Евгений Степанищев
Всё идёт к тому, что Музей Вычислительной Техники, открытию которого я всеми силами помогаю, будет весьма любопытным уже на первых этапах. Сейчас ко мне в руки попала «Детская Вычислительная Машина» 1983 года выпуска. Между прочим, это первая машина, на которой я когда-либо «программировал» в своей жизни.
«Машина» в прекрасной сохранности, которую чуть подпортили какие-то бестолочи из «Деловых Линий» — наклеили на верхнюю крышку три наклейки и как я не старался, одна из них отошла только вместе с изрядным куском краски.
Эта приехала ко мне из Новосибирска, а в моём детстве такая же была у сына соседей снизу — мы с ним дружили и я иногда спускался к нему, играть на ДВМ. Прекрасно помню саму «Машину», эти перемычки и штырьки, но память совсем не сохранила карточки, фишки и кубик — генератор случайных чисел.
В книжке одиннадцать «программ» (есть даже такие, где нужно играть вдвоём!), для некоторых из них и нужно это дополнительное «оборудование».
Программа вводится при помощи перемычек и штырьков, после чего надо сдвинуть все три планки в соответсвии с правилами и получить ответ в двоичном виде, нажав на специальную кнопку. Возможно из-за игр с этой машиной мне потом было легко понять двоичную систему.
На фотографии выше программа «Угадай число». Требовалось всё правильно скоммутировать, загадать число от нуля до семи и ответить на три вопроса, выставляя планки в соответствии с ответами.
Я загадал пять. В ответах на вопросы надо было указать чётное ли число, меньше ли восьми сумма задуманного числа и следующего за ним и равняется ли 4 или 5 остаток от деления на шесть суммы задуманного числа и 10? Для моего числа — «пятёрки», ответ на все вопросы — «нет» («ноль»).
После нажатия на кнопку, машина дала ответ в бинарном виде — надо сложить четвёрку и единицу. Интересно, что я показывал эту «программу» трём различным людям и все загадали именно это число.
Так же в коллекции музея теперь есть и «Детская Логическая Машина» — старшая сестра (по возрасту, а не умениям) «ДВМ-1М». Выпускалась чуть раньше и выглядит чуть примитивнее, но принципиальное устройство такое же. Этот экземпляр прислали из Питера.
⌨ Детская Вычислительная Машина (ДВМ-1М)
Чемоданчик Детской Вычислительной Машины
Всё идёт к тому, что Музей Вычислительной Техники, открытию которого я всеми силами помогаю, будет весьма любопытным уже на первых этапах. Сейчас ко мне в руки попала «Детская Вычислительная Машина» 1983 года выпуска. Между прочим, это первая машина, на которой я когда-либо «программировал» в своей жизни.
«Машина» в прекрасной сохранности, которую чуть подпортили какие-то бестолочи из «Деловых Линий» — наклеили на верхнюю крышку три наклейки и как я не старался, одна из них отошла только вместе с изрядным куском краски.
Удивительно — сохранился весь комплект, на снимке его часть, остальным скоммутирована «Машина»
Эта приехала ко мне из Новосибирска, а в моём детстве такая же была у сына соседей снизу — мы с ним дружили и я иногда спускался к нему, играть на ДВМ. Прекрасно помню саму «Машину», эти перемычки и штырьки, но память совсем не сохранила карточки, фишки и кубик — генератор случайных чисел.
В книжке одиннадцать «программ» (есть даже такие, где нужно играть вдвоём!), для некоторых из них и нужно это дополнительное «оборудование».
«Машина» угадывает загаданной мной число — пять (4+1)
На фотографии выше программа «Угадай число». Требовалось всё правильно скоммутировать, загадать число от нуля до семи и ответить на три вопроса, выставляя планки в соответствии с ответами.
Я загадал пять. В ответах на вопросы надо было указать чётное ли число, меньше ли восьми сумма задуманного числа и следующего за ним и равняется ли 4 или 5 остаток от деления на шесть суммы задуманного числа и 10? Для моего числа — «пятёрки», ответ на все вопросы — «нет» («ноль»).
После нажатия на кнопку, машина дала ответ в бинарном виде — надо сложить четвёрку и единицу. Интересно, что я показывал эту «программу» трём различным людям и все загадали именно это число.
Детская Вычислительная Машина (ДВМ-1М)
Чемоданчик Детской Вычислительной Машины
Всё идёт к тому, что Музей Вычислительной Техники, открытию которого я всеми силами помогаю, будет весьма любопытным уже на первых этапах. Сейчас ко мне в руки попала «Детская Вычислительная Машина» 1983 года выпуска. Между прочим, это первая машина, на которой я когда-либо «программировал» в своей жизни.
«Машина» в прекрасной сохранности, которую чуть подпортили какие-то бестолочи из «Деловых Линий» — наклеили на верхнюю крышку три наклейки и как я не старался, одна из них отошла только вместе с изрядным куском краски.
Удивительно — сохранился весь комплект, на снимке его часть, остальным скоммутирована «Машина»
Эта приехала ко мне из Новосибирска, а в моём детстве такая же была у сына соседей снизу — мы с ним дружили и я иногда спускался к нему, играть на ДВМ. Прекрасно помню саму «Машину», эти перемычки и штырьки, но память совсем не сохранила карточки, фишки и кубик — генератор случайных чисел.
В книжке одиннадцать «программ» (есть даже такие, где нужно играть вдвоём!), для некоторых из них и нужно это дополнительное «оборудование».
Инструкция к самой первой «программе»
Программа вводится при помощи перемычек и штырьков, после чего надо сдвинуть все три планки в соответсвии с правилами и получить ответ в двоичном виде, нажав на специальную кнопку. Возможно из-за игр с этой машиной мне потом было легко понять двоичную систему.
«Машина» угадывает загаданной мной число — пять (4+1)
На фотографии выше программа «Угадай число». Требовалось всё правильно скоммутировать, загадать число от нуля до семи и ответить на три вопроса, выставляя планки в соответствии с ответами.
Я загадал пять. В ответах на вопросы надо было указать чётное ли число, меньше ли восьми сумма задуманного числа и следующего за ним и равняется ли 4 или 5 остаток от деления на шесть суммы задуманного числа и 10? Для моего числа — «пятёрки», ответ на все вопросы — «нет» («ноль»).
После нажатия на кнопку, машина дала ответ в бинарном виде — надо сложить четвёрку и единицу. Интересно, что я показывал эту «программу» трём различным людям и все загадали именно это число.
Детская Логическая Машина
Так же в коллекции музея теперь есть и «Детская Логическая Машина» — старшая сестра (по возрасту, а не умениям) «ДВМ-1М». Выпускалась чуть раньше и выглядит чуть примитивнее, но принципиальное устройство такое же. Этот экземпляр прислали из Питера.
Отсюда (но и у меня был такой чудо-компьютер)
Оld hot peppers
133 поста 731 подписчик
Моя первая ЭВМ, «Промiнь-М», на которой работал и карта для стандартных операций к нему 😉
было время. все для детей.. в конце 80-х пошла волна по изготовлению экзаменаторов, что для класса, что для отдельного учащегося.. сейчас все вспоминается с улыбкой, иронией.. а ведь к делу то подходили как серьезно, вопросы составляли, карточки пробивали.
битки майнить вспотеешь
была такая в детстве, потом сразу EC ЭВМ (с 14 лет на ВЦ подрабатывал)
Фигассе, может мне тоже сюда свои посты просто перепечатывать? ))) Плюсов срублю.
Блиин, у меня была такая! Мне ее купили заранее чтобы подарить на ДР. Но я случайно нашел ее в шкафу заранее. И когда никого не было дома, занимался на ней программированием :)) А потом когда официально подарили, удивлялись, как это я ее так быстро освоил. Еще помню, там провода от штекеров отваливались, приходилось паять.
Внутре у ней фольгированная картонка с разделенными контактными дорожками, очень прикольная на ощупь. И когда сдвигаешь слайдеры, то вон те синие пеньки переезжают с одной дорожки на другую. Ня.
Вот такая ЭВМ траекторию Гагарина считала. Товары двойного назначения.
И опять про старых кукол
Очередной репортаж из кукольной лечебницы) Две советских куколки из 1970-х
И нарядить! Самое, как по мне, приятное) Взрослая девочка (очень взрослая) играет в куклы, да.
Миниатюрная Алеся Минской фабрики. Так давно искала эту куклу!
Для масштаба: Алеся (24 см) и платье для куклы ростом 60 см.
Лицо нарисовала, волосы «нарастила». Сшила простенькое платьице.
Но причёска требовала другой наряд. Например, Снегурочки.
Сшила шубку из плотного атласа, сделала кокошник.Ну куда ж без него)
Спасибо всем, кто дочитал/досмотрел!
Уютных вам выходных)
Самая геморойная реставрация
Куча недостающих деталей и наглухо закисшие шарнирные соединения. Я уже не говорю о мертвых шестернях которые я кстати восстановил😁 если интересно как это было в пятницу на канале выйдет 2я часть видео с ресторацией этой пятизарядной пушки завода ПРОГРЕСС СССР
Какие-то детали изготовил сам, какие-то напечатал на 3д принтре, что-то снял с донора😁
Реставрация для подписчика
Мое мнение надо было оставить как есть, но он захотел освежить. Хотя краска там отколупывалась ногтем)
Руки из задницы. но золотые
Советский КАМАЗ 5410 пролежал в земле более 30 лет
Советский КАМАЗ пролежал более 30 лет под землей. Пока ребята их тихвина его не откопали и не отправили его мне)
Привет из детства
Сегодня ездил к маме в гости. Наткнулся на свою игрушку. Сижу на диване, покрутил в руках, покатал по дивану. Даже скрип колес все тот же. Из детства. И ведь тогда для меня круче этой машинки ничего не было! Как настоящая была. Сережа, 33 годика. Спасибо за внимание и понимание. )
ИТ в фильме 1988 года для школьников
Вот почему вам стоит глянуть этот чудный фильм от студии ЛенНаучФильм, который недавно появился оцифрованым на ютубе:
Во-первых, фильм отлично снят и озвучен. Удивляет довольно современная операторская работа с динамичной сменой ракурсов и перемещением камеры.
Авторы создали множество анимационных вставок и перебивок. Закадровый голос приятен по тембру и темпу.
Во-вторых, фильм уже интересен с исторической точки зрения, поглядите как поменялась мода, автомобили, улицы.
В фильме в деталях показаны древние, диковинные устройства. Например, как вам такой жесткий диск со сменными блинами?
Скриншот какой-то древней среды разработки электроники.
Зацените, это компьютерный класс внутри автобуса!
Оператор ЭВМ работает с текстом и однострочным дисплеем для набора и правки текста. Никаких посторонних задач, никакого интернета, красота.
Рабочее место человека, продающего авиабилеты.
Пикабу не позволяет загрузить больше картинок, а я даже не показал трети всего богатства, что есть в данной киноленте.
Последнюю доступную картинку заслуженно отдаю неведомой учебной плате, подписанной как Микрокомпьютер ЕМК-12.
Еще вы встретите диковинную мышь, графическое перо, учебный класс с учебными станками с ЧПУ (и офигеете), странные и уютные интерьеры учебных классов и лабораторий. Симпатичных девушек, и много чего еще, так радующего глаз технаря.
Надеюсь, я заинтриговал вас и вы уделите внимание этому чудному фильму. А еще поделитесь своими находками.
Кстати, на канале автора множество оцифрованных научно-популярных фильмов времен СССР.
Редкий старый ЭВМ Vilati Экспресс 2 С-Z
Достался мне довольно необычный и редкий советско-венгерский терминал. Правильнее даже сказать полноценный эвм с операционной системой, флоппи приводами и кучей разъемов.
Информации о нем в сети, как оказалось, не густо. А точнее я совсем ничего не нашел, но коллеги с форумов подсказали, что данный терминал относится к АСУ пассажирскими перевозками “Экспресс” разрабатываемой совместно с венгерской фирмой Vilati, что подтверждается надписями на самом терминале.
Информации о данной АСУ мало и фоток или описания конкретной модели я не нашел.
Сам терминал из себя представляет двух блочный комплект (состоящий из управляющего (процессорного?) блока и периферийного блока с двумя НГМД) с монитором и клавиатурой.
На периферийном блоке есть закрытый и не распаянный разъем scsi, что намекает о возможности подключения скази устройств (например жесткого диска или стриммера) в некоторых вариациях.
Крутится все это, судя по всему, на процессоре z80. который присутствует не только в управляющем блоке, но и в периферийном блоке и даже в клавиатуре
Новое в блогах
Электронные игрушки в СССР
Электронные игрушки в СССР
В СССР выпускалось огромное количество игрушек, от примитивных до сложных, от дешёвых до дорогих, предлагаю небольшую подборку электронных игрушек с кратким описанием. Кому интересно и есть что добавить — пишите в комментариях.
Электроника ИМ-12 «Винни-Пух»
Эта игра задумывалась как альтернатива играм типа «Ну, погоди!» со сменными картриджами и другим, более мощным микропроцессором. В отличие от «Ну, погоди!», в этой игре экран работает на просвет. Перед игрой надо разложить игровую консоль и приспособить источник света. Смысл игры — пройти маршрут, избегать встречи с пчелами и собирать всякие предметы.
«Электроника ИМ-26» со сменными экранами
Выпускалась с конца 1988 года. В комплекте шли две верхних (с экранами) и одна нижняя части. Игры были те же самые, что и в предыдущих Электрониках.
Самый поздний вариант игры, выпускавшийся у нас.
Игрушка довольно простая — устройство для просмотра и кассеты с мультиками.
Внутрь совы помещается квадратная батарейка. На картонках имеются примеры на сложение/вычитание и умножение/деление с ответами. Одним концом пробника надо коснуться на пересечение первого и второго слагаемых, а вторым концом — на контакт под правильным ответом.
Если ответ верен, то загорались глаза-лампочки совы.
Радиоконструктор «Мальчиш»
Представляет собой набор комплекта радиодеталей, узлов и корпуса для сборки портативного радиоприёмника прямого усиления на транзисторах, работающего в диапазоне длинных волн. Радиоконструктор предназначен для начинающих радиолюбителей, имеющих первоначальные знания по радиотехнике.
10 вариантов + радиоприёмник «Поиск». На прилагаемой монтажной плате из деталей, входящих в комплект, можно было собрать 10 вариантов различных радиоустройств. 11-м вариантом был малогабаритный радиоприёмник прямого усиления, для которого была отдельная печатная плата и футляр.
Представлял собой отлично исполненный вездеход на батарейках, но управлявшийся не по радио или по проводам, а программируемый с помощью встроенного пульта.
Детская вычислительная машина «ДВМ-2»
Программы составлялись с помощью штеккеров и проводов-перемычек. Данные вводились в двоичном виде, сдвиганием трёх планок влево или вправо от центрального (нейтрального) положения. Результаты вычисления выдавались в двоичном коде тремя лампочками.
Настольная электронная игра «Футбол: Кубок чемпионов»
У каждого игрока имеется 4 кнопки (мембранные клавиши), три клавиши — направление удара, одна — перехват мяча. Выставление типа и скорости игры, а также включение производится переключателями, расположенными на торцевой части.
Игра для двоих, один управляет самолетом, другой — ракетницей. Количество самолетов и ракет — ограничено. Питание — 4 батарейки.
Электронный «Морской бой»
Телевизионная игровая приставка «Электроника Экси-видео»
Телевизионная игровая приставка «Видеоспорт»
Модульный радиоконструктор «Электронные кубики»
Детский токарный станок
Игрушечный прожектор