! Я надеюсь, что вы нашли это руководство полезным и интересным. Вы можете подписаться на наши социальные сети, указанные ниже, чтобы получать уведомления, когда мы публикуем новые руководства по Dota Auto Chess!
Авто Чесс комбинация: Элементали, Убийцы и Эльфы
В статье рассмотрим стратегию: Элементали, Убийцы и Эльфы. Как играть, что делать, сборки, расстановка фигур, какие преимущества получаем в итоге, результаты игр.
Недавно Дмитрий поделился интересной сборкой, мы давно собирались найти стратегию с элементалями, но взгляд на убийц почему-то не падал.
Со слов автора
В общем залез я на свой смурф, и начал разные сборки собирать и вот что один раз построил. Это лейтовая сборка от Убийц и Элементалей, так получилось, что я начал собирать Убийц, и никак не падал мне проклятый Лон-Друид, в итоге вначале игры я пользовался Элементалями как стенкой.
То есть Тини и Разор, так как разор вначале попался и довольна сильная фигура, так и шел в ожидании Друида но все никак, в итоге на доске стояли все кроме него, + Трент и 3 Элементаля, обычно Убийцами больше ролят на героев, а я инком тратил в ЛВЛ, потому что Убийцы и так все собрались ★★ и шел неплохо, было не мало ХП.
Но у соперников уже пошли ★★★ Рыцари и Механизмы, в итоге я апнул 10 ЛВЛ и мне попалась Энигма, я забил на Друида, и поставил ее. Смог потом быстро превратить Энигму в ★★, а Трента в ★★★. У соперников половина фигур уже была ★★★, у меня же только Трент и Морфлинг, но он не вносил столько ДПС, и я шел драться в основном с ★★ персонажами, то что происходило на карте меня ужасно удивило.
Я выносил соперников очень легко, хотя до этого сам терял от них ХП и внушительно. И это при почти всех фигурах ★★. Мне стала интересна эта сборка и я начал ее использовать, всегда, когда доходил до лейта и 10 лвл с 4 элементалями я брал топ 1. При этом Убийцы еще превращались в ★★★ это было очень сильно, никто ничего не мог противопоставить.
Необходимые фигуры
Приблизительная расстановка
Преимущества и бафы сборки
О предметах
Результаты игр
Моя первая игра по данной схеме, не успел найти Энигму
Моя вторая игра, нашел энигму, но не смог собрать дерево, в отличае от ★★★ ЛонДруида