Дать лекарство или уничтожить машину что выбрать
Out of that entire mission, the only thing that felt wrong was the dialogue between Batman and Alfred which felt forced by the developers and did not come off as natural. Simply because I don’t think there was any reason for a moral dillema.
Destroy the machine and let the man finally die by a natural process or let him prolong his life via unnatural means to keep on terrorizing and killing others (If you let him live, he kills Talia’s sister) and vanishes.
That dialogue especially comes off weird because in Arkham City, Batman says and I quote ; «I told Ra’s to shut his pit down. He has grown addicted to it and I’ll come back to break that addiction».
Destroying the pit is the right choice though.
Out of that entire mission, the only thing that felt wrong was the dialogue between Batman and Alfred which felt forced by the developers and did not come off as natural. Simply because I don’t think there was any reason for a moral dillema.
Destroy the machine and let the man finally die by a natural process or let him prolong his life via unnatural means to keep on terrorizing and killing others (If you let him live, he kills Talia’s sister) and vanishes.
That dialogue especially comes off weird because in Arkham City, Batman says and I quote ; «I told Ra’s to shut his pit down. He has grown addicted to it and I’ll come back to break that addiction».
Destroying the pit is the right choice though.
Everything you said could have been applied to countless Batman villains. Batman could kill them all and prevent death and suffering. That’s the entire conceit of Batman: his moral choice not to kill often leads to more death and suffering. And Batman has to live with that.
And yes there was a moral dilemma. Alfred’s weak justifications that Ra’s had already died countless times, and therefore Batman «killing» him by ripping away his life support wasn’t immoral was the perfect justification to save Ra’s, because Alfred’s argument came across as weak, callous and short-sighted.
Hell, in Arkham City Joker was dying of a disease of his own making, yet Batman still said at the end he would have saved Joker and given him the cure. That is Batman. It doesn’t matter who you are or how down you are, he’ll do his best to save you. Even if that decision leads to more death.
«Do you want to know something funny? Even after everything you’ve done. I would have saved you.»
So no, the «right» choice in regards to Batman was to save Ra’s, take him into custody, whatever. He’s Batman. He’s a genius who can formulate plans further than «meh, you can die». He could have saved Ra’s whilst neutralising him and saving Nyssa. Like he has in countless other plots.
Also, using hindsight and information the player could not have been aware of the first time playing to bolster your argument is a terrible argument.
Out of that entire mission, the only thing that felt wrong was the dialogue between Batman and Alfred which felt forced by the developers and did not come off as natural. Simply because I don’t think there was any reason for a moral dillema.
Destroy the machine and let the man finally die by a natural process or let him prolong his life via unnatural means to keep on terrorizing and killing others (If you let him live, he kills Talia’s sister) and vanishes.
That dialogue especially comes off weird because in Arkham City, Batman says and I quote ; «I told Ra’s to shut his pit down. He has grown addicted to it and I’ll come back to break that addiction».
Destroying the pit is the right choice though.
It doesn’t matter who you are or how down you are, he’ll do his best to save you.
He was willing to sacrifice the entire prison population of Arkham City in order to save Talia and only because of intervention from Alfred and Barbara, he did not go after her. So. there goes the «he’ll do his best to save people no matter what». There’s also the fact that he indirectly killed Joker by not allowing him to jump into the Lazarus, which would have SAVED him. Instead, he destroyed the Lazarus because a cured, but life prolonged Joker would be a problem.
Batman is not perfect and Arkham Batman is not the same as the cartoons or the movies or comics. I played my playthrough as the ARKHAM Batman would and in Arkham City, he said he’ll shut the lazarus pit himself if Ra’s doesn’t, so I’m just continuing what the character wanted to do.
There’s simply good written stories and bad written stories. And there are good stories with parts that make no sense. And this is one of them. Batman can’t save people from old age and that is why this part in the DLC makes no sense. All of a sudden creating a moral dilema where there shouldn’t be any just for the drama. DO I NEED TO REMIND you that ALFRED accepted Poison Ivy’s death and justified it by saying «atleast she died doing what’s right». And now he’s creating some moral dillema in the DLC because a criminal with unnatural life span is about to hit the sack because he’s too old? And the only way to «save him from old age» is to prolong his life? Bad story telling. Writters conviniently forgot the fact that letting Ra’s have his unnaturally prolonged life will cause more death of innocent people and Batman apparently only cares that Ra’s doesn’t die from old age. bad writting I’m telling you. DLCs always have the tendency to forget the main plot and the small details with it. That’s why they always feel so disconnected from the vanilla content.
Дать лекарство или уничтожить машину что выбрать
Доставить в полицейское управление первого суперзлодея.
Просканировать Готэм и найти, где прячется Пугало.
Спасти сотрудников Эйс Кемикалс
Спастись из Эйс Кимикалс.
Заново подвести электричество к готэмским мостам.
Отстоять свой разум.
Что такое Шквальный ливень?
Уничтожить первый тяжелый танк.
Принять меры против Шквального ливня.
Защитить секретную базу.
Динамический Дуэт возвращается.
Отстоять укреплённый пункт союзника.
Бэтмен против Рыцаря Аркхема.
Победить в подземном бою.
Пережить засаду Пугала.
Уэйн против Крейна.
Уэйн против Крейна в новом сюжете+
(пройти новую игру+)
Запустить протокол «Падение рыцаря».
(Открывается после прохождение игры на 100%)
Нейтрализовать 20 бандитов Страшными решающими ударами.
Применить быстрые устройства в режиме непрерывного боя 100 раз.
Сделать 5 идеальных выстрелов подряд из пушки «Вулкан», не понеся урона.
P.s можно сделать вне испытание, на улицах Готэма.
Провести в заносе на Бэтмобиле 3 минуты в сумме.
P.s Если дыма от колёс нету, значит вы неправильно делаете.
Совершить 8 разных прыжков на 100 метров.
P.s Можно сделать на любой рампе, а не только на тех что в видео.
Набрать 50 критических попаданий в легкие танки.
P.s Критическое попадание даётся за выстрел в сэнсор беспилотника.
Успешно использовать все 5 орудий Бэтмобиля в одном танковом бою.
За один прием пролететь под 3 главными мостами между островами.
Нейтрализовать 20 движущихся машин без Бэтмобиля.
Пролететь 400 метров на высоте не выше 20 метров над землёй.
Набрать 23 звезды в испытаниях ДР.
Набрать 46 звезд в испытаниях ДР.
Набрать 69 звезды в испытаниях ДР.
Набрать 33 звезды в испытаниях ДР, используя Бэтмобиль из ТВ-сериала 60-х.
Набрать 33 звезды в испытаниях ДР, используя Бэтмобиль Тумблер 2008 года.
Набрать 33 звезды в испытаниях ДР, используя Бэтмобиль из фильма 1989 года.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, используя оригинальный Бэтмобиль Аркхема.
Спастись от кошмара.
p.s в обновление добавят,пока-что только на PS4.
____________________________________________________________________________
Обновление,которое должно выйти в конце ноября для обладателей сезонного абонемента:
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, используя Бэтмобиль Бэтмен против Супермена 2016.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, играя за Бэтгерл.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, играя за Красного Капюшона.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, играя за Харли Квинн.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, играя за Азраила.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, играя за Робина.
Набрать 21 звезду в испытаниях ДР, играя за Найтвинга.
Завершите испытание Поместье Уэйнов, играя за Бэтмена, не используя устройства или не получив урона.
Как Бэтмен и Найтвинг завершите невредимым испытание Пещера Бэтмена, используя только добивание.
Как Бэтмен и Робин завершите невредимым испытание Тихий рыцарь, используя только нокаутирующие удары.
Завершите испытание Вечный рыцарь, устранив 50 врагов, играя за Бэтмена.
Завершите испытание Аллея преступников, играя за Бэтмена, Робина и Найтвинга, не получив урона.
Как Бэтмен, Робин, Найтвинг и Женщина-Кошка, выиграйте каждый раунд непрерывным боем в Театре Монарх.
Победите старого противника в испытании ДР «Айсберг Лаунж», играя за Бэтмена.
Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»
В Batman: Arkham Knight в общей сложности 14 миссий из серии «Особо опасные». Предлагаем вам описание каждой из этих миссий. Одна из частей имеет название «Месть Загадочника». Это самая продолжительная, а местами – утомительная миссия.
Миссия 1. Долг зовет
Нужно найти и оказать помощь пропавшим спасателям «Пожарной станции №17». Сразу следует отметить, что расположение пожарных не отмечено на карте. Вам нужно использовать режим детектива, осматривая локации с возвышенностей. Взгляните на тесную группу людей, окруживших жертву. Примерно так выглядит каждое место, где находится один из похищенных пожарных. Уделяйте внимание сообщениям на полицейской волне, а также прислушивайтесь к разговорам бандитов.
Остров Блэйк
Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.
Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:
1. Описан выше.
2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
4. Китайский квартал, центр района.
5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
6. Наверху крана.
Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.
Остров Миагани
Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:
Остров Основателей
Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:
После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.
Миссия 2. Идеальное преступление
Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.
Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.
Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:
• режим «Кожа»: шрам на левой руке;
• режим «Мышца»: левая сторона груди;
• режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.
Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:
• режим «Кожа»: родинка на груди;
• режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
• режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.
Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:
• режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
• режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
• режим «Кость»: перелом правой руки.
Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:
• режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
• режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
• режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).
Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:
• режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
• режим «Мышца»: удаленная правая почка;
• режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.
После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.
Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.
После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.
Миссия 3. Разоружение
Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.
Точно расположение всех бомб
Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:
Batmen: Arkham Knight: прохождение дополнительной линейки квестов
В игре Batman: Arkham Knight есть линейка дополнительных квестов под названием «Особо опасные». Прохождение этих миссий поможет вам полностью разобраться в истории Готэм-сити. Но это еще не все. Если вы хотите пройти игру на 100% и увидеть всех преступников за решеткой, то вам необходимо выполнить эту линии квестов в Batmen: Arkham Knight. Прохождение миссий из серии «Особо опасные», а также советы и рекомендации ждут вас в этом гайде.
Месть Загадочника
Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.
Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.
Следующие головоломки
Четвертое испытание ждет вас в «Мемориальной больнице Эллиот». Перед входом в локацию довольно сильный блокпост, так что лучше проникать сюда на бэтмобиле. Используем трамплин и попадаем в зону заграждения. После этого зачищаем местность и отключаем камеры противников. Дальше вас ждет небольшая гонка с препятствиями.
В шестом испытании возвращайтесь в «Приют Пинки». В этом задании вам поможет основной персонаж игры Batman: Arkham Knight – Женщина-кошка. Прохождение этой миссии подразумевает командное перемещение, так что переключайтесь между героями, чтобы разгадать эту головоломку.
Седьмое, восьмое и девятое испытание «Загадочника»
Для прохождения следующих миссий потребуется больше ловкости, чем сообразительности. В каждом из этих заданий Бэтмену понадобится продемонстрировать свои умения в использовании подручных средств. Тем болееесли вы дошли до этого этапа, то головоломки не станут чем-то необычным, ведь их аналоги есть в предыдущих частях: здесь и гонки, и платформы, и переключения между героями.
Финальное испытание «Загадочника»
Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.
Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.
Готэм в огне
В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.
Контрабанда оружия
Прохождение игры Batman: Arkham Knight и этого задания поможет вам обезвредить такого известного злодея, как Пингвин. В этой миссии вашим помощником станет Дик Грейсон, он же Робин, и вместе с ним Бэтмену придется найти и уничтожить все тайники Освальда Кобблпота. Первый из них вы найдете в северной части острова Миагани, в здании возле парковки. Будьте осторожны, окрестность оборудована охранными турелями и кишит врагами.
Короли дорог
Оккупация Готэма
Разоружение
Batman: Arkham Knight. «Ночной летун»
Прохождение этой миссии короткое и довольно простое. После встречи с существом Бэтмену понадобится отыскать странную тварь и выяснить, что она из себя представляет. После встречи поднимитесь на высокое здание и включите режим детектива. Прислушайтесь к звукам, которые издает этот монстр, и летите на шум.
Наследник рыцаря
Эта миссия является одной из наиболее популярных в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Рыцаря Аркхема» откроется после того как вы получите доступ к острову Миагани. После миссии с Оракулом Альфред расскажет вам о таинственной фигуре, замеченной на крыше здания в Гранд Авеню. Именно там вы впервые и повстречаете Азраила – необычного персонажа Batman: Arkham Knight. Испытания от этого героя представляют собой стычку с несколькими противниками, при этом с каждым заданием их сила и умения значительно возрастают.
Первый бой вы закончите довольно легко. Чтобы начать второй, отправляйтесь в юго-западную часть Острова Основателей. Третье испытание ждет вас на крыше здания, стоящего напротив Osamu Tower, что в Китайском квартале острова Блик. Последний бой ждет вас в центре Готэм-сити на вершине статуи «Леди Свобода». После битвы Бэтмену необходимо отправиться в Часовую башню, где он узнает все о личности «Наследника Рыцаря», а также о его планах. После этого вам предстоит решить, как поступить с Азраилом. Если вы, будучи этим персонажем, нападете на Бэтмена, то персонажа ждет тюрьма. Или же вы сломаете меч, и герои пожмут друг другу руки.
Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик. При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham». Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.
Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.