Recycle Armor Data Pack
Don’t let it break, recycle it!
Leather armor gives back 25% when recycling. Saddles give 1 leather too.
Chainmail armor gives back 25% when recycling.
Iron armor gives back 50% when recycling.
Gold armor gives back 50% when recycling.
Diamond armor gives back 75% when recycling.
All horse armors give back 3 of their respective mineral.
Why would you repair armor if you can simply recycle it? When it reaches low durability, you can just put it in your crafting table and get back some of the resource used. Depending on the value of the resource you will get more or less back. Now you finally have some use to all these armors you find when raiding end cities, or all these horse armors from nether fortresses etc.
As soon as you have an item you can recycle in your inventory, you will automatically get a recipe on how to turn it back to its main material.
Note: This datapack has been discontinued. It will not receive updates, but will work as long as recipes work the way they do now.
Interesting.
I don’t see the effects on the leather economy being very large, nor (with diamond equipment already renewable via trading) the provision for diamonds to be a renewable resource to have game-breaking impact.
I suspect most of the game effects will be felt in the gold and iron economies [six ingots rather than one nugget for a chestplate being a 54-fold increase].
Depending on what mechanics for pigman aggro and Fe golem spawning the stable version of 1.14 eventually includes, this could make recycled mob drops via the mod a significant [possibly the main] source of these resources.
Good to know this is available.
[As an extension, allowing the returns for various inputs to be assigned by the user would increase the audience of potential users. (Given the treatment of horse armors and saddles, I’m guessing you use a look-up table rather than calculate from the crafting recipes afresh at each application.)]
I can barely understand what youre saying.
If youre saying that I should somehow make possible that people can decide how much they get back per piece: They can simply edit the recipe and outcome to whatever they want.
Also horse armor besides leather doesnt a crafting recipe. Neither does a saddle. So I picked 3, since it seemed a fair number to me.
I will work on the drop rates of armor (mostly leather and gold) since i dont want this to be abused.
If youre saying that I should somehow make possible that people can decide how much they get back per piece: They can simply edit the recipe and outcome to whatever they want.
More or less, it hadn’t occured to me to just add new recipes for the decrafting…
[Effectively equivalent to using a look-up table.]
Also horse armor besides leather doesnt a crafting recipe. Neither does a saddle. So I picked 3, since it seemed a fair number to me.
The number struck me as reasonable, my comment was with regards to the mechanics of how I was expecting you had accomplished the task…
I will work on the drop rates of armor (mostly leather and gold) since i dont want this to be abused.
I was not concerned with leather, I find leather becomes quite common early on…
The 54-fold increase in iron and gold available by changing from smelting mob drops to recycling represents a mild concern, but is still something that will only affect early game economics.
[Equipment drops from player kill farms are a low efficiency gold farms. (Also, to a much lesser degree iron.)]
Since (as you note) the recipes can be tweaked by individual users, I don’t see cause for you to be concerned. (I had had the impression that changing the rate of return would be considerably more involved.)
In summation, feel free to disregard the economic analysis: it might be interesting to server managers, but end user changes appear sufficiently simple that anyone having an issue can remedy it themselves.
Дата-пак на авто переплавку | Auto Smelt | Майнкрафт Дата-паки 1.16.1
6 Датапаков Которые Прокачают Твой МайнкрафтПодробнее
ЛУЧШИЕ ДАТА-ПАКИ МАЙНКРАФТ | 1.16.5Подробнее
ДАТАПАКИ КОТОРЫЕ УЛУЧШАТ ТВОЙ МАЙНКРАФТПодробнее
ЛУЧШИЕ ДАТАПАКИ В MINECRAFT #1 | ДАТАПАКИ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ В МАЙНКРАФТПодробнее
Новая ЕДА в Майнкрафте | ДатаПакПодробнее
10 КРУТЫХ ДатаПаков для Сборки Майнкрафт | 1.16.5Подробнее
Мега дата пак,обзорПодробнее
Датапаки, меняющие твой Майнкрафт!Подробнее
Датапаки, меняющие твой Майнкрафт №5Подробнее
Как установить ДАТАПАК МАЙНКРАФТ 1.16.5Подробнее
ЛУЧШИЕ ДАТАПАКИ ДЛЯ МАЙНКРАФТ #2 | ДАТАПАКИ MINECRAFT [1.16-1.16.5]Подробнее
ТОП 5 ДАТАПАКОВ для Minecraft 1.16Подробнее
Как установить дата паки на сервер Майнкрафт? Как добавить дата паки в игру Minecraft? Data Packs.Подробнее
Упрощённое шахтерство | Датапак 1.13+ | Майнкрафт без модовПодробнее
КАК УСТАНОВИТЬ + СКАЧАТЬ ДАТАПАК НА МАЙНКРАФТ // КАК СКАЧАТЬ ЛЮБОЙ ДАТАПАК // БЕЗ МОДОВПодробнее
Как Скачать Датапак на рандомный дропПодробнее
Датапаки, меняющие твой Майнкрафт! №6Подробнее
Как сделать авто переплавку в майнкрафт
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
altnav
Как и в реальной жизни оказывается печатные книги это редчайший дефицит) Хотя существует множество способов добычи чар, хотелось бы рассказать Вам дорогие майнеры об автоматизации этого процесса с помощью замечательного мода МФР.
Добыча зачарованных вещей и книг с помощью фермы мобов рассмотрена мною тут.
Автоматизация рыбной ловли:
Для этого нам потребуется чудо агрегат под названием Рыболов (577:1):
Для создания механизма нам потребуются:
1. Пара пластиковых листов
2. Пара переносных баков
3. Пара инваровых шестеренок
4. Красная принимающая катушка
5. Укрепленная рамка механизма
6. Наполненная флаксом удочка
1. Обсидиановый стержень
2. Два флаксовых электрумовых слитка
3. Две нити
1. Слот для удочки
2. Внутренний аккумулятор механизма на 16к РФ
3,4 Индикаторы работы и простоя
Теперь, когда мы создали устойчивый поток всевозможного хлама, отсортировали нужное нам. Пришло время подумать что делать дальше с зачарованными предметами и книгами.
Тут на помощь нам приходят поисковики и фильтры из ТЕ мода.
1. Собираем книги:
Т.к. у меня все передается на склад то я создал два фильтра
Первый блокирует поступление книг в сундук с не сортированными ресурсами на складе (черный список)
Второй, наоборот, разрешает поступления книг в сундук (белый список)
Таким образом у меня появляется сундук с книгами и только книгами. Обязательно необходимо отключить метаданные, нбт и словарь руд.
2. Собираем предметы
Предметы я вытягиваю поисковиком. К сожалению я пока не разобрался как вытягивать только зачарованные предметы, поэтому отключив метаданные, словарь руд и нбт, я настроил белый список предметов. Мне хватило 2х резонирующих поисковиков на практически весь зачарованный спектр вылавливаемых рыболовами и добываемых с мобофермы предметов.
1. Пара пластиковых листов
2. Стальная. наковальня
3. Две книжных полки
4. Красная принимающая катушка
5. Флакосвый кристалл
6. Резонирующая рамка механизма
Не дешево не правда ли?)
Спойлер: Авто-дизэнчантер изнутри, или как солить книги?
Примечание
К сожалению на данный момент у меня не получилось реализовать автоматическое разделение книг с несколькими чарами и книг с одной чарой. Может быть Вы придумаете как это реализовать и мы вместе это опишем. Хотя есть у меня пара идей)))
Далее можно создать библиотеку книг. Я для этих целей использую тайники. Конечно вопрос каким образом узнать что лежит в тайнике?) Я решил предварительной сортировкой книг по типам, уровням и назначениям.
В общем все для дальнейшего удобства использования
Автоматизация ремонта снаряжения
После дизчанта остается поломанное снаряжение. Не спешите его выбрасывать или утилизировать. Ведь его еще можно починить. А починенные вещи использовать или переплавить обратно на ресурсы.
Аналог стола зачарований или слив ненужной эссенции))))
Авто-зачарователь (577:14):
1. Пара пластиковых листов
2. Стол зачарования
3. Пара книжных полок
4. Резонирующая рамка механизма
5. Два флаксовых кристалла
6. Красная принимающая катушка
Смешать на верстаке и не взбалтывать.
Установка и настройка:
1. Авто-зачарователь для работы требует постоянный приток эссенции.
2. В зависимости от настроенного уровня будет производиться выборка из списка доступных зачарований
3. Внимание. При перезагрузке чанка на текущий момент настройка уровня в зачарователе сбрасывается.
4. 1 уровень в настройке аналогичен 1 уровню эссенции, что делает использование зачарованителя более выгодным чем использования стола зачарований. Особенно в сфере использования добытой с ферм эссенции.
5. Длительность работы зависит от уровня наложения чар
Теперь вам не надо бегать за углем или ждать пока печка переплавит руду! Вам просто нужно будет зачаровать свою кирку на новое зачарование!
Датапак переплавляет сразу руды и блоки которые были сломаны с киркой, вместо блока выпадет переплавленный результат, например слиток железа или золота, гладкий камень.
И как же зачаровать?
Для этого нам надо-Огненный порошок, книга, любая кирка. После этого надо будет всё это кинуть на зачаровальный стол. НО, для любой кирки нужен определённый уровень опыта и выше! Для деревянной-15 уровней,золотой-20 уровней,каменной-25 уровней,железной-30 уровней,алмазной-35 уровней, и незеритовой-40 уровней. А также,не забудьте ввести команду /trigger flame чтобы всё работало!
Автоматическая переплавка руд AE2
Вам будет необходимо подключить к двум свободным сторонам механизмов по шине импорта/экспорта, соединив все при помощи любого МЭ-кабеля с вашим МЭ-контроллером.
Хочу добавить про шины импорта/экспорта первая извлекает элементы из инвентаря блока, на который она установлена, и помещает их в МЭ Сеть, вторая же делает все также, но наоборот.
Продолжим, далее вам будет нужно положить в каждую шину импорта, установленную на вашем механизме образцы руд: в дробитель саму породу, в рудопромывочную машину рудную пыль, а в печь- промытую рудную пыль. Но вам может не хватить слотов для руд, тогда воспользуйтесь картой ёмкости и положите ее в боковой слот.
Также, чтобы процесс проходил быстрее, вы можете добавить карты ускорения.
На этом гайд окончен, как видите, ничего сложного.
Всем спасибо за чтение! Удачи в игре!
Avtopereplavka rudy obzor datapakov 3
Дерзкий перекуп впаривает BMW после тоталаПодробнее
Продал Tesla Model 3 / Купил Mercedes. Опять? / Аукционы в США 1.15Подробнее
АВТОПЕРЕРАБОТКА РУДЫ 1 К 4 НА HITECH СЕРВЕРЕ! Minecraft с модами 1.12.2Подробнее
Продаю старую БМВ открываю новый бизнес!Подробнее
ЛАМБА ДЖЕНТЛЬМЕНОВ НА ХОДУ? АКАДЕМИК И ЯХТЫПодробнее
Проплаченный обзор L200, Новый комп, BRP Maverick валит по лесу.Подробнее
Кому нужен АВТОПОДБОР? Как вычислить перекупа? Личный опытПодробнее
автоподборщики пугают покупателей /люди покупают автотеку /автобизнес на перепродаже автоПодробнее
Перекупов жестко кинули! Кидок на полтос!Подробнее
Гайд по Mekanism 1 12 2 #4 Упятерение рудПодробнее
Новая машина Вадима из OFFROADSPB. Обзор и первые тесты!Подробнее
РОССИЯНИН КУПИЛ АВТО В БЕЛАРУСИ // ФИНАЛ ЦЕНЫПодробнее
фикс траблов с БЛЕКДПС + авторотации для вов 3 3 5аПодробнее
Опять ЗАЛЕТ или MAZDA с СЮРПРИЗОМ! 🚩Подробнее
Автоматическая переработка руды. Industrial Craft 2 experimental. CuboLand.RUПодробнее
5 МЕГА ДЮПОВ, Которые до сих пор Работают в Майнкрафт!Подробнее
Датапаки, меняющие твой Майнкрафт!Подробнее
Toyota RAV4. Пятое поколение(2019). Покупка авто по фоткам. Что мы купили??Подробнее
Vanilla Sky Block++ Datapack 200+ Recipes. Loot/item generators, detectors, new bosses.
Новейшие версии можно просмотреть в конце поста!
—
The latest versions can be viewed at the end of the post!
Datapack V1.0
Рекомендуемая версия игры: 1.14.4
—
0. В датапаке есть очень много крафтов, как на верстаке, всех видах печей, так и на остальных мастерских!
1. В нимание! Датапак разработан на версии 1.14.4 и работает на ней без багов, если вы играете с ним на других версиях он может не работать.
2. Если у вас слабый комп или (если вы на сервере у которого слабое железо) при большой ферме предметов на генераторах может лагать!
Оптимальное количество генераторов для слабого пк или сервера: +-16.
3. Если начало лагать пропишите /reload или отключите датапак на нужное время /datapack disable levelup_v2.(Вы отключите генераторы, телепорты, магниты и всю остальную авто систему)
4. При подключении нового игрока(игрока который впервые зашел на сервер) необходимо прописать /reload
5. Для спавна портала в end необходимо поставить рамку портала, активировать глазом и поставить над блоком стойку для брони.
Датапак может быть использован для любой скайблок карты!
https://drive.google.com/file/d/1uX4d3xlfIefdkpX8UsCaQ9HvCWTKMmr6/view?usp=sharing
—
Генераторы руд и блоков!
Достаточно положить в рамку кирку
(от её состава будет зависеть скорость добычи лута). После того как вы положили кирку в рамку она сразу начнет добывать предложенный вами предмет, чтобы выбрать что добывать достаточно повернуть кирку в нужную сторону, вот скрины всех вариантов добычи и всех возможных кирок с их скоростью:
—
Ore and block generators!
It is enough to put a pick in the frame
(the speed of loot mining will depend on its composition)
After you put the pickaxe in the frame, it will immediately begin to extract the item you proposed, in order to choose what to extract, simply turn the pickaxe in the right direction, here are screenshots of all the extraction options and all possible picks with their speed:
Пример автоматизации данного устройства:
—
An example of automation of this device:
Добавил генератор ростков!
—
Added a sprout generator!
Сделал генераторы моб лута :
—
Made mob loot generators:
Сделал Магнит предметов.
Поворачивая его, можно настроить его расстояние действия :
—
Made magnet items.
By turning it, you can adjust its action distance:
Добавил Финального босса:
Для его призыва достаточно положить спавнер в рамку!
—
Added by the Final boss:
For his call, it is enough to put the spawner in the frame!
Рекомендация:
Желательно построить арену для битвы, быть в фул алмазном сете и парой золотых яблок.
Телепорты и как их получить:
—
Teleports and how to get them:
Рекомендуемая версия игры: 1.16.1
Обновление: Удалены телепорты
Оптимизирован датапак, помог в оптимизации: hokage3211
Добавил 30+ новых крафтов на разных мастерских.
https://drive.google.com/file/d/1B5H-zvcUllvYWaRlxRgdNtrFCE63CBVB/view?usp=sharing
Recommended version of the game: 1.16.1
Update: Teleports removed
Optimized datapack, helped in optimization: hokage3211
Added 30+ new craft at various workshops.
Added New Nether generator:
Пример автоматизации множества генераторов.
(На воронке стоит магнит, который притягивает все появившиеся предметы к сундукам)
An example of the automation of many generators.
(There is a magnet on the funnel that draws all spawned items to the chests)
Добавил Переплавку железа в лаву!
Чтобы получить лаву нужно 10 блоков железа кинуть на вот такой стол для переплавки:
—
Added Remelting Iron in Lava!
To get lava you need to throw 10 blocks of iron on such a table for remelting:
29.07.20 Update:
New Boss:
To create a boss spawn egg, you need to put a book of knowledge in a frame!
Обновил скайблок датапак!
Теперь артефакты дают баффы.
Новый босс
Для создания яйца спавна босса нужно положить книгу знаний в рамку!
RUS
08.11.2020 Обновление датапака!
Добавлен новый босс «Маленький уничтожитель»!
Видеоинструкция по призыву:
11/08/2020 Datapack update!
Added new boss «Little Destroyer»!
Video instruction on the call:
11.11.2020 Обновление датапака!
Добавлен новый босс Король слаймов!
Видеоинструкция по призыву:
ENG
11/08/2020 Datapack update!
Added new boss «King of Slimes»!
Video instruction on the call: